Сверка документации с кодом: исправлены расхождения
Сплошная проверка документов против дерева. Код не менялся. docs/rust_vs_cpp.md — числа, снятые с чужого каталога сборки: - «775 МБ исходников зависимостей» и «10 пакетов в графе C++» получены на build/, сконфигурированном из другого дерева (его _deps содержит 262 МБ nlohmann_json, который проект не объявляет). На деле девять объявленных репозиториев дают ~400 МБ исходников; - пакетов в графе Rust 82, а не 76 (cargo tree по текущему Cargo.lock); - итог по строкам 2976/494, а не 2962/492: строка «меш» устарела на 17 строк игнорируемого диагностического теста, тесты в модулях — 176; - «перевес почти весь в Vulkan-слое» — на деле 346 из 542 (64 %), из них 305 на Context и Swapchain; остальное приходится на меш, редактор и приложение; - «ни один замер не даёт разницы в порядок величины» неверно: инкрементальная release — 52.3 против 4.4 с, это 11.9x; - граней с пятью и более вершинами в plane.obj 119, а не 121; - из Catch2 перенесены все три случая, и добавлено ещё два, а не «три перенесены дословно»; - деструктор Renderer::Impl — 22 строки, а не тридцать; - путевых зависимостей у порта две: assets/meshes с откатом на текущий каталог и pipeline_cache.bin рядом с бинарём; - граф целей CMake ацикличен, цикл существует на уровне исходников — именно поэтому CMake и молчит. rust/README.md: - объявленный rust-version = "1.82" недостижим: залоченные egui, egui-winit и epaint 0.36.1 требуют 1.95; - перечни зависимостей крейтов были неполны, приведены целиком; - build.rs читает ../../../shaders, а не ../../shaders; - тесты не «чистая математика»: тесты загрузчика читают файлы из assets/meshes и требуют клон репозитория; - assets/ порту никто не копирует, он находит корневую копию сам; - те же поправки про цикл в CMake и про момент ожидания простоя. README.md: - панель называется Mesh, а не «Mesh load»; - пресета clang-cl не существует, компилятор пресеты не фиксируют; - версии Vulkan SDK и компиляторов сборкой не проверяются; - Buffer и Image перечислены среди рабочих модулей vk/, хотя ими не пользуется никто. docs/theory/solver_2x_sdf/README.md: - предлагался несуществующий переключатель cfg.collision="bgk" и реестр операторов get; тот же файл двумя разделами ниже говорит, что оператор зафиксирован. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,16 +11,18 @@ reference grid planes through the origin, with `.obj` model loading and display.
|
||||
at the origin.
|
||||
* `.obj` loading with three display modes — solid (flat-shaded), wireframe, and
|
||||
solid + wireframe overlay.
|
||||
* ImGui interface (Viewport controls + Mesh load panel).
|
||||
* ImGui interface — two windows, titled `Viewport` and `Mesh`.
|
||||
|
||||
All Vulkan code is isolated in `src/vk/`; the rest of the app is Vulkan-free.
|
||||
|
||||
## Targets
|
||||
|
||||
* Windows x64 (MSVC / clang-cl)
|
||||
* Windows x64 (MSVC)
|
||||
* Linux x64 (gcc / clang)
|
||||
* macOS arm64 (Apple Silicon, via MoltenVK)
|
||||
|
||||
The presets do not pin a compiler — each inherits whatever the environment provides.
|
||||
|
||||
## Prerequisites
|
||||
|
||||
* Vulkan SDK 1.3.290+ (`https://vulkan.lunarg.com/`)
|
||||
@@ -28,6 +30,10 @@ All Vulkan code is isolated in `src/vk/`; the rest of the app is Vulkan-free.
|
||||
* Ninja
|
||||
* C++20 compiler (MSVC 19.36+, gcc 11+, clang 14+)
|
||||
|
||||
Only CMake 3.26 and C++20 are enforced by the build. `find_package(Vulkan)` carries no
|
||||
version argument, and the compiler minimums above are recommendations, not checks — the
|
||||
de-facto SDK floor comes from the pinned volk and vk-bootstrap 1.3.295.
|
||||
|
||||
## Build
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
@@ -50,8 +56,10 @@ ctest --preset windows-msvc-debug
|
||||
```
|
||||
src/
|
||||
core/ Logger, Window, App (orchestration, Vulkan-free)
|
||||
vk/ All Vulkan: Context, Swapchain, Buffer, Image, Shader, GpuMesh,
|
||||
vk/ All Vulkan: Context, Swapchain, Shader, GpuMesh,
|
||||
Renderer (frame loop + depth + ImGui), MeshRenderer, GridRenderer
|
||||
(Buffer and Image are also built here but used by nobody — the
|
||||
renderers call VMA directly)
|
||||
mesh/ CPU mesh: tinyobjloader + welding (no Vulkan)
|
||||
editor/ Camera, mouse input, EditorUI + MeshLoadPanel (ImGui, no Vulkan)
|
||||
app/ main.cpp
|
||||
|
||||
+48
-31
@@ -80,15 +80,21 @@
|
||||
| `SimVulcan.exe`, debug | 5.68 МБ | 28.97 МБ |
|
||||
| каталог сборки | 78 МБ | 469 МБ |
|
||||
| объявлено зависимостей | 9 | 15 |
|
||||
| всего пакетов в графе | 10 | **76** |
|
||||
| исходники зависимостей на диске | **775 МБ** на каждый каталог сборки | **80 МБ** в общем реестре |
|
||||
| всего пакетов в графе | 9 | **82** |
|
||||
| исходники зависимостей на диске | **~400 МБ** на каждый каталог сборки | **80 МБ** в общем реестре |
|
||||
|
||||
Пятикратная разница в размере бинаря — это в основном статически влинкованная стандартная
|
||||
библиотека Rust и форматирование `core::fmt`; C++-версия тянет CRT из системы. Разница в
|
||||
числе пакетов (76 против 10) впечатляет ровно до того момента, как посмотреть на объём:
|
||||
76 крейтов Rust занимают в восемь раз меньше места, чем девять библиотек C++, потому что
|
||||
числе пакетов (82 против 9) впечатляет ровно до того момента, как посмотреть на объём:
|
||||
82 крейта Rust занимают в пять раз меньше места, чем девять библиотек C++, потому что
|
||||
`.crate` — это архив выпуска, а `FetchContent` — клон с историей.
|
||||
|
||||
> **Поправка.** В первой редакции здесь стояли «775 МБ» и «10 пакетов». Обе цифры сняты
|
||||
> с каталога `build/`, сконфигурированного из другого дерева исходников: его `_deps/`
|
||||
> содержит 262 МБ `nlohmann_json`, которого этот проект не объявляет. Девять объявленных
|
||||
> репозиториев дают около 400 МБ исходников и около 510 МБ всего `_deps` после сборки.
|
||||
> Число пакетов Rust получено `cargo tree -e normal` по текущему `Cargo.lock`.
|
||||
|
||||
### Выполнение
|
||||
|
||||
Обе версии показывают в режиме FIFO на экране 60 Гц, поэтому частота кадров у них
|
||||
@@ -122,14 +128,16 @@ C++: egui пересобирает раскладку каждый кадр, ImG
|
||||
* **35 вершин.** tinyobjloader отдаёт глобальный массив `attrib.vertices` целиком, включая
|
||||
вершины, на которые не ссылается ни одна грань; tobj такие отбрасывает. Сварка потом
|
||||
всё равно оставила бы их висеть в списке — на картинку они не влияют.
|
||||
* **26 треугольников.** В `plane.obj` 121 грань с пятью и более вершинами. tobj режет
|
||||
* **26 треугольников.** В `plane.obj` 119 граней с пятью и более вершинами. tobj режет
|
||||
n-угольник веером, что даёт ровно `n − 2` треугольника — суммарно 20061, и это
|
||||
совпадает с прямым подсчётом по файлу. tinyobjloader для `n ≥ 5` применяет
|
||||
earcut-подобную триангуляцию и выбрасывает выродившиеся треугольники, отсюда 20035.
|
||||
Разница 0.13% и целиком лежит в библиотеке чтения, а не в переносе.
|
||||
|
||||
Сварка вершин (`weld_vertices`) перенесена построчно, включая бакетирование округлением
|
||||
и FNV-хеш; три её теста из Catch2 перенесены дословно и проходят.
|
||||
и FNV-хеш. Все три случая Catch2 перенесены дословно и проходят; сверх них в порт
|
||||
добавлены ещё два — бакетирование округлением, а не отбрасыванием, и габариты пустого
|
||||
меша.
|
||||
|
||||
### Побочная находка: строка, которой не бывает
|
||||
|
||||
@@ -155,22 +163,25 @@ C++: egui пересобирает раскладку каждый кадр, ImG
|
||||
| | всего | пусто | комм. | **кода** | всего | пусто | комм. | **кода** |
|
||||
| журнал, окно (`core`) | 370 | 83 | 11 | **276** | 310 | 36 | 62 | **212** |
|
||||
| Vulkan (`vk`) | 2120 | 380 | 88 | **1652** | 2491 | 238 | 255 | **1998** |
|
||||
| меш (`mesh`) | 236 | 50 | 14 | **172** | 395 | 50 | 70 | **275** |
|
||||
| меш (`mesh`) | 236 | 50 | 14 | **172** | 412 | 51 | 72 | **289** |
|
||||
| редактор (`editor`) | 305 | 68 | 20 | **217** | 431 | 48 | 62 | **321** |
|
||||
| приложение (`app`) | 85 | 14 | 5 | **66** | 226 | 27 | 43 | **156** |
|
||||
| тесты | 65 | 9 | 5 | **51** | *внутри модулей* | | | *≈150* |
|
||||
| **итого** | **3181** | 604 | 143 | **2434** | **3853** | 399 | 492 | **2962** |
|
||||
| тесты | 65 | 9 | 5 | **51** | *внутри модулей* | | | *176* |
|
||||
| **итого** | **3181** | 604 | 143 | **2434** | **3870** | 400 | 494 | **2976** |
|
||||
| система сборки | 431 | | | **399** | 232 | | | **197** |
|
||||
|
||||
Порт длиннее примерно на пятую часть, и перевес почти весь в Vulkan-слое: +346 строк кода
|
||||
в `simv-vk` — это написанная руками замена vk-bootstrap. Приложение выросло с 66 до 156
|
||||
строк, потому что в него переехал `App` из `simv_core` (см. расхождение 1) и поиск
|
||||
каталога моделей стал честным обходом предков вместо пяти захардкоженных `../`.
|
||||
Порт длиннее примерно на пятую часть, и большая часть перевеса — в Vulkan-слое: +346
|
||||
строк кода в `simv-vk` — это написанная руками замена vk-bootstrap. Но «почти весь» было
|
||||
бы преувеличением: из 542 строк общего перевеса на Vulkan-слой приходится 346 (64 %), а
|
||||
внутри него на `Context` + `Swapchain` — 305 (56 % от общего). Остальное настоящее: меш
|
||||
+117, редактор +104, приложение +90, `core` −64. Приложение выросло с 66 до 156 строк,
|
||||
потому что в него переехал `App` из `simv_core` (см. расхождение 1) и поиск каталога
|
||||
моделей стал честным обходом предков вместо пяти захардкоженных `../`.
|
||||
|
||||
Комментариев в порте втрое больше (492 против 143), и это перекос замера, а не свойство
|
||||
Комментариев в порте втрое больше (494 против 143), и это перекос замера, а не свойство
|
||||
языка: значительная их часть — пометки «здесь расхождение с C++-версией и вот почему»,
|
||||
написанные ради этого документа. По строкам собственно кода разрыв — 2962 против 2434,
|
||||
и он меньше, если вычесть тесты: они в Rust живут внутри модулей (≈150 строк), в C++ —
|
||||
написанные ради этого документа. По строкам собственно кода разрыв — 2976 против 2434,
|
||||
и он меньше, если вычесть тесты: они в Rust живут внутри модулей (176 строк), в C++ —
|
||||
отдельной целью (51 строка).
|
||||
|
||||
## Структурные расхождения
|
||||
@@ -179,10 +190,11 @@ C++: egui пересобирает раскладку каждый кадр, ImG
|
||||
|
||||
### 1. `App` переехал в исполняемый крейт
|
||||
|
||||
В C++ граф целей цикличен: `core::App` владеет `vk::Renderer`, а `vk::Renderer`
|
||||
принимает `core::Window&`. Работает это только потому, что `simv_vk` **не линкует**
|
||||
`simv_core`, а видит его заголовки через `target_include_directories(simv_vk PUBLIC ..)`,
|
||||
и всё сходится на компоновке исполняемого файла. Cargo цикл между крейтами отвергает
|
||||
В C++ цикличны исходники: `core::App` владеет `vk::Renderer`, а `vk::Renderer`
|
||||
принимает `core::Window&`. Граф целей CMake при этом ацикличен — потому CMake ни на что
|
||||
и не жалуется: `simv_vk` **не линкует** `simv_core`, а видит его заголовки через
|
||||
`target_include_directories(simv_vk PUBLIC ..)`, и всё сходится на компоновке
|
||||
исполняемого файла. Cargo цикл между крейтами отвергает
|
||||
сразу, поэтому `App` (25 строк) поднят на уровень выше обоих — в `simv-app`.
|
||||
|
||||
Это единственный пункт, где Rust потребовал перекладывать код, и заодно единственный,
|
||||
@@ -270,8 +282,9 @@ renderer.draw_frame(window, |ctx| {
|
||||
`include_bytes!`. Вместе с этим исчезли: функция `FindSpvPath` с перебором путей, два
|
||||
POST_BUILD-шага копирования каталогов в `CMakeLists.txt`, требование запускать редактор
|
||||
из его собственного каталога и целый класс ошибок «шейдер не найден» во время выполнения
|
||||
— отсутствующий шейдер теперь ломает сборку. Из путевых зависимостей остался только
|
||||
`assets/meshes`, и он ищется от бинаря, а не от текущего каталога.
|
||||
— отсутствующий шейдер теперь ломает сборку. Путевых зависимостей осталось две:
|
||||
`assets/meshes`, который ищется подъёмом по предкам бинаря и лишь затем — по предкам
|
||||
текущего каталога, и `pipeline_cache.bin`, который пишется рядом с бинарём.
|
||||
|
||||
### 9. Цикл событий принадлежит библиотеке
|
||||
|
||||
@@ -333,8 +346,8 @@ let (f13, f12, f10) = {
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Rust помог — порядок уничтожения.** В C++ `Renderer::Impl::~Impl` — это тридцать строк
|
||||
ручного разрушения в правильном порядке, и любая перестановка полей в объявлении структуры
|
||||
**Rust помог — порядок уничтожения.** В C++ `Renderer::Impl::~Impl` — это двадцать две
|
||||
строки ручного разрушения в правильном порядке, и любая перестановка полей в объявлении структуры
|
||||
её не сломает, но и не поможет: связи нет. В Rust порядок полей **и есть** порядок
|
||||
уничтожения, а `Drop` у каждой обёртки снимает вопрос «а это уже освободили?». Ловушка
|
||||
осталась одна и она подписана в коде: `ash::Device` клонируется как таблица функций, а не
|
||||
@@ -356,14 +369,18 @@ C++ тоже опасен, не притворяясь, что их нет.
|
||||
|
||||
## Итог
|
||||
|
||||
Ни один из замеров не даёт разницы в порядок величины, так что решение к таблице не
|
||||
сводится. Что можно утверждать по итогам порта:
|
||||
Кроме одной клетки, ни один замер не даёт разницы в порядок величины, так что решение к
|
||||
таблице не сводится. Исключение — инкрементальная сборка release: 52.3 с против 4.4 с,
|
||||
это 11.9×, и объясняется оно thin LTO, а не языком (разбор ниже). Следующие по величине
|
||||
разрывы уже укладываются в порядок: исходники зависимостей ~5×, размер бинаря 4.9×.
|
||||
Что можно утверждать по итогам порта:
|
||||
|
||||
**Порт занял примерно на пятую часть больше строк**, и почти весь перевес пришёлся на
|
||||
`simv-vk`. Причина одна и она названа выше: замены vk-bootstrap нет, и 301 строка
|
||||
`Context` с `Swapchain` превратилась в 606. Остальной Vulkan-слой — запись кадра, барьеры,
|
||||
сборка конвейеров — совпадает почти строка в строку. Если проект растёт дальше именно в
|
||||
Vulkan-часть, перевес разовый: инициализация пишется один раз.
|
||||
**Порт занял примерно на пятую часть больше строк**, и бо́льшая часть перевеса пришлась на
|
||||
`simv-vk`. Главная причина названа выше: замены vk-bootstrap нет, и 301 строка
|
||||
`Context` с `Swapchain` превратилась в 606 — это 305 строк из 542 общего перевеса, то есть
|
||||
чуть больше половины, а весь Vulkan-слой даёт 346 (64 %). Остальной Vulkan-слой — запись
|
||||
кадра, барьеры, сборка конвейеров — совпадает почти строка в строку. Если проект растёт
|
||||
дальше именно в Vulkan-часть, эта доля перевеса разовая: инициализация пишется один раз.
|
||||
|
||||
**Сборка: паритет везде, кроме одной клетки.** Полная сборка release у C++ вдвое быстрее
|
||||
(114 с против 194 с), полная debug — наоборот, медленнее (112 с против 83 с),
|
||||
|
||||
@@ -31,8 +31,10 @@
|
||||
## Где какая математика (для ревизии)
|
||||
|
||||
- **Столкновение** — `collision.py`. KBC-N1: `f ← f − β(2Δs + γΔh)`, где `Δs = Ps·(f−feq)` —
|
||||
проекция на сдвиг-моменты, `γ` — энтропийный лимитер. Чтобы поэкспериментировать:
|
||||
переключить `cfg.collision="bgk"`, либо добавить TRT новой функцией и зарегистрировать в `get`.
|
||||
проекция на сдвиг-моменты, `γ` — энтропийный лимитер. Оператор жёстко зафиксирован:
|
||||
модуль объявляет `collide = kbc_collide`, поля `cfg.collision` и реестра операторов
|
||||
не существует (см. раздел «Статус» ниже). Чтобы поэкспериментировать с BGK или TRT,
|
||||
придётся вводить и то и другое — это осознанно не сделано.
|
||||
- **Перенос** — `streaming.py`. Чистая пул-схема; на физику влияет только корректность сдвигов.
|
||||
- **Силы** — `forces.py`. Обмен импульсом по линкам тела:
|
||||
`F = Σ_links c_i (f_i^{после столкн.} + f_ī^{после стриминга})`. Второй член — из поля ПОСЛЕ
|
||||
|
||||
+37
-19
@@ -10,7 +10,9 @@
|
||||
|
||||
## Требования
|
||||
|
||||
* Rust 1.82+ (проверялось на 1.97.1)
|
||||
* Rust 1.95+ (проверялось на 1.97.1). В `Cargo.toml` объявлено `rust-version = "1.82"`,
|
||||
но это значение недостижимо: залоченные `egui`, `egui-winit` и `epaint` 0.36.1 сами
|
||||
требуют 1.95, и на 1.82 Cargo обрывается на разрешении зависимостей
|
||||
* Vulkan SDK 1.3.290+ — нужен только `glslangValidator` для сборки шейдеров
|
||||
(ищется в `%VULKAN_SDK%\Bin`, затем в `PATH`)
|
||||
* Драйвер Vulkan 1.3 с `fillModeNonSolid`
|
||||
@@ -24,8 +26,10 @@ cargo build --release
|
||||
```
|
||||
|
||||
Запускать можно из любого каталога. Шейдеры вшиты в исполняемый файл на этапе сборки,
|
||||
а `assets/meshes` ищется подъёмом по предкам от самого бинаря — в отличие от
|
||||
C++-версии, которой нужен запуск из её собственного каталога.
|
||||
а `assets/meshes` ищется подъёмом по предкам от самого бинаря и только затем — от
|
||||
текущего каталога; в отличие от C++-версии, которой нужен запуск из её собственного
|
||||
каталога. В отличие от неё же, `assets/` никуда не копируется: порт находит копию в
|
||||
корне репозитория, поднимаясь от `target/<профиль>/`.
|
||||
|
||||
Рядом с исполняемым файлом создаётся `pipeline_cache.bin` — сериализованный
|
||||
`VkPipelineCache`, он перечитывается при следующем запуске. Файл одноразовый: если
|
||||
@@ -45,21 +49,34 @@ C++-версии, которой нужен запуск из её собств
|
||||
cargo test
|
||||
```
|
||||
|
||||
Чистая математика без видеокарты: габариты меша, сварка вершин, чтение `Cube.obj`,
|
||||
пространство отсечения камеры. Тесты живут прямо в модулях (`#[cfg(test)] mod tests`),
|
||||
отдельной цели под них нет.
|
||||
Видеокарта не нужна: габариты меша, сварка вершин (три случая), чтение `Cube.obj` и его
|
||||
путь ошибки, пространство отсечения камеры и ограничители наклона и приближения,
|
||||
разбор категорий журнала — тринадцать тестов плюс один помеченный `#[ignore]`
|
||||
диагностический, тот самый, которым получена таблица расхождения загрузчиков. Чистой
|
||||
математикой это, впрочем, не является: тесты загрузчика читают настоящие файлы из
|
||||
`assets/meshes` через `$CARGO_MANIFEST_DIR`, поэтому им нужен рабочий клон репозитория.
|
||||
Тесты живут прямо в модулях (`#[cfg(test)] mod tests`), отдельной цели под них нет.
|
||||
|
||||
## Раскладка
|
||||
|
||||
Пять крейтов повторяют карту целей CMake из корня репозитория:
|
||||
|
||||
Ниже перечислены сторонние зависимости; вдобавок каждый крейт зависит от тех крейтов
|
||||
рабочего пространства, что указаны в скобках.
|
||||
|
||||
```
|
||||
crates/simv-core/ журнал с категориями, окно → log, chrono, winit
|
||||
crates/simv-mesh/ чтение .obj, сварка вершин, габариты → glam, tobj
|
||||
crates/simv-vk/ весь Vulkan + build.rs (GLSL → SPIR-V) → ash, gpu-allocator,
|
||||
egui-ash-renderer
|
||||
crates/simv-editor/ камера, ввод, панели → egui
|
||||
crates/simv-app/ App и точка входа → всё вышеперечисленное
|
||||
crates/simv-mesh/ чтение .obj, сварка, габариты → glam, tobj, log, thiserror
|
||||
(+ simv-core)
|
||||
crates/simv-vk/ весь Vulkan + build.rs → ash, ash-window, raw-window-handle,
|
||||
(GLSL → SPIR-V) gpu-allocator, egui, egui-winit,
|
||||
egui-ash-renderer, winit, glam,
|
||||
bytemuck, log, thiserror
|
||||
(+ simv-core, simv-mesh)
|
||||
crates/simv-editor/ камера, ввод, панели → egui, glam, log
|
||||
(+ simv-core, simv-mesh)
|
||||
crates/simv-app/ App и точка входа → четыре крейта выше
|
||||
+ egui, winit, glam, log, anyhow
|
||||
```
|
||||
|
||||
Главный инвариант проекта — «весь Vulkan живёт в одном месте» — здесь проверяет
|
||||
@@ -67,7 +84,7 @@ crates/simv-app/ App и точка входа
|
||||
так что нарушить границу нельзя даже по невнимательности.
|
||||
|
||||
Шейдеры общие с C++-версией: `build.rs` крейта `simv-vk` компилирует
|
||||
`../../shaders/editor/*.{vert,frag}` тем же `glslangValidator -V --target-env vulkan1.3`
|
||||
`../../../shaders/editor/*.{vert,frag}` тем же `glslangValidator -V --target-env vulkan1.3`
|
||||
и кладёт SPIR-V в `OUT_DIR`, откуда он попадает в бинарь через `include_bytes!`.
|
||||
|
||||
## Чем отличается от C++-версии
|
||||
@@ -78,15 +95,16 @@ Dear ImGui на C++, что обесценило бы сравнение.
|
||||
|
||||
Внутри отличия сведены в отдельный документ, здесь только самые заметные:
|
||||
|
||||
* **`App` живёт в исполняемом крейте**, а не в `simv-core`. В C++ граф целей цикличен
|
||||
(`core::App` владеет `vk::Renderer`, `vk::Renderer` принимает `core::Window&`), и
|
||||
держится это лишь на том, что `simv_vk` не линкует `simv_core`, а видит его заголовки.
|
||||
Cargo цикл между крейтами отвергает.
|
||||
* **`App` живёт в исполняемом крейте**, а не в `simv-core`. В C++ цикличны исходники
|
||||
(`core::App` владеет `vk::Renderer`, `vk::Renderer` принимает `core::Window&`), тогда
|
||||
как граф целей CMake ацикличен — потому CMake и молчит: `simv_vk` не линкует
|
||||
`simv_core`, а лишь видит его заголовки, и символы `Window` находятся при сборке
|
||||
исполняемого файла. Cargo такую схему отвергает.
|
||||
* **Состояние сцены возвращается из замыкания интерфейса**, а не ставится сеттерами.
|
||||
Замыкание вызывается из метода рендерера, поэтому трогать рендерер оттуда нельзя.
|
||||
* **Загруженный меш выгружается на видеокарту после кадра**, а не из середины записи
|
||||
команд, как в C++, где колбэк панели дёргает `vkDeviceWaitIdle` уже после захвата
|
||||
образа цепочки показа.
|
||||
* **Загруженный меш выгружается на видеокарту после кадра**, а не изнутри него, как в
|
||||
C++, где колбэк панели дёргает `vkDeviceWaitIdle` уже после захвата образа цепочки
|
||||
показа — хотя запись команд там ещё не началась, `vkBeginCommandBuffer` идёт позже.
|
||||
* **`Buffer` и `Image` задействованы.** В C++ обе обёртки собираются в цель `simv_vk`, но
|
||||
ими не пользуется никто.
|
||||
* **Нет pImpl.** Приватные поля модуля дают ту же изоляцию, ради которой в C++ заведён
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user