Порт редактора SimVulcan на Rust

Та же программа на ash + winit + egui: орбитальная камера, три плоскости сетки,
загрузка .obj, три режима отображения, единый проход динамического рендеринга с
глубинным вложением и submit через synchronization2. Шейдеры общие с C++-версией —
build.rs компилирует их из shaders/ и вшивает SPIR-V в бинарь.

Пять крейтов повторяют карту целей CMake, но инвариант «весь Vulkan в одном месте»
теперь проверяет компилятор: у simv-mesh и simv-editor нет ash в зависимостях.

Расхождения, вынужденные языком, а не вкусом:
 * App переехал в исполняемый крейт — в C++ граф целей цикличен (core владеет vk,
   vk принимает core::Window&), и держится это лишь на том, что simv_vk видит
   заголовки core, не линкуя цель; Cargo такой цикл отвергает;
 * состояние сцены возвращается из замыкания интерфейса, а не ставится сеттерами:
   замыкание вызывается из метода рендерера, трогать рендерер оттуда нельзя;
 * выгрузка меша на видеокарту уехала из середины записи кадра, где C++-версия
   зовёт vkDeviceWaitIdle уже после захвата образа цепочки показа.

Vulkan-контекст и цепочка показа написаны руками: замены vk-bootstrap в экосистеме
Rust нет. Обёртки Buffer и Image, лежащие в C++-версии без применения, здесь
задействованы всеми потребителями.

13 тестов, из них три перенесены из Catch2 дословно. cargo clippy -D warnings чист,
слой валидации молчит.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-30 20:58:19 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 11ff7b79b4
commit f5c9e61589
36 changed files with 6679 additions and 0 deletions
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
# Исполняемый файл. Здесь же живёт App — в C++-версии он лежит в simv_core, но там
# граф целей цикличен (core владеет vk, vk принимает core::Window), а Cargo цикл
# отвергает. Подробности — в docs/rust_vs_cpp.md.
[package]
name = "simv-app"
version.workspace = true
edition.workspace = true
rust-version.workspace = true
license.workspace = true
description = "Редактор SimVulcan: сборка окна, рендерера и панелей"
[[bin]]
name = "SimVulcan"
path = "src/main.rs"
[dependencies]
simv-core.workspace = true
simv-mesh.workspace = true
simv-vk.workspace = true
simv-editor.workspace = true
egui.workspace = true
winit.workspace = true
glam.workspace = true
log.workspace = true
anyhow.workspace = true