//! БЭКЕНД ПОД ПРОЦЕССОР. Раскладка памяти, обход сетки, AMR-связка уровней и параллелизм //! через rayon. Вся физика берётся из `math` — здесь её нет, есть только организация счёта. //! //! Раскладка: AoS, `Vec<[R; Q]>`, узел = y·nx + x. Столкновение — самая дорогая часть шага //! (sqrt на узел) и в AoS оно тривиально распараллеливается и идеально ложится в кэш; //! перенос при этом собирает 9 значений с 9 разных узлов, что дешевле, чем кажется, т.к. //! соседи по x лежат рядом. GPU-бэкенд использует SoA — там важнее коалесцированный доступ. use rayon::prelude::*; use crate::math::{self, Body, Kbc, Link, LinkKind, R, CX, CY, OPP, Q}; use crate::{Collision, FieldKind, Spec, StepRec}; // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Геометрия уровня // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /// Маски, SDF и предсобранные Bouzidi-линки одного уровня сетки. pub struct Geom { pub nx: usize, pub ny: usize, pub solid: Vec, /// Линки «жидкий → твёрдый» с готовой геометрией пересечения. pub links: Vec, /// Плечи для момента: координаты узлов относительно центра тела. pub body_cx: R, pub body_cy: R, } impl Geom { /// Собрать геометрию уровня по телу. `solid` определяется знаком SDF: φ ≤ 0 — тело. pub fn build(nx: usize, ny: usize, body: &Body) -> Self { let n = nx * ny; let mut phi = vec![0.0; n]; let mut solid = vec![false; n]; for y in 0..ny { for x in 0..nx { let p = body.sdf(x as R, y as R); phi[y * nx + x] = p; solid[y * nx + x] = p <= 0.0; } } let links = build_links(nx, ny, &solid, &phi); Geom { nx, ny, solid, links, body_cx: body.cx, body_cy: body.cy } } } /// Индекс соседа по направлению i с периодическим заворотом (перенос сделан через roll, /// поэтому решётка периодична по обеим осям; ГУ снимают заворот там, где он не физичен). #[inline] fn nb(nx: usize, ny: usize, x: usize, y: usize, i: usize, sign: i32) -> usize { let xs = (x as i32 + sign * CX[i]).rem_euclid(nx as i32) as usize; let ys = (y as i32 + sign * CY[i]).rem_euclid(ny as i32) as usize; ys * nx + xs } /// Для каждого жидкого узла и каждого направления, упирающегося в тело, решаем, какая из трёх /// формул Bouzidi применима, и считаем долю пересечения q из SDF. Делается один раз. fn build_links(nx: usize, ny: usize, solid: &[bool], phi: &[R]) -> Vec { let mut links = Vec::new(); for y in 0..ny { for x in 0..nx { let node = y * nx + x; if solid[node] { continue; } for i in 1..Q { let s = nb(nx, ny, x, y, i, 1); // сосед по +c_i if !solid[s] { continue; } let far = nb(nx, ny, x, y, i, -1); // «дальний» сосед x_f − c_i let q = math::bouzidi_q(phi[node], phi[s]); let kind = if q >= 0.5 { LinkKind::Far } else if !solid[far] { LinkKind::Near } else { LinkKind::Simple }; links.push(Link { node: node as u32, far: far as u32, i: i as u8, ib: OPP[i] as u8, kind, q, body: true, }); } } } links } // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Уровень сетки // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /// Один уровень: поля популяций до/после столкновения, β и геометрия. pub struct Level { pub nx: usize, pub ny: usize, /// Текущее состояние (после переноса и ГУ). pub f: Vec<[R; Q]>, /// Состояние после столкновения — источник переноса и вход Bouzidi/GMEM. pub post: Vec<[R; Q]>, /// Энтропийный стабилизатор поузлово (для диагностики и картинки). pub gamma: Vec, /// β по столбцам x (губка делает его полем); длина nx. pub beta: Vec, pub geom: Geom, } impl Level { fn new(nx: usize, ny: usize, beta: Vec, geom: Geom) -> Self { let f0 = math::feq(1.0, 0.0, 0.0); let n = nx * ny; Level { nx, ny, f: vec![f0; n], post: vec![f0; n], gamma: vec![2.0; n], beta, geom } } /// Столкновение по всем жидким узлам. Внутри тела не считаем: эти популяции фиктивны /// (ГУ Bouzidi перезаписывает всё, что могло бы прийти из тела в жидкость), а счёт там /// только жжёт такты и способен родить NaN при экстремальных режимах. fn collide(&mut self, op: Collision) -> Stats { let nx = self.nx; let beta = &self.beta; let solid = &self.geom.solid; let post = &mut self.post; let gamma = &mut self.gamma; let f = &self.f; post.par_iter_mut() .zip(gamma.par_iter_mut()) .enumerate() .map(|(node, (p, g))| { *p = f[node]; if solid[node] { *g = 2.0; return Stats::EMPTY; } let b = beta[node % nx]; let k: Kbc = match op { Collision::Kbc => math::collide_node(p, b), Collision::Bgk => math::collide_node_bgk(p, b), }; *g = k.gamma; Stats::of(k, b) }) .reduce(|| Stats::EMPTY, Stats::merge) } /// Перенос f_i(x, t+1) = f_i(x − c_i, t), периодический по обеим осям. fn stream(&mut self) { let (nx, ny) = (self.nx, self.ny); let post = &self.post; self.f .par_chunks_mut(nx) .enumerate() .for_each(|(y, row)| { for (x, cell) in row.iter_mut().enumerate() { for i in 0..Q { let xs = (x as i32 - CX[i]).rem_euclid(nx as i32) as usize; let ys = (y as i32 - CY[i]).rem_euclid(ny as i32) as usize; cell[i] = post[ys * nx + xs][i]; } } }); let _ = ny; } /// Интерполированный отскок Bouzidi по всем линкам тела. /// `f` — поле ПОСЛЕ переноса (его правим), `post` — ПОСЛЕ столкновения (до переноса). fn apply_bouzidi(&mut self) { for l in &self.geom.links { let node = l.node as usize; let i = l.i as usize; let ib = l.ib as usize; let fi = self.post[node][i]; let v = match l.kind { LinkKind::Near => 2.0 * l.q * fi + (1.0 - 2.0 * l.q) * self.post[l.far as usize][i], LinkKind::Far => { let h = 1.0 / (2.0 * l.q); h * fi + (1.0 - h) * self.post[node][ib] } LinkKind::Simple => fi, }; self.f[node][ib] = v; } } /// FREE-SLIP (зеркальные) стенки канала сверху и снизу: касательный импульс сохраняется, /// нормальный заворачивается, масса сохраняется. Применять ПОСЛЕ переноса и ПЕРЕД Zou–He. fn free_slip_walls(&mut self) { let (nx, ny) = (self.nx, self.ny); for x in 0..nx { let b = &mut self.f[x]; b[2] = b[4]; b[5] = b[8]; b[6] = b[7]; } let top = (ny - 1) * nx; for x in 0..nx { let t = &mut self.f[top + x]; t[4] = t[2]; t[7] = t[6]; t[8] = t[5]; } } /// Zou–He вход/выход по всему столбцу, включая угловые узлы. /// /// ПОРЯДОК КРИТИЧЕН: только ПОСЛЕ free_slip_walls и обязательно на ВЕСЬ столбец. Перенос /// сделан через roll и потому периодичен по обеим осям: заворот по y снимают стенки, /// заворот по x — этот ГУ. Если оставить ряды 0 и ny−1 без Zou–He, в них популяции с /// c_x = +1 на входе приходят прямо из столбца выхода, и вход с выходом оказываются /// физически связаны в четырёх узлах. fn channel_bc(&mut self, ux_in: R, uy_in: R, rho_out: R, outlet_extrapolate: bool) { let (nx, ny) = (self.nx, self.ny); for y in 0..ny { math::zou_he_inlet(&mut self.f[y * nx], ux_in, uy_in); } for y in 0..ny { let uy_out = if outlet_extrapolate { // нуль-градиент поперечной скорости: берём u_y с предвыходного столбца let c = &self.f[y * nx + nx - 2]; let s: R = c.iter().sum(); ((c[2] + c[5] + c[6]) - (c[4] + c[7] + c[8])) / s } else { 0.0 }; math::zou_he_outlet(&mut self.f[y * nx + nx - 1], rho_out, uy_out); } } /// Сила и момент на теле по GMEM, суммой по линкам тела. fn force(&self) -> (R, R, R) { let (mut fx, mut fy, mut tz) = (0.0, 0.0, 0.0); let nx = self.nx; for l in &self.geom.links { if !l.body { continue; } let node = l.node as usize; let i = l.i as usize; let (dfx, dfy) = math::gmem_link(i, self.post[node][i], self.f[node][l.ib as usize], 0.0, 0.0); fx += dfx; fy += dfy; // плечо — до ТОЧКИ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ линка со стенкой r_w = r_f + q·c_i, а не до узла: // узел дал бы ошибку плеча до целой ячейки, а q уже посчитан let rx = (node % nx) as R - self.geom.body_cx + l.q * CX[i] as R; let ry = (node / nx) as R - self.geom.body_cy + l.q * CY[i] as R; tz += rx * dfy - ry * dfx; } (fx, fy, tz) } #[inline] pub fn macros_at(&self, node: usize) -> (R, R, R) { math::macros(&self.f[node]) } } // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Статистика KBC за шаг // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /// Сводка по стабилизатору γ за один проход столкновения. Собирается редукцией rayon. #[derive(Clone, Copy, Debug)] pub struct Stats { pub n: u64, pub gsum: R, pub gmin: R, pub gmax: R, /// Узлы, где ⟨Δh|Δh⟩ выродилось и γ подменён на 2 (локально — чистый LBGK). pub degenerate: u64, /// Узлы с отрицательной объёмной вязкостью ξ = c_s²(1/(γβ) − ½) — локальное антизатухание. pub xi_negative: u64, } impl Stats { pub const EMPTY: Stats = Stats { n: 0, gsum: 0.0, gmin: R::INFINITY, gmax: R::NEG_INFINITY, degenerate: 0, xi_negative: 0, }; #[inline] fn of(k: Kbc, beta: R) -> Stats { Stats { n: 1, gsum: k.gamma, gmin: k.gamma, gmax: k.gamma, degenerate: k.degenerate as u64, xi_negative: (math::xi_of_gamma(k.gamma, beta) < 0.0) as u64, } } fn merge(a: Stats, b: Stats) -> Stats { Stats { n: a.n + b.n, gsum: a.gsum + b.gsum, gmin: a.gmin.min(b.gmin), gmax: a.gmax.max(b.gmax), degenerate: a.degenerate + b.degenerate, xi_negative: a.xi_negative + b.xi_negative, } } pub fn gamma_mean(&self) -> R { if self.n == 0 { 0.0 } else { self.gsum / self.n as R } } pub fn degenerate_frac(&self) -> R { if self.n == 0 { 0.0 } else { self.degenerate as R / self.n as R } } pub fn xi_negative_frac(&self) -> R { if self.n == 0 { 0.0 } else { self.xi_negative as R / self.n as R } } } // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // AMR-патч // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /// Узел рамки тонкого уровня с готовым билинейным стенсилем с грубого уровня. /// Публичен: GPU-бэкенд переиспользует ту же топологию патча, а не строит её заново. #[derive(Clone, Copy)] pub struct Ghost { pub fine: u32, pub c00: u32, pub c10: u32, pub c01: u32, pub c11: u32, pub tx: R, pub ty: R, } /// Связка «грубый L0 ↔ тонкий L1»: на каждый шаг L0 тонкий уровень делает r подшагов. /// Рамка патча заполняется интерполяцией с L0 (билинейно по пространству и линейно по /// времени между состояниями «до» и «после» шага L0), внутренность после подшагов /// проецируется обратно на L0. /// /// Неравновесная часть при смене уровня масштабируется: f^neq ∝ τ·δt, поэтому /// коэффициент грубый→тонкий равен R01 = τ_f/(r·τ_c), обратно — 1/R01. pub struct Patch { pub ax: usize, pub bx: usize, pub ay: usize, pub by: usize, pub r: usize, pub nfx: usize, pub r01: R, ghosts: Vec, /// Пары (узел L0, узел L1) для рестрикции — только внутренние жидкие узлы перекрытия. restrict: Vec<(u32, u32)>, } impl Patch { /// Топология рамки и рестрикции. Публична: GPU-бэкенд загружает эти же списки в буферы, /// вместо того чтобы строить их заново. В сборке без GPU читателей у них нет. #[cfg_attr(not(feature = "gpu"), allow(dead_code))] pub fn ghosts(&self) -> &[Ghost] { &self.ghosts } #[cfg_attr(not(feature = "gpu"), allow(dead_code))] pub fn restrict_pairs(&self) -> &[(u32, u32)] { &self.restrict } pub fn new(spec: &Spec, coarse: &Geom, fine_solid: &[bool], r01: R) -> Patch { let (ax, bx, ay, by) = spec.patch.expect("патч запрошен без границ"); let r = spec.refine; let nfx = r * (bx - ax) + 1; let nfy = r * (by - ay) + 1; let cnx = coarse.nx; // рамка: один ряд по периметру тонкого поля let mut ghosts = Vec::with_capacity(2 * (nfx + nfy)); let push = |gx: usize, gy: usize, out: &mut Vec| { // координата тонкого узла в системе L0 let fx = ax as R + gx as R / r as R; let fy = ay as R + gy as R / r as R; let x0 = fx.floor() as usize; let y0 = fy.floor() as usize; let x1 = (x0 + 1).min(cnx - 1); let y1 = (y0 + 1).min(coarse.ny - 1); out.push(Ghost { fine: (gy * nfx + gx) as u32, c00: (y0 * cnx + x0) as u32, c10: (y0 * cnx + x1) as u32, c01: (y1 * cnx + x0) as u32, c11: (y1 * cnx + x1) as u32, tx: fx - x0 as R, ty: fy - y0 as R, }); }; for gx in 0..nfx { push(gx, 0, &mut ghosts); push(gx, nfy - 1, &mut ghosts); } for gy in 1..nfy - 1 { push(0, gy, &mut ghosts); push(nfx - 1, gy, &mut ghosts); } // рестрикция: каждый r-й тонкий узел внутренности, только там, где на L0 жидкость let mut restrict = Vec::new(); for cy in ay + 1..by { for cx in ax + 1..bx { let cnode = cy * cnx + cx; if coarse.solid[cnode] { continue; } let fnode = ((cy - ay) * r) * nfx + (cx - ax) * r; if fine_solid[fnode] { continue; } restrict.push((cnode as u32, fnode as u32)); } } // рамка — ровно периметр тонкого поля: два ряда по nfx плюс два столбца без углов assert_eq!(ghosts.len(), 2 * nfx + 2 * (nfy - 2)); Patch { ax, bx, ay, by, r, nfx, r01, ghosts, restrict } } /// Ghost-значения из грубого поля: равновесие по интерполированным ρ, u плюс /// масштабированная неравновесная часть. fn ghost_values(&self, coarse: &[[R; Q]], out: &mut Vec<[R; Q]>) { out.clear(); out.reserve(self.ghosts.len()); for g in &self.ghosts { let w00 = (1.0 - g.tx) * (1.0 - g.ty); let w10 = g.tx * (1.0 - g.ty); let w01 = (1.0 - g.tx) * g.ty; let w11 = g.tx * g.ty; // Интерполируются ОТДЕЛЬНО макропеременные и отдельно неравновесная часть: // рамка = feq(интерполированные ρ, u) + R01·интерполированная neq. Так сделано в // эталонном python-решателе, и это не то же самое, что интерполировать сами // популяции: u = interp(ρu)/interp(ρ) отличается от interp(u) во втором порядке, // и расщепление на eq/neq тогда тоже смещается. Разница мала поузлово, но рамка // задаёт весь обмен между уровнями каждый шаг, так что копится. let mut rho = 0.0; let mut ux = 0.0; let mut uy = 0.0; let mut neq = [0.0; Q]; for (w, c) in [ (w00, g.c00 as usize), (w10, g.c10 as usize), (w01, g.c01 as usize), (w11, g.c11 as usize), ] { let cf = &coarse[c]; let (r, x, y) = math::macros(cf); rho += w * r; ux += w * x; uy += w * y; let fe = math::feq(r, x, y); for i in 0..Q { neq[i] += w * (cf[i] - fe[i]); } } let fe = math::feq(rho, ux, uy); let mut v = [0.0; Q]; for i in 0..Q { v[i] = fe[i] + self.r01 * neq[i]; } out.push(v); } } /// Записать рамку тонкого поля линейной комбинацией ghost-значений «до» и «после». fn fill(&self, fine: &mut [[R; Q]], old: &[[R; Q]], new: &[[R; Q]], w: R) { for (k, g) in self.ghosts.iter().enumerate() { let dst = &mut fine[g.fine as usize]; for i in 0..Q { dst[i] = (1.0 - w) * old[k][i] + w * new[k][i]; } } } /// Спроецировать внутренность тонкого уровня обратно на грубый, масштабируя neq на 1/R01. fn restrict_to(&self, fine: &[[R; Q]], coarse: &mut [[R; Q]]) { let rfc = 1.0 / self.r01; for &(cnode, fnode) in &self.restrict { let ff = &fine[fnode as usize]; let (rho, ux, uy) = math::macros(ff); let fe = math::feq(rho, ux, uy); let dst = &mut coarse[cnode as usize]; for i in 0..Q { dst[i] = fe[i] + rfc * (ff[i] - fe[i]); } } } } // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Симуляция // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── pub struct Sim { pub spec: Spec, pub l0: Level, pub l1: Option, pub patch: Option, /// Состояние L0 до столкновения — «старый» край для временной интерполяции рамки. pre: Vec<[R; Q]>, gh_old: Vec<[R; Q]>, gh_new: Vec<[R; Q]>, fluid_count: R, probe_node: usize, probe_on_fine: bool, pub step_index: u64, } impl Sim { pub fn new(spec: Spec) -> Sim { let (nx, ny) = (spec.nx, spec.ny); let geom0 = Geom::build(nx, ny, &spec.body); // губка: плавный рост вязкости в последних sponge_len столбцах. Канал // «скорость-вход + давление-выход» — недодемпфированный акустический резонатор, // губка гасит и вихри, и акустику до прихода на выход. let beta0: Vec = (0..nx) .map(|x| { if spec.sponge_len == 0 { return spec.beta0; } let start = nx - 1 - spec.sponge_len; let s = math::smoothstep((x as R - start as R) / spec.sponge_len as R); let nu = math::nu_of_beta(spec.beta0); math::beta_of_nu(nu * (1.0 + (spec.sponge_mult - 1.0) * s)) }) .collect(); let l0 = Level::new(nx, ny, beta0, geom0); let fluid_count = l0.geom.solid.iter().filter(|s| !**s).count() as R; let (l1, patch) = if spec.refine > 1 { let (ax, bx, ay, by) = spec.patch.expect("refine > 1 требует патч"); let r = spec.refine; let body1 = spec.body.refined(r as R, ax as R, ay as R); let nfx = r * (bx - ax) + 1; let nfy = r * (by - ay) + 1; let geom1 = Geom::build(nfx, nfy, &body1); // τ_f = r(τ_c − ½) + ½ ⇒ одинаковая ν на обоих уровнях let tau0 = 1.0 / (2.0 * spec.beta0); let tau1 = r as R * (tau0 - 0.5) + 0.5; let beta1 = 1.0 / (2.0 * tau1); let r01 = tau1 / (r as R * tau0); let patch = Patch::new(&spec, &l0.geom, &geom1.solid, r01); (Some(Level::new(nfx, nfy, vec![beta1; nfx], geom1)), Some(patch)) } else { (None, None) }; // зонд следа: берём с тонкой сетки, если точка внутри патча (меньше численного // размытия вихрей → чище спектр и St), иначе с грубой let (px, py) = spec.probe; let (probe_node, probe_on_fine) = match &patch { Some(p) if px >= p.ax && px <= p.bx && py >= p.ay && py <= p.by => { (((py - p.ay) * p.r) * p.nfx + (px - p.ax) * p.r, true) } _ => (py * nx + px, false), }; let n = nx * ny; Sim { spec, l0, l1, patch, pre: vec![[0.0; Q]; n], gh_old: Vec::new(), gh_new: Vec::new(), fluid_count, probe_node, probe_on_fine, step_index: 0, } } /// Скорость на входе в момент t: разгон smoothstep плюс окно поперечного возмущения. /// /// Разгон гасит импульсный старт (мгновенное включение входа шлёт по домену ударную волну). /// Возмущение — короткий поперечный импульс, сбивающий симметрию: без него дорожка Кармана /// заводится только на численном шуме и стартует на порядок позже. fn inlet(&self, t: u64) -> (R, R) { let sp = &self.spec; let u = sp.units.u_lat * math::smoothstep(t as R / sp.ramp.max(1) as R); let (s, c) = sp.flow_angle.sin_cos(); let mut uy = u * s; if sp.pert_dur > 0 && t >= sp.ramp && t < sp.ramp + sp.pert_dur { let ph = (t - sp.ramp) as R / sp.pert_dur as R; uy += sp.pert_amp * sp.units.u_lat * (std::f64::consts::PI * ph).sin(); } (u * c, uy) } pub fn step(&mut self) -> StepRec { let t = self.step_index; let (ux_in, uy_in) = self.inlet(t); let sp_collision = self.spec.collision; let outlet_extrap = self.spec.outlet_extrapolate; // ── уровень 0 ── self.pre.copy_from_slice(&self.l0.f); let stats0 = self.l0.collide(sp_collision); self.l0.stream(); self.l0.apply_bouzidi(); self.l0.free_slip_walls(); self.l0.channel_bc(ux_in, uy_in, 1.0, outlet_extrap); // ── уровень 1: r подшагов с временной интерполяцией рамки ── let (mut fx, mut fy, mut tz) = (0.0, 0.0, 0.0); if let (Some(l1), Some(p)) = (self.l1.as_mut(), self.patch.as_ref()) { p.ghost_values(&self.pre, &mut self.gh_old); p.ghost_values(&self.l0.f, &mut self.gh_new); for s in 0..p.r { l1.collide(sp_collision); l1.stream(); l1.apply_bouzidi(); // силу снимаем на КАЖДОМ подшаге и усредняем — мгновенное значение на // последнем подшаге даёт лишний шум в рядах при том же среднем let (a, b, c) = l1.force(); fx += a; fy += b; tz += c; let w = (s + 1) as R / p.r as R; p.fill(&mut l1.f, &self.gh_old, &self.gh_new, w); } let inv = 1.0 / p.r as R; fx *= inv; fy *= inv; tz *= inv; p.restrict_to(&l1.f, &mut self.l0.f); } else { let (a, b, c) = self.l0.force(); fx = a; fy = b; tz = c; } // ── диагностика ── let probe = if self.probe_on_fine { self.l1.as_ref().unwrap().macros_at(self.probe_node) } else { self.l0.macros_at(self.probe_node) }; let solid = &self.l0.geom.solid; let (rho_sum, max_u) = self .l0 .f .par_iter() .enumerate() .filter(|(n, _)| !solid[*n]) .map(|(_, c)| { let (r, ux, uy) = math::macros(c); (r, (ux * ux + uy * uy).sqrt()) }) .reduce(|| (0.0, 0.0), |a, b| (a.0 + b.0, a.1.max(b.1))); self.step_index += 1; StepRec { step: t, fx, fy, tz, uy_probe: probe.2, rho_mean: rho_sum / self.fluid_count, max_u, gamma_mean: stats0.gamma_mean(), gamma_min: stats0.gmin, gamma_max: stats0.gmax, degenerate_frac: stats0.degenerate_frac(), xi_negative_frac: stats0.xi_negative_frac(), } } /// Характерный размер тела в единицах того уровня, где снимается сила. pub fn force_ref_size(&self) -> R { match &self.patch { Some(p) => self.spec.body.d * p.r as R, None => self.spec.body.d, } } /// Поле для картинки: (значение, маска тела) на сетке L0. pub fn sample_field(&self, kind: FieldKind) -> (Vec, &[bool]) { let (nx, ny) = (self.l0.nx, self.l0.ny); let mut out = vec![0.0; nx * ny]; match kind { FieldKind::Speed => { for n in 0..nx * ny { let (_, ux, uy) = self.l0.macros_at(n); out[n] = (ux * ux + uy * uy).sqrt(); } } FieldKind::Vorticity => { // ω = ∂u_y/∂x − ∂u_x/∂y, центральные разности с заворотом по краям let mut ux = vec![0.0; nx * ny]; let mut uy = vec![0.0; nx * ny]; for n in 0..nx * ny { let (_, a, b) = self.l0.macros_at(n); ux[n] = a; uy[n] = b; } for y in 0..ny { for x in 0..nx { let xp = (x + 1).min(nx - 1); let xm = x.saturating_sub(1); let yp = (y + 1).min(ny - 1); let ym = y.saturating_sub(1); let dvdx = (uy[y * nx + xp] - uy[y * nx + xm]) / (xp - xm).max(1) as R; let dudy = (ux[yp * nx + x] - ux[ym * nx + x]) / (yp - ym).max(1) as R; out[y * nx + x] = dvdx - dudy; } } } FieldKind::Density => { for n in 0..nx * ny { out[n] = self.l0.macros_at(n).0; } } FieldKind::Gamma => out.copy_from_slice(&self.l0.gamma), } (out, &self.l0.geom.solid) } /// Есть ли в поле NaN/inf — признак развала счёта. pub fn is_finite(&self) -> bool { self.l0.f.par_iter().all(|c| c.iter().all(|v| v.is_finite())) } } // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Тесты бэкенда // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── #[cfg(test)] mod tests { use super::*; fn bare_level(nx: usize, ny: usize) -> Level { Level::new( nx, ny, vec![0.5; nx], Geom { nx, ny, solid: vec![false; nx * ny], links: Vec::new(), body_cx: 0.0, body_cy: 0.0, }, ) } /// Голый периодический шаг: столкновение + перенос, без единого ГУ. /// Нужен, чтобы отделить ядро схемы от граничных условий. fn periodic_step(f: &mut [[R; Q]], tmp: &mut [[R; Q]], nx: usize, ny: usize, beta: R) { for (n, c) in f.iter().enumerate() { tmp[n] = *c; math::collide_node(&mut tmp[n], beta); } for y in 0..ny { for x in 0..nx { for i in 0..Q { let xs = (x as i32 - CX[i]).rem_euclid(nx as i32) as usize; let ys = (y as i32 - CY[i]).rem_euclid(ny as i32) as usize; f[y * nx + x][i] = tmp[ys * nx + xs][i]; } } } } /// Перенос обязан сдвигать каждую популяцию ровно на её c_i, с заворотом. #[test] fn streaming_shifts_by_lattice_velocity() { let (nx, ny) = (7usize, 5usize); for i in 0..Q { let mut lvl = bare_level(nx, ny); for c in lvl.post.iter_mut() { *c = [0.0; Q]; } lvl.post[2 * nx + 3][i] = 1.0; // дельта в (x=3, y=2) lvl.stream(); let xd = (3 + CX[i]).rem_euclid(nx as i32) as usize; let yd = (2 + CY[i]).rem_euclid(ny as i32) as usize; assert!( (lvl.f[yd * nx + xd][i] - 1.0).abs() < 1e-15, "направление {i}: масса не пришла в ({xd},{yd})" ); let total: R = lvl.f.iter().map(|c| c[i]).sum(); assert!((total - 1.0).abs() < 1e-15, "направление {i}: масса не сохранилась"); } } /// Однородное равновесие — неподвижная точка схемы: не должно никуда уехать. #[test] fn uniform_equilibrium_is_fixed_point() { let (nx, ny) = (16usize, 16usize); let mut f = vec![math::feq(1.0, 0.03, -0.01); nx * ny]; let mut tmp = f.clone(); let f0 = f[0]; for _ in 0..50 { periodic_step(&mut f, &mut tmp, nx, ny, 0.9); } for c in &f { for i in 0..Q { assert!((c[i] - f0[i]).abs() < 1e-12, "однородное равновесие поехало"); } } } /// Затухание сдвиговой волны обязано идти с ν = c_s²(1/(2β) − ½), формула (5). /// Это прямая проверка того, что стабилизатор γ НЕ трогает вязкость. #[test] fn shear_wave_decays_at_prescribed_viscosity() { let n = 48usize; for &tau in &[0.6, 1.0] { let beta = 1.0 / (2.0 * tau); let nu = math::nu_of_beta(beta); let k = 2.0 * std::f64::consts::PI / n as R; let amp = 0.01; let mut f = vec![[0.0; Q]; n * n]; for y in 0..n { for x in 0..n { f[y * n + x] = math::feq(1.0, amp * (k * y as R).sin(), 0.0); } } let mut tmp = f.clone(); let mode = |f: &[[R; Q]]| -> R { let mut s = 0.0; for y in 0..n { for x in 0..n { s += math::macros(&f[y * n + x]).1 * (k * y as R).sin(); } } (2.0 * s / (n * n) as R).abs() }; let a0 = mode(&f); let steps = 1500; for _ in 0..steps { periodic_step(&mut f, &mut tmp, n, n, beta); } let a1 = mode(&f); let nu_measured = -(a1 / a0).ln() / (k * k * steps as R); let err = (nu_measured - nu).abs() / nu; assert!(err < 1e-2, "τ={tau}: ν измеренная {nu_measured:.6e} vs заданная {nu:.6e}"); } } /// СКВОЗНАЯ СВЕРКА С ЭТАЛОНОМ. Дважды периодический сдвиговый слой — один из трёх /// бенчмарков 2D-статьи (разд. VIII). Постановка: N=128, Re=30000, u0=0.04, κ=80, δ=0.05, /// одно конвективное время t_c = N/u0 шагов. /// /// Эталон 0.6035 — отношение энстрофии к начальной на fp64-версии python-решателя /// (docs/theory/solver_2x_sdf) после исправления порога вырожденности γ. Тот же прогон на /// испорченном (абсолютном) пороге давал 0.6599, то есть +9.3%, а чистый LBGK при этих /// параметрах разваливается. Тест ловит и «схема молча выродилась в LBGK», и «схема /// считает не то». #[test] #[ignore = "долгий (3200 шагов на 128²); запуск: cargo test --release -- --ignored"] fn doubly_periodic_shear_layer_matches_reference() { let n = 128usize; let (u0, kappa, delta, re) = (0.04, 80.0, 0.05, 30000.0); let nu = u0 * n as R / re; let beta = math::beta_of_nu(nu); let tc = (n as R / u0) as usize; let mut f = vec![[0.0; Q]; n * n]; for y in 0..n { let yy = y as R / n as R; let ux = if y as R <= n as R / 2.0 { u0 * (kappa * (yy - 0.25)).tanh() } else { u0 * (kappa * (0.75 - yy)).tanh() }; for x in 0..n { let uy = delta * u0 * (2.0 * std::f64::consts::PI * (x as R / n as R + 0.25)).sin(); f[y * n + x] = math::feq(1.0, ux, uy); } } let mut tmp = f.clone(); let enstrophy = |f: &[[R; Q]]| -> R { let mut ux = vec![0.0; n * n]; let mut uy = vec![0.0; n * n]; for k in 0..n * n { let (_, a, b) = math::macros(&f[k]); ux[k] = a; uy[k] = b; } let mut s = 0.0; for y in 0..n { for x in 0..n { let (xp, xm) = ((x + 1) % n, (x + n - 1) % n); let (yp, ym) = ((y + 1) % n, (y + n - 1) % n); let w = 0.5 * (uy[y * n + xp] - uy[y * n + xm]) - 0.5 * (ux[yp * n + x] - ux[ym * n + x]); s += w * w; } } s / (n * n) as R }; let e0 = enstrophy(&f); for _ in 0..=tc { periodic_step(&mut f, &mut tmp, n, n, beta); } assert!(f.iter().all(|c| c.iter().all(|v| v.is_finite())), "счёт развалился"); let ratio = enstrophy(&f) / e0; assert!( (ratio - 0.6035).abs() < 0.012, "энстрофия/начальная = {ratio:.4}, эталон fp64 python-решателя 0.6035 \ (испорченный порог γ давал 0.6599)" ); } }