Files
CFDManager/.gitignore
T
NotBigGhostandClaude Opus 5 f5c9e61589 Порт редактора SimVulcan на Rust
Та же программа на ash + winit + egui: орбитальная камера, три плоскости сетки,
загрузка .obj, три режима отображения, единый проход динамического рендеринга с
глубинным вложением и submit через synchronization2. Шейдеры общие с C++-версией —
build.rs компилирует их из shaders/ и вшивает SPIR-V в бинарь.

Пять крейтов повторяют карту целей CMake, но инвариант «весь Vulkan в одном месте»
теперь проверяет компилятор: у simv-mesh и simv-editor нет ash в зависимостях.

Расхождения, вынужденные языком, а не вкусом:
 * App переехал в исполняемый крейт — в C++ граф целей цикличен (core владеет vk,
   vk принимает core::Window&), и держится это лишь на том, что simv_vk видит
   заголовки core, не линкуя цель; Cargo такой цикл отвергает;
 * состояние сцены возвращается из замыкания интерфейса, а не ставится сеттерами:
   замыкание вызывается из метода рендерера, трогать рендерер оттуда нельзя;
 * выгрузка меша на видеокарту уехала из середины записи кадра, где C++-версия
   зовёт vkDeviceWaitIdle уже после захвата образа цепочки показа.

Vulkan-контекст и цепочка показа написаны руками: замены vk-bootstrap в экосистеме
Rust нет. Обёртки Buffer и Image, лежащие в C++-версии без применения, здесь
задействованы всеми потребителями.

13 тестов, из них три перенесены из Catch2 дословно. cargo clippy -D warnings чист,
слой валидации молчит.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 20:58:19 +03:00

63 lines
3.1 KiB
Plaintext

# ---------------------------------------------------------------------------
# Сборка
# ---------------------------------------------------------------------------
# Каталог пресетов CMake целиком: объектники, SPIR-V, скопированные assets,
# и _deps — клоны зависимостей через FetchContent (только они ~775 МБ).
/build/
/out/
CMakeUserPresets.json # локальные пресеты разработчика, не общие
compile_commands.json # генерится (CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS), часто симлинк в корень
# Зависимости, если их когда-нибудь начнут класть вручную (сейчас каталог пуст,
# всё тянет FetchContent). Убрать строку, если вендорить их в репозиторий.
/extern/*
!/extern/.gitkeep
# ---------------------------------------------------------------------------
# Артефакты выполнения приложения
# ---------------------------------------------------------------------------
# SimVulcan пишет их в текущий каталог при запуске (обычно внутри build/,
# но при запуске из другого места окажутся здесь).
imgui.ini
pipeline_cache.bin
# ---------------------------------------------------------------------------
# Python (docs/theory — исследовательский код)
# ---------------------------------------------------------------------------
__pycache__/
*.py[cod]
.ipynb_checkpoints/
.venv/
venv/
.pytest_cache/
# Числовые сводки демо-прогонов: генерятся скриптами demos_gpu/*.py на GPU-сервере
# (ноутбук цитирует их значения в markdown). Сами прогоны воспроизводимы.
docs/theory/demos_gpu/out/
docs/theory/solver_2x_sdf/out/
# ВАЖНО: docs/theory/figures/ и docs/theory/anim/ НЕ игнорируются намеренно —
# ноутбук kbc_lbm.ipynb их встраивает, и без них он нечитаем на свежем клоне
# (перегенерация требует GPU-сервера). См. заметку о них в README ветки research.
# ---------------------------------------------------------------------------
# Rust (rust/ — порт редактора)
# ---------------------------------------------------------------------------
# Каталог сборки cargo: объектники, зависимости, инкрементальный кэш.
target/
# Cargo.lock для приложения коммитят (воспроизводимость сборки) — он НЕ игнорируется.
# ---------------------------------------------------------------------------
# Редакторы и ОС
# ---------------------------------------------------------------------------
.vs/
.vscode/
.idea/
*.user
*.suo
*.swp
*~
.DS_Store
Thumbs.db
desktop.ini