From 275d64e379fdfcf99bce10e962ef44a569aefda4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NotBigGhost Date: Sat, 19 Sep 2026 11:51:49 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9F=D1=80=D0=B0=D0=B2=D0=B8=D0=BB=D0=B0:=20?= =?UTF-8?q?=D1=83=D1=82=D0=BE=D1=87=D0=BD=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D1=8F=20=D0=BA?= =?UTF-8?q?=D0=B0=D1=80=D1=82=20=D0=B2=20Markdown=20=D0=B8=20=D1=81=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D0=B3=D0=BB=D0=B0=D1=88=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D1=8F=20=D0=BE=20?= =?UTF-8?q?=D1=84=D0=BE=D1=80=D0=BC=D0=B0=D1=82=D0=B5=20=D0=B1=D0=BB=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=BE=D0=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit cards-faq.md — «Уточнение карт» (декабрь 2020): общие положения и уточнения по картам четырёх фракций, 93 блока. README.md — формат для #7/#10: маркер блока с постоянным id и страницей PDF, kind для примеров, подписей и связанных тем, словарь значков. #6 Co-Authored-By: Claude Opus 5 Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd --- docs/rules/README.md | 94 +++++++ docs/rules/cards-faq.md | 539 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 633 insertions(+) create mode 100644 docs/rules/README.md create mode 100644 docs/rules/cards-faq.md diff --git a/docs/rules/README.md b/docs/rules/README.md new file mode 100644 index 0000000..24b2aec --- /dev/null +++ b/docs/rules/README.md @@ -0,0 +1,94 @@ +# Правила Forbidden Stars в Markdown + +Текст правил, разбитый на логические блоки. Из него строится поиск по правилам (веха v1.6): +на блоки навешиваются теги и синонимы (#7), затем их индексирует Meilisearch (#10). + +| Файл | Источник | Страниц | Блоков | +|---|---|---|---| +| [rules.md](rules.md) | буклет «Правила игры» — `fs_rules_rus_web.pdf` | 16 | 184 | +| [reference.md](reference.md) | буклет «Справочник» — `fs_reference_rus_web.pdf` | 20 | 427 | +| [cards-faq.md](cards-faq.md) | «Уточнение карт», декабрь 2020 — `Уточнение_карт_Forbidden_Stars_декабрь2020.pdf` | 12 | 93 | + +PDF в репозитории нет: они лежат вложениями в задаче #6. Правила и справочник — сканы без +текстового слоя, их текст распознан вручную по страницам. У «Уточнения карт» текстовый слой +есть, он взят за основу и сверен со страницами. Что не перенесено (обложки, художественный +текст, содержание), сказано в шапке каждого файла. + +## Блок + +Блок — наименьшая единица поиска: абзац под заголовком источника, пункт списка статьи +справочника или одна карта в уточнениях. Блок начинается маркером — HTML-комментарием, +который при отображении не виден: + +```markdown + +#### Атакующий отступает + +Когда атакующий отступает, он должен переместить… +``` + +- **Граница блока — маркер.** Блок тянется до следующего маркера. Заголовок внутри блока + относится к нему. Если у абзаца нет своего заголовка, блок начинается прямо с текста. +- **Контекст блока** — цепочка заголовков над ним: `#` — файл, `##` — раздел или статья + глоссария, `###`/`####`/`#####` — подразделы. Первый блок раздела несёт его заголовок. +- **Нумерованные шаги** (подготовка к игре, шаги битвы) — отдельные блоки, заголовок шага + сохраняет номер источника: `### 2. Раунд битвы`, `#### а. Выберите Боевую Карту`. +- **Список** остаётся одним блоком вместе с вводной фразой, если пункты не имеют смысла + по отдельности. В справочнике каждый пункт статьи — самостоятельное правило, поэтому + каждый пункт — свой блок. + +### Поля маркера + +| Поле | Обязательно | Значение | +|---|---|---| +| `block` | да | постоянный id блока, уникальный во всей папке | +| `page` | да | страница PDF; `4-5`, если блок переходит на следующую страницу | +| `kind` | нет | тип не-правила (см. ниже); без `kind` блок — правило | + +### Id + +`<файл>.<раздел>[.<подраздел>…]` — латиница в нижнем регистре, слова через дефис, смысловые +английские слаги: `rules.orders.advance.limits`, `ref.retreats.defender.not-attacker-system`, +`faq.eldar.combat.psychic-lance`. Префикс: `rules.`, `ref.`, `faq.`. Вложенность id повторяет +вложенность заголовков, но не обязана совпадать с ней буквально. + +**Id постоянны.** К ним привязываются теги, синонимы и ссылки «см. также» (#7), а через +них — поисковый индекс. Исправлять текст блока можно свободно. Id переименовывать нельзя: +новый блок получает новый id, а id удалённого блока больше не используется. + +### `kind` + +| Значение | Что это | +|---|---| +| `example` | врезка «Пример…» — иллюстрирует правило, но и сама может его уточнять | +| `caption` | подпись к схеме или иллюстрации. Если схема без подписи несёт информацию (например, раскладка тайлов), её описание составлено при переносе и выделено курсивом | +| `related` | строка «Связанные темы» из справочника — готовые связи между статьями | + +## Текст + +- Дословно, включая опечатки и авторскую пунктуацию источника. Ссылки «см. … на стр. N» — + номера страниц буклета. +- Переносы склеены, колонки и врезки выведены в порядке чтения. +- Выделение источника сохранено: жирный — `**…**`, курсив — `*…*`. +- Художественный текст (лор) не переносится. + +## Значки + +Значки внутри текста передаются словом в квадратных скобках. При отображении их можно +заменить картинкой, а для поиска они остаются словами. + +| Запись | Значок | +|---|---| +| `[атака]`, `[защита]`, `[мораль]` | боевой значок на любом компоненте (мораль — боевой дух, аквила) | +| `[куб: атака]`, `[куб: защита]`, `[куб: мораль]` | значок на грани боевого куба | +| `[куб]` | куб, который нужно бросить | +| `[жетон: атака]`, `[жетон: защита]` | боевой жетон (значок в круге) | +| `[ресурс: кузница]`, `[ресурс: запасы]`, `[ресурс: подкрепление]`, `[ресурс: процветание]` | значок ценного ресурса на знамени мира | +| `[приказ: развертывание]`, `[приказ: планирование]`, `[приказ: доминирование]`, `[приказ: продвижение]` | жетон приказа | + +## Проверка + +Формальная проверка файлов (выполнялась при переносе, в репозиторий не входит): у каждого +маркера корректный формат, id уникален и имеет префикс своего файла, страница — в пределах +PDF, у каждого блока есть текст, каждая непропущенная страница дала хотя бы один блок, в +тексте только значки из таблицы выше, нет висячих переносов. diff --git a/docs/rules/cards-faq.md b/docs/rules/cards-faq.md new file mode 100644 index 0000000..00b41a2 --- /dev/null +++ b/docs/rules/cards-faq.md @@ -0,0 +1,539 @@ +# Уточнение карт + +> **Источник:** «Уточнения эффектов карт» — `Уточнение_карт_Forbidden_Stars_декабрь2020.pdf`, 12 стр. +> Уточнение по эффектам карт для перевода 2020 года. Автор: Дмитрий Wergg Комаров. +> Верстка: Андрей Yxo Паровой. Декабрь 2020. +> «Все возможные разночтения в эффектах карт решены на усмотрение автора. Пользуясь данной +> справкой, вы соглашаетесь с его виденьем по данному вопросу.» +> +> **Не перенесено:** стр. 1 (обложка), изображения карт и иллюстрации; выходные данные +> со стр. 12 — в этой шапке. Формат блоков и id — в [README](README.md). + +## Общие положения + + +### Розыгрыш эффекта + +- Если карта задает выбор, то выбор делается владельцем карты, если не сказано иного. Как в отношении своих компонентов, так и в отношении компонентов соперника. +- **Жирным** в тексте карт выделены смысловые акценты, которые легко пропустить. +- Владелец карты вправе отказаться разыгрывать эффект карты, кроме тех случаев, где эффект карты содержит слово **обязан**, выделенное жирным. От исполнения таких эффектов ни вы, ни ваш соперник не имеют права отказаться. Такие эффекты встречаются только в колоде Орков. +- Эффекты карт изложены в специальных полях. В боевых картах обычно 2 поля - зеленое и коричневое. В остальных картах поле одно. В одном поле может быть сложносоставной эффект. Решение о розыгрыше или отказе от розыгрыша должно приниматься для всего эффекта, описанного в поле. +- Если вы приняли решение разыграть эффект карты, то должны выполнить все предписания в поле настолько, насколько это возможно и именно в том порядке, в котором они перечислены. +- Нельзя отказаться от части эффекта карты, если вы приняли решение разыграть эффект. +- Если эффект подразумевает трату кубиков, то разыграть такой эффект можно ровно 1 раз, если только не оговорено, что потратить можно любое количество кубиков (и получить соответствующее количество активаций эффекта). + + +### "Может избежать этого эффекта..." + +- Карты с формулировкой **"Может избежать этого эффекта..."** построены по принципу: происходит событие **А**. Противник может избежать наступления события путем уплаты стоимости, указанной после слов **"Может избежать этого эффекта..."** +- Противник вправе отказаться уплачивать стоимость отмены. В этом случае событие **А** происходит. +- Если противник **не может** уплатить стоимость отмены в виду отсутствия необходимых ресурсов или в виду эффектов карт, то событие **А** происходит. Требуется именно уплата стоимости отмены в полном объеме, а не принципиальный факт согласия на уплату. +- Если противник согласился уплатить стоимость отмены, но не смог этого сделать в виду каких-либо эффектов карт или других причин, то событие **А** происходит. + + +### Отступите / отступает + +- Если эффект карты предписывает отступать, то отступление производится по общим правилам с соответствующими ограничениями (см. правила). Не забывайте, что после отступления отряд становится деморализованным. +- Отряд, отступивший в никем не контролируемую область, делает ее дружественной владельцу отряда. +- Если за бой было несколько отступлений, то они могут производиться в разные области. +- Если сражение началось по эффекту **карты** приказа, а не по самому приказу (карта "десантный модуль") или в результате действия боевых карт ("волновой змей"), то атакующий не сможет отступать (см правила отступления). +- Если сражение началось по приказу "продвижение", вызванному эффектом карты (карта орков "вперед!"), то отступление атакующих - легально. + + +### Переместите + +- Перемещать деморализованные отряды нельзя. Хоть по эффекту приказа, хоть по эффекту карты. + + +### Забрать и поместить / разместить + +- Забрать и поместить в другую область можно только недеморализованные отряды. +- При размещении игнорируется вместимость мира. Выбор, кого оставить производится после боя (если размещение было вызвано эффектом карты в бою) или после выполнения приказа (если размещение было сопряжено с приказом). +- При размещении отряда в бою игнорируется лимит в "5 отрядов максимум в одной области" т.к. этот лимит наложен только на перемещение. +- При размещении отряда в бою после броска кубиков новые кубики за вновь прибывший отряд уже не бросаются. + + +### Замените + +- Т.к. в бою (и только в бою!) фишки подкрепления являются отрядами, то заменять их на пластиковые фигурки - легально. +- Процедура "заменить" не равна "купить". При замещении игнорируется командный уровень. +- Можно заменить деморализованный отряд на недеморализованный. + + +### Купите + +- Только процедура покупки, инициированная жетоном приказа "развертывание" требует наличия фабрики для приобретения отрядов. +- Если эффект карты позволяет вам покупать отряды, то наличие фабрики не требуются. Однако командный уровень все еще учитывается. + + +### Получите + +- "Получить" не равно "Купить". Получение не требует соблюдения командного уровня. + + +### Командный уровень + +- Ваш фактический командный уровень равен числу ваших городов. +- Жетоны кузницы дают вам временное понижение командного уровня покупаемого отряда, сам командный уровень отрядов не меняется. Фактически командный уровень отрядов не уменьшается и всегда равен написанному на листе фракции. +- Если эффект карты ссылается на командный уровень отряда или улучшения, то имеется в виду именно то, что написано фактически на листе фракции или карте. +- Если эффект предписывает вам получить (а так же разместить или заменить) что-либо, то командный уровень игнорируется. + + +### Орбитальный удар + +- Помните про лимит в 8 кубиков. +- Если способность предписывает потратить кубики во время выполнения орбитального удара, то это нужно сделать **до** назначения урона. +- Если эффект подразумевает трату кубиков, то разыграть такой эффект можно ровно 1 раз (воруй, грабь, десантный модуль, огненный дождь, обстрел, расчетливый удар, полное разрушение, страх с небес). +- Несмертельный урон не приводит к деморализации (в отличии от боя). +- Вы в праве объявить орбитальный удар по миру без отрядов (и даже без бастиона) для активации способности. +- Нельзя объявить орбитальный удар по никем не контролируемому или своему миру. +- Нельзя объявить орбитальный удар по области без миров. +- Нельзя объявить орбитальный удар по миру в соседней системе. + +## Орки + + +### Фракционная способность + +Вы можете купить только наземный отряд. Для покупки отряда **не** требуется наличие фабрики. Командный уровень покупаемого отряда учитывается. Вы можете использовать жетон запасов (шестеренки), чтобы уменьшить стоимость на 2. Вы можете использовать жетон кузницы (молот), чтобы снизить требование по командному уровню покупаемого отряда. + +### События + + +#### Больше бойзов! + +Вы не можете иметь более 3 жетонов 1 типа. Лишние жетоны подкрепления придется сразу сбросить. + + +#### В бой! + +При размещении отрядов вы можете превысить лимит мира (количество черепов). Решение, какие отряды оставить в этом мире, принимается после размещения. + + +#### Как мы сюда попали? + +забрать и поместить можно только недеморализованный отряд. Разместить таким образом можно только наземный отряд. + + +#### Мародерство + +Вы получите материалы, даже если у выбранного противника нет жетонов ценных ресурсов. У вас не может быть больше 14 материалов. + + +#### Снести это! + +Вы можете уничтожить любую постройку (не только бастион). + + +#### Добить их! + +Для того чтобы воспользоваться эффектом данной карты отряд противника должен стать деморализованным фактически. Если какой-либо эффект предотвратил деморализацию отрядов противника (напр. карта " не ведать страха" фракции Ультрамаринов), то уничтожить такой отряд при помощи этой карты нельзя. + + +#### Варбосс + +Скидка действует как при покупке при помощи приказа "развертывание", так и при покупке по эффекту карт или фракционной способности. Вы не можете иметь более 3 жетонов подкрепления. + + +#### Вперед! + +Для того, чтобы воспользоваться этой картой вы должны иметь возможность вскрыть жетон приказа. Если все ваши жетоны приказов заблокированы жетонами соперников или ваши жетоны уже закончились, то вы не можете воспользоваться этой картой. При выполнении эффекта этой карты считайте, что вы вскрыли приказ "продвижение" в целевой системе. Т.к. считается, что сражение, начавшееся после розыгрыша данной карты, произошло по приказу "продвижение", то отступление атакующего - легально (см правила отступления). + +### Приказы + + +#### Строй быстрее! + +После постройки фабрики можно будет сразу же приобретать отряды в этой системе. + + +#### Грабь! + +Вы не можете бросить более 8 кубиков для орбитального удара, все лишние кубики пропадут. Если у противника нет материалов, то вы все равно получите 1 материал. Если у вас уже 14 материалов, то противник все равно потеряет 1 материал (если вы потратите кубик, конечно). + + +#### Зеленая волна + +Вы должны выбрать тип разыгрываемого приказа при вскрытии жетона. Считайте, что на данном жетоне изображена иконка выбранного вами приказа. Если вы выбрали приказ, отличный от приказа "планирование", то не размещайте этот жетон приказа поверх колоды событий. + + +#### Воруй! + +Если у противника нет жетонов ценных ресурсов, то вы не получите ничего. Если у вас уже 3 жетона выбранного ресурса, то противник все равно потеряет выбранный жетон (вы при этом четвертый жетон не получите). + + +#### Орочьи корабли + +Вы можете составить путь из настоящих кораблей и дружественных миров в любой пропорции и дополнительно **однократно** провести не более 2 наземных отрядов через пустую область как через дружественную. Переместить по приказу можно больше 2 отрядов, главное, чтобы именно через пустую область без кораблей по эффекту данной карты было перемещено не более 2 отрядов. Нельзя отступать через пустую область при помощи данной карты в защите. Нельзя отступать при помощи данной карты в атаке, если вы использовали ее для перемещения в оспариваемую область. Можно отступить при помощи данной карты в атаке (с соблюдением всех правил отступления), если вы не использовали ее для перемещения в оспариваемую область. + +### Боевые карты + + +#### Хард бойз + +Оба эффекта карты обязательны к исполнению и от них нельзя отказаться. + + +#### Мега нобз + +верхний эффект обязателен к исполнению и от него нельзя отказаться. + + +#### Вирдбойз + +верхний эффект обязателен к исполнению и от него нельзя отказаться. Если будет сыграно две карты **вирдбойз**, то их свойства будут складываться, т.е. вы будете получать удвоенное количество жетонов. + + +#### Слагга бойз + +Верхний эффект обязателен к исполнению и от него нельзя отказаться. + + +#### Байкер нобз + +верхний эффект обязателен к исполнению и от него нельзя отказаться. + + +#### Мек бойз + +Противник сбрасывает карту с **колоды** (не с руки). Вы получаете именно значки (не жетоны). Это может быть важно для эффектов карт, заставляющих сбрасывать боевые жетоны. Если карта была сброшена таким образом в 3 раунде боя, то аквилы (орлы) со сброшенной карты не участвуют в подсчете общего количества морали, т.к. он производится **после** окончания 3 раунда. + + +#### Шута бойз + +Оба эффекта карты обязательны к исполнению и от них нельзя отказаться. + + +#### Разрывающий гаргант + +если сброшенная карта давала свойство, действующее в течение этого раунда или всего боя, то оно (свойство) немедленно прекращается. + + +#### Пати вагон + +Т.к. жетон размещается бесплатно, то он берется из резерва (а не из вашего запаса). Ограничение на 3 жетона одного типа при этом соответственно игнорируется. Также игнорируется правило, что у вы не можете разместить больше жетонов подкрепления, чем пластиковых фигурок в бою на вашей стороне. + + +#### Гретчины + +Несмотря на слово "должен" вы можете не разыгрывать верхний эффект карты. Но тогда вы не получите боевые жетоны. + + +#### Сокрушающий гаргант + +если у противника нет необходимого количества кубиков или он не хочет их тратить, то выбранный отряд уничтожается. + + +#### Море зеленых + +1. Т.к. жетон размещается бесплатно, то он берется из резерва (а не из вашего запаса). Ограничение на 3 жетона одного типа при этом соответственно игнорируется. Также игнорируется правило, что у вы не можете разместить больше жетонов подкрепления, чем фигурок в бою на вашей стороне. +2. Если у противника нет кубиков с аквилами (орлами) или он не хочет их тратить, то он должен будет деморализовать 1 свой отряд (если сможет). + +## Космодесант Хаоса + + +### Фракционная способность + +Т.к. это размещение, а не перемещение, то целевая планета может не иметь легального пути до места изначального размещения культиста и даже может находиться за варп-штормом. Забрать и разместить таким образом можно только недеморализованный отряд. + +### События + + +#### Задетый варпом + +Т.к. вы получаете, а не покупаете улучшение, то ваш фактический командный уровень (число городов) не имеет значения. + + +#### Отрава Нургла + +Для того, чтобы воспользоваться этой картой вы должны иметь возможность вскрыть жетон приказа. Если все ваши жетоны приказов заблокированы жетонами соперников или ваши жетоны уже закончились, то вы не можете воспользоваться этой картой. + + +#### Инкарнация Тзинча + +Если эта карта была вытянута в числе нескольких карт в 3 фазе (если на колоде событий лежало более 1 жетона) и была разыграна, то сначала тянуться еще 3 карты и играется одна из них, а только потом все карты замешиваются в колоду событий. + + +#### Сквозь варп + +Вы получите дополнительный кубик с аквилой (орлом) даже если не пересекали варп-шторм перед началом сражения. Помните про лимит в 8 кубиков. Т.к. вы получите кубик с аквилой еще до броска основных кубиков, то фактически вы не сможете бросить больше 7 кубиков (восьмой кубик будет аквилой). Вы можете отступить через варп-шторм после атаки. Вы не можете использовать эту карту для отступления в защите. + +### Приказы + + +#### Из варпа + +Наземные отряды **не** могут пересекать варп-штормы по эффекту данной карты. Вы можете отступить через варп-шторм после атаки. Вы не можете использовать эту карту для отступления в защите. + + +#### Расположение темных богов + +Дополнительные жетоны нужно взять из числа неиспользуемых в этом раунде (не с поля). В комбинации с картой **инкарнация Тзинча** можно просмотреть 6 карт из колоды событий. + + +#### Ужасный ритуал + +Для покупки по эффекту данной карты не требуется завод. Вы можете купить корабль по эффекту данной карты, но разместить его нужно обязательно в дружественной области активной системы. Т.к. вы **покупаете** отряд, то ваш командный уровень все равно учитывается. Вы можете использовать жетон кузницы (молоток), если вам не хватает вашего текущего командного уровня для приобретения отряда. Вы не можете покупать титанов по эффекту данной карты, т.к. наложен запрет на покупку отрядов выше фактического второго уровня. + + +#### Страх с небес + +Не забывайте, что во время орбитального удара несмертельный урон не приводит к деморализации. Помните про лимит в 8 кубиков. + + +#### Полное разрушение + +Противник должен выбрать для уничтожения любую пластиковую фигурку (отряд или строение) **из имеющихся** в мире, подвергшемся орбитальному удару. Противник вправе выбрать небоевое строение (город/фабрика). Потратить кубики и разыграть способность нужно **до** назначения урона. Несмертельный урон не приводит к деморализации отряда. Вы в праве объявить орбитальный удар по враждебному миру без отрядов и/или бастиона для активации этой способности. + +### Боевые карты + + +#### Ярость Кхорна + +Если у противника нет кубика защиты (щит) или он не хочет его тратить, то он должен выбрать и деморализовать свой отряд. Если у противника нет недеморализованных отрядов или они не могут стать деморализованными (карта "не ведать страха"), то не произойдет ничего. + + +#### Демоническая стойкость + +Если у противника нет отрядов для уничтожения или он не хочет этого делать, то вы получите жетоны защиты. + + +#### Отметка Тзинча (верх) + +можно заменить деморализованный отряд культистов на нормальный отряд космодесанта хаоса. Можно заменить жетон подкрепления на фигурку космодесанта хаоса, т.к. в бою жетон подкрепления является отрядом (культистов). + + +#### Отметка Тзинча (низ) + +можно выбрать разные грани кубиков, если потрачены 2 аквилы. + + +#### Отметка Слаанеш (верх) + +если у противника нет недеморализованных отрядов или они не могут стать деморализованными, то не произойдет ничего. + + +#### Отметка Кхорна (низ) + +если у противника нет деморализованных отрядов, то не произойдет ничего. Если у противника есть деморализованные отряды, но нет кубика защиты (щит) или он не хочет его тратить, то он должен выбрать и уничтожить свой деморализованный отряд. + + +#### Смерть и отчаяние (верх) + +нельзя выбрать 1 болтер и 1 аквилу. Только либо 2 болтера, либо 2 аквилы. Выбор, какой отряд уничтожать, делается игроком за Хаос. + + +#### Соблазны хаоса (верх) + +противник вправе выбрать деморализовать 1 свой отряд даже если у него нет недеморализованных отрядов или они не могут стать деморализованными (карта "не ведать страха"). Это приведет к тому, что хаос не получит культиста (т.к. выбран другой вариант, пусть и невыполнимый), а противник хаоса не получит кубик (т.к. он не "уплатил" цену этого кубика - фактически не деморализовал отряд). + + +#### Отметка Нургла (низ) + +если у противника нет деморализованных отрядов или он не хочет их уничтожать, то вы получите жетоны защиты. + + +#### Нечистые намерения (низ) + +Если у противника нет недеморализованных отрядов, или они не могут стать деморализованными (карта "не ведать страха"), или он не хочет деморализовать свой отряд, то хаос получит жетоны атаки. Т.е. избежать получения жетонов атаки можно только фактически деморализовав свой отряд. + + +#### Темная вера + +размещенный таким образом культист может отрезать легальный путь к отступлению противника. + + +#### Хаос объединенный (верх) + +Противник может выбрать деморализацию своих отрядов даже если у него нет недеморализованных отрядов или они не могут стать деморализованными ( карта "не ведать страха"). Такой выбор не приведет к тому, что Хаос получит кубик. Противник обязан сделать выбор не зная, кубик с каким значением возьмет игрок за Хаос в случае отказа. + + +#### Хаос объединенный (низ) + +Можно превысить вместимость мира и даже превысить планку в 5 отрядов в бою т.к. это не перемещение, а размещение. + +## Ультрамарины + + +### Фракционная способность + +Можно заменить деморализованный отряд на недеморализованный более высокого уровня. Командный уровень при замене игнорируется. Нельзя использовать жетон запасов (шестеренки) для активации этого свойства, т.к. это не покупка. + +### События + + +#### Экстерминатус + +Вы должны заявить эффект данной карты до броска кубиков. Нельзя сначала бросить кубики и посмотреть результат, а затем сыграть эту карту. + + +#### Непоколебимость + +Для того, чтобы воспользоваться этой картой вы должны иметь возможность вскрыть жетон приказа. Если все ваши жетоны приказов заблокированы жетонами соперников или ваши жетоны уже закончились, то вы не можете воспользоваться этой картой. + + +#### Церемония перед боем + +Т.к. это покупка, то командный уровень учитывается. Купить можно только улучшение приказа (не боевое улучшение). Скидка дается именно за миры с бастионами, а не сами бастионы. + + +#### Защита Императора + +Т.к. это не строительство, а размещение, то второй вариант розыгрыша карты не может быть оплачен жетоном запасов (шестеренки). За 2 материала вы не покупаете бастион, а активируете способность карты, которая даст вам бастион. + +### Приказы + + +#### Крестовый поход + +Вы не обязаны использовать полученный жетон в этой битве. Помните про лимит в 3 жетона одного типа. Вы получите жетон подкрепления, если вы нападаете из одного мира в другой в пределах одной системы и переместили все наземные войска в оспариваемую область. + + +#### Миры призыва + +Чтобы не ошибиться с подсчетом суммарного лимита следует сначала сложить все лимиты миров с фабриками и бастионами в системе. Если в 1 мире находятся и фабрика и бастион или 2 бастиона, то лимит этого мира следует считать дважды (как будто это 2 фабрики, см. эффект карты **направлять верующих**). После этого из получившейся суммы следует вычесть количество бастионов в системе. + + +#### Направлять верующих + +Можно создавать миры с одинаковыми постройками. Если будет создан мир с 2 фабриками, то лимит развертывания будет равен удвоенному количеству черепов этого мира. + + +#### Десантный модуль + +Вы вправе объявить орбитальный удар по миру противника без отрядов и/или бастиона для активации свойства. Сочетание этой карты и карты **крестовый поход** даст вам жетон подкрепления после высадки космодесантника, если остальные условия получения жетона будут соблюдены. Если космодесантник в бою, инициированном эффектом данной карты, должен будет отступить, то его придется уничтожить (см. правила отступления). + +### Боевые карты + + +#### Не ведать страха + +Вы должны выбрать будете ли вы использовать верхнее свойство карты в момент ее вскрытия. Если эффект карты активирован, то вы не сможете уплатить цену эффектов с ключевыми словами "деморализуйте свой отряд". Вы все еще вправе выбирать варианты, подразумевающие деморализацию ваших отрядов, если такой выбор задается. В этом случае вы не сможете деморализовать свой отряд, но это и не приведет к автоматическому выбору второго варианта. Подробнее сочетание этой карты с другими смотрите в соответствующих уточнениях (Хаос объединенный, Соблазны хаоса, Ярость Кхорна, Нечистые намерения, Море зеленых) + + +#### Скауты ветераны + +Т.к. проверка окончания боя будет только в конце шага нанесения боевых повреждений, то противнику придется распределять урон в свои отряды даже если все ваши отряды выйдут из боя. Достаточно 1 недеморализованного скаута, чтобы отступить несколькими отрядами (за аналогичное количество кубиков с аквилами). После отступления отряд становится деморализованным. Отступить можно и деморализованным отрядом. Отряд, отступивший в никем не контролируемую область, делает ее дружественной. Отступление по данной карте должно производиться в 1 область. Если будет разыграна вторая карта **скауты ветераны**, то отступление можно будет производить в другую область. + + +#### Засада + +Трата кубиков с аквилами не предотвращает уничтожение отрядов другим способом (например, от смертельного урона или эффектов карт с ключевым словом "уничтожьте"). Если **засада** разыграна в защите, а игрок за Эльдар ранее в этом раунде разыграл **наставления видящих**, то отряд Эльдар не уничтожается, т.к. эффект засады действует от момента раскрытия карты. + + +#### Десант + +Можно забрать и поместить только недеморализованный отряд + + +#### Бронекулак + +Противник тоже наносит урон. Урон между шагами не складывается. Поэтому если с 1 стороны остался только 1 отряд с выносливостью 3 и против него нужно дважды разыграть урон 2, то после первого шага отряд станет деморализованным, а второй шаг не сделает ничего. + + +#### Разведка + +Т.к. проверка окончания боя будет только в конце шага нанесения боевых повреждений, то противнику придется распределять урон в свои отряды даже если все ваши отряды выйдут из боя. По эффекту данной карты отступить могут любые отряды, а не только скаут/ударный крейсер. После отступления отряд становится деморализованным. Отступить можно и деморализованным отрядом. Отряд, отступивший в никем не контролируемую область, делает ее дружественной. Отступление по данной карте должно производиться в 1 область. Если будет разыграна вторая карта **Разведка**, то отступление можно будет производить в другую область. + +## Эльдар + + +### Фракционная способность + +Можно превысить лимит мира при размещении отряда. Выбор, кого оставить, производится после размещения. Разместить таким образом можно только наземные отряды. Вам не требуется легальный путь, т.к. это не перемещение, а именно размещение. Забрать и поместить в другую область деморализованный отряд нельзя. + +### События + + +#### Наследие Ваула + +У вас не может быть более 3 жетонов 1 типа. Лишние придется сбросить. + + +#### Колония экзодитов + +Данное действие не является строительством, это бесплатное размещение города, где цена в 1 материал – это цена активации способности. Нельзя потратить жетон запасов (шестеренки) на активацию этого свойства, т.к. это не строительство. + + +#### Ужасный налет + +Помните про лимит в 8 кубиков. Если вы должны получить девятый вы вместо этого не получаете кубик. + + +#### Путь воина + +Купить можно только боевое улучшение колоды (не улучшение приказа). Улучшение приказа таким образом купить нельзя. Скидка считается именно по количеству миров (планет) с городами, а не количеству городов. Командный уровень при покупке учитывается. + + +#### Врата варпа + +Для того, чтобы воспользоваться этой картой вы должны иметь возможность вскрыть жетон приказа. Если все ваши жетоны приказов заблокированы жетонами соперников или ваши жетоны уже закончились, то вы не можете воспользоваться этой картой. Забрать и поместить в другую область деморализованный отряд нельзя. + + +#### Предвидение + +Забрать и поместить в другую область деморализованные отряды нельзя. Проверка окончания боя будет только в конце шага нанесения боевых повреждений, значит противнику придется распределять урон в свои отряды (не смотря на то, что все отряды Эльдар выйдут из боя). Игроку за Эльдар урон распределять не нужно, если все его отряды выйдут из боя. Если у игрока за Эльдар в бою останется бастион и/или деморализованные отряды, то урон от противника достанется им, а бой продолжится. + +### Приказы + + +#### Обстрел + +Деморализованные отряды перемещать нельзя. + + +#### Расчетливый удар + +Помните про лимит в 8 кубиков. Если вы должны получить девятый, вы вместо этого не получаете кубик. + + +#### Рейд корсаров + +Нельзя выполнить 2 орбитальных удара по эффекту данной карты. + +### Боевые карты + + +#### Бей и беги + +Деморализованные отряды перемещать нельзя. Можно переместиться в соседнюю систему, главное, чтобы область назначения была соседней (примыкала ортогонально). Таким перемещением можно отрезать легальный путь для отступления противнику. + + +#### Воющие баньши + +Если у противника нет отрядов для деморализации или они не могут стать деморализованными по эффекту карт, то не произойдет ничего. + + +#### Прикрытие рейнджеров + +После отступления отряд становится деморализованным. Отступить можно и деморализованным отрядом. Отряд, отступивший в никем не контролируемую область, делает ее дружественной. Отступление по данной карте должно производиться в 1 область. Если будет разыграна вторая карта **прикрытие рейнджеров**, то отступление можно будет производить в другую область. + + +#### Руководство Аутарха + +Помните про лимит в 8 кубиков. Если вы не можете разыграть свойство на получение кубика или восстановление подразделения, то это не запрещает вам разыграть свойство на розыгрыш дополнительной карты. + + +#### Наступление призрачных стражей + +Если у противника нет кубиков с аквилами (орлами), то он должен деморализовать свой отряд (если есть и если это возможно). Если у противника нет недеморализованных отрядов или его отряды не могут стать деморализованными, то не произойдет ничего (противник не обязан тратить кубик с аквилой). + + +#### Наставления видящих + +Противник тоже не получит повреждений. Карта не запрещает деморализовать отряды и напрямую их уничтожать по эффектам других карт. Блокируются только боевые повреждения. + + +#### Волновой змей (верхнее свойство) + +Если у противника нет кубиков с аквилами (орлами), то Эльдар получат жетоны защиты. + + +#### Волновой змей (нижнее свойство) + +Деморализованные отряды перемещать нельзя. Можно переместиться в соседнюю систему, главное, чтобы область назначения была соседней (примыкала ортогонально). Такое перемещение может отрезать легальный путь к отступлению сопернику. Отряды Эльдар не смогут отступать из боя, вызванного этим эффектом (см правила отступления). + + +#### Психокопье + +Формулировка карты переписана (по сравнению с английской версией). Карта задает выбор: ИЛИ владелец психокопья получает 4 жетона атаки (**А**), ИЛИ противник **соглашается** на то, что владелец психокопья выберет открытую боевую карту соперника и сбросит ее (прикажет ее сбросить) (**Б**). Если у противника нет открытых боевых карт, то это никак не влияет на саму принципиальную возможность **согласиться** на эту процедуру. Противник вправе выбрать вариант **Б**, даже если у него нет отрытых боевых карт (например, идет 1 раунд боя и Эльдар атакуют). В таком случае игрок за Эльдар не получит боевые жетоны, а противник Эльдар не потеряет ничего, т.к. ему нечего терять.