UI: места при завершении партии — перетаскиванием блоков (макет A2)
Вместо select-ов мест — PlaceEditor: вертикальный список блоков игроков (верхний — 1-е место), бросок на другого игрока сливает в ничью с общей рамкой и местом (✂ выносит обратно), выбывшие — перетаскиванием в пунктирную зону (сервер сам ставит им последнее место). Комментарий об игроке — строка в каждом блоке. Причина победы — PickerSelect (дженерик расширен на строковые id), общий комментарий и медиа — карточкой, кнопка завершения отдельно. Места считаются по блокам и всегда дают валидный competition ranking (1,2,2,4). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ import { type ReactNode, useState } from "react";
|
||||
* selected, найденный в ПОЛНОМ списке: выбранное значение может отсутствовать
|
||||
* в options (например, фракция занята другой строкой после «Рандом всем»).
|
||||
*/
|
||||
export function PickerSelect<T extends { id: number }>({
|
||||
export function PickerSelect<T extends { id: number | string }>({
|
||||
selected,
|
||||
options,
|
||||
placeholder,
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,289 @@
|
||||
import { Scissors } from "lucide-react";
|
||||
import { useRef } from "react";
|
||||
|
||||
import { Avatar } from "./Avatar";
|
||||
|
||||
export interface PlacePlayer {
|
||||
user_id: number;
|
||||
nickname: string;
|
||||
faction_name: string;
|
||||
avatar_url?: string | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Target =
|
||||
| { type: "merge"; idx: number }
|
||||
| { type: "insert"; idx: number }
|
||||
| { type: "elim" };
|
||||
|
||||
interface DragState {
|
||||
blockIdx: number | null; // null — тянем блок из зоны выбывших
|
||||
elimId: number | null;
|
||||
el: HTMLElement;
|
||||
startY: number;
|
||||
rects: { idx: number; el: HTMLElement; rect: DOMRect }[];
|
||||
elimRect: DOMRect | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Редактор мест перетаскиванием (макет A2): вертикальный список блоков игроков,
|
||||
* верхний — 1-е место. Бросок между блоками — порядок, на середину чужого блока —
|
||||
* слияние в ничью (общая рамка и место, ✂ выносит обратно), в пунктирную зону —
|
||||
* выбывший. В каждом блоке — строка комментария об игроке.
|
||||
*
|
||||
* Контролируемый: blocks (упорядоченные группы user_id, длина >1 = ничья) и
|
||||
* eliminated живут у родителя. Во время drag DOM двигается напрямую (transform,
|
||||
* классы-подсветки) — setState только на отпускании, перерендер сбрасывает transform.
|
||||
*/
|
||||
export function PlaceEditor({
|
||||
players,
|
||||
blocks,
|
||||
eliminated,
|
||||
comments,
|
||||
onChange,
|
||||
onComment,
|
||||
}: {
|
||||
players: PlacePlayer[];
|
||||
blocks: number[][];
|
||||
eliminated: number[];
|
||||
comments: Record<number, string>;
|
||||
onChange: (blocks: number[][], eliminated: number[]) => void;
|
||||
onComment: (userId: number, text: string) => void;
|
||||
}) {
|
||||
const listRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||
const elimRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||
const indRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||
const dragRef = useRef<DragState | null>(null);
|
||||
|
||||
const byId = new Map(players.map((p) => [p.user_id, p]));
|
||||
const placeOf = (i: number) =>
|
||||
1 + blocks.slice(0, i).reduce((sum, b) => sum + b.length, 0);
|
||||
|
||||
// ─── Drag ───
|
||||
|
||||
const computeTarget = (pointerY: number, d: DragState): Target => {
|
||||
if (d.elimRect && pointerY > d.elimRect.top && pointerY < d.elimRect.bottom) {
|
||||
return { type: "elim" };
|
||||
}
|
||||
for (const r of d.rects) {
|
||||
if (r.el === d.el) continue;
|
||||
const h = r.rect.height;
|
||||
if (pointerY > r.rect.top + h * 0.3 && pointerY < r.rect.bottom - h * 0.3) {
|
||||
return { type: "merge", idx: r.idx };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let idx = 0;
|
||||
for (const r of d.rects) {
|
||||
if (r.el === d.el) continue;
|
||||
if (pointerY > r.rect.top + r.rect.height / 2) idx = r.idx + 1;
|
||||
}
|
||||
return { type: "insert", idx };
|
||||
};
|
||||
|
||||
const clearHints = () => {
|
||||
if (indRef.current) indRef.current.style.display = "none";
|
||||
listRef.current
|
||||
?.querySelectorAll(".merge-target")
|
||||
.forEach((n) => n.classList.remove("merge-target"));
|
||||
elimRef.current?.classList.remove("highlight");
|
||||
};
|
||||
|
||||
const showHint = (t: Target, d: DragState) => {
|
||||
clearHints();
|
||||
if (t.type === "elim") {
|
||||
elimRef.current?.classList.add("highlight");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (t.type === "merge") {
|
||||
d.rects.find((r) => r.idx === t.idx)?.el.classList.add("merge-target");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const ind = indRef.current;
|
||||
const list = listRef.current;
|
||||
if (!ind || !list || d.rects.length === 0) return;
|
||||
const listTop = list.getBoundingClientRect().top;
|
||||
const others = d.rects.filter((r) => r.el !== d.el);
|
||||
if (others.length === 0) return;
|
||||
const y =
|
||||
t.idx === 0
|
||||
? others[0].rect.top - listTop - 5
|
||||
: (d.rects.find((r) => r.idx === t.idx - 1)?.rect.bottom ?? 0) - listTop + 2;
|
||||
ind.style.top = `${y}px`;
|
||||
ind.style.display = "block";
|
||||
};
|
||||
|
||||
const startDrag = (
|
||||
e: React.PointerEvent<HTMLDivElement>,
|
||||
opts: { blockIdx?: number; elimId?: number },
|
||||
) => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
const grip = e.currentTarget;
|
||||
const el = (grip.closest("[data-idx]") ?? grip.closest(".rank-block")) as HTMLElement | null;
|
||||
const list = listRef.current;
|
||||
if (!el || !list) return;
|
||||
dragRef.current = {
|
||||
blockIdx: opts.blockIdx ?? null,
|
||||
elimId: opts.elimId ?? null,
|
||||
el,
|
||||
startY: e.clientY,
|
||||
rects: [...list.querySelectorAll<HTMLElement>(":scope > [data-idx]")].map((n) => ({
|
||||
idx: Number(n.dataset.idx),
|
||||
el: n,
|
||||
rect: n.getBoundingClientRect(),
|
||||
})),
|
||||
elimRect: elimRef.current?.getBoundingClientRect() ?? null,
|
||||
};
|
||||
el.classList.add("dragging");
|
||||
grip.setPointerCapture(e.pointerId);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const moveDrag = (e: React.PointerEvent<HTMLDivElement>) => {
|
||||
const d = dragRef.current;
|
||||
if (!d) return;
|
||||
d.el.style.transform = `translateY(${e.clientY - d.startY}px)`;
|
||||
showHint(computeTarget(e.clientY, d), d);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const endDrag = (e: React.PointerEvent<HTMLDivElement>) => {
|
||||
const d = dragRef.current;
|
||||
if (!d) return;
|
||||
dragRef.current = null;
|
||||
clearHints();
|
||||
d.el.classList.remove("dragging");
|
||||
d.el.style.transform = "";
|
||||
|
||||
const t = computeTarget(e.clientY, d);
|
||||
const moved = d.elimId != null ? [d.elimId] : [...blocks[d.blockIdx!]];
|
||||
const nextBlocks = blocks.map((b) => [...b]);
|
||||
let nextElim = [...eliminated];
|
||||
const takeMoved = () => {
|
||||
if (d.elimId != null) nextElim = nextElim.filter((x) => x !== d.elimId);
|
||||
else nextBlocks.splice(d.blockIdx!, 1);
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (t.type === "elim") {
|
||||
if (d.elimId != null) return; // уже там
|
||||
takeMoved();
|
||||
nextElim.push(...moved);
|
||||
} else if (t.type === "merge") {
|
||||
const target = nextBlocks[t.idx]; // ссылка ДО удаления: индексы сместятся
|
||||
takeMoved();
|
||||
target.push(...moved);
|
||||
} else {
|
||||
let idx = t.idx;
|
||||
if (d.elimId == null && d.blockIdx! < idx) idx -= 1;
|
||||
takeMoved();
|
||||
nextBlocks.splice(idx, 0, moved);
|
||||
}
|
||||
onChange(nextBlocks, nextElim);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const gripProps = (opts: { blockIdx?: number; elimId?: number }) => ({
|
||||
className: "rank-grip",
|
||||
onPointerDown: (e: React.PointerEvent<HTMLDivElement>) => startDrag(e, opts),
|
||||
onPointerMove: moveDrag,
|
||||
onPointerUp: endDrag,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ✂ — вынуть игрока из ничьей отдельным блоком сразу после неё.
|
||||
const unlink = (userId: number) => {
|
||||
const bi = blocks.findIndex((b) => b.includes(userId));
|
||||
if (bi < 0) return;
|
||||
const rest = blocks[bi].filter((x) => x !== userId);
|
||||
const next = blocks.map((b) => [...b]);
|
||||
next[bi] = rest;
|
||||
next.splice(bi + 1, 0, [userId]);
|
||||
if (rest.length === 0) next.splice(bi, 1);
|
||||
onChange(next, eliminated);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ─── Разметка ───
|
||||
|
||||
const playerRow = (userId: number, lead?: React.ReactNode, extra?: React.ReactNode) => {
|
||||
const p = byId.get(userId);
|
||||
if (!p) return null;
|
||||
return (
|
||||
<div className="rank-row">
|
||||
{lead}
|
||||
<Avatar url={p.avatar_url} nickname={p.nickname} size={32} />
|
||||
<div className="rank-info">
|
||||
<div className="rank-nick">{p.nickname}</div>
|
||||
<div className="rank-faction">{p.faction_name}</div>
|
||||
</div>
|
||||
{extra}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const commentInput = (userId: number) => (
|
||||
<input
|
||||
className="rank-comment"
|
||||
placeholder="Комментарий об игроке"
|
||||
value={comments[userId] ?? ""}
|
||||
onChange={(e) => onComment(userId, e.target.value)}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<div className="rank-list" ref={listRef}>
|
||||
{blocks.map((ids, i) => {
|
||||
const place = placeOf(i);
|
||||
const badge = (
|
||||
<span className={"place-badge" + (place === 1 ? " first" : "")}>{place}</span>
|
||||
);
|
||||
if (ids.length === 1) {
|
||||
return (
|
||||
<div key={ids[0]} className="rank-block" data-idx={i}>
|
||||
{playerRow(ids[0], <div {...gripProps({ blockIdx: i })}>⠿</div>, badge)}
|
||||
{commentInput(ids[0])}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
return (
|
||||
<div key={ids[0]} className="rank-tie" data-idx={i}>
|
||||
<div {...gripProps({ blockIdx: i })}>⠿</div>
|
||||
<div className="rank-tie-col">
|
||||
{ids.map((id) => (
|
||||
<div key={id} className="rank-block">
|
||||
{playerRow(
|
||||
id,
|
||||
undefined,
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
className="rank-unlink"
|
||||
title="Убрать из ничьей"
|
||||
onClick={() => unlink(id)}
|
||||
>
|
||||
<Scissors size={14} />
|
||||
</button>,
|
||||
)}
|
||||
{commentInput(id)}
|
||||
</div>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
<div className="rank-tie-badge">
|
||||
<span className="tag">ничья</span>
|
||||
{badge}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
<div className="drop-indicator" ref={indRef} />
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="elim-zone" ref={elimRef}>
|
||||
<div className="zone-title">Выбыли (перетащите сюда) — считаются последним местом</div>
|
||||
{eliminated.map((id) => (
|
||||
<div key={id} className="rank-block">
|
||||
{playerRow(
|
||||
id,
|
||||
<div {...gripProps({ elimId: id })}>⠿</div>,
|
||||
<span className="place-badge eliminated">✕</span>,
|
||||
)}
|
||||
{commentInput(id)}
|
||||
</div>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user