Уведомления: непрочитанные не протухают — игрок увидит их при любом заходе

Раньше уведомления удалялись через 72 часа после создания независимо от
прочтения: кто не зашёл за 3 дня, не видел их вовсе. Теперь по времени
чистятся только прочитанные (72ч после прочтения), а от роста у
незаходящих защищает кап MAX_PER_USER=100 — при создании удаляются
старейшие сверх лимита. Механика доставки не менялась: запись в БД +
pull при заходе, SSE лишь ускоряет обновление открытых вкладок.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-18 04:08:00 +03:00
co-authored by Claude Fable 5
parent 1dbff7ae58
commit 5c3aa6ba69
5 changed files with 71 additions and 20 deletions
+3 -3
View File
@@ -72,12 +72,12 @@ class CSRFMiddleware:
await self.app(scope, receive, send)
_NOTIFICATIONS_PURGE_INTERVAL = 3600 # раз в час чистим протухшие уведомления (>72ч)
_NOTIFICATIONS_PURGE_INTERVAL = 3600 # раз в час чистим давно прочитанные уведомления
async def _notifications_purge_loop() -> None:
"""Фоновая чистка протухших уведомлений (single-worker безопасно). Чтобы удалялись
«отовсюду» даже у неактивных пользователей (помимо очистки при чтении списка)."""
"""Фоновая чистка давно прочитанных уведомлений (single-worker безопасно). Чтобы
удалялись «отовсюду» даже у неактивных пользователей (помимо очистки при чтении)."""
import asyncio
from app.db.session import Session, engine