Уведомления: непрочитанные не протухают — игрок увидит их при любом заходе
Раньше уведомления удалялись через 72 часа после создания независимо от прочтения: кто не зашёл за 3 дня, не видел их вовсе. Теперь по времени чистятся только прочитанные (72ч после прочтения), а от роста у незаходящих защищает кап MAX_PER_USER=100 — при создании удаляются старейшие сверх лимита. Механика доставки не менялась: запись в БД + pull при заходе, SSE лишь ускоряет обновление открытых вкладок. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -72,12 +72,12 @@ class CSRFMiddleware:
|
||||
await self.app(scope, receive, send)
|
||||
|
||||
|
||||
_NOTIFICATIONS_PURGE_INTERVAL = 3600 # раз в час чистим протухшие уведомления (>72ч)
|
||||
_NOTIFICATIONS_PURGE_INTERVAL = 3600 # раз в час чистим давно прочитанные уведомления
|
||||
|
||||
|
||||
async def _notifications_purge_loop() -> None:
|
||||
"""Фоновая чистка протухших уведомлений (single-worker безопасно). Чтобы удалялись
|
||||
«отовсюду» даже у неактивных пользователей (помимо очистки при чтении списка)."""
|
||||
"""Фоновая чистка давно прочитанных уведомлений (single-worker безопасно). Чтобы
|
||||
удалялись «отовсюду» даже у неактивных пользователей (помимо очистки при чтении)."""
|
||||
import asyncio
|
||||
|
||||
from app.db.session import Session, engine
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user