Уведомления: непрочитанные не протухают — игрок увидит их при любом заходе

Раньше уведомления удалялись через 72 часа после создания независимо от
прочтения: кто не зашёл за 3 дня, не видел их вовсе. Теперь по времени
чистятся только прочитанные (72ч после прочтения), а от роста у
незаходящих защищает кап MAX_PER_USER=100 — при создании удаляются
старейшие сверх лимита. Механика доставки не менялась: запись в БД +
pull при заходе, SSE лишь ускоряет обновление открытых вкладок.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-18 04:08:00 +03:00
co-authored by Claude Fable 5
parent 1dbff7ae58
commit 5c3aa6ba69
5 changed files with 71 additions and 20 deletions
+2 -1
View File
@@ -344,7 +344,8 @@ class Notification(SQLModel, table=True):
"""Персистентное уведомление игроку (приглашение, старт/финиш партии, титул и т.д.).
Текст (`title`/`body`, RU) и ссылку (`link` — относительный SPA-путь) рендерит сервер —
фронт лишь отображает. Хранятся 72 часа; протухшие чистятся фоном и при чтении списка."""
фронт лишь отображает. Непрочитанные хранятся до прочтения (кап на пользователя),
прочитанные чистятся спустя 72 часа — фоном и при чтении списка."""
__tablename__ = "notifications"
__table_args__ = (