Уведомления: непрочитанные не протухают — игрок увидит их при любом заходе
Раньше уведомления удалялись через 72 часа после создания независимо от прочтения: кто не зашёл за 3 дня, не видел их вовсе. Теперь по времени чистятся только прочитанные (72ч после прочтения), а от роста у незаходящих защищает кап MAX_PER_USER=100 — при создании удаляются старейшие сверх лимита. Механика доставки не менялась: запись в БД + pull при заходе, SSE лишь ускоряет обновление открытых вкладок. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -344,7 +344,8 @@ class Notification(SQLModel, table=True):
|
||||
"""Персистентное уведомление игроку (приглашение, старт/финиш партии, титул и т.д.).
|
||||
|
||||
Текст (`title`/`body`, RU) и ссылку (`link` — относительный SPA-путь) рендерит сервер —
|
||||
фронт лишь отображает. Хранятся 72 часа; протухшие чистятся фоном и при чтении списка."""
|
||||
фронт лишь отображает. Непрочитанные хранятся до прочтения (кап на пользователя),
|
||||
прочитанные чистятся спустя 72 часа — фоном и при чтении списка."""
|
||||
|
||||
__tablename__ = "notifications"
|
||||
__table_args__ = (
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user