Уведомления: непрочитанные не протухают — игрок увидит их при любом заходе
Раньше уведомления удалялись через 72 часа после создания независимо от прочтения: кто не зашёл за 3 дня, не видел их вовсе. Теперь по времени чистятся только прочитанные (72ч после прочтения), а от роста у незаходящих защищает кап MAX_PER_USER=100 — при создании удаляются старейшие сверх лимита. Механика доставки не менялась: запись в БД + pull при заходе, SSE лишь ускоряет обновление открытых вкладок. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
"""Уведомления игрока: список (pull) и отметка прочитанными.
|
||||
|
||||
Появление в реальном времени обеспечивает SSE-сигнал `{type:"notifications"}` — по нему клиент
|
||||
перезапрашивает этот список. Хранение — 72 часа; протухшие чистятся при чтении (и фоном)."""
|
||||
перезапрашивает этот список. Непрочитанные хранятся до прочтения; прочитанные чистятся
|
||||
спустя 72 часа (при чтении и фоном)."""
|
||||
from __future__ import annotations
|
||||
|
||||
from fastapi import APIRouter, Depends
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user