Рейтинг: витрины статистики на проигрывании истории
SQL-агрегат League Points (SCORED_CTE, сглаженное среднее) заменён проигрыванием завершённых партий по порядку played_at, finished_at, id: load_history — один запрос на партии с участниками, scoring.replay считает рейтинг. Цепочки две: общая (все партии) и групповая (только партии группы, K — по партиям внутри группы). Правка или удаление прошлой партии пересчитывает всё после неё без отдельной логики. Топ, профиль, главная и статистика группы берут игры, победы, винрейт и среднее место из той же истории; score — рейтинг целым числом, сортировка по неокруглённому. Главная грузит историю один раз. Лучшая партия — наибольший ΔR в общей цепочке, лучшая/худшая фракция — средний S − E. League Points из scoring.py удалён. Тесты: дуэль новичков ±32, ранжирование после 10 партий, пересчёт после правки прошлой партии, отдельная групповая цепочка, лучшая партия по ΔR, одна загрузка истории на главной. #23 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
This commit is contained in:
@@ -322,9 +322,10 @@ def test_history_excludes_matches_without_the_player(client: TestClient, engine)
|
||||
|
||||
|
||||
def test_history_best_mode_picks_highest_points(client: TestClient, engine):
|
||||
"""Режим best берёт партию с максимальными League Points, а не самую свежую.
|
||||
"""Режим best берёт партию с наибольшим приростом рейтинга, а не самую свежую.
|
||||
|
||||
Второе место из четырёх даёт (4-2)/3 ≈ 0.67, второе из двух — (2-2)/1 = 0."""
|
||||
Второе место из четырёх равных приносит рейтинг (обыграны двое), второе место
|
||||
в дуэли — отнимает."""
|
||||
me = login(client, "Лучший")
|
||||
gid, (a, b, c), fids = _group_with(client, engine, "А", "Б", "В")
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user