v1.2 — Новая логика подсчёта и отображения рейтинга (Байесовская оценка решения)
This commit is contained in:
@@ -331,6 +331,9 @@ class ProfileStats(BaseModel):
|
|||||||
worst_faction: FactionStat | None = None
|
worst_faction: FactionStat | None = None
|
||||||
most_played_faction: FactionStat | None = None
|
most_played_faction: FactionStat | None = None
|
||||||
recent_form: list[RecentFormItem] = []
|
recent_form: list[RecentFormItem] = []
|
||||||
|
# Порог «Новичков» (MIN_GAMES) — чтобы UI единообразно подсвечивал
|
||||||
|
# неподтверждённый рейтинг, не дублируя константу на фронте.
|
||||||
|
min_games: int = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class PublicProfile(BaseModel):
|
class PublicProfile(BaseModel):
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,15 +4,30 @@
|
|||||||
и ничьих (competition ranking). За партию из N игроков:
|
и ничьих (competition ranking). За партию из N игроков:
|
||||||
points = (N - place - (tie_size - 1)/2) / (N - 1)
|
points = (N - place - (tie_size - 1)/2) / (N - 1)
|
||||||
1-е место = 1.0, последнее = 0.0; равные места делят сумму очков поровну.
|
1-е место = 1.0, последнее = 0.0; равные места делят сумму очков поровну.
|
||||||
Рейтинговый счёт игрока = AVG(points) * 100.
|
|
||||||
|
Рейтинговый счёт игрока — сглаженное среднее (байесовское, формула IMDB):
|
||||||
|
score = (PRIOR_GAMES * PRIOR_MEAN + SUM(points)) / (PRIOR_GAMES + games) * 100
|
||||||
|
К реальным партиям «дописываются» PRIOR_GAMES виртуальных со средним PRIOR_MEAN:
|
||||||
|
на малой выборке рейтинг держится около 50 и лишь с опытом сходится к чистому
|
||||||
|
среднему — короткая удачная серия новичка не обгоняет стабильного ветерана.
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
from __future__ import annotations
|
from __future__ import annotations
|
||||||
|
|
||||||
# Порог числа игр для попадания в ранжированный топ (ниже — «Новички»/provisional).
|
# Порог числа игр для попадания в ранжированный топ (ниже — «Новички»/provisional).
|
||||||
MIN_GAMES = 5
|
MIN_GAMES = 10
|
||||||
# Порог числа игр на фракцию для расчёта лучшей/худшей фракции.
|
# Порог числа игр на фракцию для расчёта лучшей/худшей фракции.
|
||||||
FACTION_MIN_GAMES = 2
|
FACTION_MIN_GAMES = 2
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сглаживание рейтинга: сколько «виртуальных» партий и с каким средним добавляем.
|
||||||
|
PRIOR_GAMES = 10
|
||||||
|
PRIOR_MEAN = 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
# SQL-выражение сглаженного рейтинга поверх агрегата по строкам scored (s.points).
|
||||||
|
# При 0 партий SUM = NULL → score = NULL (рейтинга без игр нет).
|
||||||
|
SMOOTHED_SCORE_SQL = (
|
||||||
|
f"({PRIOR_GAMES} * {PRIOR_MEAN} + SUM(s.points)) / ({PRIOR_GAMES} + COUNT(*)) * 100"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
# SQL-выражение очков за участие (tie-aware). Использует поля m.player_count,
|
# SQL-выражение очков за участие (tie-aware). Использует поля m.player_count,
|
||||||
# mp.place и t.tie_size (размер группы игроков с тем же местом в партии).
|
# mp.place и t.tie_size (размер группы игроков с тем же местом в партии).
|
||||||
MATCH_POINTS_SQL = (
|
MATCH_POINTS_SQL = (
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ from app.services.scoring import (
|
|||||||
FACTION_MIN_GAMES,
|
FACTION_MIN_GAMES,
|
||||||
MATCH_POINTS_SQL,
|
MATCH_POINTS_SQL,
|
||||||
MIN_GAMES,
|
MIN_GAMES,
|
||||||
|
SMOOTHED_SCORE_SQL,
|
||||||
leaderboard_sort_key,
|
leaderboard_sort_key,
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -76,7 +77,7 @@ def _leaderboard_rows(session: Session, group_id: int | None) -> list[dict]:
|
|||||||
SUM(s.is_win) AS wins,
|
SUM(s.is_win) AS wins,
|
||||||
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
||||||
AVG(s.place) AS avg_place,
|
AVG(s.place) AS avg_place,
|
||||||
AVG(s.points) * 100 AS score
|
{SMOOTHED_SCORE_SQL} AS score
|
||||||
FROM scored s
|
FROM scored s
|
||||||
JOIN users u ON u.id = s.user_id
|
JOIN users u ON u.id = s.user_id
|
||||||
{where}
|
{where}
|
||||||
@@ -112,7 +113,7 @@ def _overall_for_user(session: Session, user_id: int, group_id: int | None) -> d
|
|||||||
SUM(s.is_win) AS wins,
|
SUM(s.is_win) AS wins,
|
||||||
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
||||||
AVG(s.place) AS avg_place,
|
AVG(s.place) AS avg_place,
|
||||||
AVG(s.points) * 100 AS score
|
{SMOOTHED_SCORE_SQL} AS score
|
||||||
FROM scored s
|
FROM scored s
|
||||||
{cond}
|
{cond}
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
@@ -139,7 +140,8 @@ def _faction_breakdown(session: Session, user_id: int, group_id: int | None) ->
|
|||||||
SUM(s.is_win) AS wins,
|
SUM(s.is_win) AS wins,
|
||||||
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
||||||
AVG(s.place) AS avg_place,
|
AVG(s.place) AS avg_place,
|
||||||
AVG(s.points) * 100 AS score
|
AVG(s.points) * 100 AS score -- фракции: чистое среднее (служебная метрика
|
||||||
|
-- «лучшая/худшая», сглаживание задавило бы её к 50)
|
||||||
FROM scored s
|
FROM scored s
|
||||||
JOIN factions f ON f.id = s.faction_id
|
JOIN factions f ON f.id = s.faction_id
|
||||||
JOIN expansions e ON e.id = f.expansion_id
|
JOIN expansions e ON e.id = f.expansion_id
|
||||||
@@ -204,6 +206,7 @@ def profile_stats(session: Session, user_id: int, group_id: int | None = None) -
|
|||||||
"worst_faction": worst,
|
"worst_faction": worst,
|
||||||
"most_played_faction": most_played,
|
"most_played_faction": most_played,
|
||||||
"recent_form": _recent_form(session, user_id, group_id),
|
"recent_form": _recent_form(session, user_id, group_id),
|
||||||
|
"min_games": MIN_GAMES,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
"""Сглаживание рейтинга: score = (C·m + сумма очков) / (C + игр) × 100, C=10, m=0.5."""
|
||||||
|
from __future__ import annotations
|
||||||
|
|
||||||
|
from fastapi.testclient import TestClient
|
||||||
|
|
||||||
|
from tests.conftest import add_group_member, create_finished_match, csrf_headers, login
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def test_leaderboard_and_profile_score_are_smoothed(client: TestClient, engine):
|
||||||
|
me = login(client, "Хозяин")
|
||||||
|
gid = client.post(
|
||||||
|
"/api/groups", json={"name": "Группа", "expansion_ids": []}, headers=csrf_headers(client)
|
||||||
|
).json()["id"]
|
||||||
|
b = add_group_member(engine, gid, "Гость")
|
||||||
|
factions = client.get(f"/api/groups/{gid}/factions").json()
|
||||||
|
f1, f2 = factions[0]["id"], factions[1]["id"]
|
||||||
|
|
||||||
|
create_finished_match(
|
||||||
|
client,
|
||||||
|
gid,
|
||||||
|
[
|
||||||
|
{"user_id": me["id"], "faction_id": f1, "place": 1},
|
||||||
|
{"user_id": b, "faction_id": f2, "place": 2},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
board = client.get("/api/stats/leaderboard").json()
|
||||||
|
by_id = {e["user_id"]: e for e in board["entries"] + board["provisional"]}
|
||||||
|
# Победитель: 1 очко за партию → (10·0.5 + 1) / (10 + 1) × 100 = 54.5.
|
||||||
|
# Проигравший: 0 очков → (10·0.5 + 0) / 11 × 100 = 45.5.
|
||||||
|
assert by_id[me["id"]]["score"] == 54.5
|
||||||
|
assert by_id[b]["score"] == 45.5
|
||||||
|
# 1 игра < MIN_GAMES=10 → оба пока «Новички», ранжированный топ пуст.
|
||||||
|
assert board["entries"] == []
|
||||||
|
assert board["min_games"] == 10
|
||||||
|
|
||||||
|
# Профиль показывает тот же сглаженный рейтинг, что и топ.
|
||||||
|
prof = client.get("/api/users/me/stats").json()
|
||||||
|
assert prof["overall"]["score"] == 54.5
|
||||||
Vendored
+5
@@ -1883,6 +1883,11 @@ export interface components {
|
|||||||
* @default []
|
* @default []
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
recent_form: components["schemas"]["RecentFormItem"][];
|
recent_form: components["schemas"]["RecentFormItem"][];
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Min Games
|
||||||
|
* @default 0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
min_games: number;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
/** ProfileUpdate */
|
/** ProfileUpdate */
|
||||||
ProfileUpdate: {
|
ProfileUpdate: {
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,7 +29,11 @@ function Row({
|
|||||||
<span>WR: {pct(entry.win_rate)}</span>
|
<span>WR: {pct(entry.win_rate)}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className={"lb-score" + (provisional ? " provisional" : "")}>{entry.score ?? "—"}</div>
|
{/* Серебристый — у новичков и у прочерка ещё не игравших; золотой — только
|
||||||
|
подтверждённый рейтинг. */}
|
||||||
|
<div className={"lb-score" + (provisional || entry.score == null ? " provisional" : "")}>
|
||||||
|
{entry.score ?? "—"}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
</>
|
</>
|
||||||
);
|
);
|
||||||
// Строка-ссылка на профиль — только там, где сама карточка никуда не ведёт
|
// Строка-ссылка на профиль — только там, где сама карточка никуда не ведёт
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,6 +12,9 @@ export function ProfileStatsCard({
|
|||||||
title?: string;
|
title?: string;
|
||||||
}) {
|
}) {
|
||||||
const o = stats.overall;
|
const o = stats.overall;
|
||||||
|
// Серебристый рейтинг — пока игрок «новичок» (меньше min_games партий) или
|
||||||
|
// не играл вовсе; золотой — только подтверждённый (как в топах).
|
||||||
|
const provisional = o.score == null || o.games < stats.min_games;
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className="card">
|
<div className="card">
|
||||||
<h3>{title}</h3>
|
<h3>{title}</h3>
|
||||||
@@ -33,7 +36,7 @@ export function ProfileStatsCard({
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div className="row-between">
|
<div className="row-between">
|
||||||
<div>Очки (рейтинг)</div>
|
<div>Очки (рейтинг)</div>
|
||||||
<b className="lb-score">{o.score ?? "—"}</b>
|
<b className={"lb-score" + (provisional ? " provisional" : "")}>{o.score ?? "—"}</b>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{stats.most_played_faction && (
|
{stats.most_played_faction && (
|
||||||
<div className="row-between">
|
<div className="row-between">
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,8 +34,16 @@ export function HelpPage() {
|
|||||||
<li>Выбывшие из партии считаются как последнее место.</li>
|
<li>Выбывшие из партии считаются как последнее место.</li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
<p className="small">
|
<p className="small">
|
||||||
Итоговый <b>рейтинг</b> игрока = среднее «очков за место» по всем его партиям × 100
|
Итоговый <b>рейтинг</b> игрока — сглаженное среднее: к реальным партиям
|
||||||
(шкала от 0 до 100).
|
«дописываются» 10 виртуальных со средним результатом 0.5 (шкала от 0 до 100):
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
<div className="formula">
|
||||||
|
рейтинг = (10 × 0.5 + сумма очков) / (10 + число партий) × 100
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<p className="small" style={{ marginTop: 10 }}>
|
||||||
|
Пока партий мало, рейтинг держится около 50 и с опытом сходится к реальному
|
||||||
|
среднему — стабильные результаты на длинной дистанции ценятся выше короткой
|
||||||
|
удачной серии.
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -55,7 +63,7 @@ export function HelpPage() {
|
|||||||
<div className="card">
|
<div className="card">
|
||||||
<h3>Попадание в топ</h3>
|
<h3>Попадание в топ</h3>
|
||||||
<p className="small">
|
<p className="small">
|
||||||
Чтобы попасть в ранжированный топ, нужно сыграть минимум <b>5 партий</b>. До этого
|
Чтобы попасть в ранжированный топ, нужно сыграть минимум <b>10 партий</b>. До этого
|
||||||
игрок показывается в блоке «Новички» — предварительно, без места в рейтинге.
|
игрок показывается в блоке «Новички» — предварительно, без места в рейтинге.
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
@@ -52,7 +52,7 @@ export function OverallStatsPage() {
|
|||||||
<span className="st-num">{e.games}</span>
|
<span className="st-num">{e.games}</span>
|
||||||
<span className="st-num">{e.wins}</span>
|
<span className="st-num">{e.wins}</span>
|
||||||
<span className="st-num">{pct(e.win_rate)}</span>
|
<span className="st-num">{pct(e.win_rate)}</span>
|
||||||
<span className={"st-num lb-score" + (isProvisional ? " provisional" : "")}>
|
<span className={"st-num lb-score" + (isProvisional || e.score == null ? " provisional" : "")}>
|
||||||
{e.score ?? "—"}
|
{e.score ?? "—"}
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
</PlayerLink>
|
</PlayerLink>
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user