Объявления: модель, API игрока и админки, очистка HTML
Объявление администрации показывается игроку окном в свой период, пока игрок
не закроет его («Понятно»). Отметка о закрытии хранится на сервере с номером
версии: правка с «показать заново» поднимает версию, и закрывшие прежнюю
увидят объявление снова — ответ помечен updated («обновлено»). Флаг
show_to_new_players=false прячет объявление от зарегистрировавшихся после
начала показа. Пересекающиеся объявления идут от старого к новому.
Текст приходит HTML-ом из редактора админки и сохраняется только после
очистки по белому списку (b, em, mark и mark.red, p, br): атрибуты
отбрасываются, script/style/svg — вместе с содержимым, текст экранируется
заново. Фронт вставляет только этот HTML.
API: GET /api/announcements/pending, POST /api/announcements/{id}/ack;
админка — список со статусом и счётчиком «закрыли N из M», создание, правка,
«снять с показа», удаление, всё в аудит. SSE-событие announcements активным
игрокам. Миграция 0015 идемпотентная.
Тесты: очистка (XSS-попытки, вложенные div), права, период и порядок,
«новые игроки», повторный показ, снятие, удаление, валидация. #84
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
"""Pydantic-схемы (граница HTTP). Из них генерируется OpenAPI → типы фронта."""
|
||||
from __future__ import annotations
|
||||
|
||||
from datetime import date
|
||||
from datetime import date, datetime
|
||||
from typing import Annotated, Literal
|
||||
|
||||
from pydantic import BaseModel, ConfigDict, Field
|
||||
@@ -233,6 +233,23 @@ class NotificationMarkRead(BaseModel):
|
||||
ids: list[int] | None = None
|
||||
|
||||
|
||||
# ─── Объявления (игрок) ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
class AnnouncementRead(BaseModel):
|
||||
id: int
|
||||
title: str
|
||||
# HTML, уже очищенный сервером по белому списку — фронт вставляет как есть.
|
||||
body_html: str
|
||||
revision: int
|
||||
# Игрок закрывал прежнюю версию — окно показывает пометку «обновлено».
|
||||
updated: bool = False
|
||||
|
||||
|
||||
class AnnouncementAck(BaseModel):
|
||||
# Версия, которую игрок видел и закрыл (AnnouncementRead.revision).
|
||||
revision: int = Field(ge=1)
|
||||
|
||||
|
||||
# ─── Партии ──────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
class RandomizeRequest(BaseModel):
|
||||
@@ -627,3 +644,39 @@ class AuditLogList(BaseModel):
|
||||
items: list[AuditLogItem] = []
|
||||
limit: int
|
||||
offset: int
|
||||
|
||||
|
||||
# ─── Объявления (админ) ──────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
AnnouncementStatus = Literal["planned", "live", "finished"]
|
||||
|
||||
|
||||
class AnnouncementWrite(BaseModel):
|
||||
# Точные правила (заголовок до 60 символов, текст до 600 видимых) — в
|
||||
# announcement_service; здесь только отсечка мегабайтных тел.
|
||||
title: str = Field(max_length=200)
|
||||
body_html: str = Field(max_length=20_000)
|
||||
starts_at: datetime
|
||||
ends_at: datetime
|
||||
show_to_new_players: bool = True
|
||||
|
||||
|
||||
class AnnouncementUpdate(AnnouncementWrite):
|
||||
# Показать заново тем, кто уже закрыл (с пометкой «обновлено»).
|
||||
reshow: bool = False
|
||||
|
||||
|
||||
class AdminAnnouncementRead(BaseModel):
|
||||
id: int
|
||||
title: str
|
||||
body_html: str
|
||||
starts_at: str
|
||||
ends_at: str
|
||||
show_to_new_players: bool
|
||||
revision: int
|
||||
status: AnnouncementStatus
|
||||
# Закрыли текущую версию / сколько активных игроков в адресатах.
|
||||
seen_count: int
|
||||
audience_count: int
|
||||
created_at: str
|
||||
updated_at: str
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user