SSE: событие партии несёт участников, клиент не дёргает лишних

Событие о партии рассылается всей группе, и клиент по нему инвалидировал историю
игр, публичные профили и личную статистику получателя. В группе из шести человек
любая партия двоих заставляла остальные четыре вкладки перезапрашивать свою
историю и открытый профиль, хотя у них ничего не изменилось.

Теперь событие несёт participant_ids. Общие витрины (карточка партии, списки и
статистика группы, топ и главная) обновляются у всех — рейтинг глобальный, чужая
партия действительно двигает топ. История, публичный профиль и личная статистика
обновляются только у тех, кто играл, и у зрителей их профилей.

При удалении партии участники собираются ДО удаления: каскад уносит их строки
вместе с партией, и собранный после список всегда был бы пустым. Это же
поведение закреплено тестом.

Событие без participant_ids (вкладка открыта до обновления сервера) обрабатывается
по-старому, широко: обновление бэкенда не ломает уже открытые страницы.

#33

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
This commit is contained in:
2026-09-09 20:47:32 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 4133c3c505
commit bdd07e8103
5 changed files with 145 additions and 11 deletions
+3 -1
View File
@@ -293,13 +293,15 @@ def delete_match(
admin: User = Depends(get_current_admin),
) -> s.OkResponse:
group_id = match_service.get_match(session, match_id).group_id # для уведомления
# До удаления: каскад унесёт участников вместе с партией.
participant_ids = notify.match_participant_ids(session, match_id)
admin_service.delete_match(session, match_id)
audit_service.record(
session, actor_id=admin.id, action="delete", entity_type="match", entity_id=match_id,
ip=client_ip(request),
)
session.commit()
notify.match_removed(session, match_id, group_id)
notify.match_removed(session, match_id, group_id, participant_ids)
return s.OkResponse()