SSE: событие партии несёт участников, клиент не дёргает лишних

Событие о партии рассылается всей группе, и клиент по нему инвалидировал историю
игр, публичные профили и личную статистику получателя. В группе из шести человек
любая партия двоих заставляла остальные четыре вкладки перезапрашивать свою
историю и открытый профиль, хотя у них ничего не изменилось.

Теперь событие несёт participant_ids. Общие витрины (карточка партии, списки и
статистика группы, топ и главная) обновляются у всех — рейтинг глобальный, чужая
партия действительно двигает топ. История, публичный профиль и личная статистика
обновляются только у тех, кто играл, и у зрителей их профилей.

При удалении партии участники собираются ДО удаления: каскад уносит их строки
вместе с партией, и собранный после список всегда был бы пустым. Это же
поведение закреплено тестом.

Событие без participant_ids (вкладка открыта до обновления сервера) обрабатывается
по-старому, широко: обновление бэкенда не ломает уже открытые страницы.

#33

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
This commit is contained in:
2026-09-09 20:47:32 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 4133c3c505
commit bdd07e8103
5 changed files with 145 additions and 11 deletions
+27 -3
View File
@@ -1,12 +1,15 @@
import { useQueryClient } from "@tanstack/react-query";
import { useEffect } from "react";
import { useEffect, useRef } from "react";
import { matchAffectedKeys, qk } from "../api/queryKeys";
import { useMe } from "./auth";
interface ServerEvent {
type: "match" | "match_draft" | "group" | "invitations" | "notifications";
match_id?: number;
group_id?: number;
/** Кто играл в партии: их история и профили протухли, чужие — нет. */
participant_ids?: number[];
}
/**
@@ -16,6 +19,11 @@ interface ServerEvent {
*/
export function useServerEvents(enabled: boolean) {
const qc = useQueryClient();
const { data: me } = useMe();
// Свой id — в ref: положив его в зависимости эффекта, мы бы пересоздавали
// SSE-соединение каждый раз, когда профиль перезапрашивается.
const myId = useRef<number | null>(null);
myId.current = me?.id ?? null;
useEffect(() => {
if (!enabled) return;
const base = import.meta.env.VITE_API_BASE_URL || "";
@@ -42,8 +50,24 @@ export function useServerEvents(enabled: boolean) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupMatches(ev.group_id) });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupStats(ev.group_id) });
}
// История игр и публичные профили тоже меняются от чужой партии.
for (const key of matchAffectedKeys) qc.invalidateQueries({ queryKey: key });
// Общее меняется от любой партии: рейтинг глобальный, и чужая игра двигает топ.
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.home });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.leaderboard });
if (ev.participant_ids) {
// Личные витрины — только у игравших: иначе каждая партия в группе
// заставляла бы всех остальных перезапрашивать свою историю.
for (const pid of ev.participant_ids) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.userMatches(pid) });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.publicProfile(pid) });
}
if (myId.current != null && ev.participant_ids.includes(myId.current)) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.myStats });
}
} else {
// Событие от бэкенда без списка участников (вкладка открыта до обновления
// сервера) — ведём себя как раньше, широко.
for (const key of matchAffectedKeys) qc.invalidateQueries({ queryKey: key });
}
} else if (ev.type === "group") {
if (ev.group_id != null) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.group(ev.group_id) });