Ревью: корректность фронтенда

Находки прохода /code-review high по frontend/src:

- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
  а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
  потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
  показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
  историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
  завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
  выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
  повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
  исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
  dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
  несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
  партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
This commit is contained in:
2026-09-09 15:30:56 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 62d75ea176
commit c4b72cca39
10 changed files with 105 additions and 57 deletions
+50 -35
View File
@@ -15,13 +15,19 @@ import { useGroupMembers } from "../hooks/groups";
import { useRandomizeFaction, useStartMatch } from "../hooks/matches";
interface Draft {
// Стабильный ключ строки: индексы сдвигаются при удалении, а барабан рандома
// отложенно дописывает результат в свою строку и промахнулся бы по соседа.
id: number;
user_id: number | "";
faction_id: number | "";
was_random: boolean;
}
let draftSeq = 0;
function emptyDraft(): Draft {
return { user_id: "", faction_id: "", was_random: false };
draftSeq += 1;
return { id: draftSeq, user_id: "", faction_id: "", was_random: false };
}
export function CreateMatchPage() {
@@ -51,30 +57,39 @@ export function CreateMatchPage() {
if (lm || lf) return <Spinner />;
if (!groupId) return <div className="muted">Нет активной группы.</div>;
const takenFactionIds = (exceptIdx: number) =>
const takenFactionIds = (exceptId: number) =>
rows
.filter((_, i) => i !== exceptIdx)
.filter((r) => r.id !== exceptId)
.map((r) => r.faction_id)
.filter((x): x is number => typeof x === "number");
// Игроки, уже выбранные в других строках, — в списке не предлагаются.
const takenUserIds = (exceptIdx: number) =>
const takenUserIds = (exceptId: number) =>
rows
.filter((_, i) => i !== exceptIdx)
.filter((r) => r.id !== exceptId)
.map((r) => r.user_id)
.filter((x): x is number => typeof x === "number");
const update = (idx: number, patch: Partial<Draft>) =>
setRows((rs) => rs.map((r, i) => (i === idx ? { ...r, ...patch } : r)));
const update = (id: number, patch: Partial<Draft>) =>
setRows((rs) => rs.map((r) => (r.id === id ? { ...r, ...patch } : r)));
const addRow = () => setRows((rs) => [...rs, emptyDraft()]);
const removeRow = (idx: number) => setRows((rs) => rs.filter((_, i) => i !== idx));
const removeRow = (id: number) => {
const timer = reelTimers.current[id];
if (timer) clearTimeout(timer);
delete reelTimers.current[id];
setSpin((sp) => {
const { [id]: _dropped, ...rest } = sp;
return rest;
});
setRows((rs) => rs.filter((r) => r.id !== id));
};
// «Барабан»: мелькаем названиями с нарастающим интервалом (плавное замедление),
// затем рулетка останавливается на выбранной фракции, держит её 0.5с — и только
// после этого фракция «выбирается» (onReveal: показываем select с результатом).
const animateReel = (
idx: number,
id: number,
names: string[],
finalName: string,
onReveal: () => void,
@@ -82,16 +97,16 @@ export function CreateMatchPage() {
new Promise((resolve) => {
let delay = 50;
const tick = () => {
setSpin((s) => ({ ...s, [idx]: names[Math.floor(Math.random() * names.length)] }));
setSpin((s) => ({ ...s, [id]: names[Math.floor(Math.random() * names.length)] }));
delay *= 1.18;
if (delay < 300) {
reelTimers.current[idx] = setTimeout(tick, delay);
reelTimers.current[id] = setTimeout(tick, delay);
} else {
reelTimers.current[idx] = setTimeout(() => {
setSpin((s) => ({ ...s, [idx]: finalName })); // остановка на выбранной
reelTimers.current[idx] = setTimeout(() => {
reelTimers.current[id] = setTimeout(() => {
setSpin((s) => ({ ...s, [id]: finalName })); // остановка на выбранной
reelTimers.current[id] = setTimeout(() => {
onReveal();
setSpin((s) => ({ ...s, [idx]: null }));
setSpin((s) => ({ ...s, [id]: null }));
resolve();
}, 500); // пауза перед «выбором»
}, delay);
@@ -100,20 +115,20 @@ export function CreateMatchPage() {
tick();
});
const randomizeRow = async (idx: number) => {
const randomizeRow = async (id: number) => {
const pool = factions ?? [];
if (pool.length === 0 || spin[idx] != null) return;
if (pool.length === 0 || spin[id] != null) return;
try {
const faction = await randomize.mutateAsync({
group_id: groupId,
exclude_faction_ids: takenFactionIds(idx),
exclude_faction_ids: takenFactionIds(id),
});
await animateReel(idx, pool.map((f) => f.name_ru), faction.name_ru, () =>
update(idx, { faction_id: faction.id, was_random: true }),
await animateReel(id, pool.map((f) => f.name_ru), faction.name_ru, () =>
update(id, { faction_id: faction.id, was_random: true }),
);
} catch (e) {
if (reelTimers.current[idx]) clearTimeout(reelTimers.current[idx]);
setSpin((s) => ({ ...s, [idx]: null }));
if (reelTimers.current[id]) clearTimeout(reelTimers.current[id]);
setSpin((s) => ({ ...s, [id]: null }));
toast.show(e instanceof ApiError ? e.message : "Ошибка рандома");
}
};
@@ -130,10 +145,10 @@ export function CreateMatchPage() {
const names = all.map((f) => f.name_ru);
// Барабан крутится во всех строках одновременно, каждая садится на свою фракцию.
await Promise.all(
rows.map((_, idx) => {
rows.map((row, idx) => {
const f = pool[idx % pool.length];
return animateReel(idx, names, f.name_ru, () =>
update(idx, { faction_id: f.id, was_random: true }),
return animateReel(row.id, names, f.name_ru, () =>
update(row.id, { faction_id: f.id, was_random: true }),
);
}),
);
@@ -194,11 +209,11 @@ export function CreateMatchPage() {
</div>
{rows.map((row, idx) => (
<div className="participant-row" key={idx}>
<div className="participant-row" key={row.id}>
<div className="row-between">
<b>Игрок {idx + 1}</b>
{rows.length > 2 && (
<button className="btn btn-ghost btn-danger small" onClick={() => removeRow(idx)}>
<button className="btn btn-ghost btn-danger small" onClick={() => removeRow(row.id)}>
<Trash2 size={16} />
</button>
)}
@@ -206,29 +221,29 @@ export function CreateMatchPage() {
<PickerSelect
selected={playerOptions.find((m) => m.id === row.user_id) ?? null}
options={playerOptions.filter((m) => !takenUserIds(idx).includes(m.id))}
options={playerOptions.filter((m) => !takenUserIds(row.id).includes(m.id))}
placeholder="— игрок —"
renderOption={(m) => playerLabel(m, 28)}
renderValue={(m) => playerLabel(m, 24)}
onPick={(m) => update(idx, { user_id: m.id })}
onPick={(m) => update(row.id, { user_id: m.id })}
/>
<div className="row">
{spin[idx] != null ? (
<div className="faction-spin" style={{ flex: 1 }}>{spin[idx]}</div>
{spin[row.id] != null ? (
<div className="faction-spin" style={{ flex: 1 }}>{spin[row.id]}</div>
) : (
<PickerSelect
selected={(factions ?? []).find((f) => f.id === row.faction_id) ?? null}
options={(factions ?? []).filter((f) => !takenFactionIds(idx).includes(f.id))}
options={(factions ?? []).filter((f) => !takenFactionIds(row.id).includes(f.id))}
placeholder="— фракция —"
renderOption={(f) => f.name_ru}
onPick={(f) => update(idx, { faction_id: f.id, was_random: false })}
onPick={(f) => update(row.id, { faction_id: f.id, was_random: false })}
/>
)}
<button
className="btn"
onClick={() => randomizeRow(idx)}
disabled={spin[idx] != null}
onClick={() => randomizeRow(row.id)}
disabled={spin[row.id] != null}
title="Случайная фракция"
>
<Dices size={18} />