Рейтинг: ввод деталей партии и предупреждения в формах

Форма завершения и правка результатов (MatchDetailPage): у каждого игрока
в PlaceEditor поля «цели» и «миры» на конец партии (у выбывшего миры
заблокированы нулём), общий блок «Итог партии» — причина победы и раунд
окончания из max_rounds партии. Всё новое уходит в общий черновик.
Причина «последний выживший» ставится сама при одном невыбывшем, выбор
заблокирован; вернули второго — причина сбрасывается и её нужно выбрать.
То же в админской правке партии.

Предупреждения (domain/finishWarnings.ts, отправку не блокируют): тип победы
и цели/миры лидеров не согласуются, досрочный конец без N целей у победителя,
у соперника целей больше, чем у победителя. Настройки группы: переключатель
«9 раундов при 5–6 игроках» через PATCH /groups/{id}. schema.d.ts
перегенерирован. #23

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
This commit is contained in:
2026-09-14 22:45:25 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 6ea4a67672
commit cc64bb4644
10 changed files with 683 additions and 130 deletions
+120 -14
View File
@@ -5,7 +5,14 @@ import { ApiError } from "../../api/client";
import { MatchMedia } from "../../components/MatchMedia";
import { Spinner } from "../../components/Spinner";
import { Switch } from "../../components/Switch";
import { WIN_REASONS, type WinReason } from "../../domain/winReasons";
import { finishWarnings } from "../../domain/finishWarnings";
import {
LAST_STANDING,
reasonForSurvivors,
WIN_REASONS,
type WinReason,
winReasonLabel,
} from "../../domain/winReasons";
import {
useAdminDeleteAttachment,
useAdminFactions,
@@ -23,8 +30,16 @@ interface Row {
eliminated: boolean;
was_random: boolean;
comment: string;
objectives: number | null;
worlds: number | null;
}
// Пустое поле — «не указано» (null); иначе целое 0..99.
const parseCount = (raw: string): number | null => {
const num = Number(raw.trim());
return raw.trim() === "" || !Number.isFinite(num) ? null : Math.min(99, Math.max(0, Math.trunc(num)));
};
export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose: () => void }) {
const { data: match, isLoading } = useAdminMatch(matchId);
const { data: factions } = useAdminFactions();
@@ -37,7 +52,8 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
const [rows, setRows] = useState<Row[]>([]);
const [playedAt, setPlayedAt] = useState("");
const [overall, setOverall] = useState("");
const [winReason, setWinReason] = useState<WinReason>("objectives");
const [winReason, setWinReason] = useState<WinReason | null>("objectives");
const [endRound, setEndRound] = useState<number | null>(null);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
useEffect(() => {
@@ -51,19 +67,32 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
eliminated: p.eliminated,
was_random: p.was_random,
comment: p.comment ?? "",
objectives: p.objectives ?? null,
worlds: p.worlds ?? null,
})),
);
setPlayedAt(match.played_at);
setOverall(match.overall_comment ?? "");
if (match.win_reason) setWinReason(match.win_reason);
setWinReason(match.win_reason ?? null);
setEndRound(match.end_round ?? null);
}
}, [match]);
const upd = (i: number, patch: Partial<Row>) =>
setRows((rs) => rs.map((r, idx) => (idx === i ? { ...r, ...patch } : r)));
const upd = (i: number, patch: Partial<Row>) => {
const next = rows.map((r, idx) => (idx === i ? { ...r, ...patch } : r));
setRows(next);
// Выбывание меняет число выживших: «последний выживший» ставится и снимается сам.
if ("eliminated" in patch) {
setWinReason(reasonForSurvivors(winReason, next.filter((r) => !r.eliminated).length));
}
};
const save = async () => {
setError(null);
if (!winReason) {
setError("Выберите причину победы.");
return;
}
try {
await update.mutateAsync({
matchId,
@@ -71,6 +100,7 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
played_at: playedAt,
overall_comment: overall.trim() || null,
win_reason: winReason,
end_round: endRound,
participants: rows.map((r) => ({
user_id: r.user_id,
faction_id: r.faction_id,
@@ -78,6 +108,8 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
eliminated: r.eliminated,
was_random: r.was_random,
comment: r.comment.trim() || null,
objectives: r.objectives,
worlds: r.eliminated ? null : r.worlds,
})),
},
});
@@ -87,6 +119,22 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
}
};
const warnings = match
? finishWarnings({
seats: rows.map((r) => ({
userId: r.user_id,
nickname: r.nickname,
place: r.place,
eliminated: r.eliminated,
objectives: r.objectives,
worlds: r.eliminated ? 0 : r.worlds,
})),
winReason,
endRound,
maxRounds: match.max_rounds,
})
: [];
return (
// Полноэкранная страница правки (не нижний «лист»): занимает весь экран.
<div
@@ -159,23 +207,81 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
выбыл
</label>
</div>
<input
placeholder="Комментарий об игроке"
value={r.comment}
onChange={(e) => upd(i, { comment: e.target.value })}
/>
<div className="row">
<input
style={{ flex: 1 }}
placeholder="Комментарий об игроке"
value={r.comment}
onChange={(e) => upd(i, { comment: e.target.value })}
/>
<input
style={{ flex: "0 0 70px" }}
type="number"
min={0}
max={99}
placeholder="цели"
title="Цели на конец партии"
value={r.objectives ?? ""}
onChange={(e) => upd(i, { objectives: parseCount(e.target.value) })}
/>
<input
style={{ flex: "0 0 70px" }}
type="number"
min={0}
max={99}
placeholder="миры"
title="Миры на конец партии"
disabled={r.eliminated}
value={r.eliminated ? 0 : (r.worlds ?? "")}
onChange={(e) => upd(i, { worlds: parseCount(e.target.value) })}
/>
</div>
</div>
))}
<div className="field">
<label className="label">Причина победы</label>
<select value={winReason} onChange={(e) => setWinReason(e.target.value as WinReason)}>
{WIN_REASONS.map((w) => (
<option key={w.code} value={w.code}>
{w.label}
{winReason === LAST_STANDING ? (
<select value={LAST_STANDING} disabled>
<option value={LAST_STANDING}>{winReasonLabel(LAST_STANDING)}</option>
</select>
) : (
<select
value={winReason ?? ""}
onChange={(e) => setWinReason(e.target.value as WinReason)}
>
<option value="" disabled>
— выберите причину —
</option>
{WIN_REASONS.map((w) => (
<option key={w.code} value={w.code}>
{w.label}
</option>
))}
</select>
)}
</div>
<div className="field">
<label className="label">Раунд окончания (из {match.max_rounds})</label>
<select
value={endRound ?? ""}
onChange={(e) => setEndRound(e.target.value === "" ? null : Number(e.target.value))}
>
<option value="">не указан</option>
{Array.from({ length: match.max_rounds }, (_, k) => k + 1).map((n) => (
<option key={n} value={n}>
{n}-й
</option>
))}
</select>
{warnings.length > 0 && (
<ul className="warn-list">
{warnings.map((w) => (
<li key={w}>{w}</li>
))}
</ul>
)}
</div>
<div className="field">