Рейтинг: движок Elo с множителем отрыва и тесты на примеры документа
scoring.py получает движок из docs/rating/rating-system.md: ожидание пары, K 64 → 16 за 20 партий, вес стола G(N), множитель отрыва (темп, цели, миры, clamp [0.5, 2]) и близость по типу победы, включая last_standing. rate_match и replay — чистые функции без БД; replay отдаёт рейтинги без округления, ΔR и результат относительно ожидания по каждой партии. Тесты: 15 примеров раздела 6 с числами документа, совпадение констант и всех ΔR сезона с эталоном simulate.py (полные партии и история без деталей), монотонность и сумма-ноль. League Points пока остаётся в модуле — витрины переводятся отдельным коммитом. #23 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
This commit is contained in:
+198
-21
@@ -1,35 +1,217 @@
|
||||
"""Метрика рейтинга. Вынесена отдельно — легко заменить.
|
||||
"""Метрика рейтинга: многопользовательский Elo с множителем отрыва (#22, #23).
|
||||
|
||||
По умолчанию: League Points — нормированные очки за место с учётом размера стола
|
||||
и ничьих (competition ranking). За партию из N игроков:
|
||||
points = (N - place - (tie_size - 1)/2) / (N - 1)
|
||||
1-е место = 1.0, последнее = 0.0; равные места делят сумму очков поровну.
|
||||
Полное описание, обоснование коэффициентов и примеры — docs/rating/rating-system.md;
|
||||
эталонная реализация тех же формул — docs/rating/simulate.py (тесты сверяют с ней).
|
||||
|
||||
Рейтинговый счёт игрока — сглаженное среднее (байесовское, формула IMDB):
|
||||
score = (PRIOR_GAMES * PRIOR_MEAN + SUM(points)) / (PRIOR_GAMES + games) * 100
|
||||
К реальным партиям «дописываются» PRIOR_GAMES виртуальных со средним PRIOR_MEAN:
|
||||
на малой выборке рейтинг держится около 50 и лишь с опытом сходится к чистому
|
||||
среднему — короткая удачная серия новичка не обгоняет стабильного ветерана.
|
||||
Партия раскладывается на пары игроков. Для пары a (выше или наравне) и b:
|
||||
E_ab = 1 / (1 + 10^((R_b − R_a) / D)) ожидание по рейтингам ДО партии
|
||||
S_ab = 1 / 0.5 / 0 выше / поровну / ниже
|
||||
ΔR_i = K_i · G(N) / (N − 1) · Σ_j M_ij · (S_ij − E_ij)
|
||||
K_i спускается от K_MAX у новичка до K_MIN за K_GAMES партий, G(N) — вес размера стола,
|
||||
M — множитель отрыва (темп, цели, миры; близость по типу победы — только у пар
|
||||
с победителем). Недостающий признак партии подставляется типичным и не влияет на M.
|
||||
|
||||
Модуль — только константы и чистые функции без БД: калибровка на реальных данных —
|
||||
правка констант, пересчёт выполняется сам (рейтинг — функция упорядоченной истории).
|
||||
"""
|
||||
from __future__ import annotations
|
||||
|
||||
from collections.abc import Iterable
|
||||
from dataclasses import dataclass, field
|
||||
from datetime import date, datetime
|
||||
from itertools import combinations
|
||||
|
||||
# Порог числа игр для попадания в ранжированный топ (ниже — «Новички»/provisional).
|
||||
MIN_GAMES = 10
|
||||
# Порог числа игр на фракцию для расчёта лучшей/худшей фракции.
|
||||
FACTION_MIN_GAMES = 2
|
||||
|
||||
# Сглаживание рейтинга: сколько «виртуальных» партий и с каким средним добавляем.
|
||||
# ─── Правила игры ────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
# Размер поля в тайлах по числу игроков (дуэль — 2×3, шестеро — 4×5).
|
||||
BOARD_TILES = {2: 6, 3: 9, 4: 12, 5: 16, 6: 20}
|
||||
WORLDS_PER_TILE = 2.2
|
||||
BASE_ROUNDS = 8
|
||||
# Домашнее правило группы: при 5–6 игроках играется 9 раундов.
|
||||
EXTENDED_ROUNDS = 9
|
||||
EXTENDED_MIN_PLAYERS = 5
|
||||
|
||||
# ─── Коэффициенты (документ, 4.10) ───────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
R0 = 1500.0 # стартовый рейтинг
|
||||
D = 400.0 # масштаб: разница 400 пунктов — шансы 10:1
|
||||
K_MAX = 64.0 # K новичка (0 партий)
|
||||
K_MIN = 16.0 # K опытного игрока
|
||||
K_GAMES = 20 # за сколько партий K линейно спускается от K_MAX к K_MIN
|
||||
W_TABLE = 0.5 # вес размера стола
|
||||
W_TEMPO = 1.0 # вес темпа победы
|
||||
W_OBJ = 0.5 # вес отрыва по целям
|
||||
W_WORLDS = 0.5 # вес отрыва по мирам
|
||||
MU_OBJ = 0.5 # типичный отрыв по целям
|
||||
MU_WORLDS = 0.5 # типичный отрыв по мирам
|
||||
M_MIN = 0.5 # страховка: одна партия не легче половины обычной…
|
||||
M_MAX = 2.0 # …и не тяжелее двух
|
||||
# Близость партии по типу победы — множитель пар с победителем.
|
||||
CLOSENESS = {
|
||||
"objectives": 1.0,
|
||||
"worlds": 0.85,
|
||||
"plastic": 0.7,
|
||||
"resources": 0.6,
|
||||
"last_standing": 1.0,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def max_rounds(player_count: int, nine_rounds_rule: bool) -> int:
|
||||
"""Лимит раундов партии: 9 при хоумруле группы и 5+ игроках, иначе 8."""
|
||||
if nine_rounds_rule and player_count >= EXTENDED_MIN_PLAYERS:
|
||||
return EXTENDED_ROUNDS
|
||||
return BASE_ROUNDS
|
||||
|
||||
|
||||
def fair_worlds(player_count: int) -> float:
|
||||
"""«Честная доля» миров на игрока — масштаб для разницы миров."""
|
||||
return BOARD_TILES[player_count] * WORLDS_PER_TILE / player_count
|
||||
|
||||
|
||||
def mu_tempo(rmax: int) -> float:
|
||||
"""Типичный темп: партия закончилась в предпоследнем раунде."""
|
||||
return 1.0 / (rmax - 1)
|
||||
|
||||
|
||||
def expected(r_a: float, r_b: float) -> float:
|
||||
"""Ожидаемый результат a против b (вероятность, что a окажется выше)."""
|
||||
return 1.0 / (1.0 + 10.0 ** ((r_b - r_a) / D))
|
||||
|
||||
|
||||
def k_factor(games: int) -> float:
|
||||
left = max(0.0, 1.0 - games / K_GAMES)
|
||||
return K_MIN + (K_MAX - K_MIN) * left
|
||||
|
||||
|
||||
def table_weight(player_count: int) -> float:
|
||||
return 1.0 + W_TABLE * (player_count - 2) / 4.0
|
||||
|
||||
|
||||
def _clamp(x: float, lo: float, hi: float) -> float:
|
||||
return max(lo, min(hi, x))
|
||||
|
||||
|
||||
# ─── Партия как вход расчёта ─────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
@dataclass(frozen=True)
|
||||
class RatedSeat:
|
||||
user_id: int
|
||||
place: int
|
||||
faction_id: int = 0
|
||||
eliminated: bool = False
|
||||
objectives: int | None = None # маркеры целей на конец партии
|
||||
worlds: int | None = None # дружественные миры на конец партии
|
||||
|
||||
|
||||
@dataclass(frozen=True)
|
||||
class RatedMatch:
|
||||
seats: tuple[RatedSeat, ...]
|
||||
win_reason: str | None = None
|
||||
end_round: int | None = None # раунд, в котором партия закончилась
|
||||
nine_rounds_rule: bool = False # снимок настройки группы на момент партии
|
||||
id: int = 0
|
||||
group_id: int = 0
|
||||
played_at: date | None = None
|
||||
finished_at: datetime | None = None
|
||||
|
||||
|
||||
def pair_multiplier(m: RatedMatch, a: RatedSeat, b: RatedSeat) -> float:
|
||||
"""Множитель отрыва пары; a — выше или наравне с b."""
|
||||
n = len(m.seats)
|
||||
tie = a.place == b.place
|
||||
winner_pair = a.place == 1
|
||||
add = 1.0
|
||||
|
||||
def diff(x: int, y: int) -> float:
|
||||
return abs(x - y) if tie else max(0, x - y)
|
||||
|
||||
if winner_pair:
|
||||
rmax = max_rounds(n, m.nine_rounds_rule)
|
||||
mu = mu_tempo(rmax)
|
||||
tempo = mu if m.end_round is None else (rmax - m.end_round) / (rmax - 1)
|
||||
add += W_TEMPO * (tempo - mu)
|
||||
if winner_pair and m.win_reason == "last_standing":
|
||||
obj = 1.0 # все соперники устранены — отрыв максимальный, сколько бы ни было маркеров
|
||||
elif a.objectives is not None and b.objectives is not None:
|
||||
obj = _clamp(diff(a.objectives, b.objectives) / n, 0.0, 1.0)
|
||||
else:
|
||||
obj = MU_OBJ
|
||||
add += W_OBJ * (obj - MU_OBJ)
|
||||
if a.worlds is not None and b.worlds is not None:
|
||||
wor = _clamp(diff(a.worlds, b.worlds) / fair_worlds(n), 0.0, 1.0)
|
||||
else:
|
||||
wor = MU_WORLDS
|
||||
add += W_WORLDS * (wor - MU_WORLDS)
|
||||
|
||||
close = CLOSENESS.get(m.win_reason, 1.0) if winner_pair and m.win_reason else 1.0
|
||||
return _clamp(add, M_MIN, M_MAX) * close
|
||||
|
||||
|
||||
def rate_match(
|
||||
ratings: dict[int, float], games: dict[int, int], m: RatedMatch
|
||||
) -> tuple[dict[int, float], dict[int, float]]:
|
||||
"""Изменения рейтинга участников и их результат относительно ожидания.
|
||||
|
||||
Возвращает (ΔR, perf): perf_i = Σ_j (S_ij − E_ij) / (N − 1) — насколько игрок
|
||||
выступил выше ожидания, без множителя отрыва и K. Входные словари не мутирует."""
|
||||
n = len(m.seats)
|
||||
delta = {s.user_id: 0.0 for s in m.seats}
|
||||
perf = {s.user_id: 0.0 for s in m.seats}
|
||||
if n < 2:
|
||||
return delta, perf
|
||||
g = table_weight(n)
|
||||
r = {s.user_id: ratings.get(s.user_id, R0) for s in m.seats}
|
||||
k = {s.user_id: k_factor(games.get(s.user_id, 0)) for s in m.seats}
|
||||
for a, b in combinations(m.seats, 2):
|
||||
if a.place > b.place:
|
||||
a, b = b, a
|
||||
s_ab = 0.5 if a.place == b.place else 1.0
|
||||
e_ab = expected(r[a.user_id], r[b.user_id])
|
||||
x = pair_multiplier(m, a, b) * (s_ab - e_ab)
|
||||
delta[a.user_id] += k[a.user_id] * g / (n - 1) * x
|
||||
delta[b.user_id] -= k[b.user_id] * g / (n - 1) * x
|
||||
perf[a.user_id] += (s_ab - e_ab) / (n - 1)
|
||||
perf[b.user_id] -= (s_ab - e_ab) / (n - 1)
|
||||
return delta, perf
|
||||
|
||||
|
||||
@dataclass
|
||||
class Replay:
|
||||
"""Итог проигрывания истории: рейтинги без округления и следы каждой партии."""
|
||||
|
||||
ratings: dict[int, float] = field(default_factory=dict)
|
||||
games: dict[int, int] = field(default_factory=dict)
|
||||
delta: dict[tuple[int, int], float] = field(default_factory=dict) # (match_id, user_id)
|
||||
perf: dict[tuple[int, int], float] = field(default_factory=dict) # (match_id, user_id)
|
||||
|
||||
|
||||
def replay(matches: Iterable[RatedMatch]) -> Replay:
|
||||
"""Проигрывает партии в переданном порядке (хронологию задаёт вызывающий)."""
|
||||
out = Replay()
|
||||
for m in matches:
|
||||
delta, perf = rate_match(out.ratings, out.games, m)
|
||||
for uid, dv in delta.items():
|
||||
out.ratings[uid] = out.ratings.get(uid, R0) + dv
|
||||
out.games[uid] = out.games.get(uid, 0) + 1
|
||||
out.delta[(m.id, uid)] = dv
|
||||
out.perf[(m.id, uid)] = perf[uid]
|
||||
return out
|
||||
|
||||
|
||||
# ─── League Points (прежняя система; уходит вместе с SQL-витринами) ──────────
|
||||
|
||||
PRIOR_GAMES = 10
|
||||
PRIOR_MEAN = 0.5
|
||||
|
||||
# SQL-выражение сглаженного рейтинга поверх агрегата по строкам scored (s.points).
|
||||
# При 0 партий SUM = NULL → score = NULL (рейтинга без игр нет).
|
||||
SMOOTHED_SCORE_SQL = (
|
||||
f"({PRIOR_GAMES} * {PRIOR_MEAN} + SUM(s.points)) / ({PRIOR_GAMES} + COUNT(*)) * 100"
|
||||
)
|
||||
|
||||
# SQL-выражение очков за участие (tie-aware). Использует поля m.player_count,
|
||||
# mp.place и t.tie_size (размер группы игроков с тем же местом в партии).
|
||||
MATCH_POINTS_SQL = (
|
||||
"CASE WHEN m.player_count > 1 "
|
||||
"THEN (m.player_count - mp.place - (t.tie_size - 1) / 2.0) "
|
||||
@@ -39,13 +221,8 @@ MATCH_POINTS_SQL = (
|
||||
|
||||
|
||||
def smoothed_score(points_sum: float, games: int) -> float | None:
|
||||
"""Тот же сглаженный рейтинг, что и SMOOTHED_SCORE_SQL, но в Python.
|
||||
|
||||
Нужен там, где строки уже вытащены и агрегировать в SQL нечего (профиль игрока).
|
||||
Держим рядом с SQL-версией и на одних константах: разъехавшиеся реализации одной
|
||||
формулы — источник расхождений, который потом ловится только глазами."""
|
||||
if games <= 0:
|
||||
return None # рейтинга без игр нет — как SUM(...) = NULL в SQL
|
||||
return None
|
||||
return (PRIOR_GAMES * PRIOR_MEAN + points_sum) / (PRIOR_GAMES + games) * 100
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user