Рейтинг: байесовское сглаживание по опыту; новички — до 10 партий
Проблема: средний балл не учитывал число игр — новичок с 10 удачными партиями обходил ветерана с сотнями стабильных. Теперь score = (C·m + сумма очков) / (C + игр) × 100 при C=10, m=0.5: к реальным партиям «дописываются» 10 виртуальных со средним 0.5, рейтинг стартует около 50 и с опытом сходится к чистому среднему (формула IMDB). Применено в топах и профиле; разбивка по фракциям осталась на чистом среднем (служебная метрика «лучшая/худшая», сглаживание давило бы её к 50). MIN_GAMES 5 -> 10 («Новички» во всех топах — до 10 партий; подписи берут порог из API). Справка обновлена, добавлен тест (62 passed). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -4,15 +4,30 @@
|
||||
и ничьих (competition ranking). За партию из N игроков:
|
||||
points = (N - place - (tie_size - 1)/2) / (N - 1)
|
||||
1-е место = 1.0, последнее = 0.0; равные места делят сумму очков поровну.
|
||||
Рейтинговый счёт игрока = AVG(points) * 100.
|
||||
|
||||
Рейтинговый счёт игрока — сглаженное среднее (байесовское, формула IMDB):
|
||||
score = (PRIOR_GAMES * PRIOR_MEAN + SUM(points)) / (PRIOR_GAMES + games) * 100
|
||||
К реальным партиям «дописываются» PRIOR_GAMES виртуальных со средним PRIOR_MEAN:
|
||||
на малой выборке рейтинг держится около 50 и лишь с опытом сходится к чистому
|
||||
среднему — короткая удачная серия новичка не обгоняет стабильного ветерана.
|
||||
"""
|
||||
from __future__ import annotations
|
||||
|
||||
# Порог числа игр для попадания в ранжированный топ (ниже — «Новички»/provisional).
|
||||
MIN_GAMES = 5
|
||||
MIN_GAMES = 10
|
||||
# Порог числа игр на фракцию для расчёта лучшей/худшей фракции.
|
||||
FACTION_MIN_GAMES = 2
|
||||
|
||||
# Сглаживание рейтинга: сколько «виртуальных» партий и с каким средним добавляем.
|
||||
PRIOR_GAMES = 10
|
||||
PRIOR_MEAN = 0.5
|
||||
|
||||
# SQL-выражение сглаженного рейтинга поверх агрегата по строкам scored (s.points).
|
||||
# При 0 партий SUM = NULL → score = NULL (рейтинга без игр нет).
|
||||
SMOOTHED_SCORE_SQL = (
|
||||
f"({PRIOR_GAMES} * {PRIOR_MEAN} + SUM(s.points)) / ({PRIOR_GAMES} + COUNT(*)) * 100"
|
||||
)
|
||||
|
||||
# SQL-выражение очков за участие (tie-aware). Использует поля m.player_count,
|
||||
# mp.place и t.tie_size (размер группы игроков с тем же местом в партии).
|
||||
MATCH_POINTS_SQL = (
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ from app.services.scoring import (
|
||||
FACTION_MIN_GAMES,
|
||||
MATCH_POINTS_SQL,
|
||||
MIN_GAMES,
|
||||
SMOOTHED_SCORE_SQL,
|
||||
leaderboard_sort_key,
|
||||
)
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +77,7 @@ def _leaderboard_rows(session: Session, group_id: int | None) -> list[dict]:
|
||||
SUM(s.is_win) AS wins,
|
||||
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
||||
AVG(s.place) AS avg_place,
|
||||
AVG(s.points) * 100 AS score
|
||||
{SMOOTHED_SCORE_SQL} AS score
|
||||
FROM scored s
|
||||
JOIN users u ON u.id = s.user_id
|
||||
{where}
|
||||
@@ -112,7 +113,7 @@ def _overall_for_user(session: Session, user_id: int, group_id: int | None) -> d
|
||||
SUM(s.is_win) AS wins,
|
||||
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
||||
AVG(s.place) AS avg_place,
|
||||
AVG(s.points) * 100 AS score
|
||||
{SMOOTHED_SCORE_SQL} AS score
|
||||
FROM scored s
|
||||
{cond}
|
||||
"""
|
||||
@@ -139,7 +140,8 @@ def _faction_breakdown(session: Session, user_id: int, group_id: int | None) ->
|
||||
SUM(s.is_win) AS wins,
|
||||
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
|
||||
AVG(s.place) AS avg_place,
|
||||
AVG(s.points) * 100 AS score
|
||||
AVG(s.points) * 100 AS score -- фракции: чистое среднее (служебная метрика
|
||||
-- «лучшая/худшая», сглаживание задавило бы её к 50)
|
||||
FROM scored s
|
||||
JOIN factions f ON f.id = s.faction_id
|
||||
JOIN expansions e ON e.id = f.expansion_id
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user