Рейтинг с #80 один на всё приложение: завершённая или удалённая партия двигает
топ, историю и профили всех, кто играл после неё, и страницы других групп.
Событие match по-прежнему идёт группе партии, остальным активным игрокам —
ratings без подробностей о партии. Фронт по обоим сбрасывает все рейтинговые
витрины (invalidateRatingViews); participant_ids больше не нужен. #88
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
Окно — вариант E из макетов: заголовок в плашке-шапке, текст, точки очереди
и «Понятно», крестика нет. Очередь идёт от старого к новому; закрытое сразу
уходит из кэша, следующее открывается без ожидания сети. У повторно
показанного объявления под заголовком — красная пометка «обновлено».
AppShell показывает окно на любой странице и только когда пароль задан:
обязательное окно пароля всегда первое. Новые и изменённые объявления
приходят SSE-событием announcements, отложенное начало показа — перезапросом
раз в 5 минут.
Админка — вкладка «Объявления» с редактором R1: contenteditable и панель
(жирный, курсив, золотой и красный акцент, эмодзи, снятие оформления),
вставка и перетаскивание только простым текстом, счётчик символов, период
показа по МСК, переключатели «показывать новым игрокам» и «показать заново».
Предпросмотр — тем же окном, что у игрока. Список со статусом, счётчиком
«закрыли N из M» и действиями: изменить, снять с показа, дублировать,
удалить. Выделение текста в форме — полупрозрачный оранжевый вместо синего.
schema.d.ts пересобран из OpenAPI. #84
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Удалённый из группы игрок больше не остаётся в «Списке игроков»: leaderboard
получает набор текущих участников, и group_stats фильтрует по нему вывод до
сортировки, так что места нумеруются без пропусков. Расчёт не меняется —
групповая цепочка проигрывает все партии группы, и партии с ушедшим по-прежнему
влияют на рейтинг оставшихся; счётчик партий и статистика фракций группы тоже
прежние. Общий топ и главная без изменений. После удаления участника фронт
сразу перезапрашивает статистику группы.
Тесты: удалённый пропадает из группы, но остаётся в общем топе, рейтинг
оставшегося не меняется, после возврата игрок снова в списке; ранги после
удаления перенумерованы. #76
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
Форма завершения и правка результатов (MatchDetailPage): у каждого игрока
в PlaceEditor поля «цели» и «миры» на конец партии (у выбывшего миры
заблокированы нулём), общий блок «Итог партии» — причина победы и раунд
окончания из max_rounds партии. Всё новое уходит в общий черновик.
Причина «последний выживший» ставится сама при одном невыбывшем, выбор
заблокирован; вернули второго — причина сбрасывается и её нужно выбрать.
То же в админской правке партии.
Предупреждения (domain/finishWarnings.ts, отправку не блокируют): тип победы
и цели/миры лидеров не согласуются, досрочный конец без N целей у победителя,
у соперника целей больше, чем у победителя. Настройки группы: переключатель
«9 раундов при 5–6 игроках» через PATCH /groups/{id}. schema.d.ts
перегенерирован. #23
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
Страница входа начинается с карточки «Вход» (ник и пароль), в ней же
переключатель на регистрацию с повтором пароля. Telegram стоит ниже вторым
способом. Под ним подсказка: аккаунт, созданный по паролю, сначала привязывают к
Telegram в профиле, иначе вход через Telegram заведёт новый аккаунт. Поле логина
без автозаглавной буквы и автоисправления, у полей правильный autocomplete для
менеджеров паролей.
SetPasswordDialog показывается в AppShell всем, у кого has_password=false:
аккаунтам из Telegram и созданным до паролей. Закрыть окно нельзя, только задать
пароль или выйти. Успешный ответ кладёт в кэш профиль с has_password=true, и окно
исчезает само. Кнопка «Позже (dev)» есть лишь под import.meta.env.DEV: в
прод-бандле её строки нет, это проверено по dist.
В профиле появилась карточка «Вход в аккаунт»: смена пароля (текущий, если он
задан, новый и повтор) и привязка Telegram тем же виджетом, что при входе. У
смены ника подсказка, что ник — это и логин. В админке у игрока появилась кнопка
«Задать пароль» с вводом в той же строке, как у переименования, а в строке
игрока — пометка «без пароля».
schema.d.ts перегенерирован с живого бэкенда.
#24
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
Событие о партии рассылается всей группе, и клиент по нему инвалидировал историю
игр, публичные профили и личную статистику получателя. В группе из шести человек
любая партия двоих заставляла остальные четыре вкладки перезапрашивать свою
историю и открытый профиль, хотя у них ничего не изменилось.
Теперь событие несёт participant_ids. Общие витрины (карточка партии, списки и
статистика группы, топ и главная) обновляются у всех — рейтинг глобальный, чужая
партия действительно двигает топ. История, публичный профиль и личная статистика
обновляются только у тех, кто играл, и у зрителей их профилей.
При удалении партии участники собираются ДО удаления: каскад уносит их строки
вместе с партией, и собранный после список всегда был бы пустым. Это же
поведение закреплено тестом.
Событие без participant_ids (вкладка открыта до обновления сервера) обрабатывается
по-старому, широко: обновление бэкенда не ломает уже открытые страницы.
#33
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
История запрашивалась без limit/offset, поэтому бэкенд отдавал первые 20 партий, а
страницы рисовали их и молча игнорировали total: у игрока с 40 партиями половина
истории просто не существовала — ни кнопки, ни намёка.
Теперь история грузится страницами по 20, под списком — «Показать ещё». Постранично,
а не одним большим запросом: у эндпоинта потолок limit=100, и на 101-й партии
обрезка вернулась бы. Кнопка живёт в самом компоненте истории, поэтому появилась
сразу и в своём профиле, и в чужом, и в обоих режимах подробности.
Общее число партий вынесено в шапку профиля, к нику. Берём его из статистики, а не
из total истории: в режиме «только лучшая партия» total равен единице, и счётчик
показывал бы «Партий: 1».
#30
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Правка завершённой партии проверяла состав теми же правилами, что и создание:
участник обязан состоять в группе сейчас, фракция — быть доступной сейчас. После
отключения дополнения партию, сыгранную на Тау, было уже не исправить, а после
удаления игрока из группы — любую партию с ним. Теперь то, что уже записано в
партии, проходит всегда, а новые игроки и фракции по-прежнему берутся только из
текущего состава: чинить историю можно, занести в неё постороннего — нет.
Создание партии не ослабло.
Править завершённую партию умел любой участник группы, но только через API —
кнопки не было, и на практике это мог сделать лишь админ через админку. Теперь у
блока «Результаты» есть «Редактировать», и правка идёт тем же перетаскиванием,
что и завершение: раскладка восстанавливается из сохранённых мест (одинаковое
место — ничья, выбывшие отдельно), рядом — фракции, причина победы и комментарии.
Сохранение шлёт версию партии, так что устаревшая правка отклоняется как раньше.
Фракции вынесены отдельным блоком, а не в PlaceEditor: он занят перетаскиванием,
и селекты внутри него — лишний риск. В списке доступных фракций к набору группы
добавляются те, что уже стоят в партии, — иначе фракцию из отключённого
дополнения нельзя было бы даже оставить как есть.
#29
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Раскладка, комментарии, причина победы и комментарий о партии уходят в общий
черновик через ~0.6с после последнего действия, а чужие правки подтягиваются по
SSE. Чужой черновик применяется, только если с момента моего последнего действия
прошло больше 1.5с — иначе правка соседа перетирала бы тайл прямо под рукой.
Перед «Завершить» отложенная запись дожимается: иначе последняя правка попала бы
в результаты, но не в черновик, и второй участник увидел бы не то, что записалось.
Само завершение по-прежнему шлёт тело запроса, так что работает и без черновика.
Под подсказкой о перетаскивании появилась строка «Результаты заполняет также
<Ник>», а если партию завершил кто-то другой — тост вместо молча исчезающей формы.
В админке у идущей партии вместо формы правки — пояснение и переход на страницу
партии: сервер её результаты всё равно не примет.
#28
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
- Четыре копии «ресайз → FormData → CSRF из cookie → fetch → разбор конверта
ошибки» (аватар, фото партии, фото из админки, иконка ачивки) сведены в
lib/upload.ts. Иконка по-прежнему уходит оригиналом: ресайз в JPEG убил бы
прозрачность герба.
- Три копии readCsrfToken и вторая копия resizeImage удалены — берём readCookie
из api/client.ts и resizeImage из lib/image.ts с параметром размера.
- Ключи, протухающие от партии, собраны в matchAffectedKeys: раньше они были
написаны строками мимо реестра qk в двух местах, и переименование ключа
сломало бы инвалидацию молча.
- Различение «нет сессии» и «нет связи» вынесено в authProbeRetry и применено к
обеим пробам. Прошлый заход чинил только игроцкие гварды, и RequireAdmin
по-прежнему выкидывал админа на страницу входа при обрыве связи.
- ToastContext больше не пересоздаёт значение контекста: провайдер обёрнут
вокруг всего приложения, и каждый тост перерисовывал всех потребителей.
- PlaceEditor не трогает DOM, пока цель подсветки не изменилась (было
querySelectorAll на каждый pointermove).
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Находки прохода /code-review high по frontend/src:
- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
В «Аккаунте» появился блок «История игр» с двумя тумблерами — «Только
лучшая партия» и «Подробные карточки»; выбор уходит в профиль, поэтому
переживает перезаход и другое устройство.
Новый компонент MatchHistory: подробный режим переиспользует список партий
группы (MatchListView со всеми участниками), компактный рисует строку с
результатом самого игрока — место, фракция, дата и длительность.
Публичный профиль показывает ту же историю в режиме владельца и без
контролов: страница намеренно read-only.
schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).
#1
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
В кастомизации профиля появился выбор любимой фракции из полного
справочника (PickerSelect, все 12 фракций): фракция — свойство игрока,
а не группы, поэтому список не зависит от подключённых дополнений.
Дополнение показано в строке опции приглушённым текстом, снятие выбора —
кнопкой «Убрать».
В карточке статистики «Любимая фракция» теперь берётся из профиля, а
«Основная фракция» переименована в «Чаще всего играет на» и печатает
название в предложном падеже. Публичный профиль правок не потребовал —
он использует ту же карточку и ту же схему.
schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).
#17
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
Из списков убраны варианты-плейсхолдеры («— игрок —» в выборе игрока,
«— фракция —» в выборе фракции — disabled+hidden, в закрытом виде текст
остаётся). Фон .suggest-list — surface-2, как у input/select; hover строк —
--border. Скорость: дебаунс поиска 250→100 мс, в инвайте показанный список
дофильтровывается по вводу на клиенте, не дожидаясь ответа сервера;
touch-action: manipulation на строках и триггере.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
При вводе в поле приглашения («Список игроков») под инпутом всплывают
до 3 подходящих игроков — аватар + ник, в стилистике строк топов.
Клик подставляет ник в поле (приглашение отправляется кнопкой/Enter),
уже состоящие в группе не предлагаются.
Детали: компонент PlayerSuggestions (выбор по mousedown — до blur
инпута), хук useUserSearch с дебаунсом 250 мс и keepPreviousData,
классы .suggest-* в духе .notif-panel/.lb-row. В поиске общего списка
подсказки не нужны — таблица уже фильтруется вживую при вводе.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый хук useRenameGroup (PATCH /api/groups/{id} — эндпойнт уже был на
бэкенде) с инвалидацией всех мест, где видно имя группы (шапка группы,
переключатель групп, главная). В настройках — карточка «Название» с
полем и кнопкой «Сохранить» (по образцу смены ника в аккаунте).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новая система уведомлений поверх готовой SSE-шины: события пишутся в БД,
живут 72 часа и чистятся (при чтении списка + фоновой задачей), всплывают
сверху экрана в момент прихода, доступны через колокольчик в правом верхнем
углу (бейдж непрочитанных + панель).
Типы: приглашение в группу (→ /group), старт/финиш партии участникам кроме
инициатора (→ /match/{id}). Титулы — готовый хелпер-задел (не подключён, т.к.
выдача титулов игрокам ещё не реализована).
Бэкенд: модель Notification + миграция 0008 (идемпотентная), notification_service,
notify.notifications_changed, роутер /api/notifications (GET + /read), триггеры
в groups/matches, фоновая чистка в lifespan, защита hub.publish от закрытого loop.
Фронт: useNotifications/useMarkNotificationsRead, NotificationBell/Panel/Toaster,
перекомпоновка top-bar, стили; useServerEvents знает тип notifications.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>