parseCount и граница 99 — в domain/matchCounts.ts вместо двух копий в PlaceEditor
и AdminMatchEdit. В MatchDetailPage места по раскладке считает placeRows, из него
строятся и предупреждения, и строки для API. Поведение не меняется. #89
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
Форма завершения и правка результатов (MatchDetailPage): у каждого игрока
в PlaceEditor поля «цели» и «миры» на конец партии (у выбывшего миры
заблокированы нулём), общий блок «Итог партии» — причина победы и раунд
окончания из max_rounds партии. Всё новое уходит в общий черновик.
Причина «последний выживший» ставится сама при одном невыбывшем, выбор
заблокирован; вернули второго — причина сбрасывается и её нужно выбрать.
То же в админской правке партии.
Предупреждения (domain/finishWarnings.ts, отправку не блокируют): тип победы
и цели/миры лидеров не согласуются, досрочный конец без N целей у победителя,
у соперника целей больше, чем у победителя. Настройки группы: переключатель
«9 раундов при 5–6 игроках» через PATCH /groups/{id}. schema.d.ts
перегенерирован. #23
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
- Четыре копии «ресайз → FormData → CSRF из cookie → fetch → разбор конверта
ошибки» (аватар, фото партии, фото из админки, иконка ачивки) сведены в
lib/upload.ts. Иконка по-прежнему уходит оригиналом: ресайз в JPEG убил бы
прозрачность герба.
- Три копии readCsrfToken и вторая копия resizeImage удалены — берём readCookie
из api/client.ts и resizeImage из lib/image.ts с параметром размера.
- Ключи, протухающие от партии, собраны в matchAffectedKeys: раньше они были
написаны строками мимо реестра qk в двух местах, и переименование ключа
сломало бы инвалидацию молча.
- Различение «нет сессии» и «нет связи» вынесено в authProbeRetry и применено к
обеим пробам. Прошлый заход чинил только игроцкие гварды, и RequireAdmin
по-прежнему выкидывал админа на страницу входа при обрыве связи.
- ToastContext больше не пересоздаёт значение контекста: провайдер обёрнут
вокруг всего приложения, и каждый тост перерисовывал всех потребителей.
- PlaceEditor не трогает DOM, пока цель подсветки не изменилась (было
querySelectorAll на каждый pointermove).
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Находки прохода /code-review high по frontend/src:
- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
Вместо select-ов мест — PlaceEditor: вертикальный список блоков игроков
(верхний — 1-е место), бросок на другого игрока сливает в ничью с общей
рамкой и местом (✂ выносит обратно), выбывшие — перетаскиванием в
пунктирную зону (сервер сам ставит им последнее место). Комментарий об
игроке — строка в каждом блоке. Причина победы — PickerSelect (дженерик
расширен на строковые id), общий комментарий и медиа — карточкой,
кнопка завершения отдельно. Места считаются по блокам и всегда дают
валидный competition ranking (1,2,2,4).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>