Commit Graph
13 Commits
Author SHA1 Message Date
NotBigGhostandClaude Opus 5 8aa6bb7235 Рейтинг: раунд, цели, миры, правило 9 раундов и причина last_standing
Модели и миграция 0014: groups.nine_rounds_rule, снимок правила в matches,
matches.end_round, match_participants.objectives/worlds. CHECK причины победы
расширяется, только если он в БД есть (старые БД без CHECK таблицу не
пересоздают); пересоздание matches отказывает при PRAGMA foreign_keys=ON,
иначе DROP унёс бы участников каскадом. Бэкфилл: last_standing у завершённых
партий с одним невыбывшим. Проверено на копии dev-БД и на схеме origin/dev
с CHECK: строки, CHECK, FK и индексы на месте, повтор и downgrade работают.

API и валидация: end_round от 1 до лимита раундов партии (9 при хоумруле
и 5+ игроках), у выбывшего миров 0, last_standing ровно при одном невыбывшем —
в завершении и правке (игрока и админа); черновик хранит раунд, цели и миры
без проверки правила. MatchRead отдаёт end_round, снимок правила и max_rounds.
PATCH /groups/{id} принимает nine_rounds_rule вместе с названием. #23

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 22:29:01 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 e0f1ed5fee Статистика: один проход по строкам игрока вместо четырёх
Главная гоняла тяжёлый SCORED_CTE пять раз: лидерборд, три запроса профиля (итог,
разбивка по фракциям, форма последних партий) и ещё раз итог для активной группы.
Четыре последних выбирали одни и те же строки одного игрока и отличались только
агрегацией, а стоимость CTE растёт с числом партий во всём приложении, а не в
группе игрока.

Теперь строки игрока тянутся одним запросом, а итог, разбивка и форма считаются из
них в Python. Фильтр по группе — фильтрация того же набора, поэтому блок активной
группы не стоит отдельного прохода. На главной осталось два прохода вместо пяти,
у профиля — один вместо трёх.

Формула сглаженного рейтинга получила Python-версию рядом с SQL-версией, на тех же
константах: в SQL она нужна лидерборду, где агрегация идёт по всем игрокам. Чтобы
две реализации не разъехались (как однажды вышло с кэш-бастером аватара), добавлен
тест, сверяющий цифры профиля с цифрами того же игрока в лидерборде.

Второй тест считает запросы с SCORED_CTE на главной: без него оптимизация тихо
отъедет назад при следующей правке витрин.

#32

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:38:29 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 8ac2757cd6 Simplify: единый источник времени, версии партии и запросов
Проход /simplify по backend/app:

- Три источника «текущего времени» (_utcnow в models.py и match_service.py при
  живом timeutil.utcnow) сведены к одному — это прямо инвариант из CLAUDE.md.
- Бамп версии партии из двух независимых мест собран в match_service.touch:
  следующая точка мутации, не трогающая строку matches, теперь имеет очевидный
  способ сделать правильно.
- membership_service переиспользует group_service.get_membership вместо трёх
  копий одного запроса; защита последнего владельца — один хелпер на удаление
  и смену роли вместо двух похожих блоков.
- Убраны N+1: участники страницы партий и ники пригласивших берутся одним
  запросом вместо запроса на строку (20 партий = 20 лишних запросов с двумя
  join каждый).
- Счётчики партий считает СУБД (COUNT/MAX) вместо выгрузки всех строк ради
  len() и max() в Python.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 18:45:50 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 be80891449 Профиль: история партий игрока и настройки её витрины
Выборки партий по игроку в бэкенде не было — только по группе. Добавлен
stats_service.user_match_list: завершённые партии игрока, свежие сверху;
сборка элементов вынесена из group_match_list в общий _match_items, чтобы
не дублировать её в двух местах.

Витрина профиля задаётся двумя колонками в users (миграция 0011):
history_mode (all/best) и history_detail (compact/full). Режим применяется
на бэкенде, а не на клиенте: это витрина владельца, и в том же виде
профиль видят гости. В режиме best берётся партия с максимальными League
Points из SCORED_CTE (при равных очках — более свежая).

GET /api/users/{user_id}/matches отдаёт список вместе с mode и detail —
гостю хватает одного запроса, чтобы отрисовать историю как задумал владелец.

#1

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 19:56:06 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 60b22dd8df Профиль: любимая фракция — выбор игрока, а не вывод из статистики
Раньше «любимая» вычислялась как самая частая среди партий с ручным
выбором фракции. Теперь это поле профиля: users.favorite_faction_id
(FK на factions, ON DELETE SET NULL, миграция 0010) и необязательное
поле в PATCH /api/users/me/profile.

Роутер профиля переведён на model_dump(exclude_unset=True) и обновляет
только пришедшие поля — иначе сохранение одного «о себе» обнуляло бы
выбранную фракцию.

«Основная фракция» логику не меняет (она и так считалась по всем партиям,
включая рандомные раздачи) и переезжает в подпись «Чаще всего играет на»:
FactionStat получает name_ru_prepositional из словаря предложного падежа
в faction_service. Словарь в коде, а не в БД: набор фракций задан игрой;
фракция вне словаря выводится в именительном.

Служебное chosen_games существовало только ради старой «любимой» — убрано
из SQL вместе с ней.

#17

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:17:43 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 9ce501dd11 Профиль: «Основная фракция» — самая игранная с учётом рандома
Под любимой (только ручной выбор) — основная: max по всем партиям,
включая рандомные раздачи. Есть у любого сыгравшего игрока.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 21:12:18 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 e7323cc3c4 Статистика: любимая фракция — только по сознательному выбору игрока
Партии, где фракция выпала рандомом (was_random), в счётчик любимой
не идут: рандомная раздача о предпочтениях не говорит. Если игрок ни
разу не выбирал фракцию сам — любимой нет вовсе. Лучшая/худшая фракции
и остальная статистика считаются по всем партиям, как раньше.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:16:28 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 4a681430af UI: рейтинг новичков в карточке профиля — серебристый
ProfileStats теперь отдаёт min_games (порог «Новичков» из API, без
дублирования константы на фронте): пока сыграно меньше min_games партий,
«Очки (рейтинг)» в профиле показываются серебристым, как в топах;
золотой — только подтверждённый рейтинг.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:10:53 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ebb368686d Рейтинг: байесовское сглаживание по опыту; новички — до 10 партий
Проблема: средний балл не учитывал число игр — новичок с 10 удачными
партиями обходил ветерана с сотнями стабильных.

Теперь score = (C·m + сумма очков) / (C + игр) × 100 при C=10, m=0.5:
к реальным партиям «дописываются» 10 виртуальных со средним 0.5, рейтинг
стартует около 50 и с опытом сходится к чистому среднему (формула IMDB).
Применено в топах и профиле; разбивка по фракциям осталась на чистом
среднем (служебная метрика «лучшая/худшая», сглаживание давило бы её к 50).
MIN_GAMES 5 -> 10 («Новички» во всех топах — до 10 партий; подписи берут
порог из API). Справка обновлена, добавлен тест (62 passed).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:04:48 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 1438a17441 Партии: «выбывшие» игроки (красный крестик) = последнее место
Выбор места при завершении партии получает опцию «✕ выбыл»; выбывшему
авто-проставляется общее последнее место (ничья последнего ранга), плюс флаг
eliminated для отрисовки красным крестиком. В результатах и списке партий
выбывшие показываются крестиком и идут в конец. Подсчёт очков не меняется
(используются обычные числовые места).

Бэкенд: модель MatchParticipant.eliminated + миграция 0009 (идемпотентная);
схемы (place стал необязательным, +eliminated); match_service (хелпер
_resolve_finish_places, finish/update); проброс eliminated в роутерах и stats.
Фронт: выбор места с крестиком в MatchDetailPage и AdminMatchEdit, отрисовка в
результатах и MatchList, стиль .place-badge.eliminated; регенерация schema.d.ts.
Тесты: завершение с выбывшим (последнее место, засчитан), все-выбывшие → 422.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 16:54:37 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 87c7f48a3e Группы: статистика игроков — все участники (несыгравшие отдельным блоком), строка кликабельна целиком
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 20:11:32 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 96daddae05 Кастомизация профиля (о себе, аватар) и просмотр профилей других игроков + общая статистика
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:27:24 +03:00
NotBigGhost 56b5d09a4d v0.1 - макет интерфейса, аутентификация через логин, аккаунт админа, создание партии в 2 этапа, базовые настройки профиля и группы, переключение между группами, статистика 2026-06-16 17:41:06 +03:00