Commit Graph
3 Commits
Author SHA1 Message Date
NotBigGhostandClaude Opus 5 a9de68f27c Simplify: общий загрузчик файлов и единые ключи на фронте
- Четыре копии «ресайз → FormData → CSRF из cookie → fetch → разбор конверта
  ошибки» (аватар, фото партии, фото из админки, иконка ачивки) сведены в
  lib/upload.ts. Иконка по-прежнему уходит оригиналом: ресайз в JPEG убил бы
  прозрачность герба.
- Три копии readCsrfToken и вторая копия resizeImage удалены — берём readCookie
  из api/client.ts и resizeImage из lib/image.ts с параметром размера.
- Ключи, протухающие от партии, собраны в matchAffectedKeys: раньше они были
  написаны строками мимо реестра qk в двух местах, и переименование ключа
  сломало бы инвалидацию молча.
- Различение «нет сессии» и «нет связи» вынесено в authProbeRetry и применено к
  обеим пробам. Прошлый заход чинил только игроцкие гварды, и RequireAdmin
  по-прежнему выкидывал админа на страницу входа при обрыве связи.
- ToastContext больше не пересоздаёт значение контекста: провайдер обёрнут
  вокруг всего приложения, и каждый тост перерисовывал всех потребителей.
- PlaceEditor не трогает DOM, пока цель подсветки не изменилась (было
  querySelectorAll на каждый pointermove).

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 18:52:06 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 c4b72cca39 Ревью: корректность фронтенда
Находки прохода /code-review high по frontend/src:

- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
  а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
  потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
  показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
  историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
  завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
  выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
  повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
  исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
  dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
  несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
  партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 15:30:56 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 3023e9f515 UI: места при завершении партии — перетаскиванием блоков (макет A2)
Вместо select-ов мест — PlaceEditor: вертикальный список блоков игроков
(верхний — 1-е место), бросок на другого игрока сливает в ничью с общей
рамкой и местом (✂ выносит обратно), выбывшие — перетаскиванием в
пунктирную зону (сервер сам ставит им последнее место). Комментарий об
игроке — строка в каждом блоке. Причина победы — PickerSelect (дженерик
расширен на строковые id), общий комментарий и медиа — карточкой,
кнопка завершения отдельно. Места считаются по блокам и всегда дают
валидный competition ranking (1,2,2,4).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:07:26 +03:00