- IP клиента для аудита брался инлайном в 19 местах шести модулей; теперь
security.client_ip — за привратником адрес придётся читать из
X-Forwarded-For, и одна точка правки для этого обязательна.
- Чтение загруженной картинки (лимит размера + sniff формата) было скопировано
в четыре обработчика; вынесено в user_service.read_capped_image.
- Лимит размера вложения жил двумя одинаковыми константами в игроцком и
админском роутере — перенесён к самим вложениям.
- update_nickname и set_active_group переиспользуют nickname_format_ok и
group_service.get_membership вместо собственных копий проверки.
- Убраны осиротевшие импорты и комментарий-заготовка о вложениях, которые
давно реализованы (MatchAttachment).
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Находки прохода /code-review high по backend/app:
- achievement_service: slug из URL шёл в путь без проверки, из-за чего
DELETE /api/admin/achievements/%2E%2E удалял rmtree'ом родительскую папку
каталога ачивок (в проде это /data — БД, uploads, ачивки целиком).
- match_service/attachment_service: версия партии = updated_at, но onupdate
срабатывает лишь при реальном UPDATE строки matches. Правка одних участников
и работа с вложениями его не вызывали, и оптимистичная блокировка молча
пропускала конкурентную запись — бампаем updated_at явно.
- admin_service: удаление группы с партиями упиралось в RESTRICT и уходило
наружу голым 500; теперь понятная ошибка. Админское удаление партии не
чистило файлы вложений с тома — они оставались навсегда.
- user_service: при повторной загрузке аватара с тем же расширением avatar_path
не менялся, updated_at не двигался, и кэш-бастер оставлял старую картинку до
часа. Плюс версия считалась из наивного времени как из локального и
разъезжалась с лидербордом, где то же поле считает SQL.
- membership_service: единственный владелец мог разжаловать сам себя и группа
оставалась без владельца навсегда.
- notification_service: mark_read не слал SSE-сигнал, и бейдж непрочитанных на
других устройствах висел до перезагрузки.
- routers/admin: created_at после правки пользователя отдавался без смещения,
и дата «создан» прыгала на часовой пояс до следующего обновления списка.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
Выборки партий по игроку в бэкенде не было — только по группе. Добавлен
stats_service.user_match_list: завершённые партии игрока, свежие сверху;
сборка элементов вынесена из group_match_list в общий _match_items, чтобы
не дублировать её в двух местах.
Витрина профиля задаётся двумя колонками в users (миграция 0011):
history_mode (all/best) и history_detail (compact/full). Режим применяется
на бэкенде, а не на клиенте: это витрина владельца, и в том же виде
профиль видят гости. В режиме best берётся партия с максимальными League
Points из SCORED_CTE (при равных очках — более свежая).
GET /api/users/{user_id}/matches отдаёт список вместе с mode и detail —
гостю хватает одного запроса, чтобы отрисовать историю как задумал владелец.
#1
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Раньше «любимая» вычислялась как самая частая среди партий с ручным
выбором фракции. Теперь это поле профиля: users.favorite_faction_id
(FK на factions, ON DELETE SET NULL, миграция 0010) и необязательное
поле в PATCH /api/users/me/profile.
Роутер профиля переведён на model_dump(exclude_unset=True) и обновляет
только пришедшие поля — иначе сохранение одного «о себе» обнуляло бы
выбранную фракцию.
«Основная фракция» логику не меняет (она и так считалась по всем партиям,
включая рандомные раздачи) и переезжает в подпись «Чаще всего играет на»:
FactionStat получает name_ru_prepositional из словаря предложного падежа
в faction_service. Словарь в коде, а не в БД: набор фракций задан игрой;
фракция вне словаря выводится в именительном.
Служебное chosen_games существовало только ради старой «любимой» — убрано
из SQL вместе с ней.
#17
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
До 10 подсказок по подстроке ника среди активных игроков (role=player).
Регистронезависимо и для кириллицы: SQLite LIKE/lower сворачивают регистр
только у ASCII, поэтому фильтрация/ранжирование в Python (casefold):
префиксные совпадения раньше подстрочных, внутри — по алфавиту.
Пустой q — пустой список. Тесты + регенерированный schema.d.ts.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>