diff --git a/docs/rules/README.md b/docs/rules/README.md new file mode 100644 index 0000000..24b2aec --- /dev/null +++ b/docs/rules/README.md @@ -0,0 +1,94 @@ +# Правила Forbidden Stars в Markdown + +Текст правил, разбитый на логические блоки. Из него строится поиск по правилам (веха v1.6): +на блоки навешиваются теги и синонимы (#7), затем их индексирует Meilisearch (#10). + +| Файл | Источник | Страниц | Блоков | +|---|---|---|---| +| [rules.md](rules.md) | буклет «Правила игры» — `fs_rules_rus_web.pdf` | 16 | 184 | +| [reference.md](reference.md) | буклет «Справочник» — `fs_reference_rus_web.pdf` | 20 | 427 | +| [cards-faq.md](cards-faq.md) | «Уточнение карт», декабрь 2020 — `Уточнение_карт_Forbidden_Stars_декабрь2020.pdf` | 12 | 93 | + +PDF в репозитории нет: они лежат вложениями в задаче #6. Правила и справочник — сканы без +текстового слоя, их текст распознан вручную по страницам. У «Уточнения карт» текстовый слой +есть, он взят за основу и сверен со страницами. Что не перенесено (обложки, художественный +текст, содержание), сказано в шапке каждого файла. + +## Блок + +Блок — наименьшая единица поиска: абзац под заголовком источника, пункт списка статьи +справочника или одна карта в уточнениях. Блок начинается маркером — HTML-комментарием, +который при отображении не виден: + +```markdown + +#### Атакующий отступает + +Когда атакующий отступает, он должен переместить… +``` + +- **Граница блока — маркер.** Блок тянется до следующего маркера. Заголовок внутри блока + относится к нему. Если у абзаца нет своего заголовка, блок начинается прямо с текста. +- **Контекст блока** — цепочка заголовков над ним: `#` — файл, `##` — раздел или статья + глоссария, `###`/`####`/`#####` — подразделы. Первый блок раздела несёт его заголовок. +- **Нумерованные шаги** (подготовка к игре, шаги битвы) — отдельные блоки, заголовок шага + сохраняет номер источника: `### 2. Раунд битвы`, `#### а. Выберите Боевую Карту`. +- **Список** остаётся одним блоком вместе с вводной фразой, если пункты не имеют смысла + по отдельности. В справочнике каждый пункт статьи — самостоятельное правило, поэтому + каждый пункт — свой блок. + +### Поля маркера + +| Поле | Обязательно | Значение | +|---|---|---| +| `block` | да | постоянный id блока, уникальный во всей папке | +| `page` | да | страница PDF; `4-5`, если блок переходит на следующую страницу | +| `kind` | нет | тип не-правила (см. ниже); без `kind` блок — правило | + +### Id + +`<файл>.<раздел>[.<подраздел>…]` — латиница в нижнем регистре, слова через дефис, смысловые +английские слаги: `rules.orders.advance.limits`, `ref.retreats.defender.not-attacker-system`, +`faq.eldar.combat.psychic-lance`. Префикс: `rules.`, `ref.`, `faq.`. Вложенность id повторяет +вложенность заголовков, но не обязана совпадать с ней буквально. + +**Id постоянны.** К ним привязываются теги, синонимы и ссылки «см. также» (#7), а через +них — поисковый индекс. Исправлять текст блока можно свободно. Id переименовывать нельзя: +новый блок получает новый id, а id удалённого блока больше не используется. + +### `kind` + +| Значение | Что это | +|---|---| +| `example` | врезка «Пример…» — иллюстрирует правило, но и сама может его уточнять | +| `caption` | подпись к схеме или иллюстрации. Если схема без подписи несёт информацию (например, раскладка тайлов), её описание составлено при переносе и выделено курсивом | +| `related` | строка «Связанные темы» из справочника — готовые связи между статьями | + +## Текст + +- Дословно, включая опечатки и авторскую пунктуацию источника. Ссылки «см. … на стр. N» — + номера страниц буклета. +- Переносы склеены, колонки и врезки выведены в порядке чтения. +- Выделение источника сохранено: жирный — `**…**`, курсив — `*…*`. +- Художественный текст (лор) не переносится. + +## Значки + +Значки внутри текста передаются словом в квадратных скобках. При отображении их можно +заменить картинкой, а для поиска они остаются словами. + +| Запись | Значок | +|---|---| +| `[атака]`, `[защита]`, `[мораль]` | боевой значок на любом компоненте (мораль — боевой дух, аквила) | +| `[куб: атака]`, `[куб: защита]`, `[куб: мораль]` | значок на грани боевого куба | +| `[куб]` | куб, который нужно бросить | +| `[жетон: атака]`, `[жетон: защита]` | боевой жетон (значок в круге) | +| `[ресурс: кузница]`, `[ресурс: запасы]`, `[ресурс: подкрепление]`, `[ресурс: процветание]` | значок ценного ресурса на знамени мира | +| `[приказ: развертывание]`, `[приказ: планирование]`, `[приказ: доминирование]`, `[приказ: продвижение]` | жетон приказа | + +## Проверка + +Формальная проверка файлов (выполнялась при переносе, в репозиторий не входит): у каждого +маркера корректный формат, id уникален и имеет префикс своего файла, страница — в пределах +PDF, у каждого блока есть текст, каждая непропущенная страница дала хотя бы один блок, в +тексте только значки из таблицы выше, нет висячих переносов. diff --git a/docs/rules/cards-faq.md b/docs/rules/cards-faq.md new file mode 100644 index 0000000..00b41a2 --- /dev/null +++ b/docs/rules/cards-faq.md @@ -0,0 +1,539 @@ +# Уточнение карт + +> **Источник:** «Уточнения эффектов карт» — `Уточнение_карт_Forbidden_Stars_декабрь2020.pdf`, 12 стр. +> Уточнение по эффектам карт для перевода 2020 года. Автор: Дмитрий Wergg Комаров. +> Верстка: Андрей Yxo Паровой. Декабрь 2020. +> «Все возможные разночтения в эффектах карт решены на усмотрение автора. Пользуясь данной +> справкой, вы соглашаетесь с его виденьем по данному вопросу.» +> +> **Не перенесено:** стр. 1 (обложка), изображения карт и иллюстрации; выходные данные +> со стр. 12 — в этой шапке. Формат блоков и id — в [README](README.md). + +## Общие положения + + +### Розыгрыш эффекта + +- Если карта задает выбор, то выбор делается владельцем карты, если не сказано иного. Как в отношении своих компонентов, так и в отношении компонентов соперника. +- **Жирным** в тексте карт выделены смысловые акценты, которые легко пропустить. +- Владелец карты вправе отказаться разыгрывать эффект карты, кроме тех случаев, где эффект карты содержит слово **обязан**, выделенное жирным. От исполнения таких эффектов ни вы, ни ваш соперник не имеют права отказаться. Такие эффекты встречаются только в колоде Орков. +- Эффекты карт изложены в специальных полях. В боевых картах обычно 2 поля - зеленое и коричневое. В остальных картах поле одно. В одном поле может быть сложносоставной эффект. Решение о розыгрыше или отказе от розыгрыша должно приниматься для всего эффекта, описанного в поле. +- Если вы приняли решение разыграть эффект карты, то должны выполнить все предписания в поле настолько, насколько это возможно и именно в том порядке, в котором они перечислены. +- Нельзя отказаться от части эффекта карты, если вы приняли решение разыграть эффект. +- Если эффект подразумевает трату кубиков, то разыграть такой эффект можно ровно 1 раз, если только не оговорено, что потратить можно любое количество кубиков (и получить соответствующее количество активаций эффекта). + + +### "Может избежать этого эффекта..." + +- Карты с формулировкой **"Может избежать этого эффекта..."** построены по принципу: происходит событие **А**. Противник может избежать наступления события путем уплаты стоимости, указанной после слов **"Может избежать этого эффекта..."** +- Противник вправе отказаться уплачивать стоимость отмены. В этом случае событие **А** происходит. +- Если противник **не может** уплатить стоимость отмены в виду отсутствия необходимых ресурсов или в виду эффектов карт, то событие **А** происходит. Требуется именно уплата стоимости отмены в полном объеме, а не принципиальный факт согласия на уплату. +- Если противник согласился уплатить стоимость отмены, но не смог этого сделать в виду каких-либо эффектов карт или других причин, то событие **А** происходит. + + +### Отступите / отступает + +- Если эффект карты предписывает отступать, то отступление производится по общим правилам с соответствующими ограничениями (см. правила). Не забывайте, что после отступления отряд становится деморализованным. +- Отряд, отступивший в никем не контролируемую область, делает ее дружественной владельцу отряда. +- Если за бой было несколько отступлений, то они могут производиться в разные области. +- Если сражение началось по эффекту **карты** приказа, а не по самому приказу (карта "десантный модуль") или в результате действия боевых карт ("волновой змей"), то атакующий не сможет отступать (см правила отступления). +- Если сражение началось по приказу "продвижение", вызванному эффектом карты (карта орков "вперед!"), то отступление атакующих - легально. + + +### Переместите + +- Перемещать деморализованные отряды нельзя. Хоть по эффекту приказа, хоть по эффекту карты. + + +### Забрать и поместить / разместить + +- Забрать и поместить в другую область можно только недеморализованные отряды. +- При размещении игнорируется вместимость мира. Выбор, кого оставить производится после боя (если размещение было вызвано эффектом карты в бою) или после выполнения приказа (если размещение было сопряжено с приказом). +- При размещении отряда в бою игнорируется лимит в "5 отрядов максимум в одной области" т.к. этот лимит наложен только на перемещение. +- При размещении отряда в бою после броска кубиков новые кубики за вновь прибывший отряд уже не бросаются. + + +### Замените + +- Т.к. в бою (и только в бою!) фишки подкрепления являются отрядами, то заменять их на пластиковые фигурки - легально. +- Процедура "заменить" не равна "купить". При замещении игнорируется командный уровень. +- Можно заменить деморализованный отряд на недеморализованный. + + +### Купите + +- Только процедура покупки, инициированная жетоном приказа "развертывание" требует наличия фабрики для приобретения отрядов. +- Если эффект карты позволяет вам покупать отряды, то наличие фабрики не требуются. Однако командный уровень все еще учитывается. + + +### Получите + +- "Получить" не равно "Купить". Получение не требует соблюдения командного уровня. + + +### Командный уровень + +- Ваш фактический командный уровень равен числу ваших городов. +- Жетоны кузницы дают вам временное понижение командного уровня покупаемого отряда, сам командный уровень отрядов не меняется. Фактически командный уровень отрядов не уменьшается и всегда равен написанному на листе фракции. +- Если эффект карты ссылается на командный уровень отряда или улучшения, то имеется в виду именно то, что написано фактически на листе фракции или карте. +- Если эффект предписывает вам получить (а так же разместить или заменить) что-либо, то командный уровень игнорируется. + + +### Орбитальный удар + +- Помните про лимит в 8 кубиков. +- Если способность предписывает потратить кубики во время выполнения орбитального удара, то это нужно сделать **до** назначения урона. +- Если эффект подразумевает трату кубиков, то разыграть такой эффект можно ровно 1 раз (воруй, грабь, десантный модуль, огненный дождь, обстрел, расчетливый удар, полное разрушение, страх с небес). +- Несмертельный урон не приводит к деморализации (в отличии от боя). +- Вы в праве объявить орбитальный удар по миру без отрядов (и даже без бастиона) для активации способности. +- Нельзя объявить орбитальный удар по никем не контролируемому или своему миру. +- Нельзя объявить орбитальный удар по области без миров. +- Нельзя объявить орбитальный удар по миру в соседней системе. + +## Орки + + +### Фракционная способность + +Вы можете купить только наземный отряд. Для покупки отряда **не** требуется наличие фабрики. Командный уровень покупаемого отряда учитывается. Вы можете использовать жетон запасов (шестеренки), чтобы уменьшить стоимость на 2. Вы можете использовать жетон кузницы (молот), чтобы снизить требование по командному уровню покупаемого отряда. + +### События + + +#### Больше бойзов! + +Вы не можете иметь более 3 жетонов 1 типа. Лишние жетоны подкрепления придется сразу сбросить. + + +#### В бой! + +При размещении отрядов вы можете превысить лимит мира (количество черепов). Решение, какие отряды оставить в этом мире, принимается после размещения. + + +#### Как мы сюда попали? + +забрать и поместить можно только недеморализованный отряд. Разместить таким образом можно только наземный отряд. + + +#### Мародерство + +Вы получите материалы, даже если у выбранного противника нет жетонов ценных ресурсов. У вас не может быть больше 14 материалов. + + +#### Снести это! + +Вы можете уничтожить любую постройку (не только бастион). + + +#### Добить их! + +Для того чтобы воспользоваться эффектом данной карты отряд противника должен стать деморализованным фактически. Если какой-либо эффект предотвратил деморализацию отрядов противника (напр. карта " не ведать страха" фракции Ультрамаринов), то уничтожить такой отряд при помощи этой карты нельзя. + + +#### Варбосс + +Скидка действует как при покупке при помощи приказа "развертывание", так и при покупке по эффекту карт или фракционной способности. Вы не можете иметь более 3 жетонов подкрепления. + + +#### Вперед! + +Для того, чтобы воспользоваться этой картой вы должны иметь возможность вскрыть жетон приказа. Если все ваши жетоны приказов заблокированы жетонами соперников или ваши жетоны уже закончились, то вы не можете воспользоваться этой картой. При выполнении эффекта этой карты считайте, что вы вскрыли приказ "продвижение" в целевой системе. Т.к. считается, что сражение, начавшееся после розыгрыша данной карты, произошло по приказу "продвижение", то отступление атакующего - легально (см правила отступления). + +### Приказы + + +#### Строй быстрее! + +После постройки фабрики можно будет сразу же приобретать отряды в этой системе. + + +#### Грабь! + +Вы не можете бросить более 8 кубиков для орбитального удара, все лишние кубики пропадут. Если у противника нет материалов, то вы все равно получите 1 материал. Если у вас уже 14 материалов, то противник все равно потеряет 1 материал (если вы потратите кубик, конечно). + + +#### Зеленая волна + +Вы должны выбрать тип разыгрываемого приказа при вскрытии жетона. Считайте, что на данном жетоне изображена иконка выбранного вами приказа. Если вы выбрали приказ, отличный от приказа "планирование", то не размещайте этот жетон приказа поверх колоды событий. + + +#### Воруй! + +Если у противника нет жетонов ценных ресурсов, то вы не получите ничего. Если у вас уже 3 жетона выбранного ресурса, то противник все равно потеряет выбранный жетон (вы при этом четвертый жетон не получите). + + +#### Орочьи корабли + +Вы можете составить путь из настоящих кораблей и дружественных миров в любой пропорции и дополнительно **однократно** провести не более 2 наземных отрядов через пустую область как через дружественную. Переместить по приказу можно больше 2 отрядов, главное, чтобы именно через пустую область без кораблей по эффекту данной карты было перемещено не более 2 отрядов. Нельзя отступать через пустую область при помощи данной карты в защите. Нельзя отступать при помощи данной карты в атаке, если вы использовали ее для перемещения в оспариваемую область. Можно отступить при помощи данной карты в атаке (с соблюдением всех правил отступления), если вы не использовали ее для перемещения в оспариваемую область. + +### Боевые карты + + +#### Хард бойз + +Оба эффекта карты обязательны к исполнению и от них нельзя отказаться. + + +#### Мега нобз + +верхний эффект обязателен к исполнению и от него нельзя отказаться. + + +#### Вирдбойз + +верхний эффект обязателен к исполнению и от него нельзя отказаться. Если будет сыграно две карты **вирдбойз**, то их свойства будут складываться, т.е. вы будете получать удвоенное количество жетонов. + + +#### Слагга бойз + +Верхний эффект обязателен к исполнению и от него нельзя отказаться. + + +#### Байкер нобз + +верхний эффект обязателен к исполнению и от него нельзя отказаться. + + +#### Мек бойз + +Противник сбрасывает карту с **колоды** (не с руки). Вы получаете именно значки (не жетоны). Это может быть важно для эффектов карт, заставляющих сбрасывать боевые жетоны. Если карта была сброшена таким образом в 3 раунде боя, то аквилы (орлы) со сброшенной карты не участвуют в подсчете общего количества морали, т.к. он производится **после** окончания 3 раунда. + + +#### Шута бойз + +Оба эффекта карты обязательны к исполнению и от них нельзя отказаться. + + +#### Разрывающий гаргант + +если сброшенная карта давала свойство, действующее в течение этого раунда или всего боя, то оно (свойство) немедленно прекращается. + + +#### Пати вагон + +Т.к. жетон размещается бесплатно, то он берется из резерва (а не из вашего запаса). Ограничение на 3 жетона одного типа при этом соответственно игнорируется. Также игнорируется правило, что у вы не можете разместить больше жетонов подкрепления, чем пластиковых фигурок в бою на вашей стороне. + + +#### Гретчины + +Несмотря на слово "должен" вы можете не разыгрывать верхний эффект карты. Но тогда вы не получите боевые жетоны. + + +#### Сокрушающий гаргант + +если у противника нет необходимого количества кубиков или он не хочет их тратить, то выбранный отряд уничтожается. + + +#### Море зеленых + +1. Т.к. жетон размещается бесплатно, то он берется из резерва (а не из вашего запаса). Ограничение на 3 жетона одного типа при этом соответственно игнорируется. Также игнорируется правило, что у вы не можете разместить больше жетонов подкрепления, чем фигурок в бою на вашей стороне. +2. Если у противника нет кубиков с аквилами (орлами) или он не хочет их тратить, то он должен будет деморализовать 1 свой отряд (если сможет). + +## Космодесант Хаоса + + +### Фракционная способность + +Т.к. это размещение, а не перемещение, то целевая планета может не иметь легального пути до места изначального размещения культиста и даже может находиться за варп-штормом. Забрать и разместить таким образом можно только недеморализованный отряд. + +### События + + +#### Задетый варпом + +Т.к. вы получаете, а не покупаете улучшение, то ваш фактический командный уровень (число городов) не имеет значения. + + +#### Отрава Нургла + +Для того, чтобы воспользоваться этой картой вы должны иметь возможность вскрыть жетон приказа. Если все ваши жетоны приказов заблокированы жетонами соперников или ваши жетоны уже закончились, то вы не можете воспользоваться этой картой. + + +#### Инкарнация Тзинча + +Если эта карта была вытянута в числе нескольких карт в 3 фазе (если на колоде событий лежало более 1 жетона) и была разыграна, то сначала тянуться еще 3 карты и играется одна из них, а только потом все карты замешиваются в колоду событий. + + +#### Сквозь варп + +Вы получите дополнительный кубик с аквилой (орлом) даже если не пересекали варп-шторм перед началом сражения. Помните про лимит в 8 кубиков. Т.к. вы получите кубик с аквилой еще до броска основных кубиков, то фактически вы не сможете бросить больше 7 кубиков (восьмой кубик будет аквилой). Вы можете отступить через варп-шторм после атаки. Вы не можете использовать эту карту для отступления в защите. + +### Приказы + + +#### Из варпа + +Наземные отряды **не** могут пересекать варп-штормы по эффекту данной карты. Вы можете отступить через варп-шторм после атаки. Вы не можете использовать эту карту для отступления в защите. + + +#### Расположение темных богов + +Дополнительные жетоны нужно взять из числа неиспользуемых в этом раунде (не с поля). В комбинации с картой **инкарнация Тзинча** можно просмотреть 6 карт из колоды событий. + + +#### Ужасный ритуал + +Для покупки по эффекту данной карты не требуется завод. Вы можете купить корабль по эффекту данной карты, но разместить его нужно обязательно в дружественной области активной системы. Т.к. вы **покупаете** отряд, то ваш командный уровень все равно учитывается. Вы можете использовать жетон кузницы (молоток), если вам не хватает вашего текущего командного уровня для приобретения отряда. Вы не можете покупать титанов по эффекту данной карты, т.к. наложен запрет на покупку отрядов выше фактического второго уровня. + + +#### Страх с небес + +Не забывайте, что во время орбитального удара несмертельный урон не приводит к деморализации. Помните про лимит в 8 кубиков. + + +#### Полное разрушение + +Противник должен выбрать для уничтожения любую пластиковую фигурку (отряд или строение) **из имеющихся** в мире, подвергшемся орбитальному удару. Противник вправе выбрать небоевое строение (город/фабрика). Потратить кубики и разыграть способность нужно **до** назначения урона. Несмертельный урон не приводит к деморализации отряда. Вы в праве объявить орбитальный удар по враждебному миру без отрядов и/или бастиона для активации этой способности. + +### Боевые карты + + +#### Ярость Кхорна + +Если у противника нет кубика защиты (щит) или он не хочет его тратить, то он должен выбрать и деморализовать свой отряд. Если у противника нет недеморализованных отрядов или они не могут стать деморализованными (карта "не ведать страха"), то не произойдет ничего. + + +#### Демоническая стойкость + +Если у противника нет отрядов для уничтожения или он не хочет этого делать, то вы получите жетоны защиты. + + +#### Отметка Тзинча (верх) + +можно заменить деморализованный отряд культистов на нормальный отряд космодесанта хаоса. Можно заменить жетон подкрепления на фигурку космодесанта хаоса, т.к. в бою жетон подкрепления является отрядом (культистов). + + +#### Отметка Тзинча (низ) + +можно выбрать разные грани кубиков, если потрачены 2 аквилы. + + +#### Отметка Слаанеш (верх) + +если у противника нет недеморализованных отрядов или они не могут стать деморализованными, то не произойдет ничего. + + +#### Отметка Кхорна (низ) + +если у противника нет деморализованных отрядов, то не произойдет ничего. Если у противника есть деморализованные отряды, но нет кубика защиты (щит) или он не хочет его тратить, то он должен выбрать и уничтожить свой деморализованный отряд. + + +#### Смерть и отчаяние (верх) + +нельзя выбрать 1 болтер и 1 аквилу. Только либо 2 болтера, либо 2 аквилы. Выбор, какой отряд уничтожать, делается игроком за Хаос. + + +#### Соблазны хаоса (верх) + +противник вправе выбрать деморализовать 1 свой отряд даже если у него нет недеморализованных отрядов или они не могут стать деморализованными (карта "не ведать страха"). Это приведет к тому, что хаос не получит культиста (т.к. выбран другой вариант, пусть и невыполнимый), а противник хаоса не получит кубик (т.к. он не "уплатил" цену этого кубика - фактически не деморализовал отряд). + + +#### Отметка Нургла (низ) + +если у противника нет деморализованных отрядов или он не хочет их уничтожать, то вы получите жетоны защиты. + + +#### Нечистые намерения (низ) + +Если у противника нет недеморализованных отрядов, или они не могут стать деморализованными (карта "не ведать страха"), или он не хочет деморализовать свой отряд, то хаос получит жетоны атаки. Т.е. избежать получения жетонов атаки можно только фактически деморализовав свой отряд. + + +#### Темная вера + +размещенный таким образом культист может отрезать легальный путь к отступлению противника. + + +#### Хаос объединенный (верх) + +Противник может выбрать деморализацию своих отрядов даже если у него нет недеморализованных отрядов или они не могут стать деморализованными ( карта "не ведать страха"). Такой выбор не приведет к тому, что Хаос получит кубик. Противник обязан сделать выбор не зная, кубик с каким значением возьмет игрок за Хаос в случае отказа. + + +#### Хаос объединенный (низ) + +Можно превысить вместимость мира и даже превысить планку в 5 отрядов в бою т.к. это не перемещение, а размещение. + +## Ультрамарины + + +### Фракционная способность + +Можно заменить деморализованный отряд на недеморализованный более высокого уровня. Командный уровень при замене игнорируется. Нельзя использовать жетон запасов (шестеренки) для активации этого свойства, т.к. это не покупка. + +### События + + +#### Экстерминатус + +Вы должны заявить эффект данной карты до броска кубиков. Нельзя сначала бросить кубики и посмотреть результат, а затем сыграть эту карту. + + +#### Непоколебимость + +Для того, чтобы воспользоваться этой картой вы должны иметь возможность вскрыть жетон приказа. Если все ваши жетоны приказов заблокированы жетонами соперников или ваши жетоны уже закончились, то вы не можете воспользоваться этой картой. + + +#### Церемония перед боем + +Т.к. это покупка, то командный уровень учитывается. Купить можно только улучшение приказа (не боевое улучшение). Скидка дается именно за миры с бастионами, а не сами бастионы. + + +#### Защита Императора + +Т.к. это не строительство, а размещение, то второй вариант розыгрыша карты не может быть оплачен жетоном запасов (шестеренки). За 2 материала вы не покупаете бастион, а активируете способность карты, которая даст вам бастион. + +### Приказы + + +#### Крестовый поход + +Вы не обязаны использовать полученный жетон в этой битве. Помните про лимит в 3 жетона одного типа. Вы получите жетон подкрепления, если вы нападаете из одного мира в другой в пределах одной системы и переместили все наземные войска в оспариваемую область. + + +#### Миры призыва + +Чтобы не ошибиться с подсчетом суммарного лимита следует сначала сложить все лимиты миров с фабриками и бастионами в системе. Если в 1 мире находятся и фабрика и бастион или 2 бастиона, то лимит этого мира следует считать дважды (как будто это 2 фабрики, см. эффект карты **направлять верующих**). После этого из получившейся суммы следует вычесть количество бастионов в системе. + + +#### Направлять верующих + +Можно создавать миры с одинаковыми постройками. Если будет создан мир с 2 фабриками, то лимит развертывания будет равен удвоенному количеству черепов этого мира. + + +#### Десантный модуль + +Вы вправе объявить орбитальный удар по миру противника без отрядов и/или бастиона для активации свойства. Сочетание этой карты и карты **крестовый поход** даст вам жетон подкрепления после высадки космодесантника, если остальные условия получения жетона будут соблюдены. Если космодесантник в бою, инициированном эффектом данной карты, должен будет отступить, то его придется уничтожить (см. правила отступления). + +### Боевые карты + + +#### Не ведать страха + +Вы должны выбрать будете ли вы использовать верхнее свойство карты в момент ее вскрытия. Если эффект карты активирован, то вы не сможете уплатить цену эффектов с ключевыми словами "деморализуйте свой отряд". Вы все еще вправе выбирать варианты, подразумевающие деморализацию ваших отрядов, если такой выбор задается. В этом случае вы не сможете деморализовать свой отряд, но это и не приведет к автоматическому выбору второго варианта. Подробнее сочетание этой карты с другими смотрите в соответствующих уточнениях (Хаос объединенный, Соблазны хаоса, Ярость Кхорна, Нечистые намерения, Море зеленых) + + +#### Скауты ветераны + +Т.к. проверка окончания боя будет только в конце шага нанесения боевых повреждений, то противнику придется распределять урон в свои отряды даже если все ваши отряды выйдут из боя. Достаточно 1 недеморализованного скаута, чтобы отступить несколькими отрядами (за аналогичное количество кубиков с аквилами). После отступления отряд становится деморализованным. Отступить можно и деморализованным отрядом. Отряд, отступивший в никем не контролируемую область, делает ее дружественной. Отступление по данной карте должно производиться в 1 область. Если будет разыграна вторая карта **скауты ветераны**, то отступление можно будет производить в другую область. + + +#### Засада + +Трата кубиков с аквилами не предотвращает уничтожение отрядов другим способом (например, от смертельного урона или эффектов карт с ключевым словом "уничтожьте"). Если **засада** разыграна в защите, а игрок за Эльдар ранее в этом раунде разыграл **наставления видящих**, то отряд Эльдар не уничтожается, т.к. эффект засады действует от момента раскрытия карты. + + +#### Десант + +Можно забрать и поместить только недеморализованный отряд + + +#### Бронекулак + +Противник тоже наносит урон. Урон между шагами не складывается. Поэтому если с 1 стороны остался только 1 отряд с выносливостью 3 и против него нужно дважды разыграть урон 2, то после первого шага отряд станет деморализованным, а второй шаг не сделает ничего. + + +#### Разведка + +Т.к. проверка окончания боя будет только в конце шага нанесения боевых повреждений, то противнику придется распределять урон в свои отряды даже если все ваши отряды выйдут из боя. По эффекту данной карты отступить могут любые отряды, а не только скаут/ударный крейсер. После отступления отряд становится деморализованным. Отступить можно и деморализованным отрядом. Отряд, отступивший в никем не контролируемую область, делает ее дружественной. Отступление по данной карте должно производиться в 1 область. Если будет разыграна вторая карта **Разведка**, то отступление можно будет производить в другую область. + +## Эльдар + + +### Фракционная способность + +Можно превысить лимит мира при размещении отряда. Выбор, кого оставить, производится после размещения. Разместить таким образом можно только наземные отряды. Вам не требуется легальный путь, т.к. это не перемещение, а именно размещение. Забрать и поместить в другую область деморализованный отряд нельзя. + +### События + + +#### Наследие Ваула + +У вас не может быть более 3 жетонов 1 типа. Лишние придется сбросить. + + +#### Колония экзодитов + +Данное действие не является строительством, это бесплатное размещение города, где цена в 1 материал – это цена активации способности. Нельзя потратить жетон запасов (шестеренки) на активацию этого свойства, т.к. это не строительство. + + +#### Ужасный налет + +Помните про лимит в 8 кубиков. Если вы должны получить девятый вы вместо этого не получаете кубик. + + +#### Путь воина + +Купить можно только боевое улучшение колоды (не улучшение приказа). Улучшение приказа таким образом купить нельзя. Скидка считается именно по количеству миров (планет) с городами, а не количеству городов. Командный уровень при покупке учитывается. + + +#### Врата варпа + +Для того, чтобы воспользоваться этой картой вы должны иметь возможность вскрыть жетон приказа. Если все ваши жетоны приказов заблокированы жетонами соперников или ваши жетоны уже закончились, то вы не можете воспользоваться этой картой. Забрать и поместить в другую область деморализованный отряд нельзя. + + +#### Предвидение + +Забрать и поместить в другую область деморализованные отряды нельзя. Проверка окончания боя будет только в конце шага нанесения боевых повреждений, значит противнику придется распределять урон в свои отряды (не смотря на то, что все отряды Эльдар выйдут из боя). Игроку за Эльдар урон распределять не нужно, если все его отряды выйдут из боя. Если у игрока за Эльдар в бою останется бастион и/или деморализованные отряды, то урон от противника достанется им, а бой продолжится. + +### Приказы + + +#### Обстрел + +Деморализованные отряды перемещать нельзя. + + +#### Расчетливый удар + +Помните про лимит в 8 кубиков. Если вы должны получить девятый, вы вместо этого не получаете кубик. + + +#### Рейд корсаров + +Нельзя выполнить 2 орбитальных удара по эффекту данной карты. + +### Боевые карты + + +#### Бей и беги + +Деморализованные отряды перемещать нельзя. Можно переместиться в соседнюю систему, главное, чтобы область назначения была соседней (примыкала ортогонально). Таким перемещением можно отрезать легальный путь для отступления противнику. + + +#### Воющие баньши + +Если у противника нет отрядов для деморализации или они не могут стать деморализованными по эффекту карт, то не произойдет ничего. + + +#### Прикрытие рейнджеров + +После отступления отряд становится деморализованным. Отступить можно и деморализованным отрядом. Отряд, отступивший в никем не контролируемую область, делает ее дружественной. Отступление по данной карте должно производиться в 1 область. Если будет разыграна вторая карта **прикрытие рейнджеров**, то отступление можно будет производить в другую область. + + +#### Руководство Аутарха + +Помните про лимит в 8 кубиков. Если вы не можете разыграть свойство на получение кубика или восстановление подразделения, то это не запрещает вам разыграть свойство на розыгрыш дополнительной карты. + + +#### Наступление призрачных стражей + +Если у противника нет кубиков с аквилами (орлами), то он должен деморализовать свой отряд (если есть и если это возможно). Если у противника нет недеморализованных отрядов или его отряды не могут стать деморализованными, то не произойдет ничего (противник не обязан тратить кубик с аквилой). + + +#### Наставления видящих + +Противник тоже не получит повреждений. Карта не запрещает деморализовать отряды и напрямую их уничтожать по эффектам других карт. Блокируются только боевые повреждения. + + +#### Волновой змей (верхнее свойство) + +Если у противника нет кубиков с аквилами (орлами), то Эльдар получат жетоны защиты. + + +#### Волновой змей (нижнее свойство) + +Деморализованные отряды перемещать нельзя. Можно переместиться в соседнюю систему, главное, чтобы область назначения была соседней (примыкала ортогонально). Такое перемещение может отрезать легальный путь к отступлению сопернику. Отряды Эльдар не смогут отступать из боя, вызванного этим эффектом (см правила отступления). + + +#### Психокопье + +Формулировка карты переписана (по сравнению с английской версией). Карта задает выбор: ИЛИ владелец психокопья получает 4 жетона атаки (**А**), ИЛИ противник **соглашается** на то, что владелец психокопья выберет открытую боевую карту соперника и сбросит ее (прикажет ее сбросить) (**Б**). Если у противника нет открытых боевых карт, то это никак не влияет на саму принципиальную возможность **согласиться** на эту процедуру. Противник вправе выбрать вариант **Б**, даже если у него нет отрытых боевых карт (например, идет 1 раунд боя и Эльдар атакуют). В таком случае игрок за Эльдар не получит боевые жетоны, а противник Эльдар не потеряет ничего, т.к. ему нечего терять. diff --git a/docs/rules/reference.md b/docs/rules/reference.md new file mode 100644 index 0000000..6448407 --- /dev/null +++ b/docs/rules/reference.md @@ -0,0 +1,1697 @@ +# Справочник + +> **Источник:** буклет «Справочник» — `fs_reference_rus_web.pdf`, 20 стр. (скан без текстового +> слоя, распознан вручную). Перевод: Копылов Олег. +> +> **Не перенесено:** стр. 1 (обложка); стр. 19 (содержание — алфавитный указатель статей со +> страницами; его заменяют заголовки этого файла); иллюстрации. Номера страниц в ссылках +> «см. … на стр. N» — страницы буклета. Формат блоков, id и обозначения иконок — в +> [README](README.md). Пункты списков в статьях глоссария — отдельные блоки; строка +> «Связанные темы» — отдельный блок с `kind: related`. + + +## Стоп! + +Этот «*Справочник*» не учит игроков, как играть в *Forbidden Stars*. Рекомендуется, чтобы игроки сначала прочитали буклет «*Правила Игры*», а затем при необходимости использовали этот Справочник во время игры. + + +## Использование этого справочника + +Этот документ предоставляет игрокам подробную справку по всем правилам игры. Большая часть этого справочника правил представляет собой глоссарий, который предоставляет игрокам подробные правила и разъяснения, перечисленные в алфавитном порядке по темам. +За глоссарием следует содержание, которое содержит исчерпывающий список всех тем и соответствующие номера страниц. В конце этой книги правил есть краткая справка по шагам раунда и некоторые пояснения по способностям карт. + + +## Золотые правила + +Золотые правила — это фундаментальные концепции, на которых строятся все остальные правила игры. + + +- Справочник является исчерпывающим источником информации обо всех правилах. Если что-то в этом документе противоречит информации из буклета «*Правила игры*», этот Справочник имеет приоритет. + + +- Если текст на карте или листе фракции противоречит информации из Справочника, то текст на карте или листе фракции имеют приоритет. + + +- Если на карте написано «не может» этот эффект не может быть отменён (совсем). + + +## Глоссарий + +В этом глоссарии подробно перечислены все игровые термины и правила. Если вы не можете найти тему в этом глоссарии, проверьте содержание на стр. 19. + + +## Активная Система + +Активная система — это система, в которой жетон приказа был раскрыт последним. + + +**Связанные темы:** Жетоны Приказов + + +## Активный Игрок + +Активный игрок — это игрок, который в данный момент размещает жетон приказа, разыгрывает жетон приказа, разыгрывает карту события или перемещает варп-шторм. + + +**Связанные темы:** Активная Система + + +## Атакующий + +См. «Битва» на стр. 3 и «Орбитальный Удар» на стр. 9. + + +## Бастионы + +Бастион — это постройка, которую игрок может приобрести, чтобы обеспечить бонус к защите мира, в котором он размещен. + + +- У бастиона есть показатель здоровья, боевая мощь и значение боевого духа, напечатанные на каждом листе фракции. + + +- Если в битве присутствует бастион, используйте эти значения, как если бы это был отряд. + + +- Игроки используют маркеры контроля построек, чтобы определить, какие бастионы принадлежат каким игрокам. + + +- Мир с бастионом не может быть целью орбитального удара. + + +- Если активный игрок перемещает один или несколько отрядов в мир, в котором есть бастион противника, эта область считается оспариваемой, и он должен разыграть битву, даже если там нет обороняющихся отрядов. Это означает, что бастион может защищать мир сам по себе. + + +- Бастионы не являются отрядами и поэтому не могут быть целью эффектов, относящихся к отрядам. + + +- Бастионы не могут быть деморализованы и не могут отступить. + + +- Когда атакующий побеждает в битве, он получает контроль над всеми оставшимися в мире постройками, включая все бастионы. + + +**Связанные темы:** Битва, Орбитальный Удар, Постройки, Приказ Развертывания + + +## Бесплатные Отряды + +Некоторые способности позволяют игрокам размещать отряды бесплатно в областях. + + +- Бесплатные отряды поступают из запаса игрока, и ему не нужно тратить материалы или жетоны кузницы для покупки этих отрядов. + + +- При бесплатном размещении отряда игрок может разместить отряд, даже если он не соответствует ограничению на командный уровень этого отряда. + + +- При бесплатном размещении отряда, если у игрока нет этого отряда в запасе, он не может разместить этот отряд. + + +- Способность, которая позволяет игроку разместить отряд бесплатно, описывает, где можно разместить эти отряды. + + +- Если способность позволяет игроку бесплатно заменить один отряд на отряд другого типа, бесплатный отряд размещается недеморализованным, даже если замененный отряд был деморализован. + + +**Связанные темы:** Отряды + + +## Битва + +Когда область становится оспариваемой, происходит битва. Большинство битв происходит после того, как игрок выполнит Приказ Продвижения; однако некоторые игровые эффекты, такие как способности карт и фракций, также могут сделать область оспариваемой. + + +- Во время битвы игрок, переместивший отряды в оспариваемую область, является атакующим, а игрок, у которого ранее были отряды в оспариваемой зоне, является защищающимся. + + +- Если все отряды и бастионы, принадлежащие одному игроку, уничтожены во время битвы, игроки выполняют оставшуюся часть раунда битвы, а затем переходят к шагу разрешения. Игрок, чьи отряды остались в этой области, становится победителем битвы. + + +- Если в начале битвы у защищающегося нет недеморализованных отрядов или бастионов в области, атакующий немедленно побеждает в битве. Игроки пропускают шаг подготовки и раунды битвы и сразу переходят к подшагу б) шагу разрешения. + + +- Оспариваемая область не может содержать более пяти атакующих отрядов в начале битвы. + + +- Каждый игрок может иметь максимум восемь кубов во время любой битвы. Если этот предел достигнут, игрок может получить дополнительные кубы, только если сбросит или потратит один из своих кубов. + + +Чтобы разыграть битву, игроки выполняют следующие шаги: + + +### 1. Подготовка + +Во время подготовки игроки выполняют следующие подшаги: + + +#### а. Бросьте Кубы + +И нападающий, и защищающийся одновременно бросают количество кубов, равное суммарной боевой мощи всех его недеморализованных отрядов в бою. + +Каждый игрок распределяет свои брошенные кубы по группам с одинаковыми значками, чтобы и он, и его противник могли легко оценить результаты. + + +#### б. Возьмите Боевые Карты + +Каждый игрок берет пять боевых карт с верха своей боевой колоды. + + +#### в. Шаг Вызова Подкреплений + +Сначала атакующий решает, сколько своих жетонов подкреплений использовать, затем защищающийся решает, сколько жетонов подкреплений использовать (см. «Жетоны Подкреплений» на стр. 6). + + +### 2. Раунд битвы + +Игроки играют три раунда битвы. Каждый раунд состоит из следующих подшагов: + + +#### а. Выберите Боевую Карту + +Атакующий и защищающийся одновременно выбирают по одной боевой карте из рук и кладут ее перед собой лицевой стороной вниз. + + +#### б. Разыграйте Боевую Карту + +Атакующий раскрывает и разыгрывает свою боевую карту. Затем защитник раскрывает и разыгрывает свою боевую карту. + + +#### в. Шаг Нанесения Повреждений + +Оба игрока подсчитывают свое суммарное значение атаки и свое суммарное значение защиты следующим образом: + + +*Значение Атаки:* Игрок определяет свое значение атаки, складывая количество своих значков [атака] на своих кубах, своих боевых жетонах и своих боевых картах, лежащих лицом вверх, сыгранных в этом и предыдущих раундах битвы. + + +*Значение Защиты:* Игрок определяет свое значение защиты, складывая количество своих значков [защита] на своих кубах, своих боевых жетонах и своих боевых картах, лежащих лицом вверх, сыгранных в этом и предыдущих раундах битвы. + + +Начиная с нападающего, каждый игрок в битве получает урон, равный разнице значения атаки его противника и его собственного значения защиты. + + +После того, как оба игрока получили урон, если только у одного игрока остались отряды и/или бастионы в области, он побеждает в битве и переходит к шагу битвы «Захват Построек». + + +### 3. Разрешение + +Во время разрешения игроки выполняют следующие подшаги: + + +#### а. Определите Победителя + +Каждый игрок подсчитывает значение своего боевого духа, складывая количество своих значков [мораль] на своих кубах, недеморализованных отрядах, бастионах и боевых картах, лежащих лицом вверх, которые он разыграл во время битвы. + + +Игрок с наивысшим значением боевого духа побеждает в битве, а его противник должен отступить всеми своими отрядами. + + +Если суммарные значения боевого дух игроков равны, защищающийся побеждает в битве, а атакующий должен отступить всеми своими отрядами. + + +#### б. Захватите Постройки + +Если атакующий побеждает в битве, он получает контроль над всеми постройками в мире, убирая жетоны контроля построек противника и заменяя их своими. + + +#### в. Очистка + +Каждый игрок возвращает все жетоны подкреплений, которые он использовал во время битвы, в запас и сбрасывает боевые карты, которые он использовал во время битвы, замешивая их обратно в свою боевую колоду. + +Битва заканчивается после выполнения этого подшага. + + +**Связанные темы:** Боевые Значки, Боевые Карты и Улучшения Боевой Колоды, Деморализованные Отряды, Оспариваемые Области, Отступления, Получение Урона, Постройки, Розыгрыш Боевых Карт, Урон и Здоровье + + +## Боевой Дух + +Отряды, кубы и боевые карты увеличивают значение боевого духа ([мораль]) игрока во время битвы. + + +- При определении победителя битвы побеждает игрок с наивысшим значением боевого духа. + - Если боевой дух игроков во время битвы равен, защитник побеждает. + + +- Значение боевого духа есть у каждого отряда и бастиона; оно указано на соответствующем листе фракции. + + +- Деморализованные отряды не участвуют в подсчете общего боевого духа игрока. + + +**Связанные темы:** Битва, Боевые Значки + + +## Боевые Значки + +Есть три вида боевых значков: атака ([атака]), защита ([защита]) и боевой дух ([мораль]). Эти значки присутствуют на кубах и боевых картах. Также, значки атаки и защиты есть на боевых жетонах. Игроки используют эти значки для определения значений атаки, защиты и боевого духа во время битвы. + + +**Связанные темы:** Битва, Боевые Карты и Улучшения Боевой Колоды, Получение и Сброс + + +## Боевые Карты и Улучшения Боевой Колоды + +У каждого игрока есть боевая колода, состоящая из десяти боевых карт. Во время битвы каждый игрок берет пять карт из своей боевой колоды и использует их для применения специальных способностей и получения боевых значков. + + +- Боевая колода каждой фракции состоит из десяти боевых карт. В начале игры каждая боевая колода состоит из десяти боевых карт, на которых в левом верхнем углу напечатан символ фракции. + + +- Когда игрок покупает улучшение боевой колоды, он выбирает и удаляет две копии любой карты из своей боевой колоды и заменяет их двумя копиями купленной карты боевого улучшения. + + +- Игрок должен перетасовывать свою боевую колоду как в конце битвы, так и после улучшения боевой колоды. + + +- Игрок не может приобрести боевую карту для улучшения боевой колоды, если командный уровень этой карты выше, чем его текущий командный уровень + + +- Когда игрок удаляет карту из своей боевой колоды, он кладет ее обратно в свою колоду улучшений. + - Если игрок желает приобрести базовые боевые карты, которые он ранее удалил из своей боевой колоды, он может сделать это за нулевую стоимость в материалах. + + +- Значки и способности, находящиеся на картах боевого улучшения, применяются во время битвы, как описано в разделе «Розыгрыш Боевых Карт» на стр. 15. + + +- Ячейка способностей отрядов (коричневая) на каждой боевой карте имеет требования, выделенные курсивом, перед способностями. Эти требования упоминают один или несколько отрядов. Чтобы применить способности отрядов, игрок должен иметь **хотя бы один** из указанных отрядов в битве, и хотя бы один из этих отрядов должен быть недеморализованным; деморализованный отряд не может быть использован для выполнения требования. + + +**Связанные темы:** Битва, Боевые Значки, Приказ Планирования, Розыгрыш Боевых Карт + + +## Варп-Штормы + +Жетоны варп-шторма размещаются на игровом поле во время подготовки к игре и перемещаются во время каждой Фазы Обновления. Отряды не могут перемещаться сквозь варп-штормы. + + +- Системы, разделенные варп-штормом, остаются соседними. + + +**Связанные темы:** Карты Событий, Подготовка к Игре, Фаза Обновления + + +## Варп-Штормы, Перемещение + +Во время Фазы Обновления каждый игрок выбирает одну из своих вытянутых карт событий для розыгрыша. Сначала он перемещает один варп-шторм по своему выбору, следуя одному из доступных направлений, указанных значком варп-шторма на карте, затем он разыгрывает способность карты. + + +Если у игрока нет жетонов приказов сверху его колоды событий во время Фазы Обновления, он открывает верхнюю карту своей колоды событий и перемещает один варп-шторм по своему выбору, следуя одному из доступных направлений, указанных значком варп-шторма на карте. Затем он сбрасывает карту и замешивает ее обратно в свою колоду, не разыгрывая способность карты. + + +- Каждый значок движения варп-шторма указывает на два возможных направления, которые игрок может выбрать для перемещения варп-шторма. + - Игрок обязан переместить варп-шторм, если может. + - Если игрок может переместить варп-шторм только в одном из двух направлений, указанных на выбранной им карте, он должен выбрать это направление. + - Игрок обязан выбрать варп-шторм, который он может легально переместить. + - Если игрок не может переместить ни один варп-шторм в одном из двух направлений, указанном на выбранной им карте события, он не перемещает варп-шторм. + + +- Каждый варп-шторм может быть перемещен только один раз в течение каждой Фазы Обновления. + + +- После перемещения варп-шторма переверните жетон варп-шторма лицевой стороной вниз, чтобы отслеживать, какие варп-штормы были, а какие не были перемещены в течение Фазы. В конце раунда переверните все варп-штормы обратно на их розовую сторону. + + +- Варп-шторм не может быть перемещен на ребро, которое занято другим варп-штормом. + + +- Варп-шторм может перемещаться на край игрового поля, но не может перемещаться за его пределы. + + +- Варп-штормы всегда размещаются на ребре тайла системы или на общем ребре двух тайлов систем. Жетон варп-шторма охватывает все ребро тайла системы, на котором он размещен, и должен быть параллелен этому ребру. + + +**Связанные темы:** Варп-Штормы, Карты Событий, Фаза Обновления + + +## Вместимость Отрядов + +Каждая область имеет вместимость отрядов, которая ограничивает максимальное количество отрядов, которое игрок может иметь в этой области. + + +- Вместимость отрядов каждого мира равна количеству значков черепа, напечатанных на знамени этого мира. + + +- Вместимость отрядов любой пустоты равна трем. + + +- Если у игрока есть количество отрядов в области, превышающее вместимость отрядов этой области, он должен уничтожать отряды по своему выбору в этой области до тех пор, пока количество отрядов не станет равным или меньше вместимости отрядов в этой области. Это проверяется только после выполнения приказа и в конце каждой Фазы Обновления. + + +- Игроки могут добровольно превышать вместимость отрядов области при перемещении отрядов, отступлении, размещении отрядов или развертывании отрядов. После выполнения приказа или действия каждый игрок должен выбрать и уничтожить отряды в областях, пока они не окажутся в пределах вместимости отрядов этих областей. + + +- Постройки не учитываются при подсчете вместимости отрядов мира. + + +**Связанные темы:** Отступление, Перемещение Кораблей, Перемещение Наземных Отрядов, Постройки, Приказ Продвижения, Приказ Развертывания + + +## Города + +Город — это постройка, которую игрок может приобрести, чтобы повысить свой командный уровень. + + +- Каждый город, который игрок имеет на игровом поле, увеличивает его командный уровень на один, что позволяет ему покупать отряды и улучшения более высокого уровня. + + +- Игроки используют маркеры контроля построек, чтобы определить, какие города принадлежат каким игрокам. + + +**Связанные темы:** Постройки, Приказ Развертывания, Командный Уровень + + +## Границы + +См. «Соседство» на стр. 16. + + +## Деморализовать и Восстановить + +Многие игровые эффекты могут деморализовать или восстановить отряды. Когда отряд становится деморализованным, он опрокидывается на бок. Когда отряд восстанавливают, он возвращается в исходное вертикальное положение. + + +- Деморализованные отряды подчиняются следующим ограничениям: + - Деморализованные отряды не выполняют требования, необходимые для срабатывания способностей отрядов на боевых картах. + - Деморализованные отряды не добавляют свое значение боевого духа, когда игрок определяет свое суммарное значение боевого духа во время битвы. + - Деморализованные отряды не дают боевых кубов в начале битвы или орбитального удара. + - Игрок может нанести урон деморализованному отряду, только если все его отряды в битве являются деморализованными, и у него нет бастиона. + - Деморализованный отряд может отступить; однако его нельзя перемещать или разместить в другую область приказом или эффектом карты. + - Отряд не может быть повторно деморализован, если он уже деморализованный. + + +- Во время Фазы Обновления все деморализованные отряды восстанавливаются. + + +- Если жетон подкрепления становится деморализованным, он переворачивается на свою деморализованную сторону. + + +- Все отступающие отряды становятся деморализованными после отступления. + + +**Связанные темы:** Битва, Жетоны Подкреплений, Фаза Обновления + + +## Дружественный + +См. «Области» на стр. 9. + + +## Жетоны Запасов + +Жетоны запасов — это ценный ресурс, который могут получать игроки. + + +- При покупке отряда или сооружения игрок может потратить один жетон запасов, чтобы временно снизить стоимость в материалах этого отряда или постройки на два. + - Это снижение применяется только к одному отряду или постройке — если игрок хочет приобрести несколько отрядов или построек по сниженной цене, он должен потратить несколько жетонов запасов. + - Игрок не может потратить более одного жетона запасов, чтобы снизить стоимость одного отряда или постройки. + + +- Когда игрок выполняет Приказ Доминирования, он получает по одному жетону запасов за каждую иконку ценного ресурса запасов в дружественных мирах в активной системе. Он берет жетон из запаса и кладет его в свою игровую зону. + + +- Жетоны запасов нельзя потратить на снижение стоимости улучшений приказа или боевой колоды. + + +**Связанные темы:** Приказ Доминирования, Приказ Развертывания, Стоимость в Материалах, Ценные Ресурсы + + +## Жетоны Кузницы + +Жетоны кузницы — это ценный ресурс, который могут получать игроки. Жетоны кузницы необходимы для покупки определенных отрядов, а также могут быть потрачены на снижение ограничения отряда на командный уровень. + + +- Когда игрок исполняет Приказ Доминирования, он получает по одному жетону кузницы за каждый значок ценного ресурса кузницы в дружественных мирах в активной системе. Он берет жетон из запаса и кладет его в свою игровую зону. + + +- Некоторые отряды имеют дополнительную стоимость в один жетон кузницы. Эта стоимость представлена значком кузницы под стоимостью отряда в материалах на листе его фракции. + + +- При покупке отряда активный игрок может потратить один жетон кузницы, чтобы временно уменьшить ограничение на командный уровень этого отряда на один. + - Это снижение применяется только к одному отряду — если игрок хочет купить более одного отряда на сниженном командном уровне, он должен потратить соответствующее количество жетонов кузницы. + - Игрок не может потратить более одного жетона кузницы, чтобы снизить требования к командному уровню одного отряда многократно. + + +- Игрок **не может** тратить жетоны кузницы, чтобы уменьшить ограничение на командный уровень улучшений приказов или боевой колоды. + + +**Связанные темы:** Командный Уровень, Приказ Доминирования, Приказ Развертывания + + +## Жетоны Подкреплений + +Жетоны подкреплений — это ценный ресурс, который могут получать игроки. Игроки могут использовать эти жетоны в качестве дополнительных отрядов во время битвы. Каждый из этих жетонов рассматривается как один из его отрядов нулевого командного уровня, будь то наземный отряд или корабль, в зависимости от того, что подходит для битвы. + + +- Когда игрок выполняет Приказ Доминирования, он получает по одному жетону подкрепления за каждый значок жетона подкрепления в дружественных мирах в активной системе. Он берет жетон из запаса и кладет его в свою игровую зону. + + +- После броска кубов в битве каждый игрок может разместить некоторое количество своих жетонов подкрепления в области рядом со своими отрядами. + - Атакующий решает первым, сколько жетонов подкрепления использовать, затем защищающийся решает, сколько жетонов подкрепления использовать. + - Максимальное количество жетонов подкрепления, которое игрок может использовать во время боя, равно количеству фигурок отрядов, которые есть у него в этой битве. Бастионы в это число не входят. + + +- Во время битвы в мире жетоны подкрепления игрока считаются его наземными отрядами нулевого командного уровня. + + +- Во время боя в пустоте жетоны подкрепления игрока считаются его кораблями нулевого командного уровня. + + +- Жетоны подкрепления в битве считаются аналогами фигурок отрядов для всех правил и игровых эффектов (включая требования на отряды на картах). + + +- Жетоны подкрепления не дают кубов в битве; тем не менее, они рассматриваются как соответствующие отряды нулевого командного уровня для всех других целей. + + +- Когда жетон подкрепления должен стать деморализованным, игрок переворачивает этот жетон на его деморализованную сторону. + После завершения битвы все жетоны подкрепления, использованные во время боя, возвращаются в запас. + + +Деморализованная Сторона; Недеморализованная Сторона + + +- Если способность позволяет игроку бесплатно размещать жетоны подкрепления, он берет жетоны из резерва и размещает их рядом со своими отрядами в оспариваемой области. Эти жетоны **могут** превышать обычный лимит на количество жетонов подкреплений, которые он может использовать в битве. + + +**Связанные темы:** Битва, Приказ Доминирования, Ценные Ресурсы + + +## Жетоны Приказов + +Игроки используют жетоны приказов для выполнения четырех основных игровых действий. + + +- Во время Фазы Планирования игроки по очереди выкладывают жетоны приказов лицевой стороной вниз на зоны для жетонов приказов на тайлах систем. Во время Фазы Действий игроки по очереди разыгрывают размещенные ими жетоны приказов. + + +- Игроки могут в любой момент посмотреть на лицевую сторону любого из своих жетонов приказов, который находится на вершине стека. + + +**Связанные темы:** Приказ Доминирования, Приказ Планирования, Приказ Продвижения, Приказ Развертывания, Фаза Действий, Фаза Планирования + + +## Защищающийся + +См. «Битва» на стр. 3 или «Орбитальный Удар» на стр. 9. + + +## Здоровье + +См. «Урон и Здоровье» на стр. 16. + + +## Карты Событий + +У каждой фракции есть уникальная колода карт событий. Карты событий дают эффекты, указанные на карте. Они также контролируют перемещение варп-штормов. + + +- Во время Фазы Обновления каждый игрок берет по одной карте за каждый жетон приказа, лежащий сверху его колоды событий, возвращая жетоны приказов в свой запас. + - Игрок может выбрать любую из своих вытянутых карт событий для розыгрыша, даже если он не может переместить варп-штормы с помощью этой карты. + - Если у игрока нет жетонов приказов сверху его колоды событий во время Фазы Обновления, он не берет и не разыгрывает карты событий. Тем не менее, он раскрывает верхнюю карту своей колоды событий для перемещения варп-шторма. + + +- Игрок кладет свой жетон приказа на свою колоду событий после выполнения Приказа Планирования во время Фазы Действий. + + +- Игрок может разместить жетон приказа на свою колоду событий после раскрытия Приказа Продвижения, Приказа Развертывания или Приказа Доминирования во время Фазы Действий вместо обычного выполнения этого приказа. + + +- Карты событий бывают двух типов: тактики и планы. + - Карты событий-тактик разыгрываются немедленно, а затем замешиваются обратно в колоду событий игрока. + - Карты событий-планов остаются в игре. Когда игрок решает разыграть карту события-плана, он кладет ее лицевой стороной вверх рядом с листом своей фракции в своей игровой зоне. Он может использовать эффекты карты события-плана, лежащей лицевой стороной вверх в его игровой зоне, следуя инструкциям на карте. + + +- Игрок может не использовать способность на выбранной им карте события, но **обязан** разыграть значок перемещения варп-шторма с карты. + + +- Если в карте события используется фраза «вместо раскрытия одного из ваших приказов в Фазу Действий», этот эффект заменяет обычный ход игрока во время Фазы Действий. Он не раскрывает и не сбрасывает ни один из своих жетонов приказов. После применения этого эффекта следующий игрок по очереди раскрывает и выполняет приказ. + + +- Если на карте события есть способность, которая применяется во время битвы, эта способность влияет только на отряды, участвующие в битве. + + +**Связанные темы:** Варп-Штормы, Приказ Планирования, Фаза Действий , Фаза Обновления + + +## Карты Событий-Планов + +См. «Карты Событий» на стр. 7. + + +## Карты Событий-Тактик + +См. «Карты Событий» на стр. 7. + + +## Карты Улучшения Приказов + +У каждой фракции есть набор уникальных карт улучшения приказов. + + +- При выполнении Приказа Планирования игрок может приобрести одну из своих карт улучшений приказов, для которой он соответствует требованию к командному уровню. + + +- После того, как игрок купил карту улучшения приказа, он кладет карту лицевой стороной вверх в свою игровую зону. + + +- Карты улучшений приказов являются постоянными. После того, как игрок покупает карту улучшения приказа, она остается лежать лицевой стороной вверх в его игровой зоне до конца игры. + + +- Когда игрок выполняет приказ, если у него есть карта улучшения, соответствующая приказу, который он выполняет, он может решить применить эффект карты. Каждую карту улучшения приказа можно использовать только один раз за раунд. + + +- Чтобы отслеживать использование карты улучшения приказа, игроки переворачивают карту лицевой стороной вниз после использования, а затем переворачивают ее лицевой стороной вверх в конце Фазы Обновления. + + +- Игрок может использовать карту улучшения приказа в течение раунда, в котором она была куплена. + + +- У каждой фракции есть две особые карты улучшений приказа Продвижения, которые используются при проведении орбитального удара. На них изображена измененная иконка Приказа Продвижения. + + +- Когда игрок решает не разыгрывать эффект жетона приказа и кладет его на верх своей колоды событий, он не может разыграть эффекты карты улучшения приказа. + + +- Если эффект позволяет игроку выполнить один приказ, как если бы это был приказ другого типа, приказ нового типа может быть усилен использованием соответствующих карт улучшений приказа этого типа. + + +**Связанные темы:** Жетоны Приказов, Командный Уровень, Орбитальный Удар, Приказ Планирования + + +## Командный Уровень + +Командный уровень игрока равен количеству контролируемых им городов на игровом поле. Высокий командный уровень позволяет игроку приобретать более широкий спектр отрядов и улучшений приказов или боевые улучшения. + + +- У каждого отряда есть требования к командному уровню, указанные слева от изображения этого отряда на соответствующем листе фракции. + + +- У каждой карты улучшения приказов или боевого улучшения есть требования к командному уровню, указанные в верхнем левом углу карты над стоимостью в материалах. + + +- Игрок не может купить отряд или улучшение, требуемый командный уровень которых превышает его командный уровень. + + +- В начале игры командный уровень каждого игрока равен нулю. + + +- Если командный уровень игрока снижается, все купленные им отряды или улучшения приказов или боевые улучшения остаются в игре. + + +**Связанные темы:** Боевые Карты и Улучшения Боевой Колоды, Города, Жетоны Кузницы, Карты Улучшений Приказов, Приказ Развертывания + + +## Компонентные Ограничения + +Компоненты ограничены количеством, включенным в игру. Если игроку необходимо использовать компонент, но его нет в наличии, он не может использовать этот компонент. Боевые жетоны являются исключением из этого правила — боевые жетоны не ограничены. + + +- Если игроку нужен жетон контроля постройки, а его нет в наличии, он не может строить дополнительные постройки. + - Если игрок хочет захватить новую постройку, выиграв битву, но у него нет доступного жетона контроля постройки, эта постройка немедленно уничтожается. + + +- Каждый игрок не может иметь более восьми кубов во время битвы. Если у игрока есть возможность бросить более восьми кубов в начале битвы, он вместо этого бросает восемь кубов. + - Если способность позволяет игроку получить куб сверх этого предела, он не может получить дополнительный куб. + + +- Если игроку нужно получить боевой жетон, но он недоступен, он может использовать подходящую замену, чтобы отслеживать его до конца раунда битвы. + + +**Связанные темы:** Получение и Сброс + + +## Маркеры Целей + +Маркеры целей размещаются в мирах во время подготовки к игре. Игрок побеждает в игре, если он соберет количество жетонов целей своей фракции, равное количеству игроков в игре. + + +- Во время шага 1 каждой Фазы Обновления каждый игрок собирает все маркеры целей своей фракции, которые находятся в мирах, которые он контролирует. Он помещает все собранные маркеры целей на свой лист фракции, чтобы все игроки могли их хорошо видеть. + + +- Игрок может собирать только маркеры целей, принадлежащие его фракции. + + +**Связанные темы:** Победа и Проигрыш в Игре, Фаза Обновления + + +## Материалы и Счетчик Материалов + +Игроки получают материалы, которые они могут использовать для покупки отрядов, построек и улучшений. Материалы игрока отслеживаются на его счетчике материалов. + + +- Во время Фазы Обновления каждый игрок поворачивает счетчик материалов в большую сторону на величину, равную сумме производственных значений всех дружественных миров. Непотраченные материалы сохраняются от раунда к раунду, не теряются и не сбрасываются. + + +- Когда игрок покупает отряды, постройки, улучшения приказов или боевые улучшения, он поворачивает счетчик материалов в меньшую сторону на величину, равную стоимости в материалах купленных отрядов, построек, улучшений приказов или боевых улучшений. + - Игрок может потратить один жетон запасов при покупке отряда или постройки, чтобы снизить стоимость в материалах на 2. + + +- Максимальное количество материалов, которое может иметь игрок в любой момент, равно 14. + + +- Каждый игрок начинает игру с количеством материалов, указанным в поле «Стартовые Силы» на обратной стороне листа его фракции. + + +**Связанные темы:** Боевые Карты и Улучшения Боевой Колоды, Жетоны Запасов, Карты Улучшений Приказов, Приказ Развертывания + + +## Миры + +Мир — это область, содержащая изображение планеты со знаменем. + + +- Каждый мир имеет вместимость отрядов, и большинство из них имеют производственное значение. + + +- В большинстве миров есть значок, изображающий ценный ресурс. Когда игрок выполняет Приказ Доминирования, он получает ценные ресурсы с каждого дружественного мира в активной системе. + + +**Связанные темы:** Вместимость Отрядов, Материалы и Счетчик Материалов, Области, Приказ Доминирования, Пустоты, Системы, Ценные Ресурсы + + +## Области + +Каждая система разделена на четыре области, которые отделены друг от друга золотыми границами. + + +- Каждая область представляет собой либо мир, либо пустоту. Мир содержит изображение планеты, сопровождаемое знаменем, а пустота содержит изображение звездного поля без знамени. + + +- Область может быть в одном из четырех состояний, а именно: + - *Дружественная:* Область дружественна игроку, если в ней есть хотя бы один из его отрядов или строений и нет отрядов или строений его противника. + - *Вражеская:* Область вражеская игроку, если в ней есть хотя бы один из отрядов или строений противника и нет отрядов или строений игрока. + - *Неконтролируемая*: Неконтролируемая область — это любая область, в которой нет отрядов или строений какой-либо фракции; она может содержать маркер цели. + - *Оспариваемая:* Оспариваемая область — это любая область, в которой находятся отряды или строения, принадлежащие двум фракциям. Область становится оспариваемой всякий раз, когда отряды перемещаются или размещаются на вражеской области. + + +**Связанные темы:** Вместимость Отрядов, Материалы, Оспариваемые Области, Ценные Ресурсы + + +## Одновременные Эффекты + +Если у нескольких игроков есть эффекты, которые применяются одновременно, первый игрок применяет свой эффект первым, а затем другие игроки по часовой стрелке. + + +- Во время битвы атакующий использует свои способности первым, а затем защищающийся. + + +- Способность должна быть выполнена полностью, прежде чем можно будет выполнить другую способность. + + +## Орбитальный Удар + +Если активный игрок не разыгрывал битву при выполнении Приказа Продвижения, он может выполнить орбитальный удар. + + +- Орбитальный удар — это атака, проводимая с использованием кораблей в одной области пустоты, целью которой является вражеский мир. + - И пустота, и мир должны быть в активной системе. + - Пустота и мир должны быть соседними друг с другом. + - Орбитальный удар не может быть выполнен по миру, содержащему бастион. + - Деморализованные корабли не могут участвовать в орбитальном ударе. + + +- Чтобы выполнить орбитальный удар, активный игрок бросает количество кубов, равное суммарному значению боевой мощи всех его кораблей, участвующих в орбитальном ударе. + - Отряды противника в целевом мире получают количество повреждений, равное количеству выпавших [куб: атака]. + - Каждый отряд, получивший урон во время орбитального удара, но не уничтоженный, **не** становится деморализованным. + + +- Игрок ограничен 8 кубами при выполнении орбитального удара. Он не может бросить или получить кубы сверх этого предела. + + +- У каждой фракции есть две карты улучшений приказа, которые применяются к орбитальным ударам. Перед броском кубов игрок решает, использовать ли эти карты. + - Игрок может использовать несколько улучшений приказа во время одного и того же орбитального удара. + - Каждую карту улучшения приказа можно использовать только один раз за игровой раунд. + + +- У каждой фракции есть одна карта улучшения приказа, которая позволяет ей нанести орбитальный удар по миру, содержащему бастион. При использовании одной из этих карт бастион получает урон, как если бы он был отрядом. + + +- Если способность требует, чтобы игрок потратил кубы во время орбитального удара, кубы тратятся до того, как будет нанесен какой-либо урон. + + +**Связанные темы:** Битва, Карты Улучшения Приказов, Приказ Продвижения + + +## Оспариваемые Области + +Оспариваемая область — это любая область, в которой находятся отряды или строения, принадлежащие двум разным фракциям. + + +- Как правило, область становится оспариваемой, когда игрок выполняет Приказ Продвижения. Некоторые игровые эффекты, такие как способности карт и фракций, могут привести к тому, что область станет оспариваемой. + + +- При исполнении Приказа Продвижения игрок не может переместить отряды таким образом, чтобы более чем одна область стала оспариваемой. + + +- После выполнения Приказа Продвижения или игрового эффекта, сделавшего область оспариваемой, игроки, контролирующие отряды или постройки в оспариваемой области, должны разыграть битву. + + +**Связанные темы:** Битва, Области, Приказ Продвижения + + +## Отряды + +Все корабли и наземные отряды являются отрядами. Постройки не являются отрядами. + + +**Связанные темы:** Постройки, Приказ Развертывания + + +## Отступления + +Когда игрок проигрывает битву, все его отряды в оспариваемой зоне должны отступить. Правила отступления различаются для атакующего и защищающегося. Данный пункт справочника содержит общие правила отступления, применимые ко всем отрядам, а также правила отступления, специфичные для атакующего и защищающегося. + + +### Общие + +Ниже приведен список общих правил отступления, которые применяются как к атакующему, так и к защищающемуся. + + +- Наземные отряды обязаны отступать по легальному пути. + + +- После того, как отряд отступил, он становится деморализованным. + + +- Все отступающие отряды должны переместиться в одну и ту же область. + + +- Область, в которую отступают отряды, не обязательно должна быть соседней с оспариваемой областью. + + +- Игрок может превысить вместимость отрядов области во время отступления. После выполнения отступления он обязан уничтожить отряды по своему выбору, превышающие вместимость отрядов области. + + +- Игрок может быть вынужден отступить в область, где он будет обязан уничтожить свои отряды. + + +- Наземные отряды должны отступить в миры, а корабли — в пустоты. + + +- Если отряду некуда отступать, он уничтожается. + + +- Некоторые игровые эффекты позволяют отряду отступить во время выполнения раунда битвы. Эти отступления должны следовать обычным правилам отступления в зависимости от того, является ли отряд атакующим или защищающимся. + + Любые отряды, которые отступают на этом шаге, не получают никакого урона. Если на этом шаге игрок отступает всеми своими отрядами, игроки все равно выполняют шаг нанесения повреждений. Однако любые отступающие отряды не получают урона. + + +- Каждое отступление, независимо от того, происходит ли оно на подшаге битвы «Определите Победителя» или на шаге битвы «Раунд Битвы», рассматривается как отдельное отступление. Таким образом, отряды в одной и той же битве могут отступать в разные области — одна область за одно отступление — если было разрешено несколько отступлений. + + +### Атакующий + +Атакующий обязан соблюдать следующие специальные правила при выполнении отступлений: + + +- Если отряды переместились в оспариваемую область с помощью Приказ Продвижения, все отступающие отряды обязаны переместиться в область, из которой переместился хотя бы один отряд, начавший битву. + + +- Если все отряды были размещены в оспариваемой области каким-либо эффектом, кроме Приказа Продвижения, отряды не могут отступить и уничтожаются. + + +### Защищающийся + +Защищающийся обязан соблюдать следующие специальные правила при выполнении отступлений: + + +- Отступающие отряды должны переместиться в дружественную область. Если нет дружественных областей, в которые могут переместиться отступающие отряды, они обязаны переместиться в неконтролируемую область. + + +- Область, в которую перемещаются отступающие отряды, должна находиться либо в активной системе, либо в системе, соседней с активной системой. + + +- Если атакующие отряды переместились из соседней системы, отряды защищающегося **не могут** отступить в эту систему. + + +- Защищающиеся отряды не могут отступить в область, из которой переместились атакующие отряды. + + +**Связанные темы:** Битва, Деморализовать и Восстановить, Перемещение Кораблей, Перемещение Наземных Отрядов + + +## Первый Игрок + +Первый игрок — это игрок с жетоном первого игрока. + + +- Первый игрок начинает каждую фазу как активный игрок, то есть он первым выкладывает приказы, выполняет приказы и разыгрывает карты событий в течении раунда. + + +- В конце каждого игрового раунда первый игрок передает жетон первого игрока игроку слева от него. + + +**Связанные темы:** Подготовка к Игре, Фаза Обновления + + +## Перевернуть + +Некоторые карты позволяют игрокам перевернуть куб с грани с одним значком на грань с другим значком. Чтобы применить этот эффект, игрок берет один куб с указанным значком и кладет его лицом вверх новым значком. + + +**Связанные темы:** Битва, Орбитальный удар + + +## Перемещение Кораблей + +Игрок может перемещать корабли в пустоты в активной системе, когда выполняет Приказ Продвижения. Он также может перемещать корабли, используя различные способности. + + +- Когда корабль перемещается, он убирается из своей текущей пустоты и размещается в целевой пустоте. + - Кораблям не нужен путь для перемещения. Они могут перемещаться в любую пустоту в активной системе, даже если она не является соседней с начальной пустотой. + - Целевая пустота должна находиться в активной системе. + - Пустота, из которой перемещается корабль, должна находиться в активной системе или в одной из систем, соседней с активной системой. Корабли **не могут** перемещаться в активную систему более чем из одной соседней системы. + + +- Игрок может переместить до пяти кораблей в пустоту, даже если при этом он превысит вместимость пустоты (вместимость любой пустоты равна 3). После выполнения всех перемещений, включая разрешение битвы, начатой при выполнении приказа, он должен уничтожить все отряды, которые превышают вместимость пустот. + + +- Если способность позволяет игроку разместить корабль в области, ему не нужен легальный путь для перемещения в эту область. Корабль нельзя разместить в мире. + + +**Связанные темы:** Варп-Штормы, Вместимость Отрядов, Области, Приказ Продвижения + + +## Перемещение Наземных Отрядов + +Игрок может перемещать наземные отряды в миры в активной системе, когда выполняет Приказ Продвижения. Он также может перемещать наземные отряды, используя различные способности. + + +- Когда один или несколько наземных отрядов перемещаются во время Приказа Продвижения, они убираются из своего текущего мира и размещаются в целевом мире. Между начальным миром и целевым миром должен быть легальный путь. + - Легальный путь — это ряд соседних дружественных областей, ведущих в целевой мир. Он может содержать миры и/или пустоты. + - Целевой мир должен находиться в активной системе. + - Мир, из которого перемещается наземный отряд, должен находиться в активной системе или в одной из систем, соседней с активной системой. Наземные отряды не могут перемещаться в активную систему более чем из одной соседней системы. + - Во время Приказа Продвижения, если корабль переместился из соседней системы в активную систему, наземные отряды не могут переместиться в активную систему из другой соседней системы. Наземные отряды, которые уже находятся в активной системе, под это ограничение не попадают + - Наземные отряды в мире, соседнем с целевым миром, всегда имеют легальный путь перемещения. + - Наземные отряды не могут перемещаться через оспариваемую, неконтролируемую или вражескую пустоту. + - Оспариваемая область не может быть использована как часть легального пути. + - Во время Приказа Продвижения все наземные отряды перемещаются одновременно. Это означает, что все легальные пути определяются перед перемещением каких-либо наземных отрядов. + + +- Наземный отряд должен закончить свое перемещение в мире. + + +- Если способность позволяет игроку разместить наземный отряд в области, ему не нужен легальный путь для перемещения в эту область. Наземный отряд не может быть размещен в пустоте. + + +- Игрок может переместить до пяти наземных отрядов в мир, даже если при этом он превысит вместимость отрядов мира. После выполнения всех перемещений, включая разрешение битвы, начатой при выполнении приказа, он должен уничтожить все отряды, которые превышают вместимость отрядов мира. + + +**Связанные темы:** Варп-Штормы, Вместимость Отрядов, Области, Перемещение Кораблей, Приказ Продвижения, Системы + + +## Победа и Проигрыш в Игре + +Когда игрок собрал количество своих маркеров целей, равное или превышающее количество игроков, игра заканчивается, и он выигрывает игру. + + +- Если несколько игроков выигрывают игру одновременно, побеждает игрок, собравший больше всего маркеров целей. Если по-прежнему ничья, побеждает тот игрок, у которого больше всего дружественных миров. Если по-прежнему ничья, побеждает игрок с наибольшим количеством отрядов на игровом поле. Если по-прежнему ничья, эти игроки делят победу. + + +- На первом шаге Фазы Обновления все игроки одновременно собирают все маркеры целей, принадлежащие их фракции с дружественных миров. + - Игроки не могут собирать маркеры целей, принадлежащие другим фракциям. + + +- Если игрок не контролирует ни одного мира, он устранен из игры. Все его корабли уничтожаются, и он больше не участвует в игре и не может победить. + - Если все игроки, кроме одного, устранены из игры, оставшийся игрок немедленно выигрывает, независимо от количества собранных им маркеров целей. + + +- Если к концу восьмого игрового раунда ни один игрок не выиграл игру, то игра заканчивается, и игрок, собравший больше всего маркеров целей, побеждает в игре. Ничьи разбираются по правилам, перечисленным выше. + + +**Связанные темы:** Маркеры Целей, Области, Устранение Игрока, Фаза Обновления + + +## Подготовка к Игре + +Перед началом игры в *Forbidden Stars* игроки должны выполнить следующие шаги подготовки к игре: + + +### 1. Выберите Фракции + +Каждый игрок выбирает одну фракцию и берет соответствующий лист фракции, жетоны, карты событий, карты улучшения приказов и боевой колоды, боевые карты и отряды этой фракции. + + +### 2. Получите Начальные Компоненты + +Каждый игрок берет все компоненты, перечисленные в графе «Стартовые Силы» на обратной стороне листа его фракции. Затем он переворачивает лист своей фракции лицевой стороной вверх и кладет эти компоненты на него. Наконец, он берет счетчик материалов и устанавливает его на цифру «6». Это значение также указано в поле «Стартовые Силы» на обратной стороне листа его фракции. + + +### 3. Определите Первого Игрока + +Перемешайте по одному маркеру контроля постройки каждого игрока в крышке коробки и вытяните один случайным образом. Этому игроку дается жетон первого игрока. + + +### 4. Соберите Игровое Поле + +Чтобы собрать игровое поле, игроки выполняют следующие подшаги. + + +#### а. Распределите тайлы систем + +Каждый игрок получает тайл системы, на котором есть значок его фракции. Затем первый игрок берет все тайлы систем, на которых нет значков фракций, перемешивает их под столом и раздает по два каждому игроку. + + +#### б. Распределите Маркеры Целей + +Каждый игрок отдает по два своих маркера целей каждому другому игроку и возвращает оставшиеся маркеры в коробку с игрой. + + +#### в. Соберите Игровое Поле + +Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок размещает один тайл системы в игровой зоне следующим образом: + + +##### I. Разместите Тайл Системы + +Игрок выбирает один из своих тайлов системы и кладет его рядом хотя бы с одним другим тайлом системы. Он не может размещать тайл таким образом, чтобы он нарушал максимальный размер игрового поля. (см. стр. 16 буклета «Правила Игры»). + + +##### II. Разместите Отряды и Постройки + +Игрок может разместить любое количество «Стартовых Сил» со своего листа фракции (полученных на шаге 2) на тайл, который он только что разместил. Он не может превышать вместимость отрядов области. + +- Если игрок получил жетоны ценных ресурсов в своих Начальных силах, он не размещает их в системах. Он хранит эти жетоны рядом со своим листом фракции до тех пор, пока не использует их во время игры. +- При размещении своего третьего тайла системы игрок должен разместить на нем все оставшиеся отряды и постройки. + + +##### III. Разместите Маркеры Целей + +Игрок обязан разместить один из маркеров целей противника на каждую ячейку для маркеров целей на только что размещенном тайле системы, соблюдая следующие ограничения: + +- Игрок не может размещать два маркера одной и той же фракции на одном тайле системы. +- Игрок не может разместить маркер цели, принадлежащий одной фракции, если у него больше маркеров цели, принадлежащих другой фракции. +- После того, как он разместил все маркеры, полученные на подшаге «Распределите Маркеры Целей», он больше не размещает маркеры целей. + + +Игроки повторяют этот процесс до тех пор, пока каждый игрок не разместит все свои тайлы системы и все свои компоненты, перечисленные в поле «Стартовые Силы» на листе своей фракции. + + +#### г. Разместите Варп-Штормы + +Начиная с игрока, разместившего последний тайл системы, и далее против часовой стрелки, каждый игрок размещает один варп-шторм вдоль любого ребра любого тайла системы; это может быть внешнее ребро - край игрового поля. + + +### 5. Подготовьте Колоды Событий, Улучшений и Боевые Колоды + +Каждый игрок перемешивает свои карты событий и кладет их колодой лицевой стороной вниз в своей игровой зоне. + +Затем каждый игрок находит десять боевых карт с символом своей фракции, напечатанным в верхнем левом углу, и перемешивает их, чтобы сформировать свою боевую колоду. + +Наконец, каждый игрок формирует две колоды улучшений, используя все карты улучшения приказов своей фракции и оставшиеся боевые карты; эти колоды не нужно тасовать. Игроки кладут их лицевой стороной вверх рядом со своим листом фракции, не смешивая их с боевой колодой. + + +### 6. Подготовьте Счетчик Раундов + +Поместите счетчик раундов рядом с игровым полем и поместите маркер раунда на ячейку «1» на счетчике. + + +### 7. Создайте Запас + +Разделите все жетоны подкреплений, жетоны запасов, жетоны кузницы, кубы и пластиковые постройки на кучки и положите их рядом с игровым полем, где все игроки могут их достать. + + +После завершения шагов подготовки к игре игроки приступают к первой Фазе Планирования. + + +**Связанные темы:** Варп-Штормы, Маркеры Целей, Отряды, Системы + + +## Покупка Отрядов и Построек + +См. «Приказ Развертывания» на стр. 14. + + +## Получение и Сброс + +Некоторые способности предписывают игроку получить или сбросить куб ([куб: атака], [куб: защита], [куб: мораль] или [куб]) или боевой жетон ([жетон: атака] или [жетон: защита]). Чтобы применить эти способности, игроки следуют следующим правилам: + + +- Когда игрок получает куб с боевым значком ([куб: атака], [куб: защита] или [куб: мораль]), он берет один куб из запаса и кладет его в свою игровую зону соответствующим значком вверх. + + +- Когда игрок получает куб без значка ([куб]), он берет куб из запаса, бросает его и кладет в свою игровую зону. Ни один игрок не может иметь более восьми кубов во время битвы. + + +- Если у игрока уже есть восемь кубов, он не может получить ни одного нового куба. + + +- Когда игрок получает боевой жетон ([жетон: атака] или [жетон: защита]), он берет один жетон с этим значком из резерва и кладет его в свою игровую зону. + + +- Когда игрок сбрасывает куб или жетон, он убирает его из своей игровой зоны и возвращает в запас неиспользованных компонентов. + + +- Если игрок сбрасывает больше кубов или жетонов, чем у него есть, он сбрасывает столько кубов или жетонов определенного типа, сколько может. Если у него нет нужных кубов или жетонов, он ничего не сбрасывает. + + +**Связанные темы:** Компонентные Ограничения, Потратить, Розыгрыш Боевых Карт + + +## Получение Урона + +См. «Урон и Здоровье» на стр. 16. + + +## Постройки + +Бастионы, города и фабрики — это постройки. Активный игрок может приобрести постройку при выполнении Приказ Развертывания. + + +- Постройка может быть размещена только в мире. + + +- Игрок не может разместить постройку в мире, который уже содержит постройку, если это специально не разрешено способностью. + + +- После размещения постройки в мире активный игрок кладет один из своих жетонов контроля постройки под постройку. + + +- Постройки не являются отрядами. + + +- Когда атакующий побеждает в битве, он получает контроль над всеми постройками противника в мире. + + +**Связанные темы:** Бастионы, Битва, Города, Приказ Развертывания, Фабрики + + +## Потратить + +Некоторые эффекты требуют от игроков потратить материалы, жетоны или кубы. + + +- Чтобы потратить материалы, игрок поворачивает счетчик материалов в меньшую сторону на величину, которую он тратит. Его счетчик материалов должен отображать количество оставшихся материалов после вычитания того, что он потратил. + + +- Чтобы потратить жетон, игрок берет жетон из своей игровой зоны и кладет его обратно в запас неиспользованных жетонов. + + +- Чтобы потратить куб, игрок берет один из кубов, которые он бросил или получил, и возвращает его в запас неиспользованных кубов. + + +- Игрок может тратить только свои компоненты. + + +**Связанные темы:** Получение и Сброс, Приказ Развертывания, Стоимость в Материалах + + +## Предел Кубов + +См. «Компонентные Ограничения» на стр. 8. + + +## Приказ Доминирования + +Игроки используют Приказы Доминирования, чтобы получать ценные ресурсы из миров и использовать специальную способность на листах своих фракций. Чтобы выполнить этот приказ, активный игрок делает следующие шаги по порядку: + + +### 1. Получите Ценные Ресурсы + +Активный игрок получает ценные ресурсы, указанные на каждом дружественном мире в активной системе. + +- Чтобы получить ценные ресурсы, активный игрок берет соответствующие жетоны из запаса и кладет их в свою игровую зону. Если игрок получает ценный ресурс процветания (обозначается белым орлом), он получает один жетон ценного ресурса по своему выбору. + + +### 2. Используйте Специальную Способность Фракции + +Активный игрок может использовать специальную способность, указанную на лицевой стороне листа его фракции. + + +**Связанные темы:** Ценные Ресурсы + + +## Приказ Планирования + +Игроки используют Приказ Планирования, чтобы покупать новые улучшения приказов или боевые улучшения и брать дополнительные карты событий во время Фазы Обновления. Чтобы выполнить этот приказ, игроки выполняют следующие шаги: + + +### 1. Купите Улучшение + +Активный игрок может приобрести до одного боевого улучшения и до одного улучшения приказа из своих колод улучшений. + +- Активный игрок может приобретать улучшения, только если у него есть хотя бы один отряд или постройка в активной системе. + + +### 2. Положите Жетон Приказа на Колоду Событий + +Активный игрок берет жетон приказа с игрового поля и кладет его поверх своей колоды событий. Это позволит ему взять карту события во время Фазы Обновления. + + +**Связанные темы:** Боевые Карты и Улучшения Боевой Колоды, Карты Событий, Карты Улучшения Приказов, Фаза Обновления + + +## Приказ Продвижения + +Приказ Продвижения — один из основных приказов в *Forbidden Stars*. Выполняя Приказ Продвижения, игрок может перемещать отряды и начинать битвы. + +Чтобы выполнить этот приказ, активный игрок делает следующие шаги по порядку: + + +### 1. Переместите Корабли + +Активный игрок может перемещать корабли в любые пустоты в активной системе. Эти отряды могут перемещаться из пустот активной системы и/или из одной соседней системы. + +Начальная пустота и конечная могут быть не соседними. + + +### 2. Переместите Наземные Отряды + +Активный игрок может перемещать свои наземные отряды в любые миры в активной системе, соединенные путями. (см. «Перемещение Наземных Отрядов» на стр. 11). Эти отряды могут перемещаться из миров активной системы и/или одной соседней системы. + + +### 3. Разрешите Битву + +Активный игрок разрешает битву, если есть оспариваемая область. Если оспариваемой области нет, он может вместо этого провести орбитальный удар. + + +Имеется ряд дополнительных исключений и уточнений: + + +- Если игрок перемещал корабли из соседней системы, он не может перемещать наземные отряды из другой соседней системы. + + +- Если активный игрок перемещает отряды в область, где есть отряды или постройки противника, эта область становится оспариваемой. Только одна область может стать оспариваемой во время одного Приказа Продвижения + + +- Активный игрок может превысить вместимость отрядов любой области при выполнении Приказа Продвижения, но никогда не может закончить перемещение, если в одной области находится более пяти отрядов. + - После выполнения приказа, включая любую битву, разрешенную во время выполнения этого приказа, игроки должны уничтожить любые свои отряды, превышающие показатель вместимости области. + + +- Существуют дополнительные правила и ограничения для перемещающихся отрядов (см. «Перемещение Наземных Отрядов» на стр. 11 и «Перемещение Кораблей» на стр. 10). + + +**Связанные темы:** Битва, Варп-штормы, Вместимость Отрядов, Жетоны Приказов, Области, Орбитальный удар, Оспариваемые области, Отряды, Перемещение Кораблей, Перемещение Наземных Отрядов, Системы, Соседство + + +## Приказ Развертывания + +Игроки используют Приказ Развертывания для покупки новых отрядов и построек. + +Чтобы выполнить этот приказ, активный игрок делает следующие шаги по порядку: + + +### 1. Купите Отряды + +Если у активного игрока есть фабрика в активной системе, он может покупать отряды и размещать их на любых дружественных или неконтролируемых областях в этой системе. + +- Максимальное количество отрядов, которое игрок может приобрести при выполнении каждого Приказа Развертывания, равно его лимиту развертывания в активной системе. Лимит развертывания игрока равен общей вместимости отрядов всех дружественных миров в активной системе, в которых есть фабрика. + + +### 2. Купите постройки + +Активный игрок может купить одну постройку и разместить ее в дружественном мире в активной системе. + +- Игрок не может купить более одной постройки при выполнении одного Приказа Развертывания. +- В мире не может быть более одной постройки, если только карта или способность фракции не указывают иное. + + +Имеется ряд дополнительных исключений и уточнений: + + +- Чтобы купить отряд или постройку, игрок должен оплатить материальную стоимость отряда или постройки. Некоторые отряды также имеют дополнительную стоимость в виде одного жетона кузницы. + + +- Количество возможных к покупке отрядов и построек ограничено представленными пластиковыми фигурками в игре. Игрок не может купить отряд или постройку, если все отряды или постройки этого типа уже находятся на игровом поле. + + +- Игрок может размещать купленные отряды в любых дружественных или неконтролируемых областях в активной системе, даже на тех, где нет фабрик. + - Корабли должны быть размещены в пустотах. + - Наземные отряды и постройки должны быть размещены в мирах. + + +- Игрок может размещать отряды в области, превышая вместимость отрядов этой области. После выполнения приказа он обязан уничтожить отряды по своему выбору, пока он не выполнит требования по вместимости отрядов областей. + + +- При размещении отряда или постройки бесплатно в результате эффекта способности карты или фракции игроки не тратят материалы или жетоны кузницы и игнорируют ограничения командного уровня. + + +- Игрок не может купить отряд, командный уровень которого выше его текущего командного уровня. + + +**Связанные темы:** Бесплатные Отряды, Жетоны Кузницы, Жетоны Приказов, Командный Уровень, Компонентные Ограничения, Отряды, Покупка Отрядов и Построек, Постройки, Стоимость в Материалах, Фабрики + + +## Противник + +См. «Области» на стр. 9. + + +## Пустоты + +Пустота — это область, изображающая звездное поле без мира. + + +- Пустоты имеют вместимость отрядов, равную трем. + + +- Наземные отряды не могут находиться в пустотах, но могут двигаться сквозь пустоты. + + +**Связанные темы:** Вместимость Отрядов, Области, Перемещение Кораблей, Перемещение Наземных Отрядов, Приказ Продвижения + + +## Путь + +См. «Перемещение Наземных Отрядов» на стр. 11. + + +## Розыгрыш Боевых Карт + +Во время битвы каждый игрок берет пять карт из своей боевой колоды. Каждый игрок разыграет до трех таких карт во время битвы. + + +- Каждая боевая карта имеет две ячейки способностей в нижней части карты. Ячейка общих способностей зеленая, а ячейка способностей отрядов — коричневая. + - Разыгрывая боевую карту, игрок сначала применяет все способности в ячейке общих способностей, а затем все способности в ячейке способностей отрядов. Он применяет каждую способность в том порядке, в котором она указана, сверху вниз. + - Игрок может не применять одну из своих способностей, если только в этой способности не используется слово «**обязан**». + - Каждый абзац — это отдельная способность. Если игрок решает применить способность, он должен применить ее всю. + - Когда способность боевой карты предоставляет выбор, владелец боевой карты делает выбор, если не указано иное. + + +- Каждая способность отрядов обозначает один или несколько отрядов, которые игрок должен иметь в битве, чтобы активировать способность. + - Из перечисленных отрядов игроку достаточно, чтобы в битве присутствовал хотя бы один отряд, для активации способности отрядов карты. + - Отряд, используемый для удовлетворения этого требования, должен быть недеморализованным; игрок не может использовать деморализованный отряд для выполнения условия. + - Способности отрядов часто сокращают название отрядов, чтобы текст помещался на карте. Например, Фрегаты Морозник на картах обозначаются аббревиатурой «Фрегат». + - После применения способности требование больше не проверяется. Например, если способность действует до конца битвы, она сохранится, даже если все необходимые отряды будут уничтожены. + - Если эффект вынуждает игрока сбросить открытую боевую карту, игрок больше не может использовать ни одну из способностей карты. Он не может использовать способности, даже если они обычно действуют до конца всей битвы или до конца раунда битвы. + + +- Сыгранные боевые карты не сбрасываются в конце раунда битвы, а остаются в игре до конца битвы. + + +- На большинстве боевых карт есть один или несколько боевых значков, расположенных вертикально вдоль левой стороны карты. Эти боевые значки используются при определении значений атаки, защиты и боевого духа игрока. + - Боевые значки сохраняются до конца битвы, если, конечно, карта не сброшена. Например, карта, сыгранная в первом раунде битвы, добавляет свои значки во время всех трех раундов битвы и на шаге Разрешения. + - Если эффект заставляет игрока сбросить открытую боевую карту, игрок больше не может использовать боевые значки на этой карте. + - Боевые значки на боевых картах не затрагиваются способностями, которые влияют конкретно на кубы или требуют от игрока тратить кубы. + + +- Некоторые способности боевых карт предоставляют игрокам боевые жетоны, которые представлены на картах в виде боевых значков, заключенных в круги ([жетон: атака] и [жетон: защита]). Когда игрок получает [жетон: атака] или [жетон: защита], он берет боевой жетон из запаса и кладет его соответствующей стороной вверх рядом со своими кубами.Значки на этих жетонах учитываются при подсчете значений атаки или защиты, но жетоны возвращаются в запас в конце каждого раунда битвы. + - Боевые жетоны не затрагиваются способностями, которые влияют конкретно на кубы или требуют от игрока тратить кубы. + + +- Когда боевая карта упоминает отряд, этот отряд должен находиться **в оспариваемой области**, если не указано иное. + + +**Связанные темы:** Битва, Боевые Карты и Улучшения Боевой Колоды, Боевые Значки, Компонентные Ограничения + + +## Сброс Карт + +Некоторые эффекты заставляют игрока сбрасывать карту из руки или из игровой зоны. Когда карта сбрасывается, она раскрывается всем игрокам, а затем немедленно **замешивается обратно в колоду игрока**. + + +**Связанные темы:** Боевые карты, Карты событий + + +## Системы + +Система представляет собой единый тайл, состоящий из четырех областей, разделенных золотыми границами. + + +- В центре каждого тайла системы находится шестиугольная зона для жетонов приказов, на которую игроки размещают жетоны приказов. + + +- На некоторых тайлах систем есть значок фракции, напечатанный на зоне для жетонов приказов. Игроки могут использовать эти значки, чтобы определить, какие тайлы принадлежат каким фракциям. Значки не имеют другого игрового эффекта, и любой игрок может свободно размещать жетоны приказов в этих системах. + + +- В углу каждого тайла системы напечатан уникальный код. Эта комбинация цифр и букв используется для идентификации тайла и не имеет игровой функции. + + +**Связанные темы:** Жетоны Приказов, Области, Подготовка к Игре, Стек, Соседство + + +## Соседство + +Золотая граница окружает каждую область, а также каждый тайл системы. Эти границы определяют границы каждой системы и области, а также определяют соседство следующим образом: + + +- Две системы являются соседними, если они имеют общую золотую границу. + + +- Две области являются соседними, если они имеют общую золотую границу. + + +- Системы, у которых общим является только угол, не являются соседними. + + +- Области, у которых общими являются только зона для жетонов приказов или угол границы, не являются соседними. + + +**Связанные темы:** Варп-Штормы, Области, Приказ Продвижения, Системы + + +## Стек + +Жетоны приказов, лежащие стопкой лицевой стороной вниз в зоне для жетонов приказов системы, образуют стек. Стек может включать один жетон или несколько жетонов, расположенных друг над другом. + + +- Жетон приказа наверху стека — это следующий жетон приказа из этой системы, который игрок может раскрыть и разыграть. + + +- Игроки могут в любой момент посмотреть на лицевую сторону любого из своих жетонов приказов, что находится **на вершине стека**. + + +- Игроки не могут разыгрывать или просматривать свои приказы, которые находятся ниже какого-либо другого жетона приказа в стеке. + + +- Когда игрок размещает жетон приказа во время Фазы Планирования, он либо кладет его на вершину стека, либо начинает новый стек в системе, в которой нет жетонов приказов. + + +- После разыгрывания жетона приказа он удаляется из стека и кладется либо в игровую зону игрока, либо на верх его колоды событий, в зависимости от ситуации. + + +- Количество жетонов приказов, которые могут находиться в одном стеке, не ограничено. + + +**Связанные темы:** Жетоны Приказов, Фаза Действий, Фаза Планирования + + +## Стоимость + +Каждый отряд, постройка и улучшение приказа или боевые улучшения имеют стоимость в материалах, которую игрок должен потратить, чтобы купить отряд, постройку или карту. + + +- Стоимость отрядов и построек указана на листе фракции каждого игрока. + + +- Стоимость каждого улучшения приказа или боевого улучшения указана рядом с зеленой шестеренкой в верхнем левом углу этой карты. + + +- Некоторые отряды имеют дополнительную стоимость в один жетон кузницы. Такая стоимость представлена значком кузницы под стоимостью в материалах отряда на листе фракции каждого игрока. + + +- Некоторые отряды, улучшения приказов и боевые улучшения имеют ограничение по командному уровню в дополнение к стоимости. Это ограничение может помешать игроку купить отряд или улучшение, даже если у него достаточно материалов, чтобы оплатить его стоимость. + + +**Связанные темы:** Жетоны Запасов, Жетоны Кузницы, Командный Уровень, Приказ Планирования, Приказ Развертывания, Потратить + + +## Улучшения Приказов или Боевые Улучшения + +У каждой фракции есть улучшения приказов или боевые улучшения, которые увеличивают функциональность жетонов приказов и силу боевой колоды. + + +- Игрок может приобретать улучшения приказов или боевые улучшения, когда он выполняет Приказ Планирования. + + +- Каждый игрок хранит свои улучшения приказов и боевой колоды в двух колодах лицевой стороной вверх, одну для карт улучшений приказов и одну для карт боевых улучшений. + + +**Связанные темы:** Боевые Карты и Улучшения Боевой Колоды, Карты Улучшения Приказов, Приказ Планирования + + +## Уничтожить + +Когда отряд уничтожается, он убирается с игрового поля и возвращается в игровую зону своего владельца. Уничтоженные постройки возвращаются в запас неиспользованных компонентов. + + +- Игрок может снова купить уничтоженный отряд или уничтоженную постройку; они не удаляются из игры. + + +**Связанные темы:** Урон и Здоровье + + +## Урон и Здоровье + +Игроки распределяют урон отрядам и бастионам во время битвы и орбитальных ударов. Если отряд или бастион получает урон, равный показателю его здоровья, этот отряд или бастион уничтожается. + + +- На листе фракции каждого игрока указаны показатели здоровья его отрядов и бастионов. + + +- Когда игрок распределяет урон, он выбирает один из своих бастионов или любой из своих недеморализованных отрядов в битве, чтобы получить урон. + - Игрок может распределять урон деморализованным отрядам только в том случае, если все его отряды в битве деморализованы и у него нет бастиона в битве. + + +- Если полученный урон равен или превышает показатель здоровья выбранного отряда или выбранного бастиона, этот отряд или бастион уничтожается и удаляется с игрового поля. + - Любой урон, превышающий показатель здоровья отряда или бастиона, должен быть нанесен одному из других его отрядов или бастионов. + - Игроки повторяют процесс получения урона до тех пор, пока либо не останется нераспределенного урона, либо не останется отрядов или бастионов. + + +- Если отряд получает урон и не уничтожается, этот отряд становится деморализованным. + - Если отряд уже деморализован, эффекта не будет. + - Урон, нанесенный отряду или бастиону, сохраняется только до конца раунда битвы. Он не переносится на будущие раунды битвы или будущие битвы. + + +- Если бастион получает урон и не разрушается, бастион не становится деморализованным, и этот урон игнорируется. + + +- Любые отряды, получившие повреждения во время орбитального удара, но не уничтоженные, не становятся деморализованными. Урон игнорируется. + + +**Связанные темы:** Бастион, Битва, Деморализовать или Восстановить, Орбитальный Удар, Отряды, Уничтожить + + +## Устранение Игрока + +Игрок устраняется из игры, если у него нет дружественных миров. + + +- Когда игрок устраняется, он удаляет из игры все свои компоненты. Он больше не может выиграть игру и больше не участвует ни в одной из фаз игры. + + +- Когда игрок устраняется, это не уменьшает количество маркеров целей, необходимых для победы в игре. + + +- Если в игре остается только один игрок, он сразу же выигрывает. + + +**Связанные темы:** Победа и Проигрыш в Игре + + +## Фабрики + +Фабрики — это постройки, которые предоставляют игрокам возможность покупать отряды с помощью Приказов Развертывания. + + +- Когда игрок выполняет Приказ Развертывания, он может покупать отряды, если у него есть хотя бы одна фабрика в активной системе. + + +- Игроки используют маркеры контроля построек, чтобы определить, какие фабрики принадлежат каким игрокам. + + +- Лимит развертывания активного игрока равен вместимости отрядов мира, в котором находится его фабрика. + - Если активный игрок имеет более одной фабрики в системе, лимит развертывания равен сумме вместимостей отрядов всех дружественных миров, содержащих фабрики в активной системе. + - Некоторые карты позволяют игроку иметь две фабрики в одном мире. Вместимость отрядов этого мира удваивается при определении лимита развертывания игрока. + + +**Связанные темы:** Вместимость Отрядов, Постройки, Приказ Развертывания + + +## Фаза Действий + +В Фазе Действий игроки по очереди разыгрывают жетоны приказов, размещенные ими во время Фазы Планирования. + +Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок делает ход, выполняя один из своих приказов следующим образом: + + +1. Активный игрок должен выбрать один из своих жетонов приказа, который находится на вершине стека. + + +2. Активный игрок переворачивает выбранный жетон лицевой стороной вверх, а затем применяет эффекты этого приказа. + + +3. Активный игрок убирает выбранный жетон с игрового поля и кладет его в свою игровую зону или на верх своей колоды событий. Затем игрок слева от него выполняет один из своих приказов. + - После того, как игрок выполняет Приказ Продвижения, Приказ Развертывания или Приказ Доминирования, он кладет жетон приказа в свою игровую зону. + - После того, как игрок выполняет Приказ Планирования, он кладет жетон приказа на верх своей колоды событий. + - Когда игрок раскрывает Приказ Продвижения, Приказ Развертывания или Приказ Доминирования, он может положить жетон приказа на верх своей колоды событий вместо того, чтобы применять его эффект. + + +- Игроки по очереди разыгрывают жетоны приказов, пока на игровом поле не останется ни одного. + + +- Если игрок не может выполнить приказ, он пропускает свой ход. + + + - Игрок не может выполнить приказ, если у него нет жетонов приказов на игровом поле или если у него нет жетона приказа, который находится на вершине стека. + - Даже если ход игрока пропущен, он все равно разыграет все свои жетоны приказов в течение Фазы Действий. Он просто разыграет их позже во время той же фазы. + + +**Связанные темы:** Жетоны Приказов, Первый Игрок, Приказ Доминирования, Приказ Планирования, Приказ Продвижения, Приказ Развертывания, Стек, Фаза Обновления, Фаза Планирования + + +## Фаза Обновления + +Фаза обновления — последняя фаза каждого игрового раунда. Во время Фазы Обновления каждый игрок выполняет следующие шаги по порядку: + + +### 1. Соберите Маркеры Целей + +Все игроки одновременно собирают все маркеры целей, принадлежащие их фракции, которые находятся в дружественных мирах. + + +### 2. Соберите Материалы + +Все игроки одновременно поворачивают свои счетчики материалов в большую сторону на величины, равные суммам производственных значений их дружественных миров. + +- Игрок не может иметь более 14 материалов. Любой материал полученный сверх этого предела, теряется. + + +### 3. Восстановите Деморализованные Отряды + +Все игроки одновременно восстанавливают все свои деморализованные отряды, ставя их вертикально. + + +### 4. События и Варп-Штормы + +Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок выполняет следующие подшаги: + + +а. Активный игрок берет из своей колоды событий количество карт, равное количеству жетонов приказов на колоде. Он выбирает одну из вытянутых карт для розыгрыша, сбрасывает остальные и возвращает все свои жетоны в свою игровую зону. + + +б. Активный игрок выбирает один варп-шторм на игровом поле и перемещает его в одном из двух направлений, указанных на значке варп-шторма на выбранной им карте. Если игрок не брал карты событий, он раскрывает верхнюю карту своей колоды событий и использует ее значок движения варп-шторма, чтобы переместить варп-шторм; он не может разыграть способность открытой карты. Затем он замешивает карту обратно в свою колоду событий. + + +в. Если активный игрок вытянул хотя бы одну карту события, он разыгрывает способность выбранной карты. Затем он замешивает все карты событий обратно в свою колоду событий, за исключением карты события-плана, если она находится в игре. + + +### 5. Конец Раунда + +Первый игрок отдает жетон первого игрока игроку слева от себя. Затем он передвигает маркер раунда на одно деление по счетчику раундов. + +- Если маркер раунда сдвинется с деления «8» счетчика, игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством маркеров целей выигрывает игру. + + +**Связанные темы:** Варп-Штормы, Деморализовать и Восстановить, Карты Событий, Маркеры Целей, Победа и Проигрыш в Игре, Приказ Планирования, Фаза Действий + + +## Фаза Планирования + +Во время Фазы Планирования игроки по очереди ходят, выкладывая жетоны приказов на игровое поле. + +Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок кладет один жетон приказа лицевой стороной вниз по своему выбору на зону для жетонов приказов на тайле системы. Игроки продолжают поочередно класть жетоны приказов, пока каждый игрок не выложит по четыре жетона. + + +- Игрок должен положить свой жетон приказа либо в систему, содержащую хотя бы один его отряд или постройку, либо в систему, соседнюю с системой, содержащей хотя бы один его отряд или постройку. + + +- Каждый игрок обязан положить четыре жетона приказа в каждой Фазе Планирования. Игроки не могут выложить больше или меньше жетонов. + + +- Если в системе уже есть один или несколько жетонов приказов, активный игрок кладет свой жетон приказа поверх этих жетонов приказов, создавая стек. + + +- Все жетоны приказов, размещаемые в Фазе Планирования, будут разыграны в следующей Фазе Действий. + + +**Связанные темы:** Жетоны Приказов, Первый Игрок, Стек, Фаза Действий + + +## Ценные Ресурсы + +На знаменах некоторых миров есть значки ценных ресурсов. Когда игрок выполняет Приказ Доминирования, он получает ценные ресурсы, соответствующие значкам ценных ресурсов на каждом дружественном мире в активной системе. + + +- Ниже приведен список значков ценных ресурсов и инструкции по их разыгрыванию. + - [ресурс: кузница]: Получите один жетон кузницы из запаса. + - [ресурс: запасы]: Получите один жетон запасов из запаса. + - [ресурс: подкрепление]: Получите один жетон подкрепления из запаса. + - [ресурс: процветание]: Получите один жетон ценного ресурса по выбору игрока. + + +- У игрока не может быть более трех жетонов каждого из ценных ресурсов. Если игровой эффект позволяет игроку получить жетон ценного ресурса, но у него уже есть три таких жетона, он не получает жетон. + + +**Связанные темы:** Жетоны Запасов, Жетоны Кузницы, Жетоны Подкреплений, Области, Приказ Доминирования + + +## Краткая Справка + +Ниже приведен простой для понимания обзор общих концепций игрового процесса. + + +### Обзор Раунда + +Каждый игровой раунд состоит из следующих трех фаз: + +1. **Фаза Планирования:** Начиная с первого игрока, игроки по очереди кладут жетоны приказов на игровое поле, пока каждый игрок не разместит четыре приказа. +2. **Фаза Действий**: Начиная с первого игрока, игроки по очереди разыгрывают выложенные ими жетоны приказов. +3. **Фаза Обновления:** Игроки выполняют следующие шаги: + - а. Соберите Цели + - б. Соберите Материалы + - в. Восстановите Деморализованные Отряды + - г. Переместите Варп-Штормы и Разыграйте Карты Событий + - д. Конец раунда (*передача жетона первого игрока и продвижение маркера раунда*) + + +### Жетоны Приказов + +- [приказ: развертывание] **Развертывание:** Если у игрока есть фабрика в системе, он может потратить свои материалы на покупку новых отрядов. Затем он может построить постройку в любом дружественном мире в системе. +- [приказ: планирование] **Планирование:** Если у игрока есть отряд или постройка в активной системе, он может приобрести улучшение приказа, боевое улучшение или и то, и другое. Затем он кладет жетон приказа поверх своей колоды событий, что позволяет ему взять карту события во время Фазы Обновления. +- [приказ: доминирование] **Доминирование:** Игрок получает ценные ресурсы с каждого дружественного мира в системе. Он также может использовать специальную способность на листе своей фракции. +- [приказ: продвижение] **Продвижение:** Игрок может переместить свои отряды в активную систему и потенциально начать одну битву. + + +### Битва + +1. **Подготовка:** + - а. Бросьте Кубы (*по сумме боевой мощи отрядов*) + - б. Возьмите Боевые Карты (*атакующий и защищающийся берут по пять*) + - в. Шаг Вызова Подкреплений +2. **Раунд битвы:** (*выполнить три раза*) + - а. Выберите Боевую Карту + - б. Разыграйте Боевую Карту (*сначала атакующий*) + - в. Шаг Нанесения Повреждений +3. **Разрешение** + - а. Определите Победителя (*на основе* [мораль]) + - б. Захватите Постройки + - в. Уборка (*сбросьте жетоны подкреплений и боевые карты*) + + +## Разъяснения Карт + +В этом разделе приведены разъяснения правил для определенных карт. + + +### Боевые Карты + +- **Волновая Змея:** Игрок за Эльдар может перемещать отряды только в одну оспариваемую область, независимо от того, сколько карт Волновая Змея он разыграл во время битвы. + + +- **Метка Нургла:** Игрок за Хаос автоматически получает 2 [жетон: защита] от способности отрядов этой карты, если у него есть требуемый отряд, а у его противника нет деморализованных отрядов. + + +- **Метка Тзинча:** Эта карта может заменить жетон подкрепления на Космодесантника Хаоса. + + +- **Танковое Наступление:** Боевые жетоны используются на обоих шагах нанесения повреждений и не сбрасываются до конца второго шага нанесения повреждений. + + +- **Хаос Объединенный:** Противник должен решить, деморализовать ли один из своих отрядов, прежде чем игрок за Хаос выберет, какой куб он получит от общей способности этой карты. + + +### Карты Событий + +- **Заклятие Тзинча:** Разыграйте только способность выбранной карты события. Не используйте значок движения варп-шторма на этой карте. + + +- **Колония Экзодитов:** Игрок за Эльдар обязан следовать ограничению на одну постройку в мире. Игрок за Эльдар контролирует эту постройку, даже если она размещена в неконтролируемом мире. + + +- **Снести Это!:** Игрок за Орков обязан участвовать в битве, чтобы разыграть эту способность. + + +- **Совращенный Хаосом:** Игрок за Хаос обязан участвовать в битве, а отряд противника обязан находиться в оспариваемой зоне. + + +### Карты Улучшений Приказов + +- **Ужасный Ритуал:** Для покупки отряда не требуется иметь фабрику в активной системе. + + +- **Обстрел:** Игрок за Эльдар применяет эффекты всех выброшенных кубов, даже если он перемещает корабли из системы. + + +- **Полное Разрушение:** Игрок, у которого есть отряды в мире, может уничтожить на свой выбор любую постройку или отряд в мире. + + +## Справка по Значкам + +Боевые значки присутствуют на кубах, боевых картах и боевых жетонах. Значки отображаются в тексте следующим образом: + +- [куб: атака], [куб: защита] или [куб: мораль] — значки на боевых кубах. +- [жетон: атака] или [жетон: защита] — значки на боевых жетонах. +- [атака] [защита] [мораль] — боевые значки на любом компоненте. + +Некоторые эффекты позволяют игроку получить 1 [куб]. Чтобы выполнить это, игрок берет 1 куб из запаса, бросает его и кладет в свою игровую зону. diff --git a/docs/rules/rules.md b/docs/rules/rules.md new file mode 100644 index 0000000..27bf82e --- /dev/null +++ b/docs/rules/rules.md @@ -0,0 +1,835 @@ +# Правила игры + +> **Источник:** буклет «Правила игры» — `fs_rules_rus_web.pdf`, 16 стр. (скан без текстового +> слоя, распознан вручную). Перевод: Копылов Олег. +> +> **Не перенесено:** стр. 1 (обложка); художественный текст — «Нет мира среди звезд» и описания +> фракций (стр. 2), вводный абзац врезки «Что такое варп-штормы?» (стр. 7); иллюстрации. От схем оставлены подписи; описание схемы, составленное +> при переносе, выделено курсивом. Формат блоков, id и обозначения иконок — в [README](README.md). + + +## Обзор игры + +*Forbidden Stars* — игра о галактической войне, действие которой происходит во вселенной *Warhammer 40,000.* От двух до четырех игроков командуют Космодесантниками, Орками, Эльдарами или Космодесантниками Хаоса (в базовой игре). Каждая фракция стремится вернуть потерянные реликвии и места силы, которые являются ключевыми для их выживания. Для этого они должны собирать ресурсы, улучшать свои силы и завоевывать миры давно потерянного Скопления Геракон. + + +### Использование этого буклета + +Этот буклет «Правила Игры» предназначен для обучения новых игроков игре в Forbidden Stars. Чтобы научить игре быстро и просто, в этом буклете опущены многие исключения из правил и сложные игровые взаимодействия из-за большого количества типов отрядов и боевых карт. Игроки должны использовать прилагающийся Справочник, чтобы разрешить эти ситуации. + + +## Фракции + +В *Forbidden Stars* представлены четыре основные фракции вселенной Warhammer 40,000. Каждая фракция имеет свои уникальные компоненты, которые можно отличить по цвету или по символу фракции. Это позволяет определить, какие компоненты принадлежат каким игрокам. + +- **Орден Космодесантников Ультрамарины** +- **Легион-Предатель Космодесантников Хаоса Пожиратели Миров** +- **Мир-Корабль Эльдар Йанден** +- **Орки Клана Злосолнца** + + +## Список компонентов + +- 1 Справочник +- 112 Боевых Карт (28 на фракцию) +- 32 Карт Событий (8 на фракцию) +- 20 Карт Улучшения Приказов (5 на фракцию) +- 24 Маркера Целей (6 на фракцию) +- 36 Маркеров Контроля Построек (9 на фракцию) +- 32 Жетона Приказов (8 на фракцию) +- 4 Карты Справок +- 1 Счетчик Раунда, 1 Маркер Раунда +- 1 Жетон Первого Игрока +- 36 Жетонов Ценных Ресурсов (по 12 каждого типа) +- 16 Кубов +- 12 Боевых Жетонов ([жетон: атака] спереди, [жетон: защита] сзади) +- 4 Счетчиков Материалов +- 4 Жетона Варп-Штормов +- 12 Двусторонних Тайлов Систем +- 4 Листа Фракций +- 35 Пластиковых Построек (10 Фабрик, 15 Городов,и 10 Бастионов) +- 105 Пластиковых Отрядов (27 для Космодесанта, 24 для Эльдаров, 27 для Орков, 27 для Хаоса), и 27 пластиковых подставок (Пластиковые Отряды от КТ визуально отличаются) + + +### Сборка счетчиков материалов + +Перед началом игры в *Forbidden Stars* в первый раз, осторожно соберите четыре счетчика материалов, как указано на рисунке ниже. (В редакции от КТ счетчики материалов уже собраны) + + +### Сборка кораблей + +Перед началом игры в *Forbidden Stars*, осторожно вставьте пластиковые подставки в каждую фигурку корабля, как показано на рисунке справа. + + +## Подготовка к игре + +Перед началом игры в *Forbidden Stars*, игроки должны выполнить следующие шаги подготовки к игре: + + +### 1. Выберите Фракции + +Каждый игрок выбирает одну фракцию и берет соответствующие листы фракции, жетоны, карты событий, карты улучшений приказов, боевые карты и отряды этой фракции. + + +**Если** это ваша первая игра, и игроков меньше четырех, то **исключите** фракции Орков и Эльдар из игры для двух игроков, и фракцию Эльдар из игры для трех игроков. + + +### 2. Получите Начальные Компоненты + +Каждый игрок берет все компоненты, перечисленные в графе «*Стартовые Силы*» на обратной стороне листа его фракции. Затем он переворачивает лист своей фракции лицевой стороной вверх и кладет эти компоненты поверх него. + + +Наконец, он берет счетчик материалов и устанавливает его на цифру «6». Это значение также указано в поле «*Стартовые Силы*» на обратной стороне листа его фракции. + + +### 3. Определите Первого Игрока + +Перемешайте по одному маркеру контроля постройки каждого игрока в крышке коробки и вытяните один случайным образом. Этому игроку дается жетон первого игрока. + + +### 4. Соберите Игровое Поле + +Для первой игры разместите необходимые тайлы систем в центре игровой зоны, как показано на диаграмме «*Расстановка к Первой Игре*» ниже. При игре на менее чем четырех игроков часть игрового поля исключается. + + +Затем разместите отряды, постройки, жетоны контроля над постройками, маркеры цели и жетоны варп-штормов на игровом поле, как показано на схеме. Не размещайте жетоны или отряды неиспользуемых фракций. Жетон подкрепления, указанный в «*Стартовых Силах*» орков, не помещается на игровое поле, а остается рядом с его листом фракции, пока не будет использован. + + +#### Расстановка к первой игре + +*Схема: игровое поле из трех рядов по четыре тайла систем. Верхний ряд — 10A, 1A, 11B, 2B; средний — 5A, 3B, 8A, 6B; нижний — 7A, 12A, 4B, 9A. «2 игрока» — два левых столбца, «3 игрока» — три левых столбца, «4 игрока» — все четыре столбца.* + + +**Примечание:** Сыграв одну игру с использованием схемы «*Расстановка к Первой Игре*», игроки могут подготавливаться к игре, используя правила «*Создание Игрового Поля*» на стр. 16. Эти правила позволяют игрокам создавать уникальное игровое поле для каждой игры, выбирая, где размещать тайлы систем, отряды, жетоны целей и варп-штормы. + + +### 5. Подготовьте Колоды Событий, Улучшений и Боевые Колоды + +Каждый игрок перемешивает свои карты событий и кладет их колодой лицевой стороной вниз в своей игровой зоне. + + +Затем каждый игрок находит десять боевых карт с символом своей фракции, напечатанным в верхнем левом углу, и перемешивает их, чтобы сформировать свою боевую колоду. + + +Символ Фракции на Боевой Карте + + +Наконец, каждый игрок формирует две колоды улучшений, используя все карты улучшения приказов своей фракции и оставшиеся боевые карты. Эти колоды не нужно тасовать. Игроки кладут их **лицевой стороной вверх** рядом со своим листом фракции, не смешивая их с боевой колодой. + + +### 6. Подготовьте Счетчик Раундов + +Поместите шкалу раундов рядом с игровым полем и поместите маркер раунда на ячейку «1» на шкале. + + +### 7. Создайте Запас + +Разделите все жетоны подкреплений, жетоны запасов, жетоны кузницы, кубы и пластиковые постройки в кучки и положите их рядом с игровым полем, где все игроки могут их достать. + + +После завершения шагов подготовки к игре компоненты каждого игрока должны находиться в его игровой зоне, как показано ниже. Затем игроки готовы начать первый раунд игры. + + +#### Пример игровой зоны + +*Схема: игровая зона игрока — Колода Событий, Жетоны Приказов, Пластиковые Отряды, Счетчик Материалов, Маркеры Контроля Построек, Улучшения Приказов, Боевые Улучшения, Лист Фракции, Боевая Колода.* + + +## Ход игры + +Игра в *Forbidden Stars* состоит из серии игровых раундов. Каждый игровой раунд состоит из трех фаз, которые играются в следующем порядке: + +1. **Фаза Планирования:** Во время этой фазы игроки по очереди размещают жетоны приказов на игровом поле. +2. **Фаза Действий:** Во время этой фазы игроки по очереди разыгрывают жетоны приказов, которые они разместили на игровом поле. +3. **Фаза Обновления:** Во время этой фазы игроки собирают цели, материалы, восстанавливают деморализованные отряды, перемещают варп-штормы и разыгрывают карты событий. Затем первый игрок передает жетон первого игрока и продвигает маркер раунда по счетчику раундов. + + +После завершения Фазы Обновления игроки начинают новый раунд, начиная с новой Фазы Планирования. Они продолжают разыгрывать игровые раунды до тех пор, пока один из игроков не выиграет игру, собрав достаточное количество маркеров целей (подробно объяснено позже). + + +## Фаза 1: Фаза Планирования + +Во время Фазы Планирования игроки по очереди кладут жетоны приказов лицевой стороной вниз на игровое поле. Игроки раскрывают эти жетоны и применяют их эффекты во время Фазы Действий. + + +Чтобы начать Фазу Планирования, первый игрок кладет один из своих жетонов приказов лицевой стороной вниз на зону для жетонов приказов на **тайле системы**. Затем по часовой стрелке каждый игрок кладет по одному жетону приказа на любой тайл системы. Игроки повторяют этот процесс до тех пор, пока каждый игрок не положит на игровое поле по четыре жетона приказов. + + +*Схема тайла системы:* Области Миров; Зона для Жетонов Приказов; Области Пустот. + + +Игроки кладут жетоны приказов **лицевой стороной вниз**, чтобы тип приказа был скрыт от других игроков. Если в системе уже есть один или несколько жетонов приказов, игрок кладет свой жетон приказа поверх стека существующих жетонов приказов. Жетон приказа на вершине стека всегда является жетоном приказа, который был помещен в эту систему последним. + + +Жетоны приказов размещаются лицевой стороной вниз на зону для жетонов приказов. Любое количество жетонов приказов могут быть размещены друг на друга формируя стек. + + +**Важно:** Игрок не может положить жетон приказа в систему, если у него нет отрядов или построек либо в этой системе, либо в соседних с ней. Каждая система соседствует с системами, с которыми её тайл имеет общее ребро. Если у тайлов двух систем общий только угол, а не ребро, то они не являются соседними. + + +### Типы жетонов приказов + +Игроки используют жетоны приказов, чтобы выполнять основные действия в *Forbidden Stars*, такие как перемещение отрядов, атака отрядами и производство новых отрядов и построек. + + +Существует четыре типа жетонов приказов. Когда игрок раскрывает жетон приказа, он разыгрывает эффект, соответствующий типу раскрытого жетона. + +- **Развертывание:** Игрок может потратить свои материалы на покупку новых отрядов и построек в системе. +- **Планирование:** Игрок может купить улучшение приказа, боевое улучшение или оба. Затем он кладет жетон приказа на верх своей колоды событий, что позволяет ему взять карту события во время Фазы Обновления. +- **Доминирование:** Игрок получает ценные ресурсы из каждого дружественного мира в системе. Он также может использовать специальную способность на листе своей фракции. +- **Продвижение:** Игрок может переместить свои отряды в систему и начать одну битву. + +Детали для выполнения каждого типа приказов подробно объяснены позже. + + +## Фаза 2: Фаза Действий + +Во время Фазы Действий игроки по очереди разыгрывают жетоны приказов, размещенные во время Фазы Планирования. Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок выбирает один из своих жетонов приказов **сверху любого стека**. Он раскрывает выбранный жетон приказа, разыгрывает его эффект и убирает его с игрового поля. Фаза Действий заканчивается, когда игроки разыграли все жетоны приказов на игровом поле. + + +Когда активный игрок раскрывает жетон приказа, он решает либо разыграть эффект жетона, либо положить жетон лицевой стороной вверх на верх своей колоды событий. Каждый жетон на колоде событий игрока позволяет ему взять одну карту события во время Фазы Обновления. + + +**Примечание:** Если у игрока нет ни одного жетона приказа на вершине какого-либо стека, он обязан пропустить свой ход. Он обязан выполнить приказ во время своего следующего хода, если в этот момент на вершине какого-либо стека будет его приказ. + + +## Что такое отряды и постройки? + +Наземные отряды и корабли — это типы **отрядов**, представленные пластиковыми фигурками. Игроки перемещают отряды, атакуют ими и размещают их, чтобы контролировать области на игровом поле, что в конечном счете позволяет им собирать свои маркеры целей. **Постройки** предоставляют игрокам боевые усиления (бастионы), позволяют игрокам покупать отряды (фабрики) и повышают командный уровень игрока (города), который необходим для приобретения карт улучшений и более мощных отрядов. Таким образом, для достижения победы игроку необходим тщательный баланс как построек, так и отрядов. + + +## Фаза 3: Фаза Обновления + +Во время Фазы Обновления каждый игрок собирает материалы и маркеры целей из **дружественных** миров — миров, в которых есть только его отряды и/или постройки. Также во время этой фазы каждый игрок восстанавливает свои деморализованные отряды, чтобы они были готовы к следующему игровому раунду. + + +Во время Фазы Обновления каждый игрок выполняет следующие шаги по порядку: + +1. Соберите Цели +2. Соберите Материалы +3. Восстановите Деморализованные Отряды +4. Возьмите События и Переместите Варп-Штормы +5. Конец Раунда + +После завершения этой фазы игроки начинают новый игровой раунд. + + +### Соберите Цели + +Каждый игрок собирает любые **свои** маркеры **целей**, которые находятся в дружественных мирах. Он помещает маркеры в поле «Маркеры целей» на листе своей фракции, чтобы все игроки могли легко видеть, сколько маркеров он собрал. + + +Игрок за Эльдар собрал маркер цели с дружественного мира. + + +Игрок выигрывает игру, если он собирает количество маркеров цели, равное количеству игроков в игре (см. «Победа в игре» ниже). + + +### Соберите Материалы + +У большинства миров есть **производственное значение**, которое обозначается числом на зеленом значке материалов. + + +Производственное значение этого мира равно двум + + +Во время Фазы Обновления каждый игрок получает количество материалов, равное сумме производственных значений всех его дружественных миров. Когда игрок получает материалы, он поворачивает счетчик материалов на соответствующую величину в большую сторону. + + +Счетчик материалов установлен на значении «4». + + +### Восстановите Деморализованные Отряды + +Каждый игрок **восстанавливает** все свои **деморализованные** отряды. Отряды могут стать деморализованными во время битвы и кладутся на бок, чтобы это обозначить. Деморализованный отряд не может перемещаться или быть использованными для срабатывания способностей боевых карт. Он также не может привносить свои кубы или значение своего боевого духа в битву или орбитальный удар. Чтобы показать восстановление отряда, игрок возвращает его в исходное недеморализованное состояние: ставит фигурку ровно. + + +Недеморализованный Отряд; Деморализованный Отряд + + +### Возьмите События и Переместите Варп-Штормы + +Каждый игрок берет из своей колоды событий количество карт, равное количеству жетонов приказов **на ней**, возвращая жетоны приказов в свой запас неиспользованных жетонов приказов. Жетоны приказов кладутся на верх этой колоды после выполнения Приказа Планирования (подробно объяснено позже). + + +Затем, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок выбирает одну карту события из тех, что он только что вытянул. Он перемещает один варп-шторм по игровому полю, следуя значку движения варп-шторма, изображенному на выбранной им карте (см. «Перемещение варп-шторма» справа). Затем он **может** разыграть способность карты события. + + +Карты событий бывают двух видов: **тактика** и **план**. + + +Карта Событий «Тактика»; Карта Событий «План» + + +Разыграв карту события-тактики, игрок замешивает ее обратно в свою колоду событий. Карты событий-планов размещаются лицом вверх рядом с листом фракции игрока, и их эффекты можно использовать в будущем, как описано на карте. + + +После того, как игрок разыграет свою карту события, он замешивает все невыбранные карты событий из своей руки обратно в свою колоду. + + +#### Что такое варп-штормы? + +В *Forbidden Stars* жетоны варп-штормов размещаются на игровом поле вдоль ребер некоторых тайлов систем. Отряды не могут двигаться сквозь варп-штормы. Варп-штормы перемещаются в конце каждого игрового раунда, превращая игровое поле в постоянно меняющуюся и непредсказуемую среду. + + +#### Перемещение Варп-Штормов + +Чтобы переместить варп-шторм, игрок выбирает один варп-шторм, **который не перемещали в этой фазе**. Затем он перемещает жетон в одном из двух направлений, указанных значком движения варп-шторма в правой части его карты события. + + +Иконка Движения Варп-Шторма + + +Существует восемь направлений, в которых может двигаться варп-шторм. + + +Игроки **не могут** переместить жетон варп-шторма на другой варп-шторм. + + +Когда идёт выбор, какой варп-шторм двигать и направление в котором его двигать, игрок всегда должен выбирать тот результат, при котором произойдёт движение варп-шторма, если это возможно. + + +**Важно:** Если игрок не брал карты событий, он все равно должен переместить варп-шторм. Для этого он раскрывает верхнюю карту своей колоды событий и перемещает один варп-шторм, используя значок движения варп-шторма на этой карте, как описано выше. Затем он замешивает карту события обратно в свою колоду, не разыгрывая ее способность. + + +### Конец Раунда + +Первый игрок отдает жетон первого игрока игроку слева от себя. Затем он передвигает маркер раунда на одно деление по счетчику раундов. Если маркер раунда сдвинется с деления «8» счетчика, игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством маркеров целей выигрывает игру. + + +## Победа в игре + +Игрок выигрывает игру, когда он собрал количество своих маркеров целей, **равное количеству игроков в игре**. Например, во время игры для двух игроков игрок выигрывает игру, когда он собирает два своих маркера целей. + + +Если ни один игрок не выиграл игру к концу восьмого игрового раунда, игра заканчивается, и игрок, собравший больше всего маркеров целей, побеждает в игре. + + +### Что такое маркеры целей? + +Маркеры целей представляют собой важные объекты, людей или места, являющиеся ключевыми для выживания фракции. На обратной стороне каждого маркера цели показано, что тематически представляет этот маркер цели. Хотя у каждого маркера есть уникальное изображение, оно несет лишь тематический характер и **не влияет на игровой процесс**. На обратной стороне листа фракции каждого игрока есть краткое описание историй, связанных с его целями. + + +Описание Маркера Цели: «Лорд Системы: Лорд Халовар присягнул на верность Империуму. Теперь он просит помощи в избавлении от тьмы.» + + +Маркеры целей **всегда остаются лежать лицевой стороной вверх**, чтобы игроки могли видеть символ фракции. Это важно, потому что игрок не может собирать маркеры целей, принадлежащие другим игрокам. Однако игроки могут размещать отряды в мирах, содержащих вражеские маркеры целей, чтобы помешать своим противникам добиться победы. + + +Лицевая Сторона Маркера Цели + + +## Приказы подробно + +Каждая фракция имеет по два жетона каждого из четырех типов приказов. Когда игрок выполняет приказ во время Фазы Действий, тайл системы, на котором был размещен приказ, становится **активной системой**. В этом разделе описывается, как игроки выполняют приказы каждого из четырех типов. + + +### Приказ Развертывания + +Игроки используют Приказ Развертывания, чтобы размещать новые отряды и постройки на игровом поле. Чтобы выполнить Приказ Развертывания, активный игрок совершает следующие два шага **в указанном порядке**: + +1. **Покупка Отрядов**: Если у игрока есть фабрика в активной системе, он может купить отряды и разместить их в любых дружественных или неконтролируемых (не содержащих никаких отрядов или построек) областях в активной системе. +2. **Покупка Построек**: Игрок может купить **одну** постройку и разместить ее в любом дружественном мире в активной системе, где еще нет постройки. + + +Жетон Приказа Развертывания + + +#### Покупка Отрядов + +Игрок покупает отряд, тратя количество материала, равное стоимости в материалах этого отряда, указанной на его листе фракции. Чтобы потратить материал, игрок поворачивает счетчик материалов на соответствующую величину в меньшую сторону. Затем он размещает отряд в любую **дружественную или неконтролируемую** область в активной системе. + + +Некоторые отряды стоят жетон кузницы в дополнение к их стоимости в материалах. Чтобы потратить жетон кузницы, игрок берет жетон кузницы из своей игровой зоны и возвращает его в запас. + + +*Схема строки отряда на листе фракции:* Материальная Стоимость Отряда; Требование Жетона Кузницы. + + +Игроки могут размещать наземные отряды только в мирах, а корабли — в пустотах. В дополнение к этим основным ограничениям игрок обязан соблюдать ограничения на командный уровень. + + +Максимальное количество отрядов, которое игрок может приобрести в рамках одного Приказа Развертывания, определяется его **лимитом развертывания**. Его лимит развертывания равен вместимости мира активной системы, где расположена фабрика. Вместимость равна количеству черепов на знамени этого мира. + + +Вместимость отрядов этого мира равна двум. + + +#### Командный уровень + +У каждого игрока есть **командный уровень**, который указывает, какие отряды и улучшения он может купить. Командный уровень игрока равен количеству городов, которые он контролирует. + + +У каждого отряда и карты улучшения приказа или боевой карты есть требование к командному уровню. Игрок может приобретать отряды и улучшения только с требованиями, равными его командному уровню или меньшими, чем его командный уровень. + + +*Схема строки отряда на листе фракции:* Требуемый Командный Уровень Отряда. + + +#### Покупка Построек + +Игрок покупает постройку (город, бастион или фабрику), потратив количество материалов, равное стоимости в материалах этой постройки, указанной на его листе фракции. Затем он размещает пластиковую постройку на любой дружественный мир в активной системе поверх одного из своих **маркеров контроля постройки**. Маркер под каждой постройкой указывает, кому принадлежит эта постройка. + + +**Важно:** Игрок не может разместить постройку в мире, в котором уже есть постройка. + + +Эта постройка контролируется игроком фракции Эльдар. + + +### Приказ Доминирования + +Игроки используют Приказы Доминирования, чтобы получать ценные ресурсы с миров и использовать свои особые способности фракции. Чтобы выполнить Приказ Доминирования, активный игрок выполняет следующие шаги по порядку: + + +Жетон Приказа Доминирования + + +#### 1. Получение ценных ресурсов + +Игрок получает ценные ресурсы, предоставленные каждым дружественным миром в активной системе. Ценные ресурсы отображаются в правом углу знамени мира. + + +Игрок берет соответствующие жетоны из запаса и кладет их в свою игровую зону. Если мир предоставляет несколько ценных ресурсов, игрок берет их все. + + +#### 2. Использование специальной способности фракции + +Игрок может использовать специальную способность, указанную на листе его фракции. + + +#### Ценные ресурсы + +Игроки могут получить ценные ресурсы с дружественных миров, выполнив Приказ Доминирования. Каждый ценный ресурс имеет уникальный эффект, как описано ниже: + + +##### Жетоны Кузницы + +Некоторые отряды требуют, чтобы игрок потратил жетон кузницы, чтобы купить их. Это отображается на листе фракции ниже стоимости соответствующего отряда в материалах. + + +В качестве альтернативы игрок может потратить жетон кузницы при покупке отряда, чтобы снизить требование к его командному уровню на **один**. Это позволяет ему купить отряд, который при нормальных условиях не может быть куплен (см. «Командный уровень» слева). + + +Этот мир предоставляет жетон кузницы. + + +##### Жетоны Запасов + +При покупке отряда или постройки игрок может потратить жетон запасов, чтобы снизить стоимость в материалах этого отряда или постройки на два. + + +Этот мир предоставляет жетон запасов. + + +##### Жетоны Подкрепления + +Во время шага вызова подкреплений во время битвы атакующий, а затем защищающийся могут разместить свои жетоны подкреплений в оспариваемую область. + + +Жетон подкрепления остается на время битвы и считается наземным отрядом или кораблем соответствующей фракции нулевого командного уровня. Находясь в области, он соблюдает все правила и ограничения, применимые к отрядам. + + +Например, каждый жетон подкрепления, который игрок Ультрамаринов размещает в мире, рассматривается как отряд Разведчиков. + + +Этот мир предоставляет жетон подкрепления. + + +##### Процветание + +Когда игрок получает этот ценный ресурс, он вместо этого получает один жетон ресурса по своему выбору. + + +Этот мир предоставляет один жетон ценного ресурса любого типа + + +### Приказ Планирования + +Чтобы выполнить Приказ Планирования у игрока должен быть **отряд или постройка в активной системе**. Он может просмотреть все карты в своих колодах улучшений. Затем он может купить одно улучшение приказа и/или одно боевое улучшение, если он соответствует ограничениям командного уровня каждой карты (см. «Командный уровень» на стр. 9). После выполнения этого приказа он кладет жетон приказа **на верх своей колоды событий**, что позволит ему взять карту события во время Фазы Обновления. + + +Жетон Приказа Планирования + + +Чтобы купить улучшение, игрок должен потратить количество материалов, равное стоимости в материалах, указанной в левом верхнем углу карты улучшения приказа или боевой колоды. Чтобы потратить материалы, игрок поворачивает счетчик материалов на соответствующую величину в меньшую сторону. + + +*Схема карты улучшения:* Требуемый Командный Уровень Улучшения; Материальная Стоимость Улучшения. + + +Существует два типа улучшений: **улучшения приказов** и **боевые улучшения**, а именно: + +- **Улучшения Приказов:** Улучшения приказов повышают функциональность жетонов приказов. После покупки улучшения приказа игрок помещает его в свою игровую зону рядом со своим листом фракции. Каждое улучшение приказа соответствует одному из четырех приказов (Развертывание, Планирование, Доминирование, Продвижение) и дает игроку преимущество при выполнении соответствующего приказа. +- **Боевые Улучшения:** Боевые улучшения — это более мощные боевые карты, которые игрок добавляет в свою боевую колоду. + + +Карта Улучшения Приказов («Крестовый поход»); Карта Боевого Улучшения («Держать строй») + + +#### Покупка боевых улучшений + +Игрок покупает карты боевых улучшений парами. Когда игрок покупает одну карту боевого улучшения, он получает **обе копии карты**. + + +Когда игрок покупает пару боевых карт, он должен убрать две копии любой другой карты из своей боевой колоды и поместить их обе в свою колоду боевых улучшений. Затем он добавляет обе копии купленного улучшения в свою боевую колоду и перемешивает колоду. + + +Боевая колода всегда содержит две копии пяти карт, что в сумме дает десять карт. + + +### Приказ Продвижения + +Игроки используют Приказы Продвижения для перемещения отрядов и начала битв. Чтобы выполнить Приказ Продвижения, игрок перемещает отряды **в активную систему**. После перемещения отрядов игрок разрешает битву, если есть **оспариваемая область** — область, в которой есть как дружественные, так и вражеские отряды или постройки. + + +Жетон Приказа Продвижения + + +Чтобы выполнить Приказ Продвижения, активный игрок совершает следующие шаги по порядку: + +1. **Перемещение Кораблей:** Активный игрок может переместить свои корабли в активной системе и из одной соседней системы в любые пустоты в активной системе. +2. **Перемещение Наземных Отрядов:** Активный игрок может переместить свои наземные отряды в активной системе и из одной соседней системы в любые миры в активной системе. Если он перемещал корабли из соседней системы, он не может перемещать наземные отряды из другой соседней системы. +3. **Разрешение Битвы:** Активный игрок разрешает битву, если есть оспариваемая область (см. «Битва» на стр. 12). Если оспариваемой области нет, он может вместо этого провести орбитальный удар (см. «Орбитальный удар» на стр. 11). + + +**Важно:** Отряды **не могут двигаться через варп-штормы**, и игрок может создать **максимум одну** оспариваемую область при выполнении Приказа Продвижения. Игрок может переместить любое количество отрядов Приказом Продвижения, но **максимум пять отрядов** могут закончить свое перемещение в каждой области. + + +#### Перемещение Кораблей + +При перемещении корабля игрок может переместить корабль из пустоты, которую он в данный момент занимает, в любую пустоту в активной системе, даже если эти две области не являются соседними. + + +#### Перемещение Наземных Отрядов + +При перемещении наземного отряда игрок может переместить отряд из мира, в котором он находится в данный момент, в любой мир в активной системе, соединенной **путем**. Путь представляет собой ряд соседних (не по диагонали) дружественных областей. Путь может состоять из миров, пустот или их сочетаний (см. «Пример Приказа Продвижения» на стр. 11). + + +Наземные отряды могут перемещаться из одного мира в соседний без использования корабля. Тематически они используют невоенные транспортные корабли или другие простые формы передвижения, не представленные в игре. Количество отрядов, которые игрок может перемещать через дружественную область, не ограничено. + + +#### Вместимость Отрядов + +Каждая область имеет **вместимость**. Вместимость пустоты равна трем, а вместимость каждого мира равна количеству значков черепа, представленных на знамени мира. Вместимость области указывает **максимальное количество отрядов**, которые могут существовать в области после полного выполнения приказа. + + +Вместимость Отрядов Мира + + +#### Пример Приказа Продвижения + +1. Настала очередь игрока за Ультрамаринов разыгрывать приказ, поэтому он раскрывает один из своих Приказов Продвижения переворачивая его лицевой стороной вверх. +2. Сначала он должен переместить корабли. У него нет кораблей в активной системе, поэтому он перемещает Ударный Крейсер из соседней системы в пустоту в активной системе. +3. Затем игрок решает переместить некоторые из своих наземных отрядов из соседней системы в активную систему. Теперь, когда у него есть корабль в пустоте, он может перемещать через нее наземные отряды. Он перемещает своих Космодесантников через пустоту в мир в правом верхнем углу активной системы. +4. Затем игрок перемещает своего Разведчика через пустоту в мир в левом нижнем углу активной области. +5. Наконец, игрок решает переместить своего Разведчика, который уже был в активной системе, в соседний мир в правом нижнем углу. + + +## Орбитальный удар + +После выполнения Приказа Продвижения, если нет оспариваемых областей (и, следовательно, битва не начиналась), активный игрок может выполнить орбитальный удар. + + +Чтобы выполнить орбитальный удар, игрок выбирает вражеский мир в активной системе. Затем он выбирает одну пустоту в активной системе, соседнюю этому миру. Он бросает количество кубиков, равное общей боевой мощи всех его кораблей в этой пустоте. + + +Вражеские отряды в выбранном мире получают урон, равный количеству выпавших значков атаки ([куб: атака]). Боевая мощь и получение урона подробно объясняются позже. + + +Игрок не может выполнить орбитальный удар по миру, содержащему бастион. Бастионы описаны позже. + + +## Битва + +После того, как игрок перемещает отряды с помощью Приказа Продвижения, он должен разыграть битву, если у него есть отряды в области, содержащей как дружественные, так и вражеские отряды или постройки (т. е. оспариваемой области). Во время битвы игрок, выполняющий Приказ Продвижения, является **атакующим**, а другой игрок - **защищающимся**. + + +В битвах в *Forbidden Stars* используется комбинация кубов и карт. Игроки начинают битву, бросая кубы в зависимости от боевой мощи своих отрядов. Затем они разыгрывают боевые карты, чтобы активировать специальные способности и получить боевые знаки, кубы и боевые жетоны. Игрок с наибольшим значением боевого духа ([мораль]) в конце битвы становится победителем, а его противник должен отступить. + +Битва состоит из следующих шагов: + + +### 1. Подготовка + +Игроки готовятся к битве, выполняя следующие подшаги: + + +#### а. Бросьте Кубы + +И нападающий, и защищающийся одновременно бросают количество кубов, равное суммарной **боевой мощи** всех его недеморализованных отрядов в бою. Боевая мощь отрядов игрока указана на его листе фракции. Например, если игрок за Ультрамаринов имеет в бою два Ленд Рейдера, он бросает шесть кубов. + + +Боевая Мощь Отряда На Листе Фракции + + +Каждый игрок распределяет свои брошенные кубы по группам с одинаковыми значками, чтобы и он, и его противник могли легко оценить результаты. + + +#### б. Возьмите Боевые Карты + +Каждый игрок берет пять боевых карт с верха своей боевой колоды. + + +#### в. Шаг Вызова Подкреплений + +Сначала у атакующего, а затем у защищающегося есть возможность разместить несколько своих жетонов подкреплений рядом со своими отрядами в оспариваемой области. Количество жетонов подкреплений, которое может разместить игрок, равно количеству его отрядов в битве (см. «Ценные ресурсы» на стр. 9). + + +### 2. Раунд битвы + +Игроки играют до трех раундов битвы, разыгрывая боевые карты со своих рук. Во время **каждого раунда битвы** игроки выполняют следующие подшаги: + + +#### а. Выберите Боевую Карту + +Атакующий и защищающийся одновременно выбирают по одной боевой карте с руки и кладут выбранную карту лицевой стороной вниз в игровую зону. + + +#### б. Разыграйте Боевую Карту + +Атакующий раскрывает и разыгрывает свою боевую карту. Затем защитник раскрывает и разыгрывает свою боевую карту, как описано на стр. 13. + + +#### в. Шаг Нанесения Повреждений + +Начиная с атакующего, оба игрока должны получить урон, равный общему количеству значков атаки его противника ([атака]) с кубов, боевых жетонов и открытых боевых карт. Каждый значок защиты ([защита]), который есть у игрока (с кубов, боевых жетонов и его открытых боевых карт), уменьшает количество получаемого урона на один. Правила получения урона объясняются на стр. 13. + + +Игрок Ультрамаринов в общей сложности имеет три знака атаки ([атака]) и четыре защиты ([защита]). + + +После того, как оба игрока получили урон, если только у одного игрока остались отряды и/или бастионы в области, он побеждает в битве и переходит к подэтапу «Захватите постройки», как описано ниже. + + +### 3. Разрешение + +После завершения третьего раунда битвы игроки заканчивают битву, выполнив следующие подшаги: + + +#### а. Определите Победителя + +Игрок с наибольшим суммарным значением боевого духа побеждает в бою (защитник побеждает при ничье), а вражеские отряды должны отступить (объясняется позже). + + +Игрок определяет свой суммарный боевой дух, складывая количество значков своего боевого духа ([мораль]) на своих кубах и боевых картах, лежащих лицом вверх, а также значения боевого духа и на листе своей фракции, которые соответствуют каждому из его бастионов и недеморализованных отрядов в битве. + + +Боевой Дух Отряда На Листе Фракции + + +#### б. Захватите Постройки + +Если атакующий побеждает в битве, он получает контроль над всеми постройками в мире, убирая маркеры контроля построек противника и заменяя их своими собственными. + + +#### в. Очистка + +Каждый игрок сбрасывает все жетоны подкреплений, которые он использовал, в запас и замешивает все свои боевые карты обратно в свою боевую колоду. + + +### Розыгрыш Боевых Карт + +Все боевые карты имеют одну или две ячейки боевых способностей. Разыгрывая боевую карту, игрок сначала применяет все общие способности (зеленая ячейка), а затем применяет все способности отрядов (коричневая ячейка). Он применяет каждую способность в том порядке, в котором она указана, сверху вниз. + + +Способностям отрядов всегда предшествует хотя бы одно имя отряда. Чтобы использовать способность отрядов, игрок должен иметь хотя бы один из перечисленных отрядов в бою, и этот отряд должен быть недеморализованным. + + +*Схема боевой карты:* Общая Способность — «Получите 2 [жетон: защита].»; Способность Отрядов — «Бастион/Космодесантник/Ударный Крейсер: Переверните до 2 ваших кубов на [куб: защита].» + +Чтобы воспользоваться способностью отрядов, у игрока должен быть хотя бы один Бастион или недеморализованный Космодесантник или недеморализованный Ударный Крейсер в битве. + + +### Значки Боевых Карт + +Большинство боевых карт содержат один или несколько боевых значков ([атака], [защита], [мораль]) в левой части карты. Эти значки действуют так же, как значки на кубах, и сохраняются до конца битвы. + + +Значки на Боевой Карте («Не показывать страха») + + +### Боевые Кубы + +Когда игрок получает [куб: атака], [куб: защита] или [куб: мораль] от способности, он берет один кубик из запаса неиспользованных кубов и кладет его рядом с другими кубами указанным значком вверх. Когда игрок теряет куб, он берет один из своих кубов с соответствующим значком и возвращает его в запас. + + +Если игровой эффект позволяет игроку получить [куб], он берет куб из запаса, бросает его и кладет его вместе с другими своими кубами. + + +**Важно:** Атакующий и защищающийся ограничены **восьмью кубами** во время битвы. + + +### Боевые Жетоны + +Некоторые способности боевых карт предоставляют игрокам боевые жетоны, представленные значками боевых жетонов ([жетон: атака] и [жетон: защита]). Когда игрок получает [жетон: атака] или [жетон: защита], он берет боевой жетон из резерва и кладет его соответствующей стороной вверх рядом со своими кубами. При расчете атаки или защиты во время битвы боевые жетоны игрока добавляются к его окончательному значению. Все боевые жетоны являются **временными** и возвращаются в запас в конце раунда битвы, в котором они были получены. + + +Жетоны Сражения + + +### Получение Урона + +Когда игрок получает урон, он обязан выбрать один дружественный отряд в оспариваемой области, который получит урон. Этот отряд должен быть недеморализованным, кроме ситуаций, когда все отряды деморализованы. Если урон равен **показателю здоровья** выбранного отряда или превышает его, этот отряд **уничтожается** и удаляется с игрового поля. + + +Показатель Здоровья Отряда на Листе Фракции + + +Если урон ниже показателя здоровья выбранного отряда, этот отряд становится деморализованным. Если урон **превышает** показатель здоровья выбранного отряда, любой урон, превышающий показатель здоровья отряда, должен быть нанесен другому дружественному отряду. Игрок повторяет этот процесс до тех пор, пока либо не останется урона, либо не останется больше отрядов. + + +**Важно:** При получении урона во время орбитального удара любые неуничтоженные отряды **не становятся деморализованными**. + + +*Пример:* У игрока за Ультрамаринов в битве два Разведчика. В течение первого раунда битвы он должен получить три урона. Он выбирает одного из своих Разведчиков, который первым получит урон. Он сравнивает свои два здоровья с тремя единицами урона; поскольку показатель здоровья Разведчика равно или меньше урона, он уничтожается. Затем игрок назначает один оставшийся урон другому своему Разведчику. Этот отряд не уничтожается, а становится деморализованным, а урон отбрасывается, потому что показатель здоровья отряда превышает урон. + + +### Деморализованные Отряды + +Отряды могут стать **деморализованными** из-за способностей боевых карт, отступления или получения урона, который меньше их показателей здоровья. При деморализации отряда пластиковая модель кладется на бок. Если отряд представлен жетоном подкрепления, этот жетон переворачивается на деморализованную сторону. + + +Деморализованные отряды не добавляют значение своего боевого духа ([мораль]) при определении победителя боя и не могут удовлетворять требованиям отрядов на боевой карте. Кроме того, игрок **не может назначать урон** деморализованному отряду, если у него есть один или несколько недеморализованных отрядов или бастионов в области. Во время Фазы Обновления все деморализованные отряды восстанавливаются: пластиковые модели поднимаются вертикально. + + +### Бастионы + +Бастионы не являются отрядами, но они добавляют кубы и свои значения боевого духа во время битвы. Кроме того, бастионы могут быть выбраны для получения урона. Если бастион получает урон, равный показателю его здоровья, он удаляется с игрового поля и возвращается в запас. Бастионы не могут стать деморализованными. + + +### Пример битвы часть I + +1. Игрок за Ультрамаринов (синий) выполняет Приказ Продвижения. После перемещения своих отрядов у него есть два отряда в области с двумя эльдарскими отрядами. Игроки за Ультрамаринов и Эльдар теперь должны разрешить битву. +2. Игроки сверяются с листами своих фракций, чтобы определить, сколько кубов дают их отряды. Оба игрока одновременно бросают свои кубы. + + Затем каждый игрок берет пять карт из своей боевой колоды и держит эти карты скрытыми друг от друга. + +**Первый раунд битвы:** Каждый игрок выбирает боевую карту из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой. Затем игроки выполняют следующие шаги: + +3. Игрок за Ультрамаринов является атакующим, поэтому он первым раскрывает и разыгрывает свою карту. Сначала он применяет общую способность в зеленой ячейке, что дает ему два боевых жетона защиты. +4. Затем он применяет способность отрядов в коричневой ячейке. У него есть отряд Космодесантников, необходимый для применения этой способности, поэтому он решает перевернуть один из своих [куб: атака] кубов в [куб: защита] куб. +5. Игрок за Эльдар раскрывает и разыгрывает свою карту. Сначала он применяет общую способность в зеленой ячейке, что дает ему один куб. Он бросает куб и кладет его рядом с остальными кубами. +6. Затем игрок за Эльдар применяет способность отрядов в коричневой ячейке. У него есть Аспектный Воин, и он решает потратить [куб: мораль] куб, чтобы вынудить своего противника выбрать и деморализовать один свой отряд. Игрок за Ультрамаринов решает деморализовать одного из своих Разведчиков. + +В качестве последнего шага этого раунда битвы игроки должны получить урон. Каждый игрок подсчитывает количество имеющихся у него боевых значков на своих кубах, своих боевых картах и своих боевых жетонах. + +Ни один из игроков не имеет больше значков атаки ([атака]), чем значков защиты его противника ([защита]), поэтому ни один из игроков не получает урон. + +Игроки сбрасывают все боевые жетоны, затем проводят следующий раунд битвы(см. «Пример битвы, часть II» на стр. 15). + + +### Пример битвы часть II + +**Второй Раунд Битвы:** Каждый игрок выбирает боевую карту из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой. Затем игроки выполняют следующие шаги: + +7. Игрок за Ультрамаринов раскрывает и разыгрывает свою карту. Сначала он применяет общую способность в зеленой ячейке, что дает ему один куб. Он бросает куб и кладет его рядом с остальными своими кубами. +8. Затем он применяет способность отрядов в коричневой ячейке. У него есть отряд Космодесантников, необходимый для применения этой способности, поэтому он выбирает восстановить своего Разведчика. +9. Затем игрок за Эльдар раскрывает и разыгрывает свою карту. Сначала он применяет общую способность в зеленой ячейке, что дает ему два боевых жетона атаки. +10. Теперь игрок за Эльдар может применить способность в коричневой ячейке, но он решает это не делать. +11. Каждый игрок подсчитывает количество значков атаки ([атака]) на его кубах, боевых картах и боевых жетонах. + + Игрок за Эльдар — единственный игрок, у которого больше значков атаки ([атака]), чем значков защиты ([защита]) его противника. У него шесть значков атаки, а у его противника — два значка защиты, поэтому его противник получает четыре урона. +12. Игрок за Ультрамаринов решает сначала распределить урон на Разведчика. У него всего два здоровья и он уничтожен. Остальные два урона распределяются на другой его отряд, у которого три здоровья. Этого урона недостаточно для его уничтожения, поэтому отряд становится деморализованным. + +Игроки сбрасывают все боевые жетоны. Поскольку у обоих игроков остались отряды, они разыгрывают еще один раунд битвы. Если у обоих игроков есть хотя бы по одному выжившему отряду, игрок с наибольшим суммарным значением боевого духа в конце этого раунда битвы побеждает в битве, а его противник должен отступить всеми своими отрядами. + + +### Отступление + +Отряды должны отступить, когда они проигрывают битву. Кроме того, некоторые способности боевых карт могут заставить отряды отступить. После отступления отряды становятся деморализованными. +Атакующие и защищающиеся отряды следуют разным правилам отступления, а именно: + + +#### Атакующий отступает + +Когда атакующий отступает, он должен переместить все свои оставшиеся отряды из оспариваемой области в другую область — корабли должны отступить в пустоту, а наземные отряды должны отступить в мир по легальному пути перемещения. + + +Все отступающие отряды обязаны переместиться в одну и ту же область, и это должна быть область, из которой изначально переместился хотя бы один из отрядов в битве. + + +#### Защищающийся отступает + +Когда защищающийся отступает, он должен переместить все свои оставшиеся отряды из оспариваемой области в дружественную или неконтролируемую область в активной системе или соседней системе — корабли должны отступить в пустоту, а наземные отряды должны отступить в мир по легальному пути перемещения. Все отступающие отряды должны переместиться в одну и ту же область. Если защищающийся может отступить как в дружественную, так и в неконтролируемую область, он обязан отступить в дружественную область. + + +## Стоп! + +Теперь вы знаете все правила, необходимые для вашей первой игры. Поиграв со схемой *«Расстановка к Первой Игре»*, вы готовы изучить дополнительные правила на этой странице. + + +## Создание игрового поля + +После игры с использованием игрового поля, представленного на схеме *«Расстановка к Первой Игре»*, игроки готовы играть, создав уникальное игровое поле во время подготовки к игре самостоятельно. + + +Сборка игрового поля — это стратегическое упражнение, в котором игроки выбирают, где размещать тайлы системы и где размещать свои первоначальные силы. На шаге подготовки к игре «Сборка игрового поля» игроки выполняют следующие действия: + + +### 1. Распределите Тайлы Систем + +Каждый игрок получает тайл системы, на котором есть значок его фракции. Затем первый игрок берет все тайлы систем, на которых нет значков фракций, перемешивает их под столом и раздает по два каждому игроку. + + +### 2. Распределите маркеры целей + +Каждый игрок отдает по два своих маркера целей каждому другому игроку и возвращает оставшиеся маркеры в коробку с игрой. + + +### 3. Соберите игровое поле + +Начиная с первого игрока и далее по **часовой стрелке**, каждый игрок размещает один тайл системы в игровой зоне следующим образом: + + +#### а. Разместите Тайл Системы + +Игрок выбирает один из своих тайлов системы и кладет его рядом хотя бы с одним другим тайлом системы (см. «Пример размещения тайла» справа). + + +#### б. Разместите Отряды и Постройки + +Игрок может разместить любое количество компонентов со своего листа фракции (в ячейке «Стартовые силы») на тайл, который он только что разместил. + + +#### в. Разместите Маркеры Целей + +Игрок **обязан** разместить один из маркеров целей противника **на каждую ячейку для маркеров целей** на только что размещенном тайле системы, соблюдая следующие ограничения: + +- Игрок не может размещать два маркера одной и той же фракции на одном тайле системы. +- Игрок не может разместить маркер цели, принадлежащий одной фракции, если у него больше маркеров цели, принадлежащих другой фракции. +- После того, как он разместил все тайлы, полученные на шаге 2, он больше не размещает маркеров целей. + + +Зона Размещения Маркера Целей + + +Игроки повторяют этот процесс до тех пор, пока каждый игрок не поместит все свои тайлы системы и все свои компоненты, перечисленные в поле «Стартовые силы» на листе своей фракции. + + +### 4. Разместите Варп-Штормы + +Начиная с игрока, **разместившего последнюю систему**, и далее **против часовой стрелки**, каждый игрок размещает один варп-шторм вдоль любого ребра любого тайла системы; это может быть внешнее ребро - край игрового поля. + + +### Размещение Тайлов Системы + +При размещении тайла системы игрок может разместить либо тайл своей фракции, либо любой другой тайл. Он может положить тайл любой стороной вверх и в любой ориентации; однако после того, как первый игрок поместит свой первый тайл системы, все остальные тайлы должны быть размещены **по соседству** с другим тайлом. + + +Игрок **не может размещать тайл** таким образом, чтобы он нарушал максимальный размер игрового поля. Этот размер варьируется в зависимости от количества игроков: + +- **Два Игрока:** Три тайла на два тайла +- **Три Игрока:** Три тайла на три тайла +- **Четыре Игрока:** Три тайла на четыре тайла + + +Ориентация игрового поля не определяется до тех пор, пока максимальное количество тайлов не будет размещено в одном ряду или столбце. Например, игра для четырех игроков может быть либо шириной в четыре тайла, либо высотой в четыре тайла. Это определяется, как только четвертый тайл размещается в строке или столбце. + + +#### Пример размещения тайла + +Настала очередь игрока за Эльдар размещать тайл во время игры вчетвером. Он решает разместить тайл своей фракции. + +Он может разместить тайл своей фракции в любом из восьми возможных мест, обведенных зеленым. +Он не может разместить свой тайл ни на одной из трех ячеек на концах, потому что это нарушит максимальный размер игрового поля, отведенный для игры вчетвером, который составляет три тайла на четыре тайла.