Files
ForbiddenStarsApp/backend/tests/conftest.py
T
NotBigGhostandClaude Fable 5 e7323cc3c4 Статистика: любимая фракция — только по сознательному выбору игрока
Партии, где фракция выпала рандомом (was_random), в счётчик любимой
не идут: рандомная раздача о предпочтениях не говорит. Если игрок ни
разу не выбирал фракцию сам — любимой нет вовсе. Лучшая/худшая фракции
и остальная статистика считаются по всем партиям, как раньше.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:16:28 +03:00

161 lines
6.5 KiB
Python

"""Фикстуры тестов: изолированная in-memory БД + TestClient + помощники."""
from __future__ import annotations
import os
# Тесты НИКОГДА не работают с БД дева/прода. Форсируем тестовое окружение и
# in-memory БД для ГЛОБАЛЬНОГО движка ещё ДО импорта приложения — даже случайное
# обращение к app.db.session.engine не затронет файлы дева/прода, какой бы
# APP_ENV ни был унаследован из окружения.
os.environ["APP_ENV"] = "development"
os.environ["LOCAL_PUBLIC"] = "local" # cookie_secure=False детерминированно (не зависит от .env разработчика)
os.environ["DEV_DATABASE_URL"] = "sqlite://"
os.environ["FS_STARTUP_BOOTSTRAP"] = "0" # тесты сами поднимают схему/данные
import pytest # noqa: E402
from fastapi.testclient import TestClient # noqa: E402
from sqlalchemy.pool import StaticPool # noqa: E402
from sqlmodel import Session, SQLModel, create_engine, select # noqa: E402
import app.models # noqa: F401,E402 (регистрация моделей)
from app.core.security import hash_password # noqa: E402
from app.db.session import get_session # noqa: E402
from app.main import app # noqa: E402
from app.models import AuthIdentity, GroupMember, User # noqa: E402
from app.seed.reference_data import seed_reference_data # noqa: E402
@pytest.fixture()
def engine():
eng = create_engine(
"sqlite://",
connect_args={"check_same_thread": False},
poolclass=StaticPool,
)
SQLModel.metadata.create_all(eng)
with Session(eng) as s:
seed_reference_data(s)
yield eng
# In-memory БД исчезает с закрытием соединения StaticPool; drop_all не нужен
# (и невозможен из-за циклической FK users↔groups в SQLite).
eng.dispose()
@pytest.fixture()
def client(engine):
def _get_session():
with Session(engine) as s:
yield s
app.dependency_overrides[get_session] = _get_session
with TestClient(app) as c:
yield c
app.dependency_overrides.clear()
@pytest.fixture()
def make_admin(engine):
def _make(username: str = "admin", password: str = "secret123") -> int:
with Session(engine) as s:
admin = User(
nickname=username,
role="admin",
auth_provider="local",
password_hash=hash_password(password),
)
s.add(admin)
s.commit()
s.refresh(admin)
return admin.id
return _make
# ─── Помощники ────────────────────────────────────────────────────────────────
def csrf_headers(client: TestClient) -> dict:
token = client.cookies.get("csrf_token")
return {"X-CSRF-Token": token} if token else {}
def login(client: TestClient, nickname: str) -> dict:
# csrf_headers пуст при первом входе и содержит токен при смене пользователя
# (когда уже есть сессионная cookie и middleware требует заголовок).
r = client.post("/api/auth/dev/login", json={"nickname": nickname}, headers=csrf_headers(client))
assert r.status_code == 200, r.text
return r.json()
def add_group_member(engine, group_id: int, nickname: str, role: str = "member") -> int:
"""Подготовка данных: добавить игрока в группу напрямую (в обход приглашений).
Создаёт пользователя при отсутствии. Возвращает user_id. Нужен, т.к. через HTTP
прямого добавления больше нет — только приглашения (см. invitation_service)."""
with Session(engine) as s:
user = s.exec(select(User).where(User.nickname == nickname)).first()
if user is None:
user = User(nickname=nickname, role="player", auth_provider="stub")
s.add(user)
s.commit()
s.refresh(user)
# AuthIdentity нужен, чтобы dev-вход (login) нашёл того же игрока, а не создал дубль.
s.add(AuthIdentity(user_id=user.id, provider="stub", external_id=nickname))
s.commit()
exists = s.exec(
select(GroupMember).where(
GroupMember.group_id == group_id, GroupMember.user_id == user.id
)
).first()
if exists is None:
s.add(GroupMember(group_id=group_id, user_id=user.id, role=role))
s.commit()
return user.id # type: ignore[return-value]
def start_match(client: TestClient, group_id: int, roster: list[dict]):
"""roster: [{user_id, faction_id, was_random?}] → ответ старта (in_progress)."""
return client.post(
"/api/matches",
json={"group_id": group_id, "participants": roster},
headers=csrf_headers(client),
)
def finish_match(
client: TestClient,
match_id: int,
results: list[dict],
win_reason: str = "objectives",
overall_comment: str | None = None,
):
"""results: [{user_id, place, comment?, faction_id?}]."""
body: dict = {"participants": results, "win_reason": win_reason}
if overall_comment is not None:
body["overall_comment"] = overall_comment
return client.post(
f"/api/matches/{match_id}/finish", json=body, headers=csrf_headers(client)
)
def create_finished_match(
client: TestClient, group_id: int, players: list[dict], win_reason: str = "objectives"
) -> dict:
"""players: [{user_id, faction_id, place, comment?, was_random?}] → завершённая партия."""
roster = [
{
"user_id": p["user_id"],
"faction_id": p["faction_id"],
"was_random": p.get("was_random", False),
}
for p in players
]
started = start_match(client, group_id, roster)
assert started.status_code == 200, started.text
results = [
{"user_id": p["user_id"], "place": p["place"], "comment": p.get("comment")}
for p in players
]
r = finish_match(client, started.json()["id"], results, win_reason)
assert r.status_code == 200, r.text
return r.json()