Files
ForbiddenStarsApp/frontend/src/pages/CreateMatchPage.tsx
T
NotBigGhostandClaude Opus 5 3587fc8af2 Тосты: убрать лишние, остальные показывать как уведомления сверху
Многие тосты повторяли то, что пользователь и так видит сразу после действия:
новую фракцию или аватар в профиле, переход на страницу партии, исчезнувшую
карточку приглашения, закрывшийся редактор. Такой шум приучает не читать
всплывашки, в том числе ошибки. Убраны 19 таких тостов в профиле, группах,
партиях и админке.

Остались ошибки, предупреждения (лимит фото, повторы фракций, конфликт правок,
«вы не в группе») и сообщения о действиях без видимого следа: приглашение
отправлено, дополнения сохранены, вступление в группу, пароль задан. Сохранение
текстового поля, где заметна только погасшая кнопка, тоже осталось.

По просьбе владельца оставшиеся тосты показываются не нижней «таблеткой», а
всплывашкой сверху, как входящие уведомления. ToastProvider держит одну стопку
на всё приложение: show — обычное сообщение, error — ошибка с красной полосой
(держится 5 с), notify — уведомление с переходом по клику. Одинаковое сообщение
не копится, а заменяет прежнее; клик по карточке закрывает её.
NotificationToaster больше не рисует свою стопку, а отдаёт новые уведомления в
общую, поэтому они не наезжают на сообщения. Все вызовы с ApiError и отказы
(лимит фото, партия изменилась на другом устройстве) переведены на toast.error.
Нижний класс .toast удалён.

#41

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 15:45:34 +03:00

275 lines
11 KiB
TypeScript

import { Dices, Trash2 } from "lucide-react";
import { useEffect, useRef, useState } from "react";
import { useNavigate } from "react-router-dom";
import { ApiError } from "../api/client";
import { Avatar } from "../components/Avatar";
import { PickerSelect } from "../components/PickerSelect";
import { Spinner } from "../components/Spinner";
import { MAX_MATCH_PLAYERS } from "../domain/constants";
import { useToast } from "../context/ToastContext";
import type { MemberRead } from "../domain/types";
import { useMe } from "../hooks/auth";
import { useGroupFactions } from "../hooks/reference";
import { useGroupMembers } from "../hooks/groups";
import { useRandomizeFaction, useStartMatch } from "../hooks/matches";
interface Draft {
// Стабильный ключ строки: индексы сдвигаются при удалении, а барабан рандома
// отложенно дописывает результат в свою строку и промахнулся бы по соседа.
id: number;
user_id: number | "";
faction_id: number | "";
was_random: boolean;
}
let draftSeq = 0;
function emptyDraft(): Draft {
// Счётчик монотонный на весь модуль: id нужны лишь уникальные в пределах
// страницы, а сквозная нумерация избавляет от коллизий при перемонтировании.
draftSeq += 1;
return { id: draftSeq, user_id: "", faction_id: "", was_random: false };
}
export function CreateMatchPage() {
const { data: me } = useMe();
const groupId = me?.active_group_id ?? null;
const { data: members, isLoading: lm } = useGroupMembers(groupId);
const { data: factions, isLoading: lf } = useGroupFactions(groupId);
const startMatch = useStartMatch();
const randomize = useRandomizeFaction();
const toast = useToast();
const navigate = useNavigate();
const [rows, setRows] = useState<Draft[]>([emptyDraft(), emptyDraft()]);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
// Анимация-«барабан» рандома: для крутящейся строки — текущее мелькающее название.
const [spin, setSpin] = useState<Record<number, string | null>>({});
const reelTimers = useRef<Record<number, ReturnType<typeof setTimeout>>>({});
// Снимаем таймеры барабана при размонтировании.
useEffect(
() => () => {
Object.values(reelTimers.current).forEach((t) => clearTimeout(t));
},
[],
);
if (lm || lf) return <Spinner />;
if (!groupId) return <div className="muted">Нет активной группы.</div>;
const takenFactionIds = (exceptId: number) =>
rows
.filter((r) => r.id !== exceptId)
.map((r) => r.faction_id)
.filter((x): x is number => typeof x === "number");
// Игроки, уже выбранные в других строках, — в списке не предлагаются.
const takenUserIds = (exceptId: number) =>
rows
.filter((r) => r.id !== exceptId)
.map((r) => r.user_id)
.filter((x): x is number => typeof x === "number");
const update = (id: number, patch: Partial<Draft>) =>
setRows((rs) => rs.map((r) => (r.id === id ? { ...r, ...patch } : r)));
const addRow = () => setRows((rs) => [...rs, emptyDraft()]);
const removeRow = (id: number) => {
const timer = reelTimers.current[id];
if (timer) clearTimeout(timer);
delete reelTimers.current[id];
setSpin((sp) => {
const { [id]: _dropped, ...rest } = sp;
return rest;
});
setRows((rs) => rs.filter((r) => r.id !== id));
};
// «Барабан»: мелькаем названиями с нарастающим интервалом (плавное замедление),
// затем рулетка останавливается на выбранной фракции, держит её 0.5с — и только
// после этого фракция «выбирается» (onReveal: показываем select с результатом).
const animateReel = (
id: number,
names: string[],
finalName: string,
onReveal: () => void,
): Promise<void> =>
new Promise((resolve) => {
let delay = 50;
const tick = () => {
setSpin((s) => ({ ...s, [id]: names[Math.floor(Math.random() * names.length)] }));
delay *= 1.18;
if (delay < 300) {
reelTimers.current[id] = setTimeout(tick, delay);
} else {
reelTimers.current[id] = setTimeout(() => {
setSpin((s) => ({ ...s, [id]: finalName })); // остановка на выбранной
reelTimers.current[id] = setTimeout(() => {
onReveal();
setSpin((s) => ({ ...s, [id]: null }));
resolve();
}, 500); // пауза перед «выбором»
}, delay);
}
};
tick();
});
const randomizeRow = async (id: number) => {
const pool = factions ?? [];
if (pool.length === 0 || spin[id] != null) return;
try {
const faction = await randomize.mutateAsync({
group_id: groupId,
exclude_faction_ids: takenFactionIds(id),
});
await animateReel(id, pool.map((f) => f.name_ru), faction.name_ru, () =>
update(id, { faction_id: faction.id, was_random: true }),
);
} catch (e) {
if (reelTimers.current[id]) clearTimeout(reelTimers.current[id]);
setSpin((s) => ({ ...s, [id]: null }));
toast.error(e instanceof ApiError ? e.message : "Ошибка рандома");
}
};
const randomizeAll = async () => {
const all = factions ?? [];
if (all.length === 0) return;
const pool = [...all];
for (let i = pool.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[pool[i], pool[j]] = [pool[j], pool[i]];
}
if (pool.length < rows.length) toast.show("Фракций меньше, чем игроков — возможны повторы.");
const names = all.map((f) => f.name_ru);
// Барабан крутится во всех строках одновременно, каждая садится на свою фракцию.
await Promise.all(
rows.map((row, idx) => {
const f = pool[idx % pool.length];
return animateReel(row.id, names, f.name_ru, () =>
update(row.id, { faction_id: f.id, was_random: true }),
);
}),
);
};
const submit = async () => {
setError(null);
const filled = rows.filter((r) => r.user_id !== "" && r.faction_id !== "");
if (filled.length < 2) {
setError("Нужно минимум 2 игрока с выбранной фракцией.");
return;
}
if (filled.length > MAX_MATCH_PLAYERS) {
setError(`Максимум ${MAX_MATCH_PLAYERS} игроков в партии.`);
return;
}
try {
const match = await startMatch.mutateAsync({
group_id: groupId,
participants: filled.map((r) => ({
user_id: r.user_id as number,
faction_id: r.faction_id as number,
was_random: r.was_random,
})),
});
navigate(`/match/${match.id}`, { replace: true });
} catch (e) {
setError(e instanceof ApiError ? e.message : "Не удалось начать партию");
}
};
const memberOptions = (members ?? []) as MemberRead[];
const spinning = Object.values(spin).some((v) => v != null);
// Опции выпадашек. Игрок — аватар + ник (в триггере аватар мельче, чтобы
// поле не разъезжалось по высоте с соседними).
const playerOptions = memberOptions.map((m) => ({
id: m.user_id,
nickname: m.nickname,
avatar_url: m.avatar_url,
}));
const playerLabel = (m: { nickname: string; avatar_url?: string | null }, size: number) => (
<>
<Avatar url={m.avatar_url} nickname={m.nickname} size={size} />
<span className="nick">{m.nickname}</span>
</>
);
return (
<div>
<div className="card">
<h3>Этап 1 — старт партии</h3>
<p className="muted small">Выберите игроков и фракции. Места и итоги укажете при завершении.</p>
<button className="btn" onClick={randomizeAll} disabled={spinning}>
<Dices size={18} /> Рандом всем
</button>
</div>
{rows.map((row, idx) => (
<div className="participant-row" key={row.id}>
<div className="row-between">
<b>Игрок {idx + 1}</b>
{rows.length > 2 && (
<button className="btn btn-ghost btn-danger small" onClick={() => removeRow(row.id)}>
<Trash2 size={16} />
</button>
)}
</div>
<PickerSelect
selected={playerOptions.find((m) => m.id === row.user_id) ?? null}
options={playerOptions.filter((m) => !takenUserIds(row.id).includes(m.id))}
placeholder="— игрок —"
renderOption={(m) => playerLabel(m, 28)}
renderValue={(m) => playerLabel(m, 24)}
onPick={(m) => update(row.id, { user_id: m.id })}
/>
<div className="row">
{spin[row.id] != null ? (
<div className="faction-spin" style={{ flex: 1 }}>{spin[row.id]}</div>
) : (
<PickerSelect
selected={(factions ?? []).find((f) => f.id === row.faction_id) ?? null}
options={(factions ?? []).filter((f) => !takenFactionIds(row.id).includes(f.id))}
placeholder="— фракция —"
renderOption={(f) => f.name_ru}
onPick={(f) => update(row.id, { faction_id: f.id, was_random: false })}
/>
)}
<button
className="btn"
onClick={() => randomizeRow(row.id)}
disabled={spin[row.id] != null}
title="Случайная фракция"
>
<Dices size={18} />
</button>
</div>
</div>
))}
{rows.length < Math.min(MAX_MATCH_PLAYERS, memberOptions.length) && (
<button className="btn btn-ghost" onClick={addRow}>
+ Добавить игрока
</button>
)}
{error && <p className="error-text">{error}</p>}
<button
className="btn btn-primary btn-block"
style={{ marginTop: 12 }}
onClick={submit}
disabled={startMatch.isPending}
>
Начать партию
</button>
</div>
);
}