Находки прохода /code-review high по frontend/src:
- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD