Событие о партии рассылается всей группе, и клиент по нему инвалидировал историю игр, публичные профили и личную статистику получателя. В группе из шести человек любая партия двоих заставляла остальные четыре вкладки перезапрашивать свою историю и открытый профиль, хотя у них ничего не изменилось. Теперь событие несёт participant_ids. Общие витрины (карточка партии, списки и статистика группы, топ и главная) обновляются у всех — рейтинг глобальный, чужая партия действительно двигает топ. История, публичный профиль и личная статистика обновляются только у тех, кто играл, и у зрителей их профилей. При удалении партии участники собираются ДО удаления: каскад уносит их строки вместе с партией, и собранный после список всегда был бы пустым. Это же поведение закреплено тестом. Событие без participant_ids (вкладка открыта до обновления сервера) обрабатывается по-старому, широко: обновление бэкенда не ломает уже открытые страницы. #33 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
87 lines
4.4 KiB
TypeScript
87 lines
4.4 KiB
TypeScript
import { useQueryClient } from "@tanstack/react-query";
|
|
import { useEffect, useRef } from "react";
|
|
|
|
import { matchAffectedKeys, qk } from "../api/queryKeys";
|
|
import { useMe } from "./auth";
|
|
|
|
interface ServerEvent {
|
|
type: "match" | "match_draft" | "group" | "invitations" | "notifications";
|
|
match_id?: number;
|
|
group_id?: number;
|
|
/** Кто играл в партии: их история и профили протухли, чужие — нет. */
|
|
participant_ids?: number[];
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Подписка на SSE-поток `/api/events` (push-to-invalidate): по событию с сервера точечно
|
|
* инвалидируем нужные запросы, и TanStack Query сам их перезапрашивает. EventSource
|
|
* переподключается автоматически. Открываем одно соединение, только когда авторизованы.
|
|
*/
|
|
export function useServerEvents(enabled: boolean) {
|
|
const qc = useQueryClient();
|
|
const { data: me } = useMe();
|
|
// Свой id — в ref: положив его в зависимости эффекта, мы бы пересоздавали
|
|
// SSE-соединение каждый раз, когда профиль перезапрашивается.
|
|
const myId = useRef<number | null>(null);
|
|
myId.current = me?.id ?? null;
|
|
useEffect(() => {
|
|
if (!enabled) return;
|
|
const base = import.meta.env.VITE_API_BASE_URL || "";
|
|
const es = new EventSource(`${base}/api/events`, { withCredentials: true });
|
|
|
|
es.onmessage = (e) => {
|
|
let ev: ServerEvent;
|
|
try {
|
|
ev = JSON.parse(e.data) as ServerEvent;
|
|
} catch {
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (ev.type === "invitations") {
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.invitations });
|
|
} else if (ev.type === "notifications") {
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.notifications });
|
|
} else if (ev.type === "match_draft") {
|
|
// Черновик меняется на каждое движение тайла: трогаем только саму партию,
|
|
// без лидерборда и историй — иначе группа захлебнётся перезапросами.
|
|
if (ev.match_id != null) qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.match(ev.match_id) });
|
|
} else if (ev.type === "match") {
|
|
if (ev.match_id != null) qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.match(ev.match_id) });
|
|
if (ev.group_id != null) {
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupMatches(ev.group_id) });
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupStats(ev.group_id) });
|
|
}
|
|
// Общее меняется от любой партии: рейтинг глобальный, и чужая игра двигает топ.
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.home });
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.leaderboard });
|
|
if (ev.participant_ids) {
|
|
// Личные витрины — только у игравших: иначе каждая партия в группе
|
|
// заставляла бы всех остальных перезапрашивать свою историю.
|
|
for (const pid of ev.participant_ids) {
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.userMatches(pid) });
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.publicProfile(pid) });
|
|
}
|
|
if (myId.current != null && ev.participant_ids.includes(myId.current)) {
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.myStats });
|
|
}
|
|
} else {
|
|
// Событие от бэкенда без списка участников (вкладка открыта до обновления
|
|
// сервера) — ведём себя как раньше, широко.
|
|
for (const key of matchAffectedKeys) qc.invalidateQueries({ queryKey: key });
|
|
}
|
|
} else if (ev.type === "group") {
|
|
if (ev.group_id != null) {
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.group(ev.group_id) });
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupMembers(ev.group_id) });
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupStats(ev.group_id) });
|
|
}
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.me });
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.home });
|
|
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.invitations });
|
|
}
|
|
};
|
|
// onerror не логируем: EventSource переподключается сам.
|
|
|
|
return () => es.close();
|
|
}, [enabled, qc]);
|
|
}
|