Files
ForbiddenStarsApp/frontend/src/components/MatchOutcomeFields.tsx
T
NotBigGhostandClaude Opus 5 cc64bb4644 Рейтинг: ввод деталей партии и предупреждения в формах
Форма завершения и правка результатов (MatchDetailPage): у каждого игрока
в PlaceEditor поля «цели» и «миры» на конец партии (у выбывшего миры
заблокированы нулём), общий блок «Итог партии» — причина победы и раунд
окончания из max_rounds партии. Всё новое уходит в общий черновик.
Причина «последний выживший» ставится сама при одном невыбывшем, выбор
заблокирован; вернули второго — причина сбрасывается и её нужно выбрать.
То же в админской правке партии.

Предупреждения (domain/finishWarnings.ts, отправку не блокируют): тип победы
и цели/миры лидеров не согласуются, досрочный конец без N целей у победителя,
у соперника целей больше, чем у победителя. Настройки группы: переключатель
«9 раундов при 5–6 игроках» через PATCH /groups/{id}. schema.d.ts
перегенерирован. #23

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 22:45:25 +03:00

77 lines
2.9 KiB
TypeScript

import { PickerSelect } from "./PickerSelect";
import { LAST_STANDING, WIN_REASONS, type WinReason, winReasonLabel } from "../domain/winReasons";
const REASON_OPTIONS = WIN_REASONS.map((w) => ({ id: w.code, label: w.label }));
const NO_ROUND = 0;
/**
* Итог партии в форме завершения и правки результатов: причина победы, раунд окончания
* и предупреждения о несогласованном вводе. «Последний выживший» не выбирается —
* пока выживший один, причина зафиксирована (её ставит родитель, см. reasonForSurvivors).
*/
export function MatchOutcomeFields({
winReason,
onReason,
endRound,
onEndRound,
maxRounds,
warnings,
}: {
winReason: WinReason | null;
onReason: (reason: WinReason) => void;
endRound: number | null;
onEndRound: (round: number | null) => void;
maxRounds: number;
warnings: string[];
}) {
const roundOptions = [
{ id: NO_ROUND, label: "не указан" },
...Array.from({ length: maxRounds }, (_, i) => ({ id: i + 1, label: `${i + 1}-й` })),
];
return (
<div className="card">
<h3>Итог партии</h3>
<div className="field">
<label className="label">Причина победы</label>
{winReason === LAST_STANDING ? (
<div className="picker-trigger" aria-disabled>
{winReasonLabel(LAST_STANDING)}
<span className="muted small" style={{ marginLeft: "auto" }}>
все соперники выбыли
</span>
</div>
) : (
<PickerSelect
selected={REASON_OPTIONS.find((o) => o.id === winReason) ?? null}
options={REASON_OPTIONS}
placeholder="— выберите причину —"
renderOption={(o) => o.label}
onPick={(o) => onReason(o.id)}
/>
)}
</div>
<div className="field" style={{ marginBottom: 0 }}>
<label className="label">Раунд окончания (из {maxRounds})</label>
<PickerSelect
selected={roundOptions.find((o) => o.id === (endRound ?? NO_ROUND)) ?? null}
options={roundOptions}
placeholder="не указан"
renderOption={(o) => o.label}
onPick={(o) => onEndRound(o.id === NO_ROUND ? null : o.id)}
/>
</div>
<p className="muted small" style={{ marginBottom: 0 }}>
Раунд, цели и миры необязательны, но делают рейтинг точнее: быстрая и крупная победа
весит больше.
</p>
{warnings.length > 0 && (
<ul className="warn-list">
{warnings.map((w) => (
<li key={w}>{w}</li>
))}
</ul>
)}
</div>
);
}