Решатель KBC-2D на Rust: ядро по статьям, два бэкенда, гифка в реальном времени

Переписанный с нуля двумерный решатель LBM D2Q9 с энтропийным столкновением KBC
в варианте «модель D» (табл. I 2D-статьи Bösch/Chikatamarla/Karlin, arXiv:1507.02509;
в трёхмерных работах — KBC-N1). Код разложен по ролям на пять файлов: математика
решателя, бэкенд под процессор, бэкенд под видеокарту, оркестратор, блок гифок.

Ядро сверено с первоисточниками тестами (22 шт.):
* проектор на сдвиг, выписанный аналитически из представления популяций через
  натуральные моменты (ур. 10), совпадает с матричным до 1e-13, идемпотентен;
* γ из замкнутой оценки (ур. 17) — корень условия максимума энтропии (ур. 15);
* сдвиговые моменты релаксируют ровно с 2β при любой γ, вязкость по ур. (5)
  воспроизводится затуханием сдвиговой волны с точностью лучше 1%;
* сквозной бенчмарк статьи (дважды периодический сдвиговый слой, Re=3e4) сходится
  с fp64-эталоном питоновского решателя 0.6035.

Порог вырожденности γ относительный (доля от ⟨Δ|Δ⟩): абсолютный подменял бы γ на 2
на большинстве узлов, молча превращая KBC в LBGK. Доля таких узлов печатается в отчёте.

Бэкенды взаимозаменяемы и согласованы: CPU (rayon, f64) и GPU (wgpu/WGSL, f32) на одной
постановке совпадают до 4–5 значащих цифр шаг в шаг; на Intel Iris Xe GPU даёт ~105 MLUPS
против ~18 у процессора. Топология задачи строится один раз в cpu.rs и загружается в
буферы, дублируется только физика — в WGSL.

Анимация привязана к физическому времени потока, а не к скорости счёта: задержка кадра
берётся из δt = u_lat·δx/u_phys. Дробная задержка раскладывается по целым сотым долям
секунды накопителем (3,3,4,3,3,4,…), поэтому накопленное время кадров не уходит от
физического; режим --gif-every auto подбирает шаг под реальное время при заданной частоте.

Параметризовано: скорость и направление потока, число Рейнольдса, размер домена и размер
ячейки в метрах, коэффициент и границы вложенного патча измельчения, семь форм тела
(цилиндр, квадрат, ромб, эллипс, профиль NACA, треугольник, пластина) с углом атаки,
время и разгон, оператор столкновения, режим выхода и губка, бэкенд, вся анимация и
три уровня подробности отчёта.

Известное расхождение с питоновским решателем на канальном случае (Cd выше на 9%,
St ниже на 12% при совпадающих ⟨ρ⟩, ⟨Cm⟩ и rms Cl) описано в README вместе с тем,
что уже исключено как причина.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-14 18:23:03 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 11ff7b79b4
commit 5d762ad9d6
9 changed files with 6379 additions and 0 deletions
+226
View File
@@ -0,0 +1,226 @@
# kbc2d — двумерный решатель LBM D2Q9 с энтропийным столкновением KBC
Переписанный на Rust решатель обтекания тела в канале. Физика — та же, что в
`docs/theory/solver_2x_sdf` (python/CuPy), но собранная заново: с тестами против формул
первоисточников, двумя взаимозаменяемыми бэкендами и анимацией, привязанной к физическому
времени потока.
Модель столкновения — **KBC D** по таблице I работы Bösch, Chikatamarla, Karlin, *Entropic
Multi-Relaxation Models for Simulation of Fluid Turbulence* (arXiv:1507.02509); в трёхмерных
работах тех же авторов она называется **KBC-N1**. Сдвиговая часть `s` несёт натуральные
моменты {N, Π_xy}, всё остальное (T, Q_xyy, Q_yxx, A) уходит в `h`. Статьи лежат в
`docs/origins/`; ссылки на формулы в коде даны по нумерации 2D-статьи.
## Устройство
Пять файлов по ролям — каждый отвечает ровно за одно:
| файл | роль |
|---|---|
| `src/math.rs` | **математика решателя.** Решётка D2Q9, энтропийное равновесие в product-form, проектор на сдвиг, стабилизатор γ, столкновение, Zou–He, геометрия тел через SDF, перевод единиц, спектральная диагностика. Всё узловое и чистое; здесь же тесты против формул статьи. |
| `src/cpu.rs` | **бэкенд под процессор.** Раскладка AoS, обход сетки, rayon, сборка Bouzidi-линков, связка уровней AMR. Физику берёт из `math`. |
| `src/gpu.rs` | **бэкенд под видеокарту.** wgpu + WGSL (Vulkan/DX12/Metal), раскладка SoA. Физика построчно повторяет `math.rs` на f32; топологию (маски, линки, рамка патча) не дублирует, а берёт из `cpu`. |
| `src/main.rs` | **запуск и оркестрирование.** Разбор параметров, сборка постановки, цикл по шагам, живой вывод и итоговый отчёт, выгрузка рядов в CSV. Здесь же контракт `Spec` / `StepRec` / `FieldKind`, общий для обоих бэкендов. |
| `src/gif.rs` | **создание гифок.** Тайминг относительно физического времени, палитры, нормировка, служебная надпись, кодирование. |
## Сборка и запуск
Нужен Rust 1.75+.
```sh
cargo build --release # с GPU-бэкендом
cargo build --release --no-default-features # только CPU (без wgpu)
cargo test --release # 21 быстрый тест
cargo test --release -- --ignored # плюс эталонный сдвиговый слой (~3 с)
```
Пример: цилиндр Re=150, гифка завихренности в реальном времени.
```sh
./target/release/kbc2d --shape cylinder --size 24 --re 150 \
--nx 480 --ny 240 --steps 40000 --sponge-len 32 \
--gif wake.gif --gif-field vorticity --verbose full
```
`--help` показывает все ключи, разбитые по группам: Физика, Сетка, Тело, Время, Схема,
Анимация, Вывод.
## Синхронизация анимации с физическим временем
Требование: гифка идёт с той же скоростью, что и настоящий поток, независимо от того, с какой
скоростью считает машина. Реальная производительность в тайминг не входит вообще.
В LBM скорость самой решётки жёстко равна c = δx/δt = 1, поэтому шаг по времени однозначно
определяется тем, какую **решёточную** скорость `u_lat` мы назначаем физическому потоку:
```
δt = u_lat · δx / u_phys [с/шаг]
шагов в секунду = u_phys / (u_lat · δx)
задержка кадра = (шагов на кадр) · δt / playback
```
**Про пример из постановки.** «30 м/с, ячейка 0.1 м ⇒ 300 шагов/с» — это арифметика
δt = δx/u_phys, то есть `u_lat = 1`: поток проходит ровно ячейку за шаг. Формула
воспроизводится буквально ключом `--u-lat 1.0` (тест `units_time_scaling` это проверяет), но
физически такой режим негоден: Ma = u_lat/c_s = √3 ≈ 1.73, сверхзвук, разложение
Чепмена–Энскога не работает. Поэтому по умолчанию `u_lat = 0.05` (Ma ≈ 0.087), и те же 30 м/с
при ячейке 0.1 м дают 6000 шагов/с. Синхронность гифки выдерживается в обоих случаях — меняется
только, сколько шагов приходится на кадр.
**Две тонкости формата GIF**, обе разобраны:
1. *Задержка хранится в сотых долях секунды.* Точная физическая задержка почти никогда не целая:
30 кадр/с — это 3⅓ сотых. Покадровое округление до 3 дало бы анимацию на 11% быстрее
реальности, и уход копился бы линейно (к тысячному кадру — 3.3 секунды). Поэтому задержки
выдаёт накопитель `DelayDither`: суммарное время кадров отслеживает точное физическое с
точностью до одной сотой (3, 3, 4, 3, 3, 4, …), ошибка ограничена ±5 мс и не растёт.
2. *Меньше одной сотой не бывает.* При физически корректном `u_lat` кадр каждые 10 шагов — это
600 кадр/с, чего формат не умеет. Поэтому режим по умолчанию `--gif-every auto` подбирает
шаг сам под `--gif-fps` (30) так, чтобы получилось ровно реальное время. Если шаг задан
жёстко и задержка не представима, программа печатает фактический коэффициент расхождения и
конкретный совет, как починить.
`--gif-speed 0.1` даёт замедление в 10 раз (тоже точно, через тот же накопитель).
## Что параметризовано
- **поток**: скорость (м/с), направление, число Рейнольдса, решёточная скорость (число Маха);
- **сетка**: размеры домена и размер ячейки в метрах (плотность сетки), коэффициент измельчения
вложенного патча и его границы;
- **тело**: семь форм на выбор — `cylinder`, `square`, `diamond`, `ellipse`, `naca`, `triangle`,
`plate` — плюс характерный размер, относительная толщина, угол атаки и положение;
- **время**: число шагов, длина разгона, амплитуда и длительность стартового возмущения;
- **схема**: оператор столкновения (`kbc`/`bgk`), режим выхода, поглощающая губка, бэкенд,
число потоков;
- **анимация**: файл, поле (`speed`/`vorticity`/`density`/`gamma`), палитра, масштаб, шаг кадра,
частота, скорость воспроизведения, диапазон нормировки;
- **вывод**: период живых строк, три уровня подробности, число окон в отчёте о сходимости, CSV.
## Что печатает отчёт
*Шапка* — вся постановка с производными величинами: δt, шагов на секунду, Ma, τ, физическая
вязкость, блокировка канала, геометрия патча, полный план тайминга анимации.
*Живой вывод* — шаг, физическое время, ⟨ρ⟩, max|u|, Cd, Cl, скорость счёта и ETA; на уровне
`full` дополнительно ⟨γ⟩ с размахом, доля вырожденных узлов, доля узлов с ξ < 0, MLUPS и
отношение скорости счёта к реальному времени.
*Итог* — установившийся режим (St, ⟨Cd⟩, rms Cl, ⟨Cm⟩) сырой и с поправкой на блокировку, рядом
литературные значения для цилиндра; таблица сходимости по окнам с вердиктом о дрейфе массы и
насыщении; разбор стабилизатора γ; производительность.
## Состояние проверки
**Ядро схемы проверено против формул статей** (`cargo test`, 21 тест + 1 длинный):
- проектор Δs, выписанный аналитически из представления популяций через натуральные моменты
(ур. 10), совпадает с матричным `M⁻¹·diag(…,1,1,…)·M` до 1e-13; он идемпотентен и не несёт
ни массы, ни импульса;
- равновесие в product-form сохраняет ρ и ρu до 1e-13;
- γ из замкнутой оценки (ур. 17) — корень условия критической точки энтропии (ур. 15): невязка
при γ\* более чем в 20 раз меньше, чем при γ\*±1;
- при γ = 2 схема совпадает с LBGK поточечно;
- **сдвиговые моменты релаксируют ровно с 2β при любой γ** (проверено при β = 0.3, 0.6, 0.95) —
это и есть гарантия того, что стабилизатор не трогает вязкость;
- затухание сдвиговой волны даёт ν из ур. (5) с погрешностью < 1% при τ = 0.6 и τ = 1.0;
- Zou–He ставит ровно заданные скорость на входе и плотность на выходе;
- SDF всех семи форм: знак верен внутри и снаружи, |∇φ| = 1 ± 0.05 на контрольном кольце.
**Сквозная сверка с эталоном.** Дважды периодический сдвиговый слой — один из трёх бенчмарков
2D-статьи (N=128, Re=30000, u₀=0.04, κ=80, δ=0.05, одно конвективное время). Отношение
энстрофии к начальной сходится с fp64-эталоном питоновского решателя **0.6035**. Тест
чувствителен именно к тому, что важно: на испорченном (абсолютном) пороге вырожденности γ тот
же прогон давал 0.6599, то есть +9.3%, а чистый LBGK при этих параметрах разваливается.
**Паритет бэкендов.** CPU (f64) и GPU (f32) на одной постановке совпадают до 4–5 значащих
цифр шаг в шаг: ⟨ρ⟩ 1.04933 против 1.04934, Cd 2.339 против 2.338, ⟨γ⟩ 1.2645 против 1.2646.
На Intel Iris Xe GPU даёт ≈82 MLUPS против ≈18 MLUPS у процессора.
**Согласованность уровней AMR.** Один и тот же случай, посчитанный с патчем ×2 и вовсе без
измельчения (`--refine 1`), даёт St 0.1951 против 0.1970 и ⟨Cd⟩ 1.956 против 1.943 — расхождение
в пределах 1–3%. То есть связка уровней (рамка, подшаги, рестрикция) не вносит систематики.
**Формы тел ведут себя физично.** Один короткий прогон на каждую форму (260×130, размер 20,
угол атаки 12°) даёт ожидаемый порядок сопротивления: обтекаемые — профиль 0.44, эллипс 0.45,
пластина 0.60; промежуточные — цилиндр 1.33, ромб 1.65; тупые — квадрат 2.38, треугольник 2.72.
Момент ⟨Cm⟩ при этом ≈ 0 **только** у круга (−0.0002), которому угол атаки безразличен, а у
несимметричных под углом тел он ненулевой (профиль +0.31, эллипс +0.15, пластина +0.13) —
то есть и плечо, и знак момента считаются осмысленно.
### Сверка канального случая с питоновским решателем
Постановка ровно та же, что в `solver_2x_sdf` по умолчанию: 174×90, D=16, cx=40, Re=150,
U=0.07, патч ×2 на [16,140]×[13,77], жёсткий ноль поперечной скорости на выходе, 100 000 шагов.
Слева — что даёт этот решатель, справа — что записано в README питоновского.
| величина | kbc2d | solver_2x_sdf | |
|---|---|---|---|
| ⟨ρ⟩ | 1.001 | 1.001 | совпало |
| ⟨Cm⟩ | +0.00001 | −0.00003 | оба ≈ 0 — симметрия считывания в порядке |
| rms Cl (с попр.) | 0.571 | 0.557 | расхождение 2.5% |
| ⟨Cd⟩ (сырой) | 1.956 | 1.799 | **на 9% выше** |
| St·(1−β) | 0.161 | 0.183 | **на 12% ниже** |
Расхождение по Cd и St не объяснено. Что про него известно:
- оно **не** от связки уровней: без измельчения картина та же (см. выше);
- оно **не** от ядра схемы: сдвиговый слой из статьи воспроизводится с эталоном, вязкость точна
до 1%, сдвиговые моменты релаксируют ровно с 2β;
- после поправки на блокировку **этот** Cd = 1.32 ближе к литературным 1.33 (0.6%), чем
питоновский 1.22 (8.6% ниже), а вот питоновский St ближе к литературным 0.183;
- rms Cl у обоих решателей вдвое выше литературной ~0.3 — это известная особенность постановки,
разобранная в `solver_2x_sdf/README.md` (продольные границы завышают давленческие амплитуды).
Развести это можно только прогоном обоих кодов бок о бок на одной машине; питоновская версия
требует GPU и CuPy, которых на машине сборки нет, поэтому сравнение сделано с числами,
записанными в её README.
### Известные отличия от питоновского решателя
- **Внутри тела столкновение не считается.** Эти популяции фиктивны: Bouzidi перекрывает всё,
что могло бы прийти из тела в жидкость, так что на физику они не влияют. Питоновская версия
считает их наравне со всеми. Побочный эффект — статистика γ здесь собирается строго по
жидкости.
- **Рестрикция дополнительно пропускает узлы, у которых тонкий узел-источник лежит внутри
тела.** В питоновской версии маска строится только по грубому уровню. Случай краевой (тело на
обоих уровнях одно и то же), но здесь он закрыт явно: из фиктивного узла в жидкий переносить
нечего.
- **Точность.** Процессорный бэкенд работает в f64 (питоновский по умолчанию в f32,
переключается переменной `AMR_FP64`); GPU-бэкенд — в f32, потому что в WGSL нет двойной
точности.
### Порог вырожденности γ
`GREL = 1e-8` — **относительный** порог, доля от ⟨Δ|Δ⟩, а не абсолютный. Это принципиально:
знаменатель ⟨Δh|Δh⟩ квадратичен по неравновесию и физически мал (~1e-7…1e-9 в развитом следе),
поэтому абсолютный порог срабатывает на подавляющем большинстве узлов и молча подменяет γ на 2,
то есть гонит чистый LBGK вместо KBC. Доля вырожденных узлов печатается в отчёте — на исправном
пороге она обязана быть ~0.
Единственное исключение — самый первый шаг: поле в точности равно равновесию, Δ ≡ 0, и порог
честно срабатывает на всех узлах. На γ это не влияет, потому что она умножается на Δh = 0.
## Акустика канала
Пара «вход по скорости / выход по давлению» — недодемпфированный акустический резонатор:
затухание продольной моды идёт как ν(π/Nx)², то есть на длинном домене её почти ничто не гасит.
Это разобрано в факторном исследовании питоновского решателя (`solver_2x_sdf/README.md`,
эксперимент №1): длинные домены без демпфера дают смещённый режим ⟨ρ⟩ ≈ 1.66 или развал счёта.
Отсюда два решения в умолчаниях:
- `--outlet extrapolate` стоит по умолчанию (в том исследовании — лучший вариант по всем
метрикам: жёсткий ноль поперечной скорости отражает вихри дорожки обратно к телу);
- при `nx ≥ 250` и выключенной губке программа печатает предупреждение с готовым рецептом
(`--sponge-len 32`).
Мгновенное ⟨ρ⟩ при этом всё равно осциллирует вокруг единицы — это сама акустическая мода.
Смотреть надо на **оконные средние** в таблице сходимости: именно они должны стоять на 1.000.
## Дальше
- σ·n-кросс-чек силы (интеграл тензора напряжений по контуру) как независимая проверка GMEM —
в питоновской версии есть, здесь пока нет;
- подвижные и вращающиеся тела: GMEM уже записан в галилей-инвариантной форме и принимает
скорость стенки на линке, но подача этой скорости не подключена;
- несколько тел одновременно (сейчас — одно тело на выбор из семи форм).