Решатель KBC-2D на Rust: ядро по статьям, два бэкенда, гифка в реальном времени

Переписанный с нуля двумерный решатель LBM D2Q9 с энтропийным столкновением KBC
в варианте «модель D» (табл. I 2D-статьи Bösch/Chikatamarla/Karlin, arXiv:1507.02509;
в трёхмерных работах — KBC-N1). Код разложен по ролям на пять файлов: математика
решателя, бэкенд под процессор, бэкенд под видеокарту, оркестратор, блок гифок.

Ядро сверено с первоисточниками тестами (22 шт.):
* проектор на сдвиг, выписанный аналитически из представления популяций через
  натуральные моменты (ур. 10), совпадает с матричным до 1e-13, идемпотентен;
* γ из замкнутой оценки (ур. 17) — корень условия максимума энтропии (ур. 15);
* сдвиговые моменты релаксируют ровно с 2β при любой γ, вязкость по ур. (5)
  воспроизводится затуханием сдвиговой волны с точностью лучше 1%;
* сквозной бенчмарк статьи (дважды периодический сдвиговый слой, Re=3e4) сходится
  с fp64-эталоном питоновского решателя 0.6035.

Порог вырожденности γ относительный (доля от ⟨Δ|Δ⟩): абсолютный подменял бы γ на 2
на большинстве узлов, молча превращая KBC в LBGK. Доля таких узлов печатается в отчёте.

Бэкенды взаимозаменяемы и согласованы: CPU (rayon, f64) и GPU (wgpu/WGSL, f32) на одной
постановке совпадают до 4–5 значащих цифр шаг в шаг; на Intel Iris Xe GPU даёт ~105 MLUPS
против ~18 у процессора. Топология задачи строится один раз в cpu.rs и загружается в
буферы, дублируется только физика — в WGSL.

Анимация привязана к физическому времени потока, а не к скорости счёта: задержка кадра
берётся из δt = u_lat·δx/u_phys. Дробная задержка раскладывается по целым сотым долям
секунды накопителем (3,3,4,3,3,4,…), поэтому накопленное время кадров не уходит от
физического; режим --gif-every auto подбирает шаг под реальное время при заданной частоте.

Параметризовано: скорость и направление потока, число Рейнольдса, размер домена и размер
ячейки в метрах, коэффициент и границы вложенного патча измельчения, семь форм тела
(цилиндр, квадрат, ромб, эллипс, профиль NACA, треугольник, пластина) с углом атаки,
время и разгон, оператор столкновения, режим выхода и губка, бэкенд, вся анимация и
три уровня подробности отчёта.

Известное расхождение с питоновским решателем на канальном случае (Cd выше на 9%,
St ниже на 12% при совпадающих ⟨ρ⟩, ⟨Cm⟩ и rms Cl) описано в README вместе с тем,
что уже исключено как причина.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-14 18:23:03 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 11ff7b79b4
commit 5d762ad9d6
9 changed files with 6379 additions and 0 deletions
+935
View File
@@ -0,0 +1,935 @@
//! БЭКЕНД ПОД ПРОЦЕССОР. Раскладка памяти, обход сетки, AMR-связка уровней и параллелизм
//! через rayon. Вся физика берётся из `math` — здесь её нет, есть только организация счёта.
//!
//! Раскладка: AoS, `Vec<[R; Q]>`, узел = y·nx + x. Столкновение — самая дорогая часть шага
//! (sqrt на узел) и в AoS оно тривиально распараллеливается и идеально ложится в кэш;
//! перенос при этом собирает 9 значений с 9 разных узлов, что дешевле, чем кажется, т.к.
//! соседи по x лежат рядом. GPU-бэкенд использует SoA — там важнее коалесцированный доступ.
use rayon::prelude::*;
use crate::math::{self, Body, Kbc, Link, LinkKind, R, CX, CY, OPP, Q};
use crate::{Collision, FieldKind, Spec, StepRec};
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Геометрия уровня
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
/// Маски, SDF и предсобранные Bouzidi-линки одного уровня сетки.
pub struct Geom {
pub nx: usize,
pub ny: usize,
pub solid: Vec<bool>,
/// Линки «жидкий → твёрдый» с готовой геометрией пересечения.
pub links: Vec<Link>,
/// Плечи для момента: координаты узлов относительно центра тела.
pub body_cx: R,
pub body_cy: R,
}
impl Geom {
/// Собрать геометрию уровня по телу. `solid` определяется знаком SDF: φ ≤ 0 — тело.
pub fn build(nx: usize, ny: usize, body: &Body) -> Self {
let n = nx * ny;
let mut phi = vec![0.0; n];
let mut solid = vec![false; n];
for y in 0..ny {
for x in 0..nx {
let p = body.sdf(x as R, y as R);
phi[y * nx + x] = p;
solid[y * nx + x] = p <= 0.0;
}
}
let links = build_links(nx, ny, &solid, &phi);
Geom { nx, ny, solid, links, body_cx: body.cx, body_cy: body.cy }
}
}
/// Индекс соседа по направлению i с периодическим заворотом (перенос сделан через roll,
/// поэтому решётка периодична по обеим осям; ГУ снимают заворот там, где он не физичен).
#[inline]
fn nb(nx: usize, ny: usize, x: usize, y: usize, i: usize, sign: i32) -> usize {
let xs = (x as i32 + sign * CX[i]).rem_euclid(nx as i32) as usize;
let ys = (y as i32 + sign * CY[i]).rem_euclid(ny as i32) as usize;
ys * nx + xs
}
/// Для каждого жидкого узла и каждого направления, упирающегося в тело, решаем, какая из трёх
/// формул Bouzidi применима, и считаем долю пересечения q из SDF. Делается один раз.
fn build_links(nx: usize, ny: usize, solid: &[bool], phi: &[R]) -> Vec<Link> {
let mut links = Vec::new();
for y in 0..ny {
for x in 0..nx {
let node = y * nx + x;
if solid[node] {
continue;
}
for i in 1..Q {
let s = nb(nx, ny, x, y, i, 1); // сосед по +c_i
if !solid[s] {
continue;
}
let far = nb(nx, ny, x, y, i, -1); // «дальний» сосед x_f − c_i
let q = math::bouzidi_q(phi[node], phi[s]);
let kind = if q >= 0.5 {
LinkKind::Far
} else if !solid[far] {
LinkKind::Near
} else {
LinkKind::Simple
};
links.push(Link {
node: node as u32,
far: far as u32,
i: i as u8,
ib: OPP[i] as u8,
kind,
q,
body: true,
});
}
}
}
links
}
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Уровень сетки
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
/// Один уровень: поля популяций до/после столкновения, β и геометрия.
pub struct Level {
pub nx: usize,
pub ny: usize,
/// Текущее состояние (после переноса и ГУ).
pub f: Vec<[R; Q]>,
/// Состояние после столкновения — источник переноса и вход Bouzidi/GMEM.
pub post: Vec<[R; Q]>,
/// Энтропийный стабилизатор поузлово (для диагностики и картинки).
pub gamma: Vec<R>,
/// β по столбцам x (губка делает его полем); длина nx.
pub beta: Vec<R>,
pub geom: Geom,
}
impl Level {
fn new(nx: usize, ny: usize, beta: Vec<R>, geom: Geom) -> Self {
let f0 = math::feq(1.0, 0.0, 0.0);
let n = nx * ny;
Level { nx, ny, f: vec![f0; n], post: vec![f0; n], gamma: vec![2.0; n], beta, geom }
}
/// Столкновение по всем жидким узлам. Внутри тела не считаем: эти популяции фиктивны
/// (ГУ Bouzidi перезаписывает всё, что могло бы прийти из тела в жидкость), а счёт там
/// только жжёт такты и способен родить NaN при экстремальных режимах.
fn collide(&mut self, op: Collision) -> Stats {
let nx = self.nx;
let beta = &self.beta;
let solid = &self.geom.solid;
let post = &mut self.post;
let gamma = &mut self.gamma;
let f = &self.f;
post.par_iter_mut()
.zip(gamma.par_iter_mut())
.enumerate()
.map(|(node, (p, g))| {
*p = f[node];
if solid[node] {
*g = 2.0;
return Stats::EMPTY;
}
let b = beta[node % nx];
let k: Kbc = match op {
Collision::Kbc => math::collide_node(p, b),
Collision::Bgk => math::collide_node_bgk(p, b),
};
*g = k.gamma;
Stats::of(k, b)
})
.reduce(|| Stats::EMPTY, Stats::merge)
}
/// Перенос f_i(x, t+1) = f_i(x − c_i, t), периодический по обеим осям.
fn stream(&mut self) {
let (nx, ny) = (self.nx, self.ny);
let post = &self.post;
self.f
.par_chunks_mut(nx)
.enumerate()
.for_each(|(y, row)| {
for (x, cell) in row.iter_mut().enumerate() {
for i in 0..Q {
let xs = (x as i32 - CX[i]).rem_euclid(nx as i32) as usize;
let ys = (y as i32 - CY[i]).rem_euclid(ny as i32) as usize;
cell[i] = post[ys * nx + xs][i];
}
}
});
let _ = ny;
}
/// Интерполированный отскок Bouzidi по всем линкам тела.
/// `f` — поле ПОСЛЕ переноса (его правим), `post` — ПОСЛЕ столкновения (до переноса).
fn apply_bouzidi(&mut self) {
for l in &self.geom.links {
let node = l.node as usize;
let i = l.i as usize;
let ib = l.ib as usize;
let fi = self.post[node][i];
let v = match l.kind {
LinkKind::Near => 2.0 * l.q * fi + (1.0 - 2.0 * l.q) * self.post[l.far as usize][i],
LinkKind::Far => {
let h = 1.0 / (2.0 * l.q);
h * fi + (1.0 - h) * self.post[node][ib]
}
LinkKind::Simple => fi,
};
self.f[node][ib] = v;
}
}
/// FREE-SLIP (зеркальные) стенки канала сверху и снизу: касательный импульс сохраняется,
/// нормальный заворачивается, масса сохраняется. Применять ПОСЛЕ переноса и ПЕРЕД Zou–He.
fn free_slip_walls(&mut self) {
let (nx, ny) = (self.nx, self.ny);
for x in 0..nx {
let b = &mut self.f[x];
b[2] = b[4];
b[5] = b[8];
b[6] = b[7];
}
let top = (ny - 1) * nx;
for x in 0..nx {
let t = &mut self.f[top + x];
t[4] = t[2];
t[7] = t[6];
t[8] = t[5];
}
}
/// Zou–He вход/выход по всему столбцу, включая угловые узлы.
///
/// ПОРЯДОК КРИТИЧЕН: только ПОСЛЕ free_slip_walls и обязательно на ВЕСЬ столбец. Перенос
/// сделан через roll и потому периодичен по обеим осям: заворот по y снимают стенки,
/// заворот по x — этот ГУ. Если оставить ряды 0 и ny−1 без Zou–He, в них популяции с
/// c_x = +1 на входе приходят прямо из столбца выхода, и вход с выходом оказываются
/// физически связаны в четырёх узлах.
fn channel_bc(&mut self, ux_in: R, uy_in: R, rho_out: R, outlet_extrapolate: bool) {
let (nx, ny) = (self.nx, self.ny);
for y in 0..ny {
math::zou_he_inlet(&mut self.f[y * nx], ux_in, uy_in);
}
for y in 0..ny {
let uy_out = if outlet_extrapolate {
// нуль-градиент поперечной скорости: берём u_y с предвыходного столбца
let c = &self.f[y * nx + nx - 2];
let s: R = c.iter().sum();
((c[2] + c[5] + c[6]) - (c[4] + c[7] + c[8])) / s
} else {
0.0
};
math::zou_he_outlet(&mut self.f[y * nx + nx - 1], rho_out, uy_out);
}
}
/// Сила и момент на теле по GMEM, суммой по линкам тела.
fn force(&self) -> (R, R, R) {
let (mut fx, mut fy, mut tz) = (0.0, 0.0, 0.0);
let nx = self.nx;
for l in &self.geom.links {
if !l.body {
continue;
}
let node = l.node as usize;
let i = l.i as usize;
let (dfx, dfy) = math::gmem_link(i, self.post[node][i], self.f[node][l.ib as usize], 0.0, 0.0);
fx += dfx;
fy += dfy;
// плечо — до ТОЧКИ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ линка со стенкой r_w = r_f + q·c_i, а не до узла:
// узел дал бы ошибку плеча до целой ячейки, а q уже посчитан
let rx = (node % nx) as R - self.geom.body_cx + l.q * CX[i] as R;
let ry = (node / nx) as R - self.geom.body_cy + l.q * CY[i] as R;
tz += rx * dfy - ry * dfx;
}
(fx, fy, tz)
}
#[inline]
pub fn macros_at(&self, node: usize) -> (R, R, R) {
math::macros(&self.f[node])
}
}
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Статистика KBC за шаг
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
/// Сводка по стабилизатору γ за один проход столкновения. Собирается редукцией rayon.
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
pub struct Stats {
pub n: u64,
pub gsum: R,
pub gmin: R,
pub gmax: R,
/// Узлы, где ⟨Δh|Δh⟩ выродилось и γ подменён на 2 (локально — чистый LBGK).
pub degenerate: u64,
/// Узлы с отрицательной объёмной вязкостью ξ = c_s²(1/(γβ) − ½) — локальное антизатухание.
pub xi_negative: u64,
}
impl Stats {
pub const EMPTY: Stats = Stats {
n: 0,
gsum: 0.0,
gmin: R::INFINITY,
gmax: R::NEG_INFINITY,
degenerate: 0,
xi_negative: 0,
};
#[inline]
fn of(k: Kbc, beta: R) -> Stats {
Stats {
n: 1,
gsum: k.gamma,
gmin: k.gamma,
gmax: k.gamma,
degenerate: k.degenerate as u64,
xi_negative: (math::xi_of_gamma(k.gamma, beta) < 0.0) as u64,
}
}
fn merge(a: Stats, b: Stats) -> Stats {
Stats {
n: a.n + b.n,
gsum: a.gsum + b.gsum,
gmin: a.gmin.min(b.gmin),
gmax: a.gmax.max(b.gmax),
degenerate: a.degenerate + b.degenerate,
xi_negative: a.xi_negative + b.xi_negative,
}
}
pub fn gamma_mean(&self) -> R {
if self.n == 0 {
0.0
} else {
self.gsum / self.n as R
}
}
pub fn degenerate_frac(&self) -> R {
if self.n == 0 {
0.0
} else {
self.degenerate as R / self.n as R
}
}
pub fn xi_negative_frac(&self) -> R {
if self.n == 0 {
0.0
} else {
self.xi_negative as R / self.n as R
}
}
}
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// AMR-патч
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
/// Узел рамки тонкого уровня с готовым билинейным стенсилем с грубого уровня.
/// Публичен: GPU-бэкенд переиспользует ту же топологию патча, а не строит её заново.
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct Ghost {
pub fine: u32,
pub c00: u32,
pub c10: u32,
pub c01: u32,
pub c11: u32,
pub tx: R,
pub ty: R,
}
/// Связка «грубый L0 ↔ тонкий L1»: на каждый шаг L0 тонкий уровень делает r подшагов.
/// Рамка патча заполняется интерполяцией с L0 (билинейно по пространству и линейно по
/// времени между состояниями «до» и «после» шага L0), внутренность после подшагов
/// проецируется обратно на L0.
///
/// Неравновесная часть при смене уровня масштабируется: f^neq ∝ τ·δt, поэтому
/// коэффициент грубый→тонкий равен R01 = τ_f/(r·τ_c), обратно — 1/R01.
pub struct Patch {
pub ax: usize,
pub bx: usize,
pub ay: usize,
pub by: usize,
pub r: usize,
pub nfx: usize,
pub r01: R,
ghosts: Vec<Ghost>,
/// Пары (узел L0, узел L1) для рестрикции — только внутренние жидкие узлы перекрытия.
restrict: Vec<(u32, u32)>,
}
impl Patch {
/// Топология рамки и рестрикции. Публична: GPU-бэкенд загружает эти же списки в буферы,
/// вместо того чтобы строить их заново. В сборке без GPU читателей у них нет.
#[cfg_attr(not(feature = "gpu"), allow(dead_code))]
pub fn ghosts(&self) -> &[Ghost] {
&self.ghosts
}
#[cfg_attr(not(feature = "gpu"), allow(dead_code))]
pub fn restrict_pairs(&self) -> &[(u32, u32)] {
&self.restrict
}
pub fn new(spec: &Spec, coarse: &Geom, fine_solid: &[bool], r01: R) -> Patch {
let (ax, bx, ay, by) = spec.patch.expect("патч запрошен без границ");
let r = spec.refine;
let nfx = r * (bx - ax) + 1;
let nfy = r * (by - ay) + 1;
let cnx = coarse.nx;
// рамка: один ряд по периметру тонкого поля
let mut ghosts = Vec::with_capacity(2 * (nfx + nfy));
let push = |gx: usize, gy: usize, out: &mut Vec<Ghost>| {
// координата тонкого узла в системе L0
let fx = ax as R + gx as R / r as R;
let fy = ay as R + gy as R / r as R;
let x0 = fx.floor() as usize;
let y0 = fy.floor() as usize;
let x1 = (x0 + 1).min(cnx - 1);
let y1 = (y0 + 1).min(coarse.ny - 1);
out.push(Ghost {
fine: (gy * nfx + gx) as u32,
c00: (y0 * cnx + x0) as u32,
c10: (y0 * cnx + x1) as u32,
c01: (y1 * cnx + x0) as u32,
c11: (y1 * cnx + x1) as u32,
tx: fx - x0 as R,
ty: fy - y0 as R,
});
};
for gx in 0..nfx {
push(gx, 0, &mut ghosts);
push(gx, nfy - 1, &mut ghosts);
}
for gy in 1..nfy - 1 {
push(0, gy, &mut ghosts);
push(nfx - 1, gy, &mut ghosts);
}
// рестрикция: каждый r-й тонкий узел внутренности, только там, где на L0 жидкость
let mut restrict = Vec::new();
for cy in ay + 1..by {
for cx in ax + 1..bx {
let cnode = cy * cnx + cx;
if coarse.solid[cnode] {
continue;
}
let fnode = ((cy - ay) * r) * nfx + (cx - ax) * r;
if fine_solid[fnode] {
continue;
}
restrict.push((cnode as u32, fnode as u32));
}
}
// рамка — ровно периметр тонкого поля: два ряда по nfx плюс два столбца без углов
assert_eq!(ghosts.len(), 2 * nfx + 2 * (nfy - 2));
Patch { ax, bx, ay, by, r, nfx, r01, ghosts, restrict }
}
/// Ghost-значения из грубого поля: равновесие по интерполированным ρ, u плюс
/// масштабированная неравновесная часть.
fn ghost_values(&self, coarse: &[[R; Q]], out: &mut Vec<[R; Q]>) {
out.clear();
out.reserve(self.ghosts.len());
for g in &self.ghosts {
let w00 = (1.0 - g.tx) * (1.0 - g.ty);
let w10 = g.tx * (1.0 - g.ty);
let w01 = (1.0 - g.tx) * g.ty;
let w11 = g.tx * g.ty;
// Интерполируются ОТДЕЛЬНО макропеременные и отдельно неравновесная часть:
// рамка = feq(интерполированные ρ, u) + R01·интерполированная neq. Так сделано в
// эталонном python-решателе, и это не то же самое, что интерполировать сами
// популяции: u = interp(ρu)/interp(ρ) отличается от interp(u) во втором порядке,
// и расщепление на eq/neq тогда тоже смещается. Разница мала поузлово, но рамка
// задаёт весь обмен между уровнями каждый шаг, так что копится.
let mut rho = 0.0;
let mut ux = 0.0;
let mut uy = 0.0;
let mut neq = [0.0; Q];
for (w, c) in [
(w00, g.c00 as usize),
(w10, g.c10 as usize),
(w01, g.c01 as usize),
(w11, g.c11 as usize),
] {
let cf = &coarse[c];
let (r, x, y) = math::macros(cf);
rho += w * r;
ux += w * x;
uy += w * y;
let fe = math::feq(r, x, y);
for i in 0..Q {
neq[i] += w * (cf[i] - fe[i]);
}
}
let fe = math::feq(rho, ux, uy);
let mut v = [0.0; Q];
for i in 0..Q {
v[i] = fe[i] + self.r01 * neq[i];
}
out.push(v);
}
}
/// Записать рамку тонкого поля линейной комбинацией ghost-значений «до» и «после».
fn fill(&self, fine: &mut [[R; Q]], old: &[[R; Q]], new: &[[R; Q]], w: R) {
for (k, g) in self.ghosts.iter().enumerate() {
let dst = &mut fine[g.fine as usize];
for i in 0..Q {
dst[i] = (1.0 - w) * old[k][i] + w * new[k][i];
}
}
}
/// Спроецировать внутренность тонкого уровня обратно на грубый, масштабируя neq на 1/R01.
fn restrict_to(&self, fine: &[[R; Q]], coarse: &mut [[R; Q]]) {
let rfc = 1.0 / self.r01;
for &(cnode, fnode) in &self.restrict {
let ff = &fine[fnode as usize];
let (rho, ux, uy) = math::macros(ff);
let fe = math::feq(rho, ux, uy);
let dst = &mut coarse[cnode as usize];
for i in 0..Q {
dst[i] = fe[i] + rfc * (ff[i] - fe[i]);
}
}
}
}
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Симуляция
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
pub struct Sim {
pub spec: Spec,
pub l0: Level,
pub l1: Option<Level>,
pub patch: Option<Patch>,
/// Состояние L0 до столкновения — «старый» край для временной интерполяции рамки.
pre: Vec<[R; Q]>,
gh_old: Vec<[R; Q]>,
gh_new: Vec<[R; Q]>,
fluid_count: R,
probe_node: usize,
probe_on_fine: bool,
pub step_index: u64,
}
impl Sim {
pub fn new(spec: Spec) -> Sim {
let (nx, ny) = (spec.nx, spec.ny);
let geom0 = Geom::build(nx, ny, &spec.body);
// губка: плавный рост вязкости в последних sponge_len столбцах. Канал
// «скорость-вход + давление-выход» — недодемпфированный акустический резонатор,
// губка гасит и вихри, и акустику до прихода на выход.
let beta0: Vec<R> = (0..nx)
.map(|x| {
if spec.sponge_len == 0 {
return spec.beta0;
}
let start = nx - 1 - spec.sponge_len;
let s = math::smoothstep((x as R - start as R) / spec.sponge_len as R);
let nu = math::nu_of_beta(spec.beta0);
math::beta_of_nu(nu * (1.0 + (spec.sponge_mult - 1.0) * s))
})
.collect();
let l0 = Level::new(nx, ny, beta0, geom0);
let fluid_count = l0.geom.solid.iter().filter(|s| !**s).count() as R;
let (l1, patch) = if spec.refine > 1 {
let (ax, bx, ay, by) = spec.patch.expect("refine > 1 требует патч");
let r = spec.refine;
let body1 = spec.body.refined(r as R, ax as R, ay as R);
let nfx = r * (bx - ax) + 1;
let nfy = r * (by - ay) + 1;
let geom1 = Geom::build(nfx, nfy, &body1);
// τ_f = r(τ_c − ½) + ½ ⇒ одинаковая ν на обоих уровнях
let tau0 = 1.0 / (2.0 * spec.beta0);
let tau1 = r as R * (tau0 - 0.5) + 0.5;
let beta1 = 1.0 / (2.0 * tau1);
let r01 = tau1 / (r as R * tau0);
let patch = Patch::new(&spec, &l0.geom, &geom1.solid, r01);
(Some(Level::new(nfx, nfy, vec![beta1; nfx], geom1)), Some(patch))
} else {
(None, None)
};
// зонд следа: берём с тонкой сетки, если точка внутри патча (меньше численного
// размытия вихрей → чище спектр и St), иначе с грубой
let (px, py) = spec.probe;
let (probe_node, probe_on_fine) = match &patch {
Some(p) if px >= p.ax && px <= p.bx && py >= p.ay && py <= p.by => {
(((py - p.ay) * p.r) * p.nfx + (px - p.ax) * p.r, true)
}
_ => (py * nx + px, false),
};
let n = nx * ny;
Sim {
spec,
l0,
l1,
patch,
pre: vec![[0.0; Q]; n],
gh_old: Vec::new(),
gh_new: Vec::new(),
fluid_count,
probe_node,
probe_on_fine,
step_index: 0,
}
}
/// Скорость на входе в момент t: разгон smoothstep плюс окно поперечного возмущения.
///
/// Разгон гасит импульсный старт (мгновенное включение входа шлёт по домену ударную волну).
/// Возмущение — короткий поперечный импульс, сбивающий симметрию: без него дорожка Кармана
/// заводится только на численном шуме и стартует на порядок позже.
fn inlet(&self, t: u64) -> (R, R) {
let sp = &self.spec;
let u = sp.units.u_lat * math::smoothstep(t as R / sp.ramp.max(1) as R);
let (s, c) = sp.flow_angle.sin_cos();
let mut uy = u * s;
if sp.pert_dur > 0 && t >= sp.ramp && t < sp.ramp + sp.pert_dur {
let ph = (t - sp.ramp) as R / sp.pert_dur as R;
uy += sp.pert_amp * sp.units.u_lat * (std::f64::consts::PI * ph).sin();
}
(u * c, uy)
}
pub fn step(&mut self) -> StepRec {
let t = self.step_index;
let (ux_in, uy_in) = self.inlet(t);
let sp_collision = self.spec.collision;
let outlet_extrap = self.spec.outlet_extrapolate;
// ── уровень 0 ──
self.pre.copy_from_slice(&self.l0.f);
let stats0 = self.l0.collide(sp_collision);
self.l0.stream();
self.l0.apply_bouzidi();
self.l0.free_slip_walls();
self.l0.channel_bc(ux_in, uy_in, 1.0, outlet_extrap);
// ── уровень 1: r подшагов с временной интерполяцией рамки ──
let (mut fx, mut fy, mut tz) = (0.0, 0.0, 0.0);
if let (Some(l1), Some(p)) = (self.l1.as_mut(), self.patch.as_ref()) {
p.ghost_values(&self.pre, &mut self.gh_old);
p.ghost_values(&self.l0.f, &mut self.gh_new);
for s in 0..p.r {
l1.collide(sp_collision);
l1.stream();
l1.apply_bouzidi();
// силу снимаем на КАЖДОМ подшаге и усредняем — мгновенное значение на
// последнем подшаге даёт лишний шум в рядах при том же среднем
let (a, b, c) = l1.force();
fx += a;
fy += b;
tz += c;
let w = (s + 1) as R / p.r as R;
p.fill(&mut l1.f, &self.gh_old, &self.gh_new, w);
}
let inv = 1.0 / p.r as R;
fx *= inv;
fy *= inv;
tz *= inv;
p.restrict_to(&l1.f, &mut self.l0.f);
} else {
let (a, b, c) = self.l0.force();
fx = a;
fy = b;
tz = c;
}
// ── диагностика ──
let probe = if self.probe_on_fine {
self.l1.as_ref().unwrap().macros_at(self.probe_node)
} else {
self.l0.macros_at(self.probe_node)
};
let solid = &self.l0.geom.solid;
let (rho_sum, max_u) = self
.l0
.f
.par_iter()
.enumerate()
.filter(|(n, _)| !solid[*n])
.map(|(_, c)| {
let (r, ux, uy) = math::macros(c);
(r, (ux * ux + uy * uy).sqrt())
})
.reduce(|| (0.0, 0.0), |a, b| (a.0 + b.0, a.1.max(b.1)));
self.step_index += 1;
StepRec {
step: t,
fx,
fy,
tz,
uy_probe: probe.2,
rho_mean: rho_sum / self.fluid_count,
max_u,
gamma_mean: stats0.gamma_mean(),
gamma_min: stats0.gmin,
gamma_max: stats0.gmax,
degenerate_frac: stats0.degenerate_frac(),
xi_negative_frac: stats0.xi_negative_frac(),
}
}
/// Характерный размер тела в единицах того уровня, где снимается сила.
pub fn force_ref_size(&self) -> R {
match &self.patch {
Some(p) => self.spec.body.d * p.r as R,
None => self.spec.body.d,
}
}
/// Поле для картинки: (значение, маска тела) на сетке L0.
pub fn sample_field(&self, kind: FieldKind) -> (Vec<R>, &[bool]) {
let (nx, ny) = (self.l0.nx, self.l0.ny);
let mut out = vec![0.0; nx * ny];
match kind {
FieldKind::Speed => {
for n in 0..nx * ny {
let (_, ux, uy) = self.l0.macros_at(n);
out[n] = (ux * ux + uy * uy).sqrt();
}
}
FieldKind::Vorticity => {
// ω = ∂u_y/∂x − ∂u_x/∂y, центральные разности с заворотом по краям
let mut ux = vec![0.0; nx * ny];
let mut uy = vec![0.0; nx * ny];
for n in 0..nx * ny {
let (_, a, b) = self.l0.macros_at(n);
ux[n] = a;
uy[n] = b;
}
for y in 0..ny {
for x in 0..nx {
let xp = (x + 1).min(nx - 1);
let xm = x.saturating_sub(1);
let yp = (y + 1).min(ny - 1);
let ym = y.saturating_sub(1);
let dvdx = (uy[y * nx + xp] - uy[y * nx + xm]) / (xp - xm).max(1) as R;
let dudy = (ux[yp * nx + x] - ux[ym * nx + x]) / (yp - ym).max(1) as R;
out[y * nx + x] = dvdx - dudy;
}
}
}
FieldKind::Density => {
for n in 0..nx * ny {
out[n] = self.l0.macros_at(n).0;
}
}
FieldKind::Gamma => out.copy_from_slice(&self.l0.gamma),
}
(out, &self.l0.geom.solid)
}
/// Есть ли в поле NaN/inf — признак развала счёта.
pub fn is_finite(&self) -> bool {
self.l0.f.par_iter().all(|c| c.iter().all(|v| v.is_finite()))
}
}
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Тесты бэкенда
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
fn bare_level(nx: usize, ny: usize) -> Level {
Level::new(
nx,
ny,
vec![0.5; nx],
Geom {
nx,
ny,
solid: vec![false; nx * ny],
links: Vec::new(),
body_cx: 0.0,
body_cy: 0.0,
},
)
}
/// Голый периодический шаг: столкновение + перенос, без единого ГУ.
/// Нужен, чтобы отделить ядро схемы от граничных условий.
fn periodic_step(f: &mut [[R; Q]], tmp: &mut [[R; Q]], nx: usize, ny: usize, beta: R) {
for (n, c) in f.iter().enumerate() {
tmp[n] = *c;
math::collide_node(&mut tmp[n], beta);
}
for y in 0..ny {
for x in 0..nx {
for i in 0..Q {
let xs = (x as i32 - CX[i]).rem_euclid(nx as i32) as usize;
let ys = (y as i32 - CY[i]).rem_euclid(ny as i32) as usize;
f[y * nx + x][i] = tmp[ys * nx + xs][i];
}
}
}
}
/// Перенос обязан сдвигать каждую популяцию ровно на её c_i, с заворотом.
#[test]
fn streaming_shifts_by_lattice_velocity() {
let (nx, ny) = (7usize, 5usize);
for i in 0..Q {
let mut lvl = bare_level(nx, ny);
for c in lvl.post.iter_mut() {
*c = [0.0; Q];
}
lvl.post[2 * nx + 3][i] = 1.0; // дельта в (x=3, y=2)
lvl.stream();
let xd = (3 + CX[i]).rem_euclid(nx as i32) as usize;
let yd = (2 + CY[i]).rem_euclid(ny as i32) as usize;
assert!(
(lvl.f[yd * nx + xd][i] - 1.0).abs() < 1e-15,
"направление {i}: масса не пришла в ({xd},{yd})"
);
let total: R = lvl.f.iter().map(|c| c[i]).sum();
assert!((total - 1.0).abs() < 1e-15, "направление {i}: масса не сохранилась");
}
}
/// Однородное равновесие — неподвижная точка схемы: не должно никуда уехать.
#[test]
fn uniform_equilibrium_is_fixed_point() {
let (nx, ny) = (16usize, 16usize);
let mut f = vec![math::feq(1.0, 0.03, -0.01); nx * ny];
let mut tmp = f.clone();
let f0 = f[0];
for _ in 0..50 {
periodic_step(&mut f, &mut tmp, nx, ny, 0.9);
}
for c in &f {
for i in 0..Q {
assert!((c[i] - f0[i]).abs() < 1e-12, "однородное равновесие поехало");
}
}
}
/// Затухание сдвиговой волны обязано идти с ν = c_s²(1/(2β) − ½), формула (5).
/// Это прямая проверка того, что стабилизатор γ НЕ трогает вязкость.
#[test]
fn shear_wave_decays_at_prescribed_viscosity() {
let n = 48usize;
for &tau in &[0.6, 1.0] {
let beta = 1.0 / (2.0 * tau);
let nu = math::nu_of_beta(beta);
let k = 2.0 * std::f64::consts::PI / n as R;
let amp = 0.01;
let mut f = vec![[0.0; Q]; n * n];
for y in 0..n {
for x in 0..n {
f[y * n + x] = math::feq(1.0, amp * (k * y as R).sin(), 0.0);
}
}
let mut tmp = f.clone();
let mode = |f: &[[R; Q]]| -> R {
let mut s = 0.0;
for y in 0..n {
for x in 0..n {
s += math::macros(&f[y * n + x]).1 * (k * y as R).sin();
}
}
(2.0 * s / (n * n) as R).abs()
};
let a0 = mode(&f);
let steps = 1500;
for _ in 0..steps {
periodic_step(&mut f, &mut tmp, n, n, beta);
}
let a1 = mode(&f);
let nu_measured = -(a1 / a0).ln() / (k * k * steps as R);
let err = (nu_measured - nu).abs() / nu;
assert!(err < 1e-2, "τ={tau}: ν измеренная {nu_measured:.6e} vs заданная {nu:.6e}");
}
}
/// СКВОЗНАЯ СВЕРКА С ЭТАЛОНОМ. Дважды периодический сдвиговый слой — один из трёх
/// бенчмарков 2D-статьи (разд. VIII). Постановка: N=128, Re=30000, u0=0.04, κ=80, δ=0.05,
/// одно конвективное время t_c = N/u0 шагов.
///
/// Эталон 0.6035 — отношение энстрофии к начальной на fp64-версии python-решателя
/// (docs/theory/solver_2x_sdf) после исправления порога вырожденности γ. Тот же прогон на
/// испорченном (абсолютном) пороге давал 0.6599, то есть +9.3%, а чистый LBGK при этих
/// параметрах разваливается. Тест ловит и «схема молча выродилась в LBGK», и «схема
/// считает не то».
#[test]
#[ignore = "долгий (3200 шагов на 128²); запуск: cargo test --release -- --ignored"]
fn doubly_periodic_shear_layer_matches_reference() {
let n = 128usize;
let (u0, kappa, delta, re) = (0.04, 80.0, 0.05, 30000.0);
let nu = u0 * n as R / re;
let beta = math::beta_of_nu(nu);
let tc = (n as R / u0) as usize;
let mut f = vec![[0.0; Q]; n * n];
for y in 0..n {
let yy = y as R / n as R;
let ux = if y as R <= n as R / 2.0 {
u0 * (kappa * (yy - 0.25)).tanh()
} else {
u0 * (kappa * (0.75 - yy)).tanh()
};
for x in 0..n {
let uy = delta * u0 * (2.0 * std::f64::consts::PI * (x as R / n as R + 0.25)).sin();
f[y * n + x] = math::feq(1.0, ux, uy);
}
}
let mut tmp = f.clone();
let enstrophy = |f: &[[R; Q]]| -> R {
let mut ux = vec![0.0; n * n];
let mut uy = vec![0.0; n * n];
for k in 0..n * n {
let (_, a, b) = math::macros(&f[k]);
ux[k] = a;
uy[k] = b;
}
let mut s = 0.0;
for y in 0..n {
for x in 0..n {
let (xp, xm) = ((x + 1) % n, (x + n - 1) % n);
let (yp, ym) = ((y + 1) % n, (y + n - 1) % n);
let w = 0.5 * (uy[y * n + xp] - uy[y * n + xm])
- 0.5 * (ux[yp * n + x] - ux[ym * n + x]);
s += w * w;
}
}
s / (n * n) as R
};
let e0 = enstrophy(&f);
for _ in 0..=tc {
periodic_step(&mut f, &mut tmp, n, n, beta);
}
assert!(f.iter().all(|c| c.iter().all(|v| v.is_finite())), "счёт развалился");
let ratio = enstrophy(&f) / e0;
assert!(
(ratio - 0.6035).abs() < 0.012,
"энстрофия/начальная = {ratio:.4}, эталон fp64 python-решателя 0.6035 \
(испорченный порог γ давал 0.6599)"
);
}
}