Files
CFDManager/shaders/CMakeLists.txt
NotBigGhostandClaude Opus 5 11ff7b79b4 Начальный коммит: Vulkan-редактор SimVulcan + исследование KBC-LBM
Состояние на момент заведения репозитория.

C++ приложение (src/, shaders/, tests/) — минимальный редактор 3D-моделей
на Vulkan 1.3: орбитальная камера, три опорные сетки через начало координат,
загрузка .obj с режимами отображения. Весь Vulkan изолирован в src/vk/.

Исследование (docs/) — оригинальные статьи по KBC (docs/origins) и
Python-решатель D2Q9 KBC-N1 с AMR 2x и SDF+Bouzidi (docs/theory).

В решателе перед коммитом исправлены дефекты, найденные сверкой с
первоисточниками: относительный порог знаменателя энтропийного стабилизатора
(абсолютный вырождал KBC в LBGK на 77-99% узлов), заворот вход/выход в углах
домена, диагностика средней плотности по фиктивным узлам тела, зашитый
refine=2. Подробности — docs/theory/solver_2x_sdf/README.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 16:37:38 +03:00

18 lines
686 B
CMake

# Collect all shader sources and feed them to the simv_shaders custom target.
file(GLOB_RECURSE SHADER_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/editor/*.vert"
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/editor/*.frag"
)
if(SHADER_SOURCES)
# INCLUDE root is `shaders/` so that #include "common/foo.glsl" would resolve
# to shaders/common/foo.glsl if a shader needs a shared helper.
simv_compile_shaders(simv_shaders
${SHADER_SOURCES}
INCLUDES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}"
)
else()
# Empty placeholder so dependent targets don't break when no shaders exist yet.
add_custom_target(simv_shaders ALL COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E true)
endif()