Files
CFDManager/shaders/editor/mesh.vert
NotBigGhostandClaude Opus 5 11ff7b79b4 Начальный коммит: Vulkan-редактор SimVulcan + исследование KBC-LBM
Состояние на момент заведения репозитория.

C++ приложение (src/, shaders/, tests/) — минимальный редактор 3D-моделей
на Vulkan 1.3: орбитальная камера, три опорные сетки через начало координат,
загрузка .obj с режимами отображения. Весь Vulkan изолирован в src/vk/.

Исследование (docs/) — оригинальные статьи по KBC (docs/origins) и
Python-решатель D2Q9 KBC-N1 с AMR 2x и SDF+Bouzidi (docs/theory).

В решателе перед коммитом исправлены дефекты, найденные сверкой с
первоисточниками: относительный порог знаменателя энтропийного стабилизатора
(абсолютный вырождал KBC в LBGK на 77-99% узлов), заворот вход/выход в углах
домена, диагностика средней плотности по фиктивным узлам тела, зашитый
refine=2. Подробности — docs/theory/solver_2x_sdf/README.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 16:37:38 +03:00

18 lines
469 B
GLSL

#version 460
// Transforms model vertices by the MVP push constant. The model-space position
// is passed through so the fragment shader can derive a flat normal from it.
layout(location = 0) in vec3 inPos;
layout(push_constant) uniform PC {
mat4 mvp;
vec4 color; // .rgb base colour, .a = lit flag (1 = shaded, 0 = flat)
} pc;
layout(location = 0) out vec3 vModelPos;
void main() {
vModelPos = inPos;
gl_Position = pc.mvp * vec4(inPos, 1.0);
}