1d7f9191ea02a200fd4713c1dfe1c899c0934622
Условия, цифры и разбор по коду. Замеры на одной машине подряд: сборка (полная, тёплая, инкрементальная — в release и debug), размеры бинарей и каталогов, состав и объём зависимостей, старт до готовности рендерера, процессорное время при 60 Гц, строки по модулям одинаковыми правилами для обеих версий. Главные наблюдения: * инкрементальная release-сборка Rust 52 с против 4.4 с — это цена thin LTO, а не языка: со сравнимым уровнем оптимизации 5.5 с против 4.4 с; * FetchContent клонирует 775 МБ истории на каждый каталог сборки и не имеет общего кэша; 76 крейтов Rust занимают 80 МБ в общем реестре; * загрузчики .obj сходятся на cow.obj точно и расходятся на plane.obj на 0.13% треугольников — из-за разной триангуляции многоугольников с n >= 5. Плюс четыре дефекта C++-версии, найденных при переносе, в том числе строка «Mesh ready», которую троттлинг категории MeshIO отбрасывает всегда: счётчики после сварки не печатались никогда. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
SimVulcan
A minimal Vulkan 1.3 / C++20 3D model editor: an orbit camera over three
reference grid planes through the origin, with .obj model loading and display.
Features
- Orbit camera — drag to rotate around the centre, wheel to zoom, and Front / Top / Side buttons to align the view to the principal planes.
- A 3D editor space: three grid planes (XY, XZ, YZ) and coloured X/Y/Z axes meeting at the origin.
.objloading with three display modes — solid (flat-shaded), wireframe, and solid + wireframe overlay.- ImGui interface (Viewport controls + Mesh load panel).
All Vulkan code is isolated in src/vk/; the rest of the app is Vulkan-free.
Targets
- Windows x64 (MSVC / clang-cl)
- Linux x64 (gcc / clang)
- macOS arm64 (Apple Silicon, via MoltenVK)
Prerequisites
- Vulkan SDK 1.3.290+ (
https://vulkan.lunarg.com/) - CMake 3.26+
- Ninja
- C++20 compiler (MSVC 19.36+, gcc 11+, clang 14+)
Build
cmake --preset windows-msvc-release
cmake --build --preset windows-msvc-release
Run from the executable's own directory (build/<preset>/src/app/) so it finds
the spirv/ and assets/ trees copied next to it.
Tests
cmake --build --preset windows-msvc-debug --target simv_tests
ctest --preset windows-msvc-debug
Layout
src/
core/ Logger, Window, App (orchestration, Vulkan-free)
vk/ All Vulkan: Context, Swapchain, Buffer, Image, Shader, GpuMesh,
Renderer (frame loop + depth + ImGui), MeshRenderer, GridRenderer
mesh/ CPU mesh: tinyobjloader + welding (no Vulkan)
editor/ Camera, mouse input, EditorUI + MeshLoadPanel (ImGui, no Vulkan)
app/ main.cpp
shaders/
editor/ mesh + grid vertex/fragment shaders (GLSL → SPIR-V at build time)
tests/ Catch2 unit tests (mesh math)
Description
САПР с упором на вычислительную гидродинамику с KBC методом в ядре и встроенными алгоритмами автоматизации аналитического проектирования обтекаемых тел.
72 MiB
Languages
C++
88.8%
CMake
9.2%
GLSL
1.5%
Batchfile
0.5%