Files
CFDManager/README.md
T
NotBigGhostandClaude Opus 5 11ff7b79b4 Начальный коммит: Vulkan-редактор SimVulcan + исследование KBC-LBM
Состояние на момент заведения репозитория.

C++ приложение (src/, shaders/, tests/) — минимальный редактор 3D-моделей
на Vulkan 1.3: орбитальная камера, три опорные сетки через начало координат,
загрузка .obj с режимами отображения. Весь Vulkan изолирован в src/vk/.

Исследование (docs/) — оригинальные статьи по KBC (docs/origins) и
Python-решатель D2Q9 KBC-N1 с AMR 2x и SDF+Bouzidi (docs/theory).

В решателе перед коммитом исправлены дефекты, найденные сверкой с
первоисточниками: относительный порог знаменателя энтропийного стабилизатора
(абсолютный вырождал KBC в LBGK на 77-99% узлов), заворот вход/выход в углах
домена, диагностика средней плотности по фиктивным узлам тела, зашитый
refine=2. Подробности — docs/theory/solver_2x_sdf/README.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 16:37:38 +03:00

62 lines
1.8 KiB
Markdown

# SimVulcan
A minimal Vulkan 1.3 / C++20 **3D model editor**: an orbit camera over three
reference grid planes through the origin, with `.obj` model loading and display.
## Features
* Orbit camera — drag to rotate around the centre, wheel to zoom, and Front / Top
/ Side buttons to align the view to the principal planes.
* A 3D editor space: three grid planes (XY, XZ, YZ) and coloured X/Y/Z axes meeting
at the origin.
* `.obj` loading with three display modes — solid (flat-shaded), wireframe, and
solid + wireframe overlay.
* ImGui interface (Viewport controls + Mesh load panel).
All Vulkan code is isolated in `src/vk/`; the rest of the app is Vulkan-free.
## Targets
* Windows x64 (MSVC / clang-cl)
* Linux x64 (gcc / clang)
* macOS arm64 (Apple Silicon, via MoltenVK)
## Prerequisites
* Vulkan SDK 1.3.290+ (`https://vulkan.lunarg.com/`)
* CMake 3.26+
* Ninja
* C++20 compiler (MSVC 19.36+, gcc 11+, clang 14+)
## Build
```sh
cmake --preset windows-msvc-release
cmake --build --preset windows-msvc-release
```
Run from the executable's own directory (`build/<preset>/src/app/`) so it finds
the `spirv/` and `assets/` trees copied next to it.
## Tests
```sh
cmake --build --preset windows-msvc-debug --target simv_tests
ctest --preset windows-msvc-debug
```
## Layout
```
src/
core/ Logger, Window, App (orchestration, Vulkan-free)
vk/ All Vulkan: Context, Swapchain, Buffer, Image, Shader, GpuMesh,
Renderer (frame loop + depth + ImGui), MeshRenderer, GridRenderer
mesh/ CPU mesh: tinyobjloader + welding (no Vulkan)
editor/ Camera, mouse input, EditorUI + MeshLoadPanel (ImGui, no Vulkan)
app/ main.cpp
shaders/
editor/ mesh + grid vertex/fragment shaders (GLSL → SPIR-V at build time)
tests/ Catch2 unit tests (mesh math)
```