NotBigGhostandClaude Opus 5 3e81ed130c Сверка документации с кодом: исправлены расхождения
Сплошная проверка документов против дерева. Код не менялся.

README.md решателя:
- компенсированное суммирование Кэхена–Ноймайера заявлено «в редукциях
  и в сумме сил», но ядро k_force копит в обычном f32 и сворачивает
  наивным деревом; kadd применяется только в редукциях статистики;
- «каждый прогон кладёт гифку» — гифку пишут 59 прогонов из 115,
  остальным --gif не передаётся; перечислено, что пишется всегда;
- «≈90 часов GPU» — это ≈90 машинных часов: 108 прогонов на GPU (≈87 ч)
  и 7 на CPU (≈3 ч, сходимость группы A).

bench/README.md — те же две поправки про часы и гифки.

docs/theory/solver_2x_sdf/README.md:
- предлагался несуществующий переключатель cfg.collision="bgk" и реестр
  операторов get; тот же файл двумя разделами ниже говорит, что оператор
  зафиксирован. Правка перенесена из ветки rust, файл общий для всех
  веток.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 14:12:25 +03:00

SimVulcan

A minimal Vulkan 1.3 / C++20 3D model editor: an orbit camera over three reference grid planes through the origin, with .obj model loading and display.

Features

  • Orbit camera — drag to rotate around the centre, wheel to zoom, and Front / Top / Side buttons to align the view to the principal planes.
  • A 3D editor space: three grid planes (XY, XZ, YZ) and coloured X/Y/Z axes meeting at the origin.
  • .obj loading with three display modes — solid (flat-shaded), wireframe, and solid + wireframe overlay.
  • ImGui interface (Viewport controls + Mesh load panel).

All Vulkan code is isolated in src/vk/; the rest of the app is Vulkan-free.

Targets

  • Windows x64 (MSVC / clang-cl)
  • Linux x64 (gcc / clang)
  • macOS arm64 (Apple Silicon, via MoltenVK)

Prerequisites

  • Vulkan SDK 1.3.290+ (https://vulkan.lunarg.com/)
  • CMake 3.26+
  • Ninja
  • C++20 compiler (MSVC 19.36+, gcc 11+, clang 14+)

Build

cmake --preset windows-msvc-release
cmake --build --preset windows-msvc-release

Run from the executable's own directory (build/<preset>/src/app/) so it finds the spirv/ and assets/ trees copied next to it.

Tests

cmake --build --preset windows-msvc-debug --target simv_tests
ctest --preset windows-msvc-debug

Layout

src/
  core/    Logger, Window, App (orchestration, Vulkan-free)
  vk/      All Vulkan: Context, Swapchain, Buffer, Image, Shader, GpuMesh,
           Renderer (frame loop + depth + ImGui), MeshRenderer, GridRenderer
  mesh/    CPU mesh: tinyobjloader + welding (no Vulkan)
  editor/  Camera, mouse input, EditorUI + MeshLoadPanel (ImGui, no Vulkan)
  app/     main.cpp
shaders/
  editor/  mesh + grid vertex/fragment shaders (GLSL → SPIR-V at build time)
tests/     Catch2 unit tests (mesh math)
S
Description
САПР с упором на вычислительную гидродинамику с KBC методом в ядре и встроенными алгоритмами автоматизации аналитического проектирования обтекаемых тел.
Readme
72 MiB
Languages
C++ 88.8%
CMake 9.2%
GLSL 1.5%
Batchfile 0.5%