Переписанный с нуля двумерный решатель LBM D2Q9 с энтропийным столкновением KBC в варианте «модель D» (табл. I 2D-статьи Bösch/Chikatamarla/Karlin, arXiv:1507.02509; в трёхмерных работах — KBC-N1). Код разложен по ролям на пять файлов: математика решателя, бэкенд под процессор, бэкенд под видеокарту, оркестратор, блок гифок. Ядро сверено с первоисточниками тестами (22 шт.): * проектор на сдвиг, выписанный аналитически из представления популяций через натуральные моменты (ур. 10), совпадает с матричным до 1e-13, идемпотентен; * γ из замкнутой оценки (ур. 17) — корень условия максимума энтропии (ур. 15); * сдвиговые моменты релаксируют ровно с 2β при любой γ, вязкость по ур. (5) воспроизводится затуханием сдвиговой волны с точностью лучше 1%; * сквозной бенчмарк статьи (дважды периодический сдвиговый слой, Re=3e4) сходится с fp64-эталоном питоновского решателя 0.6035. Порог вырожденности γ относительный (доля от ⟨Δ|Δ⟩): абсолютный подменял бы γ на 2 на большинстве узлов, молча превращая KBC в LBGK. Доля таких узлов печатается в отчёте. Бэкенды взаимозаменяемы и согласованы: CPU (rayon, f64) и GPU (wgpu/WGSL, f32) на одной постановке совпадают до 4–5 значащих цифр шаг в шаг; на Intel Iris Xe GPU даёт ~105 MLUPS против ~18 у процессора. Топология задачи строится один раз в cpu.rs и загружается в буферы, дублируется только физика — в WGSL. Анимация привязана к физическому времени потока, а не к скорости счёта: задержка кадра берётся из δt = u_lat·δx/u_phys. Дробная задержка раскладывается по целым сотым долям секунды накопителем (3,3,4,3,3,4,…), поэтому накопленное время кадров не уходит от физического; режим --gif-every auto подбирает шаг под реальное время при заданной частоте. Параметризовано: скорость и направление потока, число Рейнольдса, размер домена и размер ячейки в метрах, коэффициент и границы вложенного патча измельчения, семь форм тела (цилиндр, квадрат, ромб, эллипс, профиль NACA, треугольник, пластина) с углом атаки, время и разгон, оператор столкновения, режим выхода и губка, бэкенд, вся анимация и три уровня подробности отчёта. Известное расхождение с питоновским решателем на канальном случае (Cd выше на 9%, St ниже на 12% при совпадающих ⟨ρ⟩, ⟨Cm⟩ и rms Cl) описано в README вместе с тем, что уже исключено как причина. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
kbc2d — двумерный решатель LBM D2Q9 с энтропийным столкновением KBC
Переписанный на Rust решатель обтекания тела в канале. Физика — та же, что в
docs/theory/solver_2x_sdf (python/CuPy), но собранная заново: с тестами против формул
первоисточников, двумя взаимозаменяемыми бэкендами и анимацией, привязанной к физическому
времени потока.
Модель столкновения — KBC D по таблице I работы Bösch, Chikatamarla, Karlin, Entropic
Multi-Relaxation Models for Simulation of Fluid Turbulence (arXiv:1507.02509); в трёхмерных
работах тех же авторов она называется KBC-N1. Сдвиговая часть s несёт натуральные
моменты {N, Π_xy}, всё остальное (T, Q_xyy, Q_yxx, A) уходит в h. Статьи лежат в
docs/origins/; ссылки на формулы в коде даны по нумерации 2D-статьи.
Устройство
Пять файлов по ролям — каждый отвечает ровно за одно:
| файл | роль |
|---|---|
src/math.rs |
математика решателя. Решётка D2Q9, энтропийное равновесие в product-form, проектор на сдвиг, стабилизатор γ, столкновение, Zou–He, геометрия тел через SDF, перевод единиц, спектральная диагностика. Всё узловое и чистое; здесь же тесты против формул статьи. |
src/cpu.rs |
бэкенд под процессор. Раскладка AoS, обход сетки, rayon, сборка Bouzidi-линков, связка уровней AMR. Физику берёт из math. |
src/gpu.rs |
бэкенд под видеокарту. wgpu + WGSL (Vulkan/DX12/Metal), раскладка SoA. Физика построчно повторяет math.rs на f32; топологию (маски, линки, рамка патча) не дублирует, а берёт из cpu. |
src/main.rs |
запуск и оркестрирование. Разбор параметров, сборка постановки, цикл по шагам, живой вывод и итоговый отчёт, выгрузка рядов в CSV. Здесь же контракт Spec / StepRec / FieldKind, общий для обоих бэкендов. |
src/gif.rs |
создание гифок. Тайминг относительно физического времени, палитры, нормировка, служебная надпись, кодирование. |
Сборка и запуск
Нужен Rust 1.75+.
cargo build --release # с GPU-бэкендом
cargo build --release --no-default-features # только CPU (без wgpu)
cargo test --release # 21 быстрый тест
cargo test --release -- --ignored # плюс эталонный сдвиговый слой (~3 с)
Пример: цилиндр Re=150, гифка завихренности в реальном времени.
./target/release/kbc2d --shape cylinder --size 24 --re 150 \
--nx 480 --ny 240 --steps 40000 --sponge-len 32 \
--gif wake.gif --gif-field vorticity --verbose full
--help показывает все ключи, разбитые по группам: Физика, Сетка, Тело, Время, Схема,
Анимация, Вывод.
Синхронизация анимации с физическим временем
Требование: гифка идёт с той же скоростью, что и настоящий поток, независимо от того, с какой скоростью считает машина. Реальная производительность в тайминг не входит вообще.
В LBM скорость самой решётки жёстко равна c = δx/δt = 1, поэтому шаг по времени однозначно
определяется тем, какую решёточную скорость u_lat мы назначаем физическому потоку:
δt = u_lat · δx / u_phys [с/шаг]
шагов в секунду = u_phys / (u_lat · δx)
задержка кадра = (шагов на кадр) · δt / playback
Про пример из постановки. «30 м/с, ячейка 0.1 м ⇒ 300 шагов/с» — это арифметика
δt = δx/u_phys, то есть u_lat = 1: поток проходит ровно ячейку за шаг. Формула
воспроизводится буквально ключом --u-lat 1.0 (тест units_time_scaling это проверяет), но
физически такой режим негоден: Ma = u_lat/c_s = √3 ≈ 1.73, сверхзвук, разложение
Чепмена–Энскога не работает. Поэтому по умолчанию u_lat = 0.05 (Ma ≈ 0.087), и те же 30 м/с
при ячейке 0.1 м дают 6000 шагов/с. Синхронность гифки выдерживается в обоих случаях — меняется
только, сколько шагов приходится на кадр.
Две тонкости формата GIF, обе разобраны:
- Задержка хранится в сотых долях секунды. Точная физическая задержка почти никогда не целая:
30 кадр/с — это 3⅓ сотых. Покадровое округление до 3 дало бы анимацию на 11% быстрее
реальности, и уход копился бы линейно (к тысячному кадру — 3.3 секунды). Поэтому задержки
выдаёт накопитель
DelayDither: суммарное время кадров отслеживает точное физическое с точностью до одной сотой (3, 3, 4, 3, 3, 4, …), ошибка ограничена ±5 мс и не растёт. - Меньше одной сотой не бывает. При физически корректном
u_latкадр каждые 10 шагов — это 600 кадр/с, чего формат не умеет. Поэтому режим по умолчанию--gif-every autoподбирает шаг сам под--gif-fps(30) так, чтобы получилось ровно реальное время. Если шаг задан жёстко и задержка не представима, программа печатает фактический коэффициент расхождения и конкретный совет, как починить.
--gif-speed 0.1 даёт замедление в 10 раз (тоже точно, через тот же накопитель).
Что параметризовано
- поток: скорость (м/с), направление, число Рейнольдса, решёточная скорость (число Маха);
- сетка: размеры домена и размер ячейки в метрах (плотность сетки), коэффициент измельчения вложенного патча и его границы;
- тело: семь форм на выбор —
cylinder,square,diamond,ellipse,naca,triangle,plate— плюс характерный размер, относительная толщина, угол атаки и положение; - время: число шагов, длина разгона, амплитуда и длительность стартового возмущения;
- схема: оператор столкновения (
kbc/bgk), режим выхода, поглощающая губка, бэкенд, число потоков; - анимация: файл, поле (
speed/vorticity/density/gamma), палитра, масштаб, шаг кадра, частота, скорость воспроизведения, диапазон нормировки; - вывод: период живых строк, три уровня подробности, число окон в отчёте о сходимости, CSV.
Что печатает отчёт
Шапка — вся постановка с производными величинами: δt, шагов на секунду, Ma, τ, физическая вязкость, блокировка канала, геометрия патча, полный план тайминга анимации.
Живой вывод — шаг, физическое время, ⟨ρ⟩, max|u|, Cd, Cl, скорость счёта и ETA; на уровне
full дополнительно ⟨γ⟩ с размахом, доля вырожденных узлов, доля узлов с ξ < 0, MLUPS и
отношение скорости счёта к реальному времени.
Итог — установившийся режим (St, ⟨Cd⟩, rms Cl, ⟨Cm⟩) сырой и с поправкой на блокировку, рядом литературные значения для цилиндра; таблица сходимости по окнам с вердиктом о дрейфе массы и насыщении; разбор стабилизатора γ; производительность.
Состояние проверки
Ядро схемы проверено против формул статей (cargo test, 21 тест + 1 длинный):
- проектор Δs, выписанный аналитически из представления популяций через натуральные моменты
(ур. 10), совпадает с матричным
M⁻¹·diag(…,1,1,…)·Mдо 1e-13; он идемпотентен и не несёт ни массы, ни импульса; - равновесие в product-form сохраняет ρ и ρu до 1e-13;
- γ из замкнутой оценки (ур. 17) — корень условия критической точки энтропии (ур. 15): невязка при γ* более чем в 20 раз меньше, чем при γ*±1;
- при γ = 2 схема совпадает с LBGK поточечно;
- сдвиговые моменты релаксируют ровно с 2β при любой γ (проверено при β = 0.3, 0.6, 0.95) — это и есть гарантия того, что стабилизатор не трогает вязкость;
- затухание сдвиговой волны даёт ν из ур. (5) с погрешностью < 1% при τ = 0.6 и τ = 1.0;
- Zou–He ставит ровно заданные скорость на входе и плотность на выходе;
- SDF всех семи форм: знак верен внутри и снаружи, |∇φ| = 1 ± 0.05 на контрольном кольце.
Сквозная сверка с эталоном. Дважды периодический сдвиговый слой — один из трёх бенчмарков 2D-статьи (N=128, Re=30000, u₀=0.04, κ=80, δ=0.05, одно конвективное время). Отношение энстрофии к начальной сходится с fp64-эталоном питоновского решателя 0.6035. Тест чувствителен именно к тому, что важно: на испорченном (абсолютном) пороге вырожденности γ тот же прогон давал 0.6599, то есть +9.3%, а чистый LBGK при этих параметрах разваливается.
Паритет бэкендов. CPU (f64) и GPU (f32) на одной постановке совпадают до 4–5 значащих цифр шаг в шаг: ⟨ρ⟩ 1.04933 против 1.04934, Cd 2.339 против 2.338, ⟨γ⟩ 1.2645 против 1.2646. На Intel Iris Xe GPU даёт ≈82 MLUPS против ≈18 MLUPS у процессора.
Согласованность уровней AMR. Один и тот же случай, посчитанный с патчем ×2 и вовсе без
измельчения (--refine 1), даёт St 0.1951 против 0.1970 и ⟨Cd⟩ 1.956 против 1.943 — расхождение
в пределах 1–3%. То есть связка уровней (рамка, подшаги, рестрикция) не вносит систематики.
Формы тел ведут себя физично. Один короткий прогон на каждую форму (260×130, размер 20, угол атаки 12°) даёт ожидаемый порядок сопротивления: обтекаемые — профиль 0.44, эллипс 0.45, пластина 0.60; промежуточные — цилиндр 1.33, ромб 1.65; тупые — квадрат 2.38, треугольник 2.72. Момент ⟨Cm⟩ при этом ≈ 0 только у круга (−0.0002), которому угол атаки безразличен, а у несимметричных под углом тел он ненулевой (профиль +0.31, эллипс +0.15, пластина +0.13) — то есть и плечо, и знак момента считаются осмысленно.
Сверка канального случая с питоновским решателем
Постановка ровно та же, что в solver_2x_sdf по умолчанию: 174×90, D=16, cx=40, Re=150,
U=0.07, патч ×2 на [16,140]×[13,77], жёсткий ноль поперечной скорости на выходе, 100 000 шагов.
Слева — что даёт этот решатель, справа — что записано в README питоновского.
| величина | kbc2d | solver_2x_sdf | |
|---|---|---|---|
| ⟨ρ⟩ | 1.001 | 1.001 | совпало |
| ⟨Cm⟩ | +0.00001 | −0.00003 | оба ≈ 0 — симметрия считывания в порядке |
| rms Cl (с попр.) | 0.571 | 0.557 | расхождение 2.5% |
| ⟨Cd⟩ (сырой) | 1.956 | 1.799 | на 9% выше |
| St·(1−β) | 0.161 | 0.183 | на 12% ниже |
Расхождение по Cd и St не объяснено. Что про него известно:
- оно не от связки уровней: без измельчения картина та же (см. выше);
- оно не от ядра схемы: сдвиговый слой из статьи воспроизводится с эталоном, вязкость точна до 1%, сдвиговые моменты релаксируют ровно с 2β;
- после поправки на блокировку этот Cd = 1.32 ближе к литературным 1.33 (0.6%), чем питоновский 1.22 (8.6% ниже), а вот питоновский St ближе к литературным 0.183;
- rms Cl у обоих решателей вдвое выше литературной ~0.3 — это известная особенность постановки,
разобранная в
solver_2x_sdf/README.md(продольные границы завышают давленческие амплитуды).
Развести это можно только прогоном обоих кодов бок о бок на одной машине; питоновская версия требует GPU и CuPy, которых на машине сборки нет, поэтому сравнение сделано с числами, записанными в её README.
Известные отличия от питоновского решателя
- Внутри тела столкновение не считается. Эти популяции фиктивны: Bouzidi перекрывает всё, что могло бы прийти из тела в жидкость, так что на физику они не влияют. Питоновская версия считает их наравне со всеми. Побочный эффект — статистика γ здесь собирается строго по жидкости.
- Рестрикция дополнительно пропускает узлы, у которых тонкий узел-источник лежит внутри тела. В питоновской версии маска строится только по грубому уровню. Случай краевой (тело на обоих уровнях одно и то же), но здесь он закрыт явно: из фиктивного узла в жидкий переносить нечего.
- Точность. Процессорный бэкенд работает в f64 (питоновский по умолчанию в f32,
переключается переменной
AMR_FP64); GPU-бэкенд — в f32, потому что в WGSL нет двойной точности.
Порог вырожденности γ
GREL = 1e-8 — относительный порог, доля от ⟨Δ|Δ⟩, а не абсолютный. Это принципиально:
знаменатель ⟨Δh|Δh⟩ квадратичен по неравновесию и физически мал (~1e-7…1e-9 в развитом следе),
поэтому абсолютный порог срабатывает на подавляющем большинстве узлов и молча подменяет γ на 2,
то есть гонит чистый LBGK вместо KBC. Доля вырожденных узлов печатается в отчёте — на исправном
пороге она обязана быть ~0.
Единственное исключение — самый первый шаг: поле в точности равно равновесию, Δ ≡ 0, и порог честно срабатывает на всех узлах. На γ это не влияет, потому что она умножается на Δh = 0.
Акустика канала
Пара «вход по скорости / выход по давлению» — недодемпфированный акустический резонатор:
затухание продольной моды идёт как ν(π/Nx)², то есть на длинном домене её почти ничто не гасит.
Это разобрано в факторном исследовании питоновского решателя (solver_2x_sdf/README.md,
эксперимент №1): длинные домены без демпфера дают смещённый режим ⟨ρ⟩ ≈ 1.66 или развал счёта.
Отсюда два решения в умолчаниях:
--outlet extrapolateстоит по умолчанию (в том исследовании — лучший вариант по всем метрикам: жёсткий ноль поперечной скорости отражает вихри дорожки обратно к телу);- при
nx ≥ 250и выключенной губке программа печатает предупреждение с готовым рецептом (--sponge-len 32).
Мгновенное ⟨ρ⟩ при этом всё равно осциллирует вокруг единицы — это сама акустическая мода. Смотреть надо на оконные средние в таблице сходимости: именно они должны стоять на 1.000.
Дальше
- σ·n-кросс-чек силы (интеграл тензора напряжений по контуру) как независимая проверка GMEM — в питоновской версии есть, здесь пока нет;
- подвижные и вращающиеся тела: GMEM уже записан в галилей-инвариантной форме и принимает скорость стенки на линке, но подача этой скорости не подключена;
- несколько тел одновременно (сейчас — одно тело на выбор из семи форм).