NotBigGhostandClaude Opus 5 6344c7d205 Внятные сообщения preflight и предел dzn на размер привязки
preflight печатал последнюю строку вывода упавшего прогона, а у паники Rust
последняя строка — «note: run with RUST_BACKTRACE=1», то есть ноль сведений о
причине. Теперь из вывода достаётся собственное сообщение решателя, а для паники —
то, что стоит ПОСЛЕ строки «panicked at». Вместо

  A10_turb_n2048_kbc   note: run with `RUST_BACKTRACE=1` ...

печатается

  A10_turb_n2048_kbc
      wgpu error: Validation Error | In Device::create_bind_group, label = 'level'
      | Buffer binding 0 range 150994944 exceeds `max_*_buffer_binding_size` limit 134217728

Заодно задокументировано само ограничение. dzn объявляет
max_storage_buffer_binding_size = 128 МиБ против гигабайтов у нативных драйверов,
при том что max_buffer_size у него 2047 МиБ: держать большой буфер можно, показать
шейдеру одной привязкой — нет. Потолок выходит 3.73 млн узлов (около 1920x1920),
и 14 прогонов кампании из 115 в него не влезают. На эти 14 приходится 70.7%
стоимости, так что для кампании ограничение решающее.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 18:35:07 +03:00

SimVulcan

A minimal Vulkan 1.3 / C++20 3D model editor: an orbit camera over three reference grid planes through the origin, with .obj model loading and display.

Features

  • Orbit camera — drag to rotate around the centre, wheel to zoom, and Front / Top / Side buttons to align the view to the principal planes.
  • A 3D editor space: three grid planes (XY, XZ, YZ) and coloured X/Y/Z axes meeting at the origin.
  • .obj loading with three display modes — solid (flat-shaded), wireframe, and solid + wireframe overlay.
  • ImGui interface (Viewport controls + Mesh load panel).

All Vulkan code is isolated in src/vk/; the rest of the app is Vulkan-free.

Targets

  • Windows x64 (MSVC / clang-cl)
  • Linux x64 (gcc / clang)
  • macOS arm64 (Apple Silicon, via MoltenVK)

Prerequisites

  • Vulkan SDK 1.3.290+ (https://vulkan.lunarg.com/)
  • CMake 3.26+
  • Ninja
  • C++20 compiler (MSVC 19.36+, gcc 11+, clang 14+)

Build

cmake --preset windows-msvc-release
cmake --build --preset windows-msvc-release

Run from the executable's own directory (build/<preset>/src/app/) so it finds the spirv/ and assets/ trees copied next to it.

Tests

cmake --build --preset windows-msvc-debug --target simv_tests
ctest --preset windows-msvc-debug

Layout

src/
  core/    Logger, Window, App (orchestration, Vulkan-free)
  vk/      All Vulkan: Context, Swapchain, Buffer, Image, Shader, GpuMesh,
           Renderer (frame loop + depth + ImGui), MeshRenderer, GridRenderer
  mesh/    CPU mesh: tinyobjloader + welding (no Vulkan)
  editor/  Camera, mouse input, EditorUI + MeshLoadPanel (ImGui, no Vulkan)
  app/     main.cpp
shaders/
  editor/  mesh + grid vertex/fragment shaders (GLSL → SPIR-V at build time)
tests/     Catch2 unit tests (mesh math)
S
Description
САПР с упором на вычислительную гидродинамику с KBC методом в ядре и встроенными алгоритмами автоматизации аналитического проектирования обтекаемых тел.
Readme
72 MiB
Languages
C++ 88.8%
CMake 9.2%
GLSL 1.5%
Batchfile 0.5%