NotBigGhostandClaude Opus 5 8d17bc8014 Валидационная кампания на 115 прогонов и Docker-образ для сервера
bench/ — список сценариев (порождается gen_scenarios.py, а не правится
руками), драйверы под Linux и Windows, предполётная проверка и описание.
Девять групп: эталоны первоисточников, цилиндр против литературы, модели
стенки и субсеточность, профили крыла, сложная и множественная геометрия,
границы домена, старт и время жизни, внутренние инварианты, сверхмелкие
сетки до 4096×2048. Стоимость планируется в обновлениях узлов —
единственной переносимой между машинами мере; в часы драйвер переводит её
по фактическим MLUPS, которые замеряет на месте (--calibrate). Итого
3.76e14 обновлений, ≈90 часов на 4070 Ti.

Гифки пишутся на всю длительность прогона в реальном времени, 10 кадр/с.
Число кадров этим задано жёстко, поэтому размер регулируется только кадром:
замерено 0.103 байта на пиксель после LZW, отсюда бюджет кадры×пиксели с
нижней границей по ширине. Итог 4.4 ГБ, самый тяжёлый файл 226 МБ.

preflight.py гоняет каждый сценарий на два шага. Окупился сразу: поймал,
что вся группа сверхмелких сеток падала на пределе GPU, а девять прогонов
группы F передавали --body-x дважды. Оба отказа проявились бы только на
сервере, часов через двадцать после старта кампании.

Docker: двухстадийная сборка, в образе libvulkan1 и vulkan-tools.
NVIDIA Container Toolkit подкладывает Vulkan-ICD только при graphics в
NVIDIA_DRIVER_CAPABILITIES — без него wgpu не увидит карту, поэтому
capabilities прописаны в образе, а vulkaninfo лежит внутрь для проверки.
ENTRYPOINT — драйвер кампании, CMD по умолчанию --dry-run, чтобы случайный
docker run не запустил сточасовую задачу. Проверено локально: образ
собирается, смоук проходит с монтированием результатов на хост, физика
совпадает с хостовой до последней цифры, --backend gpu без карты отказывает
явно. GPU-путь в контейнере проверяется только на машине с картой.

В README поправлено разделение вкладов в продольную акустику: измерением
2×2 показано, что 74.9% → 1.1% даёт ОДНОРОДНЫЙ СТАРТ, причём при полностью
выключенной губке, а губка снимает лишь остаток (1.12% → 0.83% при
утроении длины). При старте из покоя губка не помогает совсем — у стоячей
четвертьволновой моды там узел давления, где вязкость её не трогает.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-15 17:36:40 +03:00

SimVulcan

A minimal Vulkan 1.3 / C++20 3D model editor: an orbit camera over three reference grid planes through the origin, with .obj model loading and display.

Features

  • Orbit camera — drag to rotate around the centre, wheel to zoom, and Front / Top / Side buttons to align the view to the principal planes.
  • A 3D editor space: three grid planes (XY, XZ, YZ) and coloured X/Y/Z axes meeting at the origin.
  • .obj loading with three display modes — solid (flat-shaded), wireframe, and solid + wireframe overlay.
  • ImGui interface (Viewport controls + Mesh load panel).

All Vulkan code is isolated in src/vk/; the rest of the app is Vulkan-free.

Targets

  • Windows x64 (MSVC / clang-cl)
  • Linux x64 (gcc / clang)
  • macOS arm64 (Apple Silicon, via MoltenVK)

Prerequisites

  • Vulkan SDK 1.3.290+ (https://vulkan.lunarg.com/)
  • CMake 3.26+
  • Ninja
  • C++20 compiler (MSVC 19.36+, gcc 11+, clang 14+)

Build

cmake --preset windows-msvc-release
cmake --build --preset windows-msvc-release

Run from the executable's own directory (build/<preset>/src/app/) so it finds the spirv/ and assets/ trees copied next to it.

Tests

cmake --build --preset windows-msvc-debug --target simv_tests
ctest --preset windows-msvc-debug

Layout

src/
  core/    Logger, Window, App (orchestration, Vulkan-free)
  vk/      All Vulkan: Context, Swapchain, Buffer, Image, Shader, GpuMesh,
           Renderer (frame loop + depth + ImGui), MeshRenderer, GridRenderer
  mesh/    CPU mesh: tinyobjloader + welding (no Vulkan)
  editor/  Camera, mouse input, EditorUI + MeshLoadPanel (ImGui, no Vulkan)
  app/     main.cpp
shaders/
  editor/  mesh + grid vertex/fragment shaders (GLSL → SPIR-V at build time)
tests/     Catch2 unit tests (mesh math)
S
Description
САПР с упором на вычислительную гидродинамику с KBC методом в ядре и встроенными алгоритмами автоматизации аналитического проектирования обтекаемых тел.
Readme
72 MiB
Languages
C++ 88.8%
CMake 9.2%
GLSL 1.5%
Batchfile 0.5%