NotBigGhostandClaude Opus 5 e75b404f8a Опубликовать образ в реестр и добавить compose для сервера
Образ собран под linux/amd64 и выложен как notbigghost/kbc2d — теги 1.0.0,
latest и 8d17bc8 указывают на один digest sha256:932d881d. В Dockerfile
добавлены метки OCI: версия, хеш коммита и ссылка на репозиторий, чтобы
образ на сервере однозначно сопоставлялся с состоянием исходников.

docker-compose.server.yml самодостаточен: тянет готовый образ из реестра,
исходников не требует, на сервер переносится одним файлом. Кампания —
единственный сервис, поднимающийся по up -d; проверки (vulkaninfo,
preflight, calibrate, dry-run) вынесены в профиль check и сами не
стартуют. Порядок проверок задан документацией: карта, сценарии,
калибровка, смета — и только потом счёт.

Политика перезапуска on-failure, а не unless-stopped: кампания завершается
штатно с кодом 0, и «перезапускать всегда» крутило бы контейнер вхолостую
по кругу, тогда как падение и перезагрузку хоста on-failure подхватывает,
а --resume продолжает с места. Журнал ограничен по размеру: девяносто
часов вывода иначе съедят диск, полные логи каждого прогона всё равно
лежат в out/<id>/log.txt.

Проверено локально из каталога без исходников: образ тянется из реестра,
смоук проходит, результаты ложатся на хост. Часть с картой проверяема
только на сервере — здесь запрос устройства ожидаемо отвергается
«no adapters were found», что само по себе подтверждает, что резервация
GPU в compose действует.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 17:15:01 +03:00

SimVulcan

A minimal Vulkan 1.3 / C++20 3D model editor: an orbit camera over three reference grid planes through the origin, with .obj model loading and display.

Features

  • Orbit camera — drag to rotate around the centre, wheel to zoom, and Front / Top / Side buttons to align the view to the principal planes.
  • A 3D editor space: three grid planes (XY, XZ, YZ) and coloured X/Y/Z axes meeting at the origin.
  • .obj loading with three display modes — solid (flat-shaded), wireframe, and solid + wireframe overlay.
  • ImGui interface (Viewport controls + Mesh load panel).

All Vulkan code is isolated in src/vk/; the rest of the app is Vulkan-free.

Targets

  • Windows x64 (MSVC / clang-cl)
  • Linux x64 (gcc / clang)
  • macOS arm64 (Apple Silicon, via MoltenVK)

Prerequisites

  • Vulkan SDK 1.3.290+ (https://vulkan.lunarg.com/)
  • CMake 3.26+
  • Ninja
  • C++20 compiler (MSVC 19.36+, gcc 11+, clang 14+)

Build

cmake --preset windows-msvc-release
cmake --build --preset windows-msvc-release

Run from the executable's own directory (build/<preset>/src/app/) so it finds the spirv/ and assets/ trees copied next to it.

Tests

cmake --build --preset windows-msvc-debug --target simv_tests
ctest --preset windows-msvc-debug

Layout

src/
  core/    Logger, Window, App (orchestration, Vulkan-free)
  vk/      All Vulkan: Context, Swapchain, Buffer, Image, Shader, GpuMesh,
           Renderer (frame loop + depth + ImGui), MeshRenderer, GridRenderer
  mesh/    CPU mesh: tinyobjloader + welding (no Vulkan)
  editor/  Camera, mouse input, EditorUI + MeshLoadPanel (ImGui, no Vulkan)
  app/     main.cpp
shaders/
  editor/  mesh + grid vertex/fragment shaders (GLSL → SPIR-V at build time)
tests/     Catch2 unit tests (mesh math)
S
Description
САПР с упором на вычислительную гидродинамику с KBC методом в ядре и встроенными алгоритмами автоматизации аналитического проектирования обтекаемых тел.
Readme
72 MiB
Languages
C++ 88.8%
CMake 9.2%
GLSL 1.5%
Batchfile 0.5%