UI: выбор фракции — выпадашка в стиле выбора игрока, без занятых фракций

PlayerSelect обобщён в PickerSelect (рендер опций задаёт родитель) — им
оформлены оба поля создания партии. Фракции, выбранные в других строках,
не предлагаются (сервер при рандоме и так их исключал); набор фракций
по-прежнему приходит из available_factions группы с учётом дополнений.
Выбранное значение ищется в полном списке, а не в отфильтрованном:
после «Рандом всем» с повторами фракция строки может быть занята соседней.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-18 03:23:14 +03:00
co-authored by Claude Fable 5
parent 8a2b53d0b2
commit 93d81010f7
4 changed files with 100 additions and 88 deletions
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
import { ChevronDown } from "lucide-react";
import { type ReactNode, useState } from "react";
/**
* Выпадающий выбор «как select» в стиле подсказок ников (.suggest-*):
* кнопка-триггер с выбранным значением, под ней список опций. Родитель сам
* фильтрует options (например, убирает выбранное в других строках) и передаёт
* selected, найденный в ПОЛНОМ списке: выбранное значение может отсутствовать
* в options (например, фракция занята другой строкой после «Рандом всем»).
*/
export function PickerSelect<T extends { id: number }>({
selected,
options,
placeholder,
renderOption,
renderValue,
onPick,
}: {
selected: T | null;
options: T[];
placeholder: string;
renderOption: (option: T) => ReactNode;
/** Отрисовка выбранного в триггере; по умолчанию — как renderOption. */
renderValue?: (option: T) => ReactNode;
onPick: (option: T) => void;
}) {
const [open, setOpen] = useState(false);
return (
<div className="suggest-wrap">
<button
type="button"
className="picker-trigger"
onClick={() => setOpen((v) => !v)}
onBlur={() => setOpen(false)}
onKeyDown={(e) => {
if (e.key === "Escape") setOpen(false);
}}
>
{selected ? (
(renderValue ?? renderOption)(selected)
) : (
<span className="picker-placeholder">{placeholder}</span>
)}
<ChevronDown size={16} className="picker-chevron" />
</button>
{open && options.length > 0 && (
<div className="suggest-list" role="listbox">
{options.map((o) => (
<button
key={o.id}
type="button"
className="suggest-row"
role="option"
// mousedown, а не click: mousedown срабатывает ДО blur триггера —
// иначе onBlur скрыл бы список раньше клика (см. PlayerSuggestions).
onMouseDown={(e) => {
e.preventDefault();
onPick(o);
setOpen(false);
}}
>
{renderOption(o)}
</button>
))}
</div>
)}
</div>
);
}
-55
View File
@@ -1,55 +0,0 @@
import { ChevronDown } from "lucide-react";
import { useState } from "react";
import { Avatar } from "./Avatar";
import { PlayerSuggestions, type PlayerSuggestion } from "./PlayerSuggestions";
/**
* Выбор игрока «как select», но в стиле выпадающих подсказок ников:
* кнопка-триггер с аватаром и ником, под ней список options. Родитель сам
* фильтрует options (например, убирает выбранных в других строках).
*/
export function PlayerSelect({
value,
options,
onPick,
}: {
value: number | "";
options: PlayerSuggestion[];
onPick: (userId: number) => void;
}) {
const [open, setOpen] = useState(false);
const selected = value === "" ? null : options.find((o) => o.user_id === value) ?? null;
return (
<div className="suggest-wrap">
<button
type="button"
className="picker-trigger"
onClick={() => setOpen((v) => !v)}
onBlur={() => setOpen(false)}
onKeyDown={(e) => {
if (e.key === "Escape") setOpen(false);
}}
>
{selected ? (
<>
<Avatar url={selected.avatar_url} nickname={selected.nickname} size={24} />
<span className="nick">{selected.nickname}</span>
</>
) : (
<span className="picker-placeholder">— игрок —</span>
)}
<ChevronDown size={16} className="picker-chevron" />
</button>
{open && (
<PlayerSuggestions
items={options}
onPick={(u) => {
onPick(u.user_id);
setOpen(false);
}}
/>
)}
</div>
);
}
+30 -32
View File
@@ -3,7 +3,8 @@ import { useEffect, useRef, useState } from "react";
import { useNavigate } from "react-router-dom";
import { ApiError } from "../api/client";
import { PlayerSelect } from "../components/PlayerSelect";
import { Avatar } from "../components/Avatar";
import { PickerSelect } from "../components/PickerSelect";
import { Spinner } from "../components/Spinner";
import { MAX_MATCH_PLAYERS } from "../domain/constants";
import { useToast } from "../context/ToastContext";
@@ -168,6 +169,20 @@ export function CreateMatchPage() {
const memberOptions = (members ?? []) as MemberRead[];
const spinning = Object.values(spin).some((v) => v != null);
// Опции выпадашек. Игрок — аватар + ник (в триггере аватар мельче, чтобы
// поле не разъезжалось по высоте с соседними).
const playerOptions = memberOptions.map((m) => ({
id: m.user_id,
nickname: m.nickname,
avatar_url: m.avatar_url,
}));
const playerLabel = (m: { nickname: string; avatar_url?: string | null }, size: number) => (
<>
<Avatar url={m.avatar_url} nickname={m.nickname} size={size} />
<span className="nick">{m.nickname}</span>
</>
);
return (
<div>
<div className="card">
@@ -189,43 +204,26 @@ export function CreateMatchPage() {
)}
</div>
<PlayerSelect
value={row.user_id}
options={memberOptions
.filter((m) => !takenUserIds(idx).includes(m.user_id))
.map((m) => ({
user_id: m.user_id,
nickname: m.nickname,
avatar_url: m.avatar_url,
}))}
onPick={(id) => update(idx, { user_id: id })}
<PickerSelect
selected={playerOptions.find((m) => m.id === row.user_id) ?? null}
options={playerOptions.filter((m) => !takenUserIds(idx).includes(m.id))}
placeholder="— игрок —"
renderOption={(m) => playerLabel(m, 28)}
renderValue={(m) => playerLabel(m, 24)}
onPick={(m) => update(idx, { user_id: m.id })}
/>
<div className="row">
{spin[idx] != null ? (
<div className="faction-spin" style={{ flex: 1 }}>{spin[idx]}</div>
) : (
<select
value={row.faction_id}
onChange={(e) =>
update(idx, {
faction_id: e.target.value ? Number(e.target.value) : "",
was_random: false,
})
}
style={{ flex: 1 }}
>
{/* disabled+hidden: в закрытом select это плейсхолдер, в раскрытом
списке варианта «— фракция —» нет. */}
<option value="" disabled hidden>
— фракция —
</option>
{(factions ?? []).map((f) => (
<option key={f.id} value={f.id}>
{f.name_ru}
</option>
))}
</select>
<PickerSelect
selected={(factions ?? []).find((f) => f.id === row.faction_id) ?? null}
options={(factions ?? []).filter((f) => !takenFactionIds(idx).includes(f.id))}
placeholder="— фракция —"
renderOption={(f) => f.name_ru}
onPick={(f) => update(idx, { faction_id: f.id, was_random: false })}
/>
)}
<button
className="btn"
+1 -1
View File
@@ -323,7 +323,7 @@ input:focus, select:focus, textarea:focus { border-color: var(--accent); }
.suggest-row:hover, .suggest-row:active { background: var(--border); }
.suggest-row .nick { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
/* Кнопка-триггер PlayerSelect: выглядит как select, раскрывает .suggest-list. */
/* Кнопка-триггер PickerSelect: выглядит как select, раскрывает .suggest-list. */
.picker-trigger {
display: flex;
align-items: center;