UI: выбор фракции — выпадашка в стиле выбора игрока, без занятых фракций

PlayerSelect обобщён в PickerSelect (рендер опций задаёт родитель) — им
оформлены оба поля создания партии. Фракции, выбранные в других строках,
не предлагаются (сервер при рандоме и так их исключал); набор фракций
по-прежнему приходит из available_factions группы с учётом дополнений.
Выбранное значение ищется в полном списке, а не в отфильтрованном:
после «Рандом всем» с повторами фракция строки может быть занята соседней.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-18 03:23:14 +03:00
co-authored by Claude Fable 5
parent 8a2b53d0b2
commit 93d81010f7
4 changed files with 100 additions and 88 deletions
+30 -32
View File
@@ -3,7 +3,8 @@ import { useEffect, useRef, useState } from "react";
import { useNavigate } from "react-router-dom";
import { ApiError } from "../api/client";
import { PlayerSelect } from "../components/PlayerSelect";
import { Avatar } from "../components/Avatar";
import { PickerSelect } from "../components/PickerSelect";
import { Spinner } from "../components/Spinner";
import { MAX_MATCH_PLAYERS } from "../domain/constants";
import { useToast } from "../context/ToastContext";
@@ -168,6 +169,20 @@ export function CreateMatchPage() {
const memberOptions = (members ?? []) as MemberRead[];
const spinning = Object.values(spin).some((v) => v != null);
// Опции выпадашек. Игрок — аватар + ник (в триггере аватар мельче, чтобы
// поле не разъезжалось по высоте с соседними).
const playerOptions = memberOptions.map((m) => ({
id: m.user_id,
nickname: m.nickname,
avatar_url: m.avatar_url,
}));
const playerLabel = (m: { nickname: string; avatar_url?: string | null }, size: number) => (
<>
<Avatar url={m.avatar_url} nickname={m.nickname} size={size} />
<span className="nick">{m.nickname}</span>
</>
);
return (
<div>
<div className="card">
@@ -189,43 +204,26 @@ export function CreateMatchPage() {
)}
</div>
<PlayerSelect
value={row.user_id}
options={memberOptions
.filter((m) => !takenUserIds(idx).includes(m.user_id))
.map((m) => ({
user_id: m.user_id,
nickname: m.nickname,
avatar_url: m.avatar_url,
}))}
onPick={(id) => update(idx, { user_id: id })}
<PickerSelect
selected={playerOptions.find((m) => m.id === row.user_id) ?? null}
options={playerOptions.filter((m) => !takenUserIds(idx).includes(m.id))}
placeholder="— игрок —"
renderOption={(m) => playerLabel(m, 28)}
renderValue={(m) => playerLabel(m, 24)}
onPick={(m) => update(idx, { user_id: m.id })}
/>
<div className="row">
{spin[idx] != null ? (
<div className="faction-spin" style={{ flex: 1 }}>{spin[idx]}</div>
) : (
<select
value={row.faction_id}
onChange={(e) =>
update(idx, {
faction_id: e.target.value ? Number(e.target.value) : "",
was_random: false,
})
}
style={{ flex: 1 }}
>
{/* disabled+hidden: в закрытом select это плейсхолдер, в раскрытом
списке варианта «— фракция —» нет. */}
<option value="" disabled hidden>
— фракция —
</option>
{(factions ?? []).map((f) => (
<option key={f.id} value={f.id}>
{f.name_ru}
</option>
))}
</select>
<PickerSelect
selected={(factions ?? []).find((f) => f.id === row.faction_id) ?? null}
options={(factions ?? []).filter((f) => !takenFactionIds(idx).includes(f.id))}
placeholder="— фракция —"
renderOption={(f) => f.name_ru}
onPick={(f) => update(idx, { faction_id: f.id, was_random: false })}
/>
)}
<button
className="btn"