Пропорция полукруга сохранена (ширина = 2x высоты), над кромкой панели
купол снова выступает — на 6px при высоте подвала 64px. Прежние 125x62.5
после прижатия базы к нижнему краю утапливали купол в панель.
#4
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
В DuckDuckGo шапка держала отступ от адресной строки — тот же safe-area,
что раньше отодвигал подвал снизу. Insets браузер отдаёт именно из-за
viewport-fit=cover: он передаёт управление безопасной зоной странице.
После отказа от отступов сверху и снизу компенсировать нечего, поэтому
cover снят — вьюпорт снова размещает браузер, а env() везде даёт ноль.
Следом убран --safe-top и три его использования (.top-bar, .side-menu,
.toast-top-wrap): без cover переменная всегда нулевая. Токенов safe-area
в проекте больше нет.
#4
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
Подвал держал внутренний отступ в safe-area снизу, а купол FAB был
дополнительно поднят на 8px — у нижней кромки оставалась пустая полоса.
Отступ снят: высота панели равна --bottombar-height, база купола на
нулевой отметке. Токен --safe-bottom больше нигде не используется и
удалён, отступ сверху (--safe-top) остаётся у шапки.
#4
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
Подвал был position: fixed, шапка — position: sticky при html/body с
height: 100%. В мобильных браузерах со скрывающейся адресной строкой
layout viewport меняет высоту при прокрутке: fixed-подвал за ним
дёргается, а у sticky-шапки нет однозначного прокручиваемого предка.
Каркас переведён на 100dvh с единственной прокручиваемой областью
(.app-main) — шапка и подвал стали обычными элементами флекс-колонки и
дёргаться им больше нечем. Safe-area ограничена потолком 24px: при
viewport-fit=cover часть браузеров (DuckDuckGo, Firefox Focus) отдаёт
inset поверх уже смещённого вьюпорта, из-за чего шапка раздувалась вдвое,
а надпись и колокольчик съезжали вниз. Заодно шапка защищена от
распирания длинным названием на узких экранах.
#4
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
Под любимой (только ручной выбор) — основная: max по всем партиям,
включая рандомные раздачи. Есть у любого сыгравшего игрока.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Партии, где фракция выпала рандомом (was_random), в счётчик любимой
не идут: рандомная раздача о предпочтениях не говорит. Если игрок ни
разу не выбирал фракцию сам — любимой нет вовсе. Лучшая/худшая фракции
и остальная статистика считаются по всем партиям, как раньше.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Кнопка завершения теперь вне карточки — без отступа кнопка отмены
прилипала к ней. На завершённой партии отступ схлопывается с margin
карточки, вид не меняется.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Вместо select-ов мест — PlaceEditor: вертикальный список блоков игроков
(верхний — 1-е место), бросок на другого игрока сливает в ничью с общей
рамкой и местом (✂ выносит обратно), выбывшие — перетаскиванием в
пунктирную зону (сервер сам ставит им последнее место). Комментарий об
игроке — строка в каждом блоке. Причина победы — PickerSelect (дженерик
расширен на строковые id), общий комментарий и медиа — карточкой,
кнопка завершения отдельно. Места считаются по блокам и всегда дают
валидный competition ranking (1,2,2,4).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Фон .participant-row: surface-2 → surface; surface-2 остаётся только у
интерактивных элементов внутри (поля, кнопки, выпадашки). Затрагивает
старт партии, форму завершения и админ-правку — везде единообразно.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Раньше уведомления удалялись через 72 часа после создания независимо от
прочтения: кто не зашёл за 3 дня, не видел их вовсе. Теперь по времени
чистятся только прочитанные (72ч после прочтения), а от роста у
незаходящих защищает кап MAX_PER_USER=100 — при создании удаляются
старейшие сверх лимита. Механика доставки не менялась: запись в БД +
pull при заходе, SSE лишь ускоряет обновление открытых вкладок.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Вся информация об очках раскрывается кнопкой-карточкой (шеврон вниз/вверх,
стиль карточек списка партий) — задел под будущие разделы справки.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
PlayerSelect обобщён в PickerSelect (рендер опций задаёт родитель) — им
оформлены оба поля создания партии. Фракции, выбранные в других строках,
не предлагаются (сервер при рандоме и так их исключал); набор фракций
по-прежнему приходит из available_factions группы с учётом дополнений.
Выбранное значение ищется в полном списке, а не в отфильтрованном:
после «Рандом всем» с повторами фракция строки может быть занята соседней.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Из списков убраны варианты-плейсхолдеры («— игрок —» в выборе игрока,
«— фракция —» в выборе фракции — disabled+hidden, в закрытом виде текст
остаётся). Фон .suggest-list — surface-2, как у input/select; hover строк —
--border. Скорость: дебаунс поиска 250→100 мс, в инвайте показанный список
дофильтровывается по вводу на клиенте, не дожидаясь ответа сервера;
touch-action: manipulation на строках и триггере.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Вместо нативного select — кнопка-триггер (аватар + ник) с выпадающим
списком всех игроков группы в стилистике подсказок инвайта; игроки,
уже выбранные в других строках, не предлагаются (заодно исключены
дубли). Для аватаров в списке MemberRead теперь отдаёт avatar_url.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
ProfileStats теперь отдаёт min_games (порог «Новичков» из API, без
дублирования константы на фронте): пока сыграно меньше min_games партий,
«Очки (рейтинг)» в профиле показываются серебристым, как в топах;
золотой — только подтверждённый рейтинг.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Класс .provisional (серебро) применяется и при score = null: строки
«Ещё не играли» в топах и прочерк «Очки (рейтинг)» в карточке профиля.
Золотым остаётся только подтверждённый рейтинг.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Проблема: средний балл не учитывал число игр — новичок с 10 удачными
партиями обходил ветерана с сотнями стабильных.
Теперь score = (C·m + сумма очков) / (C + игр) × 100 при C=10, m=0.5:
к реальным партиям «дописываются» 10 виртуальных со средним 0.5, рейтинг
стартует около 50 и с опытом сходится к чистому среднему (формула IMDB).
Применено в топах и профиле; разбивка по фракциям осталась на чистом
среднем (служебная метрика «лучшая/худшая», сглаживание давило бы её к 50).
MIN_GAMES 5 -> 10 («Новички» во всех топах — до 10 партий; подписи берут
порог из API). Справка обновлена, добавлен тест (62 passed).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
При вводе в поле приглашения («Список игроков») под инпутом всплывают
до 3 подходящих игроков — аватар + ник, в стилистике строк топов.
Клик подставляет ник в поле (приглашение отправляется кнопкой/Enter),
уже состоящие в группе не предлагаются.
Детали: компонент PlayerSuggestions (выбор по mousedown — до blur
инпута), хук useUserSearch с дебаунсом 250 мс и keepPreviousData,
классы .suggest-* в духе .notif-panel/.lb-row. В поиске общего списка
подсказки не нужны — таблица уже фильтруется вживую при вводе.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
До 10 подсказок по подстроке ника среди активных игроков (role=player).
Регистронезависимо и для кириллицы: SQLite LIKE/lower сворачивают регистр
только у ASCII, поэтому фильтрация/ранжирование в Python (casefold):
префиксные совпадения раньше подстрочных, внутри — по алфавиту.
Пустой q — пустой список. Тесты + регенерированный schema.d.ts.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Карточка топа целиком ведёт в общую статистику — вложенные ссылки на
профили конфликтовали с этим переходом. У Leaderboard появился флаг
profileLinks: на главной выключен, в «Списке игроков» группы (карточка
никуда не ведёт) строки-ссылки остаются, как и в общей статистике.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Как и в списке партий группы: карточка целиком ведёт в партию, ссылки
на профили внутри мешали выбору. Элемент возвращён к <button>.
Плюс правка подписи кнопки создания группы: «+ Создать группу» ->
«Создать группу».
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- рейтинг в блоках «Новички» (топ игроков и общая статистика) выводится
серебряным (--silver, класс .lb-score.provisional), а не золотым;
- MIN_GAMES 3 -> 5 (scoring.py) — в ранжированный топ попадают с 5 игр;
подпись «Новички (меньше N игр)» берёт порог из API, справка обновлена;
- pytest: 57 passed.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый хук useRenameGroup (PATCH /api/groups/{id} — эндпойнт уже был на
бэкенде) с инвалидацией всех мест, где видно имя группы (шапка группы,
переключатель групп, главная). В настройках — карточка «Название» с
полем и кнопкой «Сохранить» (по образцу смены ника в аккаунте).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Карточка «Статистика игроков» на странице группы переименована в
«Список игроков», под списком — поле приглашения по нику (с проверкой
максимума участников и отправкой по Enter). В настройках группы остался
только состав с удалением участников.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Карточка партии целиком ведёт на страницу партии — вложенные ссылки на
профили мешали выбору партии (легко промахнуться в профиль). Ссылки на
профили остаются на странице партии, в топах и списке участников.
Карточка возвращена к семантичному <button>.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Единое правило: название страницы показывает верхняя панель (или активная
вкладка админки), тело страницы его не повторяет. Убраны дубли на общей
статистике, в справке и в админ-разделах (аккаунты, фракции, журнал);
пояснительные абзацы сохранены. Заголовки-сущности (имя группы, дата
партии) остаются h2 в теле.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- .btn-block в global.css заменяет 9 повторов style={{width:100%}};
- .badge-live — единый бейдж «идёт» (3 копии inline-стиля);
- незавершённые партии на главной используют стандартный .card,
как список партий (была единственная карточка на самодельных стилях);
- в списке партий добавлен бейдж 🎲 случайной фракции — как на странице
партии (раньше в списке он терялся);
- переключатель групп: кнопка «+» подписана «+ Создать группу»
(по образцу «+ Добавить игрока»), убран пустой span.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- «Winrate» -> «Винрейт» в карточке статистики; в справке добавлена
расшифровка «Винрейт (WR)» — WR остаётся в компактных таблицах;
- кнопки сохранения: «ОК» -> «Сохранить» (аккаунт, фракции, аккаунты
в админке); отмена в модалках/формах — везде «Отмена», не «Назад»;
- пустые состояния приведены к шаблону «X пока нет.»;
- роли участников группы переведены: owner/member -> владелец/участник,
бейдж admin -> «админ»; «Имя обновлено» -> «Ник обновлён»;
- «N игр.» в значении числа игроков -> «N игроков» со склонением
(новый хелпер plural в domain/format.ts);
- «минимум 2 участника» -> «минимум 2 игрока» (в партии — игроки,
в группе — участники).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый formatDate в domain/format.ts для date-only строк (played_at,
last_match_at). Применён: список партий, заголовок страницы партии
(раньше там было «2026-07-13»), записи в админке, «последняя партия»
на странице группы.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- админка, записи: удаление партии раньше срабатывало сразу по клику на
иконку и показывало «Удалено» даже при ошибке — теперь модалка
подтверждения и честная обработка ошибок;
- ачивки и dev-удаление аккаунта: window.confirm заменён на ConfirmDialog
(в приложении принят именно он);
- настройки группы: удаление участника — с подтверждением.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый компонент Switch (разметка .switch из global.css). Применён:
- создание группы: дополнения теперь свитчи, как в настройках группы;
- настройки группы: базовые дополнения показываются, как при создании
(включены, заблокированы, подпись «всегда включено»), а не скрываются;
- админка: «Группировать по группам» и флаг «выбыл» в правке партии.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый компонент PlayerLink (ссылка на /u/:id, кликабельно всё поле строки,
stopPropagation для вложенности в кликабельные карточки). Применён:
- Leaderboard и общая статистика (рефакторинг ручных Link);
- страница партии: результаты и состав;
- настройки группы: список участников;
- список партий и незавершённые на главной (карточки button -> div,
т.к. ссылки внутри button — невалидная разметка).
«пригласил: X» в приглашениях остаётся текстом — в API нет id пригласившего.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- deploy/pi/README: пошагово от чистого Pi (Docker → SSH-ключ туннеля на самом Pi → 2 файла → up),
с объяснением назначения ключа и кодирования в base64 (TUNNEL_KEY_B64).
- .env.example/README: PowerShell-команда base64 через Resolve-Path (абсолютный путь — иначе
[IO.File]::ReadAllBytes искал относительно домашнего каталога .NET и падал).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Теперь на Pi нужны только docker-compose.yml и .env — без репозитория, сборки и файла ключа.
- docker-compose.yml: pull_policy: always (образы тянутся из реестра, сборка не запускается);
ключ туннеля больше не монтируется томом — берётся из .env (TUNNEL_KEY_B64, base64);
у VPS_TUNNEL_HOST убран :? (ломал бы buildx bake на ПК, где переменная не задана) — проверка
обязательности перенесена в tunnel.sh (рантайм).
- deploy/tunnel/tunnel.sh: приватный ключ из TUNNEL_KEY_B64 (base64) с фолбэком на смонтированный
/key/id_tunnel (для dev/test, где репозиторий на хосте).
- .env.example: TUNNEL_KEY_B64 + как сгенерировать base64 (Git Bash / PowerShell).
- deploy/pi/README: полный поток «голый Pi → 2 файла»: Docker, curl compose+.env из Gitea, up;
обновление, автозапуск, бэкап как опция.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Заглушка вместо Pi, пока он не готов: поднимает forbiddenstars.ru с ПК через слот VPS 9000,
APP_ENV=production, локальная x86-сборка (без реестра), отдельный проект forbidden-stars-temp
со своими постоянными томами под прод-данные. Позже данные мигрируют на Pi (backup → restore).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- scripts/build-push.ps1: arm64 buildx bake + push, аналог build-push.sh для Windows-дева (ASCII).
- deploy/pi/README: указать .ps1 для Windows и почему `bash ...` в PowerShell не работает.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- docker-compose.yml: image у app и tunnel → путь реестра ${IMAGE_REGISTRY}/...:${IMAGE_TAG}
(build: оставлен фолбэком для сборки на Pi). Тома/настройки прежние.
- scripts/build-push.sh: buildx bake под linux/arm64 + push обоих образов в реестр (запуск на ПК).
- .env.example: блок ОБРАЗЫ ПРОДА (IMAGE_REGISTRY=gitea.arseniev.info/notbigghost, IMAGE_TAG=latest).
- deploy/pi/README: запуск/обновление через docker compose pull; альтернатива — сборка на Pi;
заметка про HTTPS-реестр / insecure-registries.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- docker-compose.yml: слот туннеля параметризован (${VPS_TUNNEL_PORT:-9000}), VPS_TUNNEL_HOST
стал обязательным (${...:?}), лимиты ресурсов из .env (APP_MEM_LIMIT/APP_CPUS),
stop_grace_period 30s (чек-пойнт WAL SQLite), security_opt no-new-privileges на обоих сервисах;
healthcheck/логирование/тома сохранены (имена томов не менялись — данные не осиротеют).
- .env.example: VPS_TUNNEL_PORT по умолчанию НЕ задаётся (каждый контур берёт свой слот:
dev→9001, prod→9000, test→9001); добавлены ADMIN_NICKNAME, DEV/PROD_ACHIEVEMENTS_DIR,
APP_MEM_LIMIT/APP_CPUS.
- deploy/pi/README: чек-лист .env для Pi; запуск одним `docker compose up -d --build`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Новая страница /help: формула League Points, нормировка по числу игроков, ничьи,
выбывшие = последнее место, порог 3 партии для топа, прочие показатели. Текст
соответствует services/scoring.py. Задел под будущие правила и подсказки.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Открытие бокового меню переведено на нативный onClick: на тач-устройствах
pointerup часто не приходит из-за pointercancel, из-за чего меню не открывалось.
Долгое удержание (10с → админка) оставлено на таймере и подавляет этот клик.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>