Commit Graph
199 Commits
Author SHA1 Message Date
NotBigGhost f031bd5e89 Merge pull request 'История игр в профиле игрока (#1)' (#21) from issue-1-profile-match-history into dev
Reviewed-on: #21
2026-09-08 22:49:52 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 9dda7de067 Профиль: блок истории игр с переключателями режима и подробности
В «Аккаунте» появился блок «История игр» с двумя тумблерами — «Только
лучшая партия» и «Подробные карточки»; выбор уходит в профиль, поэтому
переживает перезаход и другое устройство.

Новый компонент MatchHistory: подробный режим переиспользует список партий
группы (MatchListView со всеми участниками), компактный рисует строку с
результатом самого игрока — место, фракция, дата и длительность.

Публичный профиль показывает ту же историю в режиме владельца и без
контролов: страница намеренно read-only.

schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).

#1

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 19:56:15 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 be80891449 Профиль: история партий игрока и настройки её витрины
Выборки партий по игроку в бэкенде не было — только по группе. Добавлен
stats_service.user_match_list: завершённые партии игрока, свежие сверху;
сборка элементов вынесена из group_match_list в общий _match_items, чтобы
не дублировать её в двух местах.

Витрина профиля задаётся двумя колонками в users (миграция 0011):
history_mode (all/best) и history_detail (compact/full). Режим применяется
на бэкенде, а не на клиенте: это витрина владельца, и в том же виде
профиль видят гости. В режиме best берётся партия с максимальными League
Points из SCORED_CTE (при равных очках — более свежая).

GET /api/users/{user_id}/matches отдаёт список вместе с mode и detail —
гостю хватает одного запроса, чтобы отрисовать историю как задумал владелец.

#1

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 19:56:06 +03:00
NotBigGhost bca2d7a058 Merge pull request 'Изменить отображение текущей игры во вкладке группы (#2)' (#19) from issue-2-group-current-match into dev
Reviewed-on: #19
2026-09-07 19:03:24 +03:00
NotBigGhost 45f2b2007f Merge pull request 'Изменение логики любимых и основных фракций (#17)' (#20) from issue-17-faction-favorite-and-most-played into dev
Reviewed-on: #20
2026-09-07 19:03:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 1790e195e0 Группа: не дублировать название группы в блоке текущей игры
На главной партии приходят из разных групп, поэтому название нужно; на
странице самой группы оно повторяет заголовок страницы. Блок получил
проп showGroupName (по умолчанию true) — главная не меняется.

#2

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:35:10 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 befabba752 Профиль: выбор любимой фракции и строка «Чаще всего играет на»
В кастомизации профиля появился выбор любимой фракции из полного
справочника (PickerSelect, все 12 фракций): фракция — свойство игрока,
а не группы, поэтому список не зависит от подключённых дополнений.
Дополнение показано в строке опции приглушённым текстом, снятие выбора —
кнопкой «Убрать».

В карточке статистики «Любимая фракция» теперь берётся из профиля, а
«Основная фракция» переименована в «Чаще всего играет на» и печатает
название в предложном падеже. Публичный профиль правок не потребовал —
он использует ту же карточку и ту же схему.

schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).

#17

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:17:52 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 60b22dd8df Профиль: любимая фракция — выбор игрока, а не вывод из статистики
Раньше «любимая» вычислялась как самая частая среди партий с ручным
выбором фракции. Теперь это поле профиля: users.favorite_faction_id
(FK на factions, ON DELETE SET NULL, миграция 0010) и необязательное
поле в PATCH /api/users/me/profile.

Роутер профиля переведён на model_dump(exclude_unset=True) и обновляет
только пришедшие поля — иначе сохранение одного «о себе» обнуляло бы
выбранную фракцию.

«Основная фракция» логику не меняет (она и так считалась по всем партиям,
включая рандомные раздачи) и переезжает в подпись «Чаще всего играет на»:
FactionStat получает name_ru_prepositional из словаря предложного падежа
в faction_service. Словарь в коде, а не в БД: набор фракций задан игрой;
фракция вне словаря выводится в именительном.

Служебное chosen_games существовало только ради старой «любимой» — убрано
из SQL вместе с ней.

#17

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:17:43 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 b3e4f71bda Группа: текущая игра — тем же блоком, что на главной
На странице группы идущая партия лежала в общем списке «Партии» и
отличалась от завершённых только бейджем «идёт». Теперь она выносится
блоком InProgressMatches — тем же компонентом, что на главной.

MatchListItem уже содержит всё, что нужно HomeInProgressMatch (started_at,
player_count и тот же MatchListParticipant), поэтому бэкенд не тронут:
недостающие group_id и group_name берутся из useMe/useGroup. Из списка
«Партии» идущие партии исключены, иначе одна партия показывалась бы
на странице дважды.

#2

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:02:36 +03:00
NotBigGhost 309e31a49a Merge pull request 'Дебаг вёрстки шапки и подвала сайта (#4)' (#18) from issue-4-header-footer-layout into dev
Reviewed-on: #18
2026-09-07 15:53:39 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 534ba640cc UI: комментарий у купола FAB — под новую геометрию
База купола теперь на нижнем крае экрана, а не смещена относительно
кромки панели, и размеры стали 140x70. Комментарий описывал прежнее
положение.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:51:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 09be0f57c6 UI: купол кнопки создания партии — 140x70
Пропорция полукруга сохранена (ширина = 2x высоты), над кромкой панели
купол снова выступает — на 6px при высоте подвала 64px. Прежние 125x62.5
после прижатия базы к нижнему краю утапливали купол в панель.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:41:30 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 2a4c5d9d25 UI: шапка вплотную к верхнему краю — снят viewport-fit=cover
В DuckDuckGo шапка держала отступ от адресной строки — тот же safe-area,
что раньше отодвигал подвал снизу. Insets браузер отдаёт именно из-за
viewport-fit=cover: он передаёт управление безопасной зоной странице.
После отказа от отступов сверху и снизу компенсировать нечего, поэтому
cover снят — вьюпорт снова размещает браузер, а env() везде даёт ноль.

Следом убран --safe-top и три его использования (.top-bar, .side-menu,
.toast-top-wrap): без cover переменная всегда нулевая. Токенов safe-area
в проекте больше нет.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:40:51 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 81ad2a0403 UI: подвал и купол FAB вплотную к нижнему краю экрана
Подвал держал внутренний отступ в safe-area снизу, а купол FAB был
дополнительно поднят на 8px — у нижней кромки оставалась пустая полоса.
Отступ снят: высота панели равна --bottombar-height, база купола на
нулевой отметке. Токен --safe-bottom больше нигде не используется и
удалён, отступ сверху (--safe-top) остаётся у шапки.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:35:09 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 5e4e4835f2 UI: шапка и подвал вне прокрутки — каркас на 100dvh
Подвал был position: fixed, шапка — position: sticky при html/body с
height: 100%. В мобильных браузерах со скрывающейся адресной строкой
layout viewport меняет высоту при прокрутке: fixed-подвал за ним
дёргается, а у sticky-шапки нет однозначного прокручиваемого предка.

Каркас переведён на 100dvh с единственной прокручиваемой областью
(.app-main) — шапка и подвал стали обычными элементами флекс-колонки и
дёргаться им больше нечем. Safe-area ограничена потолком 24px: при
viewport-fit=cover часть браузеров (DuckDuckGo, Firefox Focus) отдаёт
inset поверх уже смещённого вьюпорта, из-за чего шапка раздувалась вдвое,
а надпись и колокольчик съезжали вниз. Заодно шапка защищена от
распирания длинным названием на узких экранах.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:24:41 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 c8d5efea65 Git: игнорировать локальные макеты интерфейса (mockups/)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Tmt3pK9bN5jn7mjm8sFsdH
2026-09-06 22:00:44 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 9ce501dd11 Профиль: «Основная фракция» — самая игранная с учётом рандома
Под любимой (только ручной выбор) — основная: max по всем партиям,
включая рандомные раздачи. Есть у любого сыгравшего игрока.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 21:12:18 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 e7323cc3c4 Статистика: любимая фракция — только по сознательному выбору игрока
Партии, где фракция выпала рандомом (was_random), в счётчик любимой
не идут: рандомная раздача о предпочтениях не говорит. Если игрок ни
разу не выбирал фракцию сам — любимой нет вовсе. Лучшая/худшая фракции
и остальная статистика считаются по всем партиям, как раньше.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:16:28 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 b349891bdb UI: отступ у кнопки отмены/удаления партии
Кнопка завершения теперь вне карточки — без отступа кнопка отмены
прилипала к ней. На завершённой партии отступ схлопывается с margin
карточки, вид не меняется.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:09:57 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 3023e9f515 UI: места при завершении партии — перетаскиванием блоков (макет A2)
Вместо select-ов мест — PlaceEditor: вертикальный список блоков игроков
(верхний — 1-е место), бросок на другого игрока сливает в ничью с общей
рамкой и местом (✂ выносит обратно), выбывшие — перетаскиванием в
пунктирную зону (сервер сам ставит им последнее место). Комментарий об
игроке — строка в каждом блоке. Причина победы — PickerSelect (дженерик
расширен на строковые id), общий комментарий и медиа — карточкой,
кнопка завершения отдельно. Места считаются по блокам и всегда дают
валидный competition ranking (1,2,2,4).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:07:26 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 376605f554 API: avatar_url у участников партии (для блоков нового редактора мест)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:02:10 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 4b7d8678ce UI: строки участников партии — палитра карточек страницы группы
Фон .participant-row: surface-2 → surface; surface-2 остаётся только у
интерактивных элементов внутри (поля, кнопки, выпадашки). Затрагивает
старт партии, форму завершения и админ-правку — везде единообразно.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 16:50:43 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 5c3aa6ba69 Уведомления: непрочитанные не протухают — игрок увидит их при любом заходе
Раньше уведомления удалялись через 72 часа после создания независимо от
прочтения: кто не зашёл за 3 дня, не видел их вовсе. Теперь по времени
чистятся только прочитанные (72ч после прочтения), а от роста у
незаходящих защищает кап MAX_PER_USER=100 — при создании удаляются
старейшие сверх лимита. Механика доставки не менялась: запись в БД +
pull при заходе, SSE лишь ускоряет обновление открытых вкладок.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 04:08:00 +03:00
NotBigGhost 1dbff7ae58 Сокращена надпись-подсказка в поле ввода ника приглашаемого в группу игрока 2026-07-18 03:42:30 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 48a46ad57d UI: справка — раздел «Рейтинг» свёрнут под кнопку
Вся информация об очках раскрывается кнопкой-карточкой (шеврон вниз/вверх,
стиль карточек списка партий) — задел под будущие разделы справки.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 03:33:51 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 93d81010f7 UI: выбор фракции — выпадашка в стиле выбора игрока, без занятых фракций
PlayerSelect обобщён в PickerSelect (рендер опций задаёт родитель) — им
оформлены оба поля создания партии. Фракции, выбранные в других строках,
не предлагаются (сервер при рандоме и так их исключал); набор фракций
по-прежнему приходит из available_factions группы с учётом дополнений.
Выбранное значение ищется в полном списке, а не в отфильтрованном:
после «Рандом всем» с повторами фракция строки может быть занята соседней.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 03:23:14 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 8a2b53d0b2 UI: доводка выпадашек игроков — без пустых вариантов, фон как у select, быстрее отклик
Из списков убраны варианты-плейсхолдеры («— игрок —» в выборе игрока,
«— фракция —» в выборе фракции — disabled+hidden, в закрытом виде текст
остаётся). Фон .suggest-list — surface-2, как у input/select; hover строк —
--border. Скорость: дебаунс поиска 250→100 мс, в инвайте показанный список
дофильтровывается по вводу на клиенте, не дожидаясь ответа сервера;
touch-action: manipulation на строках и триггере.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 03:13:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 f22ee1ec29 UI: выбор игрока при создании партии — выпадашка в стиле подсказок
Вместо нативного select — кнопка-триггер (аватар + ник) с выпадающим
списком всех игроков группы в стилистике подсказок инвайта; игроки,
уже выбранные в других строках, не предлагаются (заодно исключены
дубли). Для аватаров в списке MemberRead теперь отдаёт avatar_url.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 03:00:26 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 4a681430af UI: рейтинг новичков в карточке профиля — серебристый
ProfileStats теперь отдаёт min_games (порог «Новичков» из API, без
дублирования константы на фронте): пока сыграно меньше min_games партий,
«Очки (рейтинг)» в профиле показываются серебристым, как в топах;
золотой — только подтверждённый рейтинг.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:10:53 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 45bdadece9 UI: прочерк рейтинга у ещё не игравших — серебристый, не золотой
Класс .provisional (серебро) применяется и при score = null: строки
«Ещё не играли» в топах и прочерк «Очки (рейтинг)» в карточке профиля.
Золотым остаётся только подтверждённый рейтинг.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:07:55 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ebb368686d Рейтинг: байесовское сглаживание по опыту; новички — до 10 партий
Проблема: средний балл не учитывал число игр — новичок с 10 удачными
партиями обходил ветерана с сотнями стабильных.

Теперь score = (C·m + сумма очков) / (C + игр) × 100 при C=10, m=0.5:
к реальным партиям «дописываются» 10 виртуальных со средним 0.5, рейтинг
стартует около 50 и с опытом сходится к чистому среднему (формула IMDB).
Применено в топах и профиле; разбивка по фракциям осталась на чистом
среднем (служебная метрика «лучшая/худшая», сглаживание давило бы её к 50).
MIN_GAMES 5 -> 10 («Новички» во всех топах — до 10 партий; подписи берут
порог из API). Справка обновлена, добавлен тест (62 passed).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:04:48 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ddbcd74058 UI: подсказки ников при приглашении игрока в группу
При вводе в поле приглашения («Список игроков») под инпутом всплывают
до 3 подходящих игроков — аватар + ник, в стилистике строк топов.
Клик подставляет ник в поле (приглашение отправляется кнопкой/Enter),
уже состоящие в группе не предлагаются.

Детали: компонент PlayerSuggestions (выбор по mousedown — до blur
инпута), хук useUserSearch с дебаунсом 250 мс и keepPreviousData,
классы .suggest-* в духе .notif-panel/.lb-row. В поиске общего списка
подсказки не нужны — таблица уже фильтруется вживую при вводе.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 02:30:55 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 e5b7420bae API: поиск игроков по нику для автокомплита (GET /api/users/search)
До 10 подсказок по подстроке ника среди активных игроков (role=player).
Регистронезависимо и для кириллицы: SQLite LIKE/lower сворачивают регистр
только у ASCII, поэтому фильтрация/ранжирование в Python (casefold):
префиксные совпадения раньше подстрочных, внутри — по алфавиту.
Пустой q — пустой список. Тесты + регенерированный schema.d.ts.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 02:22:27 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 fc1b1fd912 UI: в топе игроков на главной ники некликабельны
Карточка топа целиком ведёт в общую статистику — вложенные ссылки на
профили конфликтовали с этим переходом. У Leaderboard появился флаг
profileLinks: на главной выключен, в «Списке игроков» группы (карточка
никуда не ведёт) строки-ссылки остаются, как и в общей статистике.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:28:21 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 dbc32b7f4d UI: в незавершённых партиях на главной ники некликабельны; кнопка «Создать группу» без плюса
Как и в списке партий группы: карточка целиком ведёт в партию, ссылки
на профили внутри мешали выбору. Элемент возвращён к <button>.
Плюс правка подписи кнопки создания группы: «+ Создать группу» ->
«Создать группу».

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:24:31 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ac296a8f12 Новички: серебряный рейтинг и порог 5 игр вместо 3
- рейтинг в блоках «Новички» (топ игроков и общая статистика) выводится
  серебряным (--silver, класс .lb-score.provisional), а не золотым;
- MIN_GAMES 3 -> 5 (scoring.py) — в ранжированный топ попадают с 5 игр;
  подпись «Новички (меньше N игр)» берёт порог из API, справка обновлена;
- pytest: 57 passed.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:21:20 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 c4f75d5de0 Настройки группы: переименование группы
Новый хук useRenameGroup (PATCH /api/groups/{id} — эндпойнт уже был на
бэкенде) с инвалидацией всех мест, где видно имя группы (шапка группы,
переключатель групп, главная). В настройках — карточка «Название» с
полем и кнопкой «Сохранить» (по образцу смены ника в аккаунте).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:19:07 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 378094c366 UI: приглашение игрока перенесено из настроек в «Список игроков»
Карточка «Статистика игроков» на странице группы переименована в
«Список игроков», под списком — поле приглашения по нику (с проверкой
максимума участников и отправкой по Enter). В настройках группы остался
только состав с удалением участников.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:17:47 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 49864db87e UI: в списке партий группы ники снова некликабельны
Карточка партии целиком ведёт на страницу партии — вложенные ссылки на
профили мешали выбору партии (легко промахнуться в профиль). Ссылки на
профили остаются на странице партии, в топах и списке участников.
Карточка возвращена к семантичному <button>.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:16:03 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 28852f9d38 UI: заголовки страниц без дублирования верхней панели и вкладок
Единое правило: название страницы показывает верхняя панель (или активная
вкладка админки), тело страницы его не повторяет. Убраны дубли на общей
статистике, в справке и в админ-разделах (аккаунты, фракции, журнал);
пояснительные абзацы сохранены. Заголовки-сущности (имя группы, дата
партии) остаются h2 в теле.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:46:23 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ca96073ccf UI: общие классы кнопок и бейджей вместо дублирующихся inline-стилей
- .btn-block в global.css заменяет 9 повторов style={{width:100%}};
- .badge-live — единый бейдж «идёт» (3 копии inline-стиля);
- незавершённые партии на главной используют стандартный .card,
  как список партий (была единственная карточка на самодельных стилях);
- в списке партий добавлен бейдж 🎲 случайной фракции — как на странице
  партии (раньше в списке он терялся);
- переключатель групп: кнопка «+» подписана «+ Создать группу»
  (по образцу «+ Добавить игрока»), убран пустой span.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:45:35 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 e38555b74d UI: согласованные тексты и терминология
- «Winrate» -> «Винрейт» в карточке статистики; в справке добавлена
  расшифровка «Винрейт (WR)» — WR остаётся в компактных таблицах;
- кнопки сохранения: «ОК» -> «Сохранить» (аккаунт, фракции, аккаунты
  в админке); отмена в модалках/формах — везде «Отмена», не «Назад»;
- пустые состояния приведены к шаблону «X пока нет.»;
- роли участников группы переведены: owner/member -> владелец/участник,
  бейдж admin -> «админ»; «Имя обновлено» -> «Ник обновлён»;
- «N игр.» в значении числа игроков -> «N игроков» со склонением
  (новый хелпер plural в domain/format.ts);
- «минимум 2 участника» -> «минимум 2 игрока» (в партии — игроки,
  в группе — участники).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:44:08 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 002c657855 UI: даты игр в едином формате ДД.ММ.ГГГГ вместо сырых ISO-строк
Новый formatDate в domain/format.ts для date-only строк (played_at,
last_match_at). Применён: список партий, заголовок страницы партии
(раньше там было «2026-07-13»), записи в админке, «последняя партия»
на странице группы.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:42:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 7b61443fb9 UI: единое подтверждение удаления через ConfirmDialog
- админка, записи: удаление партии раньше срабатывало сразу по клику на
  иконку и показывало «Удалено» даже при ошибке — теперь модалка
  подтверждения и честная обработка ошибок;
- ачивки и dev-удаление аккаунта: window.confirm заменён на ConfirmDialog
  (в приложении принят именно он);
- настройки группы: удаление участника — с подтверждением.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:40:53 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 d2c0feafcc UI: единый Switch для булевых опций вместо смеси чекбоксов и свитчей
Новый компонент Switch (разметка .switch из global.css). Применён:
- создание группы: дополнения теперь свитчи, как в настройках группы;
- настройки группы: базовые дополнения показываются, как при создании
  (включены, заблокированы, подпись «всегда включено»), а не скрываются;
- админка: «Группировать по группам» и флаг «выбыл» в правке партии.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:38:46 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 cbf3cfc6e6 UI: единый PlayerLink — ники игроков кликабельны во всех местах просмотра
Новый компонент PlayerLink (ссылка на /u/:id, кликабельно всё поле строки,
stopPropagation для вложенности в кликабельные карточки). Применён:
- Leaderboard и общая статистика (рефакторинг ручных Link);
- страница партии: результаты и состав;
- настройки группы: список участников;
- список партий и незавершённые на главной (карточки button -> div,
  т.к. ссылки внутри button — невалидная разметка).
«пригласил: X» в приглашениях остаётся текстом — в API нет id пригласившего.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:37:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 d81f5d8964 Доки Pi: полная инструкция с нуля под деплой из 2 файлов; ключ туннеля генерируется на Pi
- deploy/pi/README: пошагово от чистого Pi (Docker → SSH-ключ туннеля на самом Pi → 2 файла → up),
  с объяснением назначения ключа и кодирования в base64 (TUNNEL_KEY_B64).
- .env.example/README: PowerShell-команда base64 через Resolve-Path (абсолютный путь — иначе
  [IO.File]::ReadAllBytes искал относительно домашнего каталога .NET и падал).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 22:00:10 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 029a043bfc Прод на Pi: деплой из 2 файлов (compose + .env), ключ туннеля из .env
Теперь на Pi нужны только docker-compose.yml и .env — без репозитория, сборки и файла ключа.

- docker-compose.yml: pull_policy: always (образы тянутся из реестра, сборка не запускается);
  ключ туннеля больше не монтируется томом — берётся из .env (TUNNEL_KEY_B64, base64);
  у VPS_TUNNEL_HOST убран :? (ломал бы buildx bake на ПК, где переменная не задана) — проверка
  обязательности перенесена в tunnel.sh (рантайм).
- deploy/tunnel/tunnel.sh: приватный ключ из TUNNEL_KEY_B64 (base64) с фолбэком на смонтированный
  /key/id_tunnel (для dev/test, где репозиторий на хосте).
- .env.example: TUNNEL_KEY_B64 + как сгенерировать base64 (Git Bash / PowerShell).
- deploy/pi/README: полный поток «голый Pi → 2 файла»: Docker, curl compose+.env из Gitea, up;
  обновление, автозапуск, бэкап как опция.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 21:48:40 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 c544f72063 Временный прод на ПК: docker-compose.temp.yml (forbiddenstars.ru/9000, поведение production)
Заглушка вместо Pi, пока он не готов: поднимает forbiddenstars.ru с ПК через слот VPS 9000,
APP_ENV=production, локальная x86-сборка (без реестра), отдельный проект forbidden-stars-temp
со своими постоянными томами под прод-данные. Позже данные мигрируют на Pi (backup → restore).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 11:47:28 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 886ff5d4e2 Деплой: PowerShell-версия build-push (на Windows bash уходит в WSL и падает)
- scripts/build-push.ps1: arm64 buildx bake + push, аналог build-push.sh для Windows-дева (ASCII).
- deploy/pi/README: указать .ps1 для Windows и почему `bash ...` в PowerShell не работает.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 00:23:49 +03:00