История запрашивалась без limit/offset, поэтому бэкенд отдавал первые 20 партий, а
страницы рисовали их и молча игнорировали total: у игрока с 40 партиями половина
истории просто не существовала — ни кнопки, ни намёка.
Теперь история грузится страницами по 20, под списком — «Показать ещё». Постранично,
а не одним большим запросом: у эндпоинта потолок limit=100, и на 101-й партии
обрезка вернулась бы. Кнопка живёт в самом компоненте истории, поэтому появилась
сразу и в своём профиле, и в чужом, и в обоих режимах подробности.
Общее число партий вынесено в шапку профиля, к нику. Берём его из статистики, а не
из total истории: в режиме «только лучшая партия» total равен единице, и счётчик
показывал бы «Партий: 1».
#30
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Тот, кто был в форме завершения, но не нажимал «Завершить», получал сразу два
сообщения об одном событии: штатное уведомление сайта сверху (NotificationToaster
по match_finished) и технический тост снизу. Нижний убран — сверху сказано то же
самое, и там на него можно нажать, чтобы перейти к партии.
Вместе с тостом ушли refs, которые обслуживали только его.
#38
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Правка завершённой партии проверяла состав теми же правилами, что и создание:
участник обязан состоять в группе сейчас, фракция — быть доступной сейчас. После
отключения дополнения партию, сыгранную на Тау, было уже не исправить, а после
удаления игрока из группы — любую партию с ним. Теперь то, что уже записано в
партии, проходит всегда, а новые игроки и фракции по-прежнему берутся только из
текущего состава: чинить историю можно, занести в неё постороннего — нет.
Создание партии не ослабло.
Править завершённую партию умел любой участник группы, но только через API —
кнопки не было, и на практике это мог сделать лишь админ через админку. Теперь у
блока «Результаты» есть «Редактировать», и правка идёт тем же перетаскиванием,
что и завершение: раскладка восстанавливается из сохранённых мест (одинаковое
место — ничья, выбывшие отдельно), рядом — фракции, причина победы и комментарии.
Сохранение шлёт версию партии, так что устаревшая правка отклоняется как раньше.
Фракции вынесены отдельным блоком, а не в PlaceEditor: он занят перетаскиванием,
и селекты внутри него — лишний риск. В списке доступных фракций к набору группы
добавляются те, что уже стоят в партии, — иначе фракцию из отключённого
дополнения нельзя было бы даже оставить как есть.
#29
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Раскладка, комментарии, причина победы и комментарий о партии уходят в общий
черновик через ~0.6с после последнего действия, а чужие правки подтягиваются по
SSE. Чужой черновик применяется, только если с момента моего последнего действия
прошло больше 1.5с — иначе правка соседа перетирала бы тайл прямо под рукой.
Перед «Завершить» отложенная запись дожимается: иначе последняя правка попала бы
в результаты, но не в черновик, и второй участник увидел бы не то, что записалось.
Само завершение по-прежнему шлёт тело запроса, так что работает и без черновика.
Под подсказкой о перетаскивании появилась строка «Результаты заполняет также
<Ник>», а если партию завершил кто-то другой — тост вместо молча исчезающей формы.
В админке у идущей партии вместо формы правки — пояснение и переход на страницу
партии: сервер её результаты всё равно не примет.
#28
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
- Четыре копии «ресайз → FormData → CSRF из cookie → fetch → разбор конверта
ошибки» (аватар, фото партии, фото из админки, иконка ачивки) сведены в
lib/upload.ts. Иконка по-прежнему уходит оригиналом: ресайз в JPEG убил бы
прозрачность герба.
- Три копии readCsrfToken и вторая копия resizeImage удалены — берём readCookie
из api/client.ts и resizeImage из lib/image.ts с параметром размера.
- Ключи, протухающие от партии, собраны в matchAffectedKeys: раньше они были
написаны строками мимо реестра qk в двух местах, и переименование ключа
сломало бы инвалидацию молча.
- Различение «нет сессии» и «нет связи» вынесено в authProbeRetry и применено к
обеим пробам. Прошлый заход чинил только игроцкие гварды, и RequireAdmin
по-прежнему выкидывал админа на страницу входа при обрыве связи.
- ToastContext больше не пересоздаёт значение контекста: провайдер обёрнут
вокруг всего приложения, и каждый тост перерисовывал всех потребителей.
- PlaceEditor не трогает DOM, пока цель подсветки не изменилась (было
querySelectorAll на каждый pointermove).
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Находки прохода /code-review high по frontend/src:
- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
Блок озаглавлен «Незавершённые партии», а каждая карточка заканчивается
кнопкой «Завершить» — бейдж дублировал и то и другое; на странице группы,
где название группы не показывается, он вдобавок висел в строке один.
Заодно снято мёртвое ветвление в MatchListView: незавершённые партии туда
не попадают ни из группы (там отдельный блок), ни из истории профиля
(бэкенд фильтрует по status="finished"). На странице самой партии бейдж
остаётся — там он единственный указатель статуса.
#26
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
В «Аккаунте» появился блок «История игр» с двумя тумблерами — «Только
лучшая партия» и «Подробные карточки»; выбор уходит в профиль, поэтому
переживает перезаход и другое устройство.
Новый компонент MatchHistory: подробный режим переиспользует список партий
группы (MatchListView со всеми участниками), компактный рисует строку с
результатом самого игрока — место, фракция, дата и длительность.
Публичный профиль показывает ту же историю в режиме владельца и без
контролов: страница намеренно read-only.
schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).
#1
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
На главной партии приходят из разных групп, поэтому название нужно; на
странице самой группы оно повторяет заголовок страницы. Блок получил
проп showGroupName (по умолчанию true) — главная не меняется.
#2
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
В кастомизации профиля появился выбор любимой фракции из полного
справочника (PickerSelect, все 12 фракций): фракция — свойство игрока,
а не группы, поэтому список не зависит от подключённых дополнений.
Дополнение показано в строке опции приглушённым текстом, снятие выбора —
кнопкой «Убрать».
В карточке статистики «Любимая фракция» теперь берётся из профиля, а
«Основная фракция» переименована в «Чаще всего играет на» и печатает
название в предложном падеже. Публичный профиль правок не потребовал —
он использует ту же карточку и ту же схему.
schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).
#17
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
На странице группы идущая партия лежала в общем списке «Партии» и
отличалась от завершённых только бейджем «идёт». Теперь она выносится
блоком InProgressMatches — тем же компонентом, что на главной.
MatchListItem уже содержит всё, что нужно HomeInProgressMatch (started_at,
player_count и тот же MatchListParticipant), поэтому бэкенд не тронут:
недостающие group_id и group_name берутся из useMe/useGroup. Из списка
«Партии» идущие партии исключены, иначе одна партия показывалась бы
на странице дважды.
#2
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
Пропорция полукруга сохранена (ширина = 2x высоты), над кромкой панели
купол снова выступает — на 6px при высоте подвала 64px. Прежние 125x62.5
после прижатия базы к нижнему краю утапливали купол в панель.
#4
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
В DuckDuckGo шапка держала отступ от адресной строки — тот же safe-area,
что раньше отодвигал подвал снизу. Insets браузер отдаёт именно из-за
viewport-fit=cover: он передаёт управление безопасной зоной странице.
После отказа от отступов сверху и снизу компенсировать нечего, поэтому
cover снят — вьюпорт снова размещает браузер, а env() везде даёт ноль.
Следом убран --safe-top и три его использования (.top-bar, .side-menu,
.toast-top-wrap): без cover переменная всегда нулевая. Токенов safe-area
в проекте больше нет.
#4
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
Подвал держал внутренний отступ в safe-area снизу, а купол FAB был
дополнительно поднят на 8px — у нижней кромки оставалась пустая полоса.
Отступ снят: высота панели равна --bottombar-height, база купола на
нулевой отметке. Токен --safe-bottom больше нигде не используется и
удалён, отступ сверху (--safe-top) остаётся у шапки.
#4
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
Подвал был position: fixed, шапка — position: sticky при html/body с
height: 100%. В мобильных браузерах со скрывающейся адресной строкой
layout viewport меняет высоту при прокрутке: fixed-подвал за ним
дёргается, а у sticky-шапки нет однозначного прокручиваемого предка.
Каркас переведён на 100dvh с единственной прокручиваемой областью
(.app-main) — шапка и подвал стали обычными элементами флекс-колонки и
дёргаться им больше нечем. Safe-area ограничена потолком 24px: при
viewport-fit=cover часть браузеров (DuckDuckGo, Firefox Focus) отдаёт
inset поверх уже смещённого вьюпорта, из-за чего шапка раздувалась вдвое,
а надпись и колокольчик съезжали вниз. Заодно шапка защищена от
распирания длинным названием на узких экранах.
#4
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
Под любимой (только ручной выбор) — основная: max по всем партиям,
включая рандомные раздачи. Есть у любого сыгравшего игрока.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Кнопка завершения теперь вне карточки — без отступа кнопка отмены
прилипала к ней. На завершённой партии отступ схлопывается с margin
карточки, вид не меняется.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Вместо select-ов мест — PlaceEditor: вертикальный список блоков игроков
(верхний — 1-е место), бросок на другого игрока сливает в ничью с общей
рамкой и местом (✂ выносит обратно), выбывшие — перетаскиванием в
пунктирную зону (сервер сам ставит им последнее место). Комментарий об
игроке — строка в каждом блоке. Причина победы — PickerSelect (дженерик
расширен на строковые id), общий комментарий и медиа — карточкой,
кнопка завершения отдельно. Места считаются по блокам и всегда дают
валидный competition ranking (1,2,2,4).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Фон .participant-row: surface-2 → surface; surface-2 остаётся только у
интерактивных элементов внутри (поля, кнопки, выпадашки). Затрагивает
старт партии, форму завершения и админ-правку — везде единообразно.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Вся информация об очках раскрывается кнопкой-карточкой (шеврон вниз/вверх,
стиль карточек списка партий) — задел под будущие разделы справки.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
PlayerSelect обобщён в PickerSelect (рендер опций задаёт родитель) — им
оформлены оба поля создания партии. Фракции, выбранные в других строках,
не предлагаются (сервер при рандоме и так их исключал); набор фракций
по-прежнему приходит из available_factions группы с учётом дополнений.
Выбранное значение ищется в полном списке, а не в отфильтрованном:
после «Рандом всем» с повторами фракция строки может быть занята соседней.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Из списков убраны варианты-плейсхолдеры («— игрок —» в выборе игрока,
«— фракция —» в выборе фракции — disabled+hidden, в закрытом виде текст
остаётся). Фон .suggest-list — surface-2, как у input/select; hover строк —
--border. Скорость: дебаунс поиска 250→100 мс, в инвайте показанный список
дофильтровывается по вводу на клиенте, не дожидаясь ответа сервера;
touch-action: manipulation на строках и триггере.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Вместо нативного select — кнопка-триггер (аватар + ник) с выпадающим
списком всех игроков группы в стилистике подсказок инвайта; игроки,
уже выбранные в других строках, не предлагаются (заодно исключены
дубли). Для аватаров в списке MemberRead теперь отдаёт avatar_url.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
ProfileStats теперь отдаёт min_games (порог «Новичков» из API, без
дублирования константы на фронте): пока сыграно меньше min_games партий,
«Очки (рейтинг)» в профиле показываются серебристым, как в топах;
золотой — только подтверждённый рейтинг.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Класс .provisional (серебро) применяется и при score = null: строки
«Ещё не играли» в топах и прочерк «Очки (рейтинг)» в карточке профиля.
Золотым остаётся только подтверждённый рейтинг.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Проблема: средний балл не учитывал число игр — новичок с 10 удачными
партиями обходил ветерана с сотнями стабильных.
Теперь score = (C·m + сумма очков) / (C + игр) × 100 при C=10, m=0.5:
к реальным партиям «дописываются» 10 виртуальных со средним 0.5, рейтинг
стартует около 50 и с опытом сходится к чистому среднему (формула IMDB).
Применено в топах и профиле; разбивка по фракциям осталась на чистом
среднем (служебная метрика «лучшая/худшая», сглаживание давило бы её к 50).
MIN_GAMES 5 -> 10 («Новички» во всех топах — до 10 партий; подписи берут
порог из API). Справка обновлена, добавлен тест (62 passed).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
При вводе в поле приглашения («Список игроков») под инпутом всплывают
до 3 подходящих игроков — аватар + ник, в стилистике строк топов.
Клик подставляет ник в поле (приглашение отправляется кнопкой/Enter),
уже состоящие в группе не предлагаются.
Детали: компонент PlayerSuggestions (выбор по mousedown — до blur
инпута), хук useUserSearch с дебаунсом 250 мс и keepPreviousData,
классы .suggest-* в духе .notif-panel/.lb-row. В поиске общего списка
подсказки не нужны — таблица уже фильтруется вживую при вводе.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
До 10 подсказок по подстроке ника среди активных игроков (role=player).
Регистронезависимо и для кириллицы: SQLite LIKE/lower сворачивают регистр
только у ASCII, поэтому фильтрация/ранжирование в Python (casefold):
префиксные совпадения раньше подстрочных, внутри — по алфавиту.
Пустой q — пустой список. Тесты + регенерированный schema.d.ts.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Карточка топа целиком ведёт в общую статистику — вложенные ссылки на
профили конфликтовали с этим переходом. У Leaderboard появился флаг
profileLinks: на главной выключен, в «Списке игроков» группы (карточка
никуда не ведёт) строки-ссылки остаются, как и в общей статистике.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Как и в списке партий группы: карточка целиком ведёт в партию, ссылки
на профили внутри мешали выбору. Элемент возвращён к <button>.
Плюс правка подписи кнопки создания группы: «+ Создать группу» ->
«Создать группу».
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- рейтинг в блоках «Новички» (топ игроков и общая статистика) выводится
серебряным (--silver, класс .lb-score.provisional), а не золотым;
- MIN_GAMES 3 -> 5 (scoring.py) — в ранжированный топ попадают с 5 игр;
подпись «Новички (меньше N игр)» берёт порог из API, справка обновлена;
- pytest: 57 passed.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый хук useRenameGroup (PATCH /api/groups/{id} — эндпойнт уже был на
бэкенде) с инвалидацией всех мест, где видно имя группы (шапка группы,
переключатель групп, главная). В настройках — карточка «Название» с
полем и кнопкой «Сохранить» (по образцу смены ника в аккаунте).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Карточка «Статистика игроков» на странице группы переименована в
«Список игроков», под списком — поле приглашения по нику (с проверкой
максимума участников и отправкой по Enter). В настройках группы остался
только состав с удалением участников.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Карточка партии целиком ведёт на страницу партии — вложенные ссылки на
профили мешали выбору партии (легко промахнуться в профиль). Ссылки на
профили остаются на странице партии, в топах и списке участников.
Карточка возвращена к семантичному <button>.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Единое правило: название страницы показывает верхняя панель (или активная
вкладка админки), тело страницы его не повторяет. Убраны дубли на общей
статистике, в справке и в админ-разделах (аккаунты, фракции, журнал);
пояснительные абзацы сохранены. Заголовки-сущности (имя группы, дата
партии) остаются h2 в теле.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- .btn-block в global.css заменяет 9 повторов style={{width:100%}};
- .badge-live — единый бейдж «идёт» (3 копии inline-стиля);
- незавершённые партии на главной используют стандартный .card,
как список партий (была единственная карточка на самодельных стилях);
- в списке партий добавлен бейдж 🎲 случайной фракции — как на странице
партии (раньше в списке он терялся);
- переключатель групп: кнопка «+» подписана «+ Создать группу»
(по образцу «+ Добавить игрока»), убран пустой span.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- «Winrate» -> «Винрейт» в карточке статистики; в справке добавлена
расшифровка «Винрейт (WR)» — WR остаётся в компактных таблицах;
- кнопки сохранения: «ОК» -> «Сохранить» (аккаунт, фракции, аккаунты
в админке); отмена в модалках/формах — везде «Отмена», не «Назад»;
- пустые состояния приведены к шаблону «X пока нет.»;
- роли участников группы переведены: owner/member -> владелец/участник,
бейдж admin -> «админ»; «Имя обновлено» -> «Ник обновлён»;
- «N игр.» в значении числа игроков -> «N игроков» со склонением
(новый хелпер plural в domain/format.ts);
- «минимум 2 участника» -> «минимум 2 игрока» (в партии — игроки,
в группе — участники).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый formatDate в domain/format.ts для date-only строк (played_at,
last_match_at). Применён: список партий, заголовок страницы партии
(раньше там было «2026-07-13»), записи в админке, «последняя партия»
на странице группы.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- админка, записи: удаление партии раньше срабатывало сразу по клику на
иконку и показывало «Удалено» даже при ошибке — теперь модалка
подтверждения и честная обработка ошибок;
- ачивки и dev-удаление аккаунта: window.confirm заменён на ConfirmDialog
(в приложении принят именно он);
- настройки группы: удаление участника — с подтверждением.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый компонент Switch (разметка .switch из global.css). Применён:
- создание группы: дополнения теперь свитчи, как в настройках группы;
- настройки группы: базовые дополнения показываются, как при создании
(включены, заблокированы, подпись «всегда включено»), а не скрываются;
- админка: «Группировать по группам» и флаг «выбыл» в правке партии.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новый компонент PlayerLink (ссылка на /u/:id, кликабельно всё поле строки,
stopPropagation для вложенности в кликабельные карточки). Применён:
- Leaderboard и общая статистика (рефакторинг ручных Link);
- страница партии: результаты и состав;
- настройки группы: список участников;
- список партий и незавершённые на главной (карточки button -> div,
т.к. ссылки внутри button — невалидная разметка).
«пригласил: X» в приглашениях остаётся текстом — в API нет id пригласившего.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Новая страница /help: формула League Points, нормировка по числу игроков, ничьи,
выбывшие = последнее место, порог 3 партии для топа, прочие показатели. Текст
соответствует services/scoring.py. Задел под будущие правила и подсказки.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Открытие бокового меню переведено на нативный onClick: на тач-устройствах
pointerup часто не приходит из-за pointercancel, из-за чего меню не открывалось.
Долгое удержание (10с → админка) оставлено на таймере и подавляет этот клик.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>