admin_login проходит через LoginThrottle (пара IP+логин, IP и сам аккаунт),
как вход игрока; исчерпание лимита -> 429. Неудачные попытки пишутся в аудит
(без пароля). Пароль админа — прямой путь к полному контролю, лимиты строже. #56
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
logout отзывает предъявленный токен по jti (in-memory denylist до exp);
смена и сброс пароля инкрементят users.token_version (claim ver в JWT,
сверка в auth/deps) — все прежние сессии отзываются. Своё устройство при
смене пароля остаётся в сессии (перевыдача cookie). Миграция 0013. #57
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
Многие тосты повторяли то, что пользователь и так видит сразу после действия:
новую фракцию или аватар в профиле, переход на страницу партии, исчезнувшую
карточку приглашения, закрывшийся редактор. Такой шум приучает не читать
всплывашки, в том числе ошибки. Убраны 19 таких тостов в профиле, группах,
партиях и админке.
Остались ошибки, предупреждения (лимит фото, повторы фракций, конфликт правок,
«вы не в группе») и сообщения о действиях без видимого следа: приглашение
отправлено, дополнения сохранены, вступление в группу, пароль задан. Сохранение
текстового поля, где заметна только погасшая кнопка, тоже осталось.
По просьбе владельца оставшиеся тосты показываются не нижней «таблеткой», а
всплывашкой сверху, как входящие уведомления. ToastProvider держит одну стопку
на всё приложение: show — обычное сообщение, error — ошибка с красной полосой
(держится 5 с), notify — уведомление с переходом по клику. Одинаковое сообщение
не копится, а заменяет прежнее; клик по карточке закрывает её.
NotificationToaster больше не рисует свою стопку, а отдаёт новые уведомления в
общую, поэтому они не наезжают на сообщения. Все вызовы с ApiError и отказы
(лимит фото, партия изменилась на другом устройстве) переведены на toast.error.
Нижний класс .toast удалён.
#41
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
Если JSON-эндпойнт получал тело с Content-Type text/plain (так шлёт HTML-форма),
сервер отвечал 500. _validation_handler клал exc.errors() в details как есть, а в
input там лежало сырое тело типа bytes, которое JSONResponse не сериализует.
Затронуты все эндпойнты с телом, в том числе /api/auth/telegram и
/api/admin/auth/login. Запрос и раньше отклонялся, сессия не создавалась, но
вместо понятной 422 в логе появлялся трейсбек.
Тот же input возвращал клиенту тело запроса целиком. Неполная форма входа
отправляла пароль обратно в ответе 422, откуда он мог осесть в логах прокси и
инструментах отладки.
Теперь в details идут только type, loc и msg. input и ctx (там бывают объекты
исключений — та же проблема сериализации) в ответ не попадают. Конверт и код
VALIDATION_ERROR прежние, фронт details валидации не читает.
Тесты: text/plain на двух эндпойнтах даёт 422, пароль не возвращается, loc
по-прежнему указывает на поле. На старом коде первые два падают.
#52
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
В таблицах методов входа (раздел «Аутентификация» и сводка окружений) пароль
теперь основной способ во всех окружениях, Telegram — второй, stub остаётся
только в dev. Описаны правила пароля, защита от перебора, обязательное окно для
аккаунтов без пароля, привязка Telegram и восстановление пароля через админку.
Поправлены места, где test-клон описывался как «только Telegram».
#24
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
Страница входа начинается с карточки «Вход» (ник и пароль), в ней же
переключатель на регистрацию с повтором пароля. Telegram стоит ниже вторым
способом. Под ним подсказка: аккаунт, созданный по паролю, сначала привязывают к
Telegram в профиле, иначе вход через Telegram заведёт новый аккаунт. Поле логина
без автозаглавной буквы и автоисправления, у полей правильный autocomplete для
менеджеров паролей.
SetPasswordDialog показывается в AppShell всем, у кого has_password=false:
аккаунтам из Telegram и созданным до паролей. Закрыть окно нельзя, только задать
пароль или выйти. Успешный ответ кладёт в кэш профиль с has_password=true, и окно
исчезает само. Кнопка «Позже (dev)» есть лишь под import.meta.env.DEV: в
прод-бандле её строки нет, это проверено по dist.
В профиле появилась карточка «Вход в аккаунт»: смена пароля (текущий, если он
задан, новый и повтор) и привязка Telegram тем же виджетом, что при входе. У
смены ника подсказка, что ник — это и логин. В админке у игрока появилась кнопка
«Задать пароль» с вводом в той же строке, как у переименования, а в строке
игрока — пометка «без пароля».
schema.d.ts перегенерирован с живого бэкенда.
#24
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
PUT /api/users/me/password задаёт или меняет пароль. Первый раз текущий пароль
не нужен: так его задают аккаунты из Telegram и все, кто появился до паролей.
Если пароль уже есть, нужен текущий. Иначе оставленная открытой сессия позволила
бы отобрать аккаунт насовсем, поэтому подбор текущего тоже ограничен: 5 неудач
на аккаунт за 15 минут. Ошибка 403 WRONG_CURRENT_PASSWORD, а не 401, чтобы фронт
не принял её за истёкшую сессию.
POST /api/users/me/telegram привязывает Telegram к аккаунту, созданному по
паролю. Подпись виджета проверяется так же, как при входе, ник не меняется.
Связка пишется в auth_identity, как при регистрации через Telegram, поэтому
следующий вход через Telegram попадает в этот аккаунт. Telegram, привязанный к
другому аккаунту, даёт 409 TELEGRAM_TAKEN, повторная привязка — 409
TELEGRAM_ALREADY_LINKED.
PUT /api/admin/users/{id}/password — способ восстановить забытый пароль: почту
приложение не хранит. Работает только для игроков, пароль админа по-прежнему
задаётся в .env. В аудит пишется только факт смены, без пароля. Сборка
AdminUserRead вынесена в хелпер, в ответе появилось has_password.
#24
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
Игроки входили только через Telegram, а вход по нику без пароля (stub) есть лишь
в dev. Теперь основной вход во всех окружениях: POST /api/auth/register и
POST /api/auth/login, логин — это ник. Stub в прод не переносится: он пускает без
секрета и по-прежнему живёт только в dev. Новый код лежит в прод-модуле
auth/password.py и dev-модули не импортирует. Схема БД не меняется: колонка
password_hash и провайдер local есть с первой миграции, на них построен вход
админа.
Пароль от 8 символов и не длиннее 72 байт: дальше bcrypt 5 бросает ValueError.
Схема API режет тело длиннее 128 символов ещё до bcrypt. Игроком входит только
role='player', так что учётка админа не открывает сессию игрока, и наоборот.
Неизвестный логин и аккаунт без пароля сверяются с фиктивным хешем и получают ту
же 401 INVALID_CREDENTIALS: по ответу и его времени нельзя понять, есть ли логин.
От перебора — скользящее окно 15 минут в памяти процесса (рассчитано на один
воркер, как SSE-шина): 5 неудач на пару «IP + логин» и 20 на IP, дальше 429
TOO_MANY_ATTEMPTS с retry_after. Пока блок стоит, пароль не проверяется вовсе.
Успешный вход сбрасывает счётчик пары, но не IP.
В MeRead появилось has_password: по нему фронт попросит задать пароль тех, у
кого его нет. Метод password добавлен в /auth/config.
#24
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
На проде любые изменения данных, включая выход из аккаунта, отвечали 403
CSRF_FAILED, хотя сайт оставался залогиненным. Cookie csrf_token одна на игрока
и админку: вход в админку перезаписывал её со сроком 8 часов, а сессия игрока
живёт 7 дней. Когда токен истекал, сервер выдавал новый только при входе, а войти
и выйти мешала та же проверка. Из этого состояния было не выбраться, кроме как
стереть cookie сайта руками.
Теперь CSRFMiddleware перевыдаёт токен на любом ответе /api, если запрос несёт
сессионную cookie без csrf_token, в том числе на самом отказе. SPA на загрузке
делает GET /api/users/me, поэтому пользователю хватает перезагрузить страницу.
Правится только стартовое сообщение ответа, тело идёт насквозь, и SSE-поток
не буферизуется. Срок токена теперь не короче самой долгой сессии, так что вход
в админку больше не укорачивает токен игрока.
Проверка double-submit не ослаблена: запрос с cookie, но без заголовка или с
чужим токеном по-прежнему получает 403, и cookie в этом случае не перевыдаётся.
Перевыданный токен из кросс-сайтового ответа атакующему ничего не даёт: прочитать
cookie может только JS того же origin.
Тесты закрепляют восстановление на GET и на отказе, срок после входа в админку,
прежнюю строгость проверки, отсутствие токена у анонимов и то, что middleware
не склеивает чанки потока. На старом коде четыре из них падают.
#50
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
На Pi лежат только docker-compose.yml и .env, исходников для сборки там нет, поэтому
подсказка "docker compose up -d --build" падала с "unable to prepare context".
Образы собираются и пушатся с ПК скриптом scripts/build-push.ps1, а Pi их просто
подтягивает.
Правка владельца, перенесена в ветку задачи #50.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
После запуска dev сайт уходил в вечную загрузку без единой ошибки в логе. Открытая
вкладка держит SSE-поток /api/events, и сервер его сам не закрывает. При любой правке
.py (pull, переключение ветки, мёрж) uvicorn --reload останавливает старый процесс,
а тот в graceful shutdown ждёт закрытия всех соединений. Лимита по умолчанию нет,
поэтому ожидание длится вечно: новый процесс не стартует, слушающий сокет остаётся
у reloader'а, соединения принимаются в backlog и никем не обслуживаются. Запрос
/api/users/me висит, RequireAuth крутит спиннер, в логе только "Reloading...".
Воспроизведено тем же способом, каким запускает run.ps1 (uvicorn в отдельном окне):
при открытом SSE и тронутом .py /api/health не отвечал, хотя TCP-соединение
устанавливалось за 12 мс. Сервер ожил ровно в момент закрытия SSE.
Теперь uvicorn запускается с --timeout-graceful-shutdown: по истечении лимита он
отменяет висящие задачи запросов и доводит перезапуск до конца. В dev лимит 2 с, и
тот же сценарий отвечает 200 примерно через 4 с после правки файла. В entrypoint
лимит 10 с: в контейнере тот же механизм держал остановку до SIGKILL по
stop_grace_period (30 с), и lifespan-shutdown не выполнялся. Команды ручного запуска
в README дополнены тем же флагом.
#47
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
Накат миграций из #36 обрывал запуск dev на Windows. Alembic пишет свои INFO в
stderr, а Windows PowerShell 5.1 при любом перенаправлении stderr нативного exe
превращает каждую строку в NativeCommandError. В начале скрипта стоит
$ErrorActionPreference = "Stop", поэтому ошибка терминирующая: лаунчер умирал
прямо на миграциях, uvicorn и vite не стартовали.
Комментарий в прежнем коде предупреждал про эту ловушку у "2>&1", но перенаправление
в файл наступает на неё ровно так же — проверено воспроизведением, управление
уходит в catch.
Теперь alembic запускается через Start-Process с редиректом обоих потоков в файлы:
его stderr вообще не проходит через поток ошибок PowerShell, решение принимается по
ExitCode. Оба сценария проверены в тех же условиях (ErrorActionPreference = Stop):
обычное применение — код 0, база новее ветки — распознаётся и запуск продолжается.
#45
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Событие о партии рассылается всей группе, и клиент по нему инвалидировал историю
игр, публичные профили и личную статистику получателя. В группе из шести человек
любая партия двоих заставляла остальные четыре вкладки перезапрашивать свою
историю и открытый профиль, хотя у них ничего не изменилось.
Теперь событие несёт participant_ids. Общие витрины (карточка партии, списки и
статистика группы, топ и главная) обновляются у всех — рейтинг глобальный, чужая
партия действительно двигает топ. История, публичный профиль и личная статистика
обновляются только у тех, кто играл, и у зрителей их профилей.
При удалении партии участники собираются ДО удаления: каскад уносит их строки
вместе с партией, и собранный после список всегда был бы пустым. Это же
поведение закреплено тестом.
Событие без participant_ids (вкладка открыта до обновления сервера) обрабатывается
по-старому, широко: обновление бэкенда не ломает уже открытые страницы.
#33
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Главная гоняла тяжёлый SCORED_CTE пять раз: лидерборд, три запроса профиля (итог,
разбивка по фракциям, форма последних партий) и ещё раз итог для активной группы.
Четыре последних выбирали одни и те же строки одного игрока и отличались только
агрегацией, а стоимость CTE растёт с числом партий во всём приложении, а не в
группе игрока.
Теперь строки игрока тянутся одним запросом, а итог, разбивка и форма считаются из
них в Python. Фильтр по группе — фильтрация того же набора, поэтому блок активной
группы не стоит отдельного прохода. На главной осталось два прохода вместо пяти,
у профиля — один вместо трёх.
Формула сглаженного рейтинга получила Python-версию рядом с SQL-версией, на тех же
константах: в SQL она нужна лидерборду, где агрегация идёт по всем игрокам. Чтобы
две реализации не разъехались (как однажды вышло с кэш-бастером аватара), добавлен
тест, сверяющий цифры профиля с цифрами того же игрока в лидерборде.
Второй тест считает запросы с SCORED_CTE на главной: без него оптимизация тихо
отъедет назад при следующей правке витрин.
#32
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
История запрашивалась без limit/offset, поэтому бэкенд отдавал первые 20 партий, а
страницы рисовали их и молча игнорировали total: у игрока с 40 партиями половина
истории просто не существовала — ни кнопки, ни намёка.
Теперь история грузится страницами по 20, под списком — «Показать ещё». Постранично,
а не одним большим запросом: у эндпоинта потолок limit=100, и на 101-й партии
обрезка вернулась бы. Кнопка живёт в самом компоненте истории, поэтому появилась
сразу и в своём профиле, и в чужом, и в обоих режимах подробности.
Общее число партий вынесено в шапку профиля, к нику. Берём его из статистики, а не
из total истории: в режиме «только лучшая партия» total равен единице, и счётчик
показывал бы «Партий: 1».
#30
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Тот, кто был в форме завершения, но не нажимал «Завершить», получал сразу два
сообщения об одном событии: штатное уведомление сайта сверху (NotificationToaster
по match_finished) и технический тост снизу. Нижний убран — сверху сказано то же
самое, и там на него можно нажать, чтобы перейти к партии.
Вместе с тостом ушли refs, которые обслуживали только его.
#38
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Правка завершённой партии проверяла состав теми же правилами, что и создание:
участник обязан состоять в группе сейчас, фракция — быть доступной сейчас. После
отключения дополнения партию, сыгранную на Тау, было уже не исправить, а после
удаления игрока из группы — любую партию с ним. Теперь то, что уже записано в
партии, проходит всегда, а новые игроки и фракции по-прежнему берутся только из
текущего состава: чинить историю можно, занести в неё постороннего — нет.
Создание партии не ослабло.
Править завершённую партию умел любой участник группы, но только через API —
кнопки не было, и на практике это мог сделать лишь админ через админку. Теперь у
блока «Результаты» есть «Редактировать», и правка идёт тем же перетаскиванием,
что и завершение: раскладка восстанавливается из сохранённых мест (одинаковое
место — ничья, выбывшие отдельно), рядом — фракции, причина победы и комментарии.
Сохранение шлёт версию партии, так что устаревшая правка отклоняется как раньше.
Фракции вынесены отдельным блоком, а не в PlaceEditor: он занят перетаскиванием,
и селекты внутри него — лишний риск. В списке доступных фракций к набору группы
добавляются те, что уже стоят в партии, — иначе фракцию из отключённого
дополнения нельзя было бы даже оставить как есть.
#29
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Ветка задачи может принести миграцию, а run.ps1/run.sh сразу запускали uvicorn:
приложение поднималось на старой схеме и падало 500 на первом обращении к новой
таблице. Так вышло с 0012_match_finish_draft — создание партии отвечало «no such
table: match_finish_drafts». В test/prod такого нет, там схему накатывает
entrypoint.sh контейнера.
Отдельно разобран случай «база новее ветки»: после возврата с ветки задачи alembic
не находит ревизию, которой в этой ветке ещё нет. Останавливать запуск тут не за
что — лишние таблицы старому коду не мешают, поэтому печатаем предупреждение и
идём дальше. Настоящая ошибка миграции по-прежнему останавливает запуск.
stderr alembic в run.ps1 уводится в файл: в Windows PowerShell 5.1 «2>&1» на
нативном exe заворачивает каждую строку в ErrorRecord, а решение принимается по
коду возврата. run.ps1 остался строго ASCII.
#36
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Раскладка, комментарии, причина победы и комментарий о партии уходят в общий
черновик через ~0.6с после последнего действия, а чужие правки подтягиваются по
SSE. Чужой черновик применяется, только если с момента моего последнего действия
прошло больше 1.5с — иначе правка соседа перетирала бы тайл прямо под рукой.
Перед «Завершить» отложенная запись дожимается: иначе последняя правка попала бы
в результаты, но не в черновик, и второй участник увидел бы не то, что записалось.
Само завершение по-прежнему шлёт тело запроса, так что работает и без черновика.
Под подсказкой о перетаскивании появилась строка «Результаты заполняет также
<Ник>», а если партию завершил кто-то другой — тост вместо молча исчезающей формы.
В админке у идущей партии вместо формы правки — пояснение и переход на страницу
партии: сервер её результаты всё равно не примет.
#28
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Результаты (места и причина победы) теперь пишутся только в завершённую партию.
Раньше их можно было проставить идущей: партия оставалась in_progress, висела в
«Незавершённых», в статистику не попадала и очков не приносила — победитель есть,
а игры как бы не было. Дату и общий комментарий по ходу партии править по-прежнему
можно: двойственного состояния они не создают.
Форма завершения получила общий черновик (match_finish_drafts): раскладка мест,
ничьи, выбывшие, комментарии и причина победы видны всем, кто заполняет партию.
Отдельная таблица, а не колонки в matches, намеренно — запись в строку партии
дёргает onupdate у updated_at, то есть версию для оптимистичной блокировки, и
«Завершить» у второго участника ловил бы STALE_WRITE на каждую чужую правку.
Черновик удаляется при завершении и уходит каскадом при удалении партии.
Черновик разъезжается отдельным типом SSE-события: он меняется на каждое движение
тайла, и полная инвалидация (лидерборд, история, профили) по нему была бы
расточительной. Автору правки событие не шлётся.
#28
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
- Четыре копии «ресайз → FormData → CSRF из cookie → fetch → разбор конверта
ошибки» (аватар, фото партии, фото из админки, иконка ачивки) сведены в
lib/upload.ts. Иконка по-прежнему уходит оригиналом: ресайз в JPEG убил бы
прозрачность герба.
- Три копии readCsrfToken и вторая копия resizeImage удалены — берём readCookie
из api/client.ts и resizeImage из lib/image.ts с параметром размера.
- Ключи, протухающие от партии, собраны в matchAffectedKeys: раньше они были
написаны строками мимо реестра qk в двух местах, и переименование ключа
сломало бы инвалидацию молча.
- Различение «нет сессии» и «нет связи» вынесено в authProbeRetry и применено к
обеим пробам. Прошлый заход чинил только игроцкие гварды, и RequireAdmin
по-прежнему выкидывал админа на страницу входа при обрыве связи.
- ToastContext больше не пересоздаёт значение контекста: провайдер обёрнут
вокруг всего приложения, и каждый тост перерисовывал всех потребителей.
- PlaceEditor не трогает DOM, пока цель подсветки не изменилась (было
querySelectorAll на каждый pointermove).
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
- IP клиента для аудита брался инлайном в 19 местах шести модулей; теперь
security.client_ip — за привратником адрес придётся читать из
X-Forwarded-For, и одна точка правки для этого обязательна.
- Чтение загруженной картинки (лимит размера + sniff формата) было скопировано
в четыре обработчика; вынесено в user_service.read_capped_image.
- Лимит размера вложения жил двумя одинаковыми константами в игроцком и
админском роутере — перенесён к самим вложениям.
- update_nickname и set_active_group переиспользуют nickname_format_ok и
group_service.get_membership вместо собственных копий проверки.
- Убраны осиротевшие импорты и комментарий-заготовка о вложениях, которые
давно реализованы (MatchAttachment).
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Проход /simplify по backend/app:
- Три источника «текущего времени» (_utcnow в models.py и match_service.py при
живом timeutil.utcnow) сведены к одному — это прямо инвариант из CLAUDE.md.
- Бамп версии партии из двух независимых мест собран в match_service.touch:
следующая точка мутации, не трогающая строку matches, теперь имеет очевидный
способ сделать правильно.
- membership_service переиспользует group_service.get_membership вместо трёх
копий одного запроса; защита последнего владельца — один хелпер на удаление
и смену роли вместо двух похожих блоков.
- Убраны N+1: участники страницы партий и ники пригласивших берутся одним
запросом вместо запроса на строку (20 партий = 20 лишних запросов с двумя
join каждый).
- Счётчики партий считает СУБД (COUNT/MAX) вместо выгрузки всех строк ради
len() и max() в Python.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Прогон /code-review по тестам показал, что проверка обхода каталога ачивок
ничего не проверяла: httpx нормализует «..» в URL до отправки, запрос уходил
на /api/admin/ и до обработчика не доходил — тест был бы зелёным и без
защиты. Теперь percent-кодированная форма плюс проверка конверта ошибки,
чтобы промах роутинга не выдавал себя за отказ.
Добавлено недостающее: передача владения группой (обратная сторона защиты
последнего владельца), сдвиг версии партии при загрузке вложения, совпадение
кэш-бастера аватара между профилем и лидербордом. Проверка выживания группы
после отказа в удалении теперь смотрит на саму группу и её партии, а не
только на код ответа.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
Находки прохода /code-review high по frontend/src:
- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
Четыре теста закрывают то, что чинил предыдущий коммит: обход каталога
ачивок через slug, неподвижная версия партии при правке участников,
удаление группы с партиями (409 вместо 500) и разжалование последнего
владельца.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
Находки прохода /code-review high по backend/app:
- achievement_service: slug из URL шёл в путь без проверки, из-за чего
DELETE /api/admin/achievements/%2E%2E удалял rmtree'ом родительскую папку
каталога ачивок (в проде это /data — БД, uploads, ачивки целиком).
- match_service/attachment_service: версия партии = updated_at, но onupdate
срабатывает лишь при реальном UPDATE строки matches. Правка одних участников
и работа с вложениями его не вызывали, и оптимистичная блокировка молча
пропускала конкурентную запись — бампаем updated_at явно.
- admin_service: удаление группы с партиями упиралось в RESTRICT и уходило
наружу голым 500; теперь понятная ошибка. Админское удаление партии не
чистило файлы вложений с тома — они оставались навсегда.
- user_service: при повторной загрузке аватара с тем же расширением avatar_path
не менялся, updated_at не двигался, и кэш-бастер оставлял старую картинку до
часа. Плюс версия считалась из наивного времени как из локального и
разъезжалась с лидербордом, где то же поле считает SQL.
- membership_service: единственный владелец мог разжаловать сам себя и группа
оставалась без владельца навсегда.
- notification_service: mark_read не слал SSE-сигнал, и бейдж непрочитанных на
других устройствах висел до перезагрузки.
- routers/admin: created_at после правки пользователя отдавался без смещения,
и дата «создан» прыгала на часовой пояс до следующего обновления списка.
#8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
Блок озаглавлен «Незавершённые партии», а каждая карточка заканчивается
кнопкой «Завершить» — бейдж дублировал и то и другое; на странице группы,
где название группы не показывается, он вдобавок висел в строке один.
Заодно снято мёртвое ветвление в MatchListView: незавершённые партии туда
не попадают ни из группы (там отдельный блок), ни из истории профиля
(бэкенд фильтрует по status="finished"). На странице самой партии бейдж
остаётся — там он единственный указатель статуса.
#26
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
В «Аккаунте» появился блок «История игр» с двумя тумблерами — «Только
лучшая партия» и «Подробные карточки»; выбор уходит в профиль, поэтому
переживает перезаход и другое устройство.
Новый компонент MatchHistory: подробный режим переиспользует список партий
группы (MatchListView со всеми участниками), компактный рисует строку с
результатом самого игрока — место, фракция, дата и длительность.
Публичный профиль показывает ту же историю в режиме владельца и без
контролов: страница намеренно read-only.
schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).
#1
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Выборки партий по игроку в бэкенде не было — только по группе. Добавлен
stats_service.user_match_list: завершённые партии игрока, свежие сверху;
сборка элементов вынесена из group_match_list в общий _match_items, чтобы
не дублировать её в двух местах.
Витрина профиля задаётся двумя колонками в users (миграция 0011):
history_mode (all/best) и history_detail (compact/full). Режим применяется
на бэкенде, а не на клиенте: это витрина владельца, и в том же виде
профиль видят гости. В режиме best берётся партия с максимальными League
Points из SCORED_CTE (при равных очках — более свежая).
GET /api/users/{user_id}/matches отдаёт список вместе с mode и detail —
гостю хватает одного запроса, чтобы отрисовать историю как задумал владелец.
#1
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
На главной партии приходят из разных групп, поэтому название нужно; на
странице самой группы оно повторяет заголовок страницы. Блок получил
проп showGroupName (по умолчанию true) — главная не меняется.
#2
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
В кастомизации профиля появился выбор любимой фракции из полного
справочника (PickerSelect, все 12 фракций): фракция — свойство игрока,
а не группы, поэтому список не зависит от подключённых дополнений.
Дополнение показано в строке опции приглушённым текстом, снятие выбора —
кнопкой «Убрать».
В карточке статистики «Любимая фракция» теперь берётся из профиля, а
«Основная фракция» переименована в «Чаще всего играет на» и печатает
название в предложном падеже. Публичный профиль правок не потребовал —
он использует ту же карточку и ту же схему.
schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).
#17
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk