Commit Graph
139 Commits
Author SHA1 Message Date
NotBigGhost 96c32d99c5 v1.35 — полировка мелких ошибок вёрстки, оптимизация сетевого кода, унификация и доработка элементов интерфейса 2026-09-13 12:31:04 +03:00
NotBigGhost 7b3edcc7e9 Merge pull request 'Вечная загрузка (#47)' (#48) from issue-47-endless-loading into dev
Reviewed-on: #48
2026-09-13 12:27:33 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 b4663796a3 uvicorn: ограничить graceful shutdown, чтобы SSE не вешал reload
После запуска dev сайт уходил в вечную загрузку без единой ошибки в логе. Открытая
вкладка держит SSE-поток /api/events, и сервер его сам не закрывает. При любой правке
.py (pull, переключение ветки, мёрж) uvicorn --reload останавливает старый процесс,
а тот в graceful shutdown ждёт закрытия всех соединений. Лимита по умолчанию нет,
поэтому ожидание длится вечно: новый процесс не стартует, слушающий сокет остаётся
у reloader'а, соединения принимаются в backlog и никем не обслуживаются. Запрос
/api/users/me висит, RequireAuth крутит спиннер, в логе только "Reloading...".

Воспроизведено тем же способом, каким запускает run.ps1 (uvicorn в отдельном окне):
при открытом SSE и тронутом .py /api/health не отвечал, хотя TCP-соединение
устанавливалось за 12 мс. Сервер ожил ровно в момент закрытия SSE.

Теперь uvicorn запускается с --timeout-graceful-shutdown: по истечении лимита он
отменяет висящие задачи запросов и доводит перезапуск до конца. В dev лимит 2 с, и
тот же сценарий отвечает 200 примерно через 4 с после правки файла. В entrypoint
лимит 10 с: в контейнере тот же механизм держал остановку до SIGKILL по
stop_grace_period (30 с), и lifespan-shutdown не выполнялся. Команды ручного запуска
в README дополнены тем же флагом.

#47

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 12:18:25 +03:00
NotBigGhost aabcc106d3 Merge pull request 'run.ps1 обрывается на миграциях: NativeCommandError при ErrorActionPreference = Stop (#45)' (#46) from issue-45-runps1-migration-stderr into dev
Reviewed-on: #46
2026-09-09 20:57:37 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 29a0e17fd1 run.ps1: запускать alembic так, чтобы stderr не убивал скрипт
Накат миграций из #36 обрывал запуск dev на Windows. Alembic пишет свои INFO в
stderr, а Windows PowerShell 5.1 при любом перенаправлении stderr нативного exe
превращает каждую строку в NativeCommandError. В начале скрипта стоит
$ErrorActionPreference = "Stop", поэтому ошибка терминирующая: лаунчер умирал
прямо на миграциях, uvicorn и vite не стартовали.

Комментарий в прежнем коде предупреждал про эту ловушку у "2>&1", но перенаправление
в файл наступает на неё ровно так же — проверено воспроизведением, управление
уходит в catch.

Теперь alembic запускается через Start-Process с редиректом обоих потоков в файлы:
его stderr вообще не проходит через поток ошибок PowerShell, решение принимается по
ExitCode. Оба сценария проверены в тех же условиях (ErrorActionPreference = Stop):
обычное применение — код 0, база новее ветки — распознаётся и запуск продолжается.

#45

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:56:37 +03:00
NotBigGhost a94de6492a Merge pull request 'SSE-событие партии заставляет перезапрашивать данные всю группу (#33)' (#44) from issue-33-sse-participants into dev
Reviewed-on: #44
2026-09-09 20:49:04 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 bdd07e8103 SSE: событие партии несёт участников, клиент не дёргает лишних
Событие о партии рассылается всей группе, и клиент по нему инвалидировал историю
игр, публичные профили и личную статистику получателя. В группе из шести человек
любая партия двоих заставляла остальные четыре вкладки перезапрашивать свою
историю и открытый профиль, хотя у них ничего не изменилось.

Теперь событие несёт participant_ids. Общие витрины (карточка партии, списки и
статистика группы, топ и главная) обновляются у всех — рейтинг глобальный, чужая
партия действительно двигает топ. История, публичный профиль и личная статистика
обновляются только у тех, кто играл, и у зрителей их профилей.

При удалении партии участники собираются ДО удаления: каскад уносит их строки
вместе с партией, и собранный после список всегда был бы пустым. Это же
поведение закреплено тестом.

Событие без participant_ids (вкладка открыта до обновления сервера) обрабатывается
по-старому, широко: обновление бэкенда не ломает уже открытые страницы.

#33

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:47:32 +03:00
NotBigGhost 4133c3c505 Merge pull request 'Главная страница четырежды пересчитывает тяжёлый CTE статистики (#32)' (#43) from issue-32-stats-single-pass into dev
Reviewed-on: #43
2026-09-09 20:41:42 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 e0f1ed5fee Статистика: один проход по строкам игрока вместо четырёх
Главная гоняла тяжёлый SCORED_CTE пять раз: лидерборд, три запроса профиля (итог,
разбивка по фракциям, форма последних партий) и ещё раз итог для активной группы.
Четыре последних выбирали одни и те же строки одного игрока и отличались только
агрегацией, а стоимость CTE растёт с числом партий во всём приложении, а не в
группе игрока.

Теперь строки игрока тянутся одним запросом, а итог, разбивка и форма считаются из
них в Python. Фильтр по группе — фильтрация того же набора, поэтому блок активной
группы не стоит отдельного прохода. На главной осталось два прохода вместо пяти,
у профиля — один вместо трёх.

Формула сглаженного рейтинга получила Python-версию рядом с SQL-версией, на тех же
константах: в SQL она нужна лидерборду, где агрегация идёт по всем игрокам. Чтобы
две реализации не разъехались (как однажды вышло с кэш-бастером аватара), добавлен
тест, сверяющий цифры профиля с цифрами того же игрока в лидерборде.

Второй тест считает запросы с SCORED_CTE на главной: без него оптимизация тихо
отъедет назад при следующей правке витрин.

#32

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:38:29 +03:00
NotBigGhost 634a4c0e08 Merge pull request 'История игр в профиле обрезается на 20 партиях без подсказки (#30)' (#42) from issue-30-history-load-more into dev
Reviewed-on: #42
2026-09-09 20:31:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 f2aaa2a15e Профиль: догрузка истории и счётчик партий в шапке
История запрашивалась без limit/offset, поэтому бэкенд отдавал первые 20 партий, а
страницы рисовали их и молча игнорировали total: у игрока с 40 партиями половина
истории просто не существовала — ни кнопки, ни намёка.

Теперь история грузится страницами по 20, под списком — «Показать ещё». Постранично,
а не одним большим запросом: у эндпоинта потолок limit=100, и на 101-й партии
обрезка вернулась бы. Кнопка живёт в самом компоненте истории, поэтому появилась
сразу и в своём профиле, и в чужом, и в обоих режимах подробности.

Общее число партий вынесено в шапку профиля, к нику. Берём его из статистики, а не
из total истории: в режиме «только лучшая партия» total равен единице, и счётчик
показывал бы «Партий: 1».

#30

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:27:38 +03:00
NotBigGhost f3067b1f89 Merge pull request 'Техническое уведомление (#38)' (#40) from issue-38-drop-finish-toast into dev
Reviewed-on: #40
2026-09-09 20:21:28 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 ea743ccac0 Партия: убрать дублирующий тост о чужом завершении
Тот, кто был в форме завершения, но не нажимал «Завершить», получал сразу два
сообщения об одном событии: штатное уведомление сайта сверху (NotificationToaster
по match_finished) и технический тост снизу. Нижний убран — сверху сказано то же
самое, и там на него можно нажать, чтобы перейти к партии.

Вместе с тостом ушли refs, которые обслуживали только его.

#38

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:20:33 +03:00
NotBigGhost e5b3505bc2 Merge pull request 'Историю партий нельзя править после смены состава группы или набора дополнений (#29)' (#39) from issue-29-edit-finished-match into dev
Reviewed-on: #39
2026-09-09 20:18:46 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 0d81901a63 Партия: правка истории и кнопка «Редактировать» у игрока
Правка завершённой партии проверяла состав теми же правилами, что и создание:
участник обязан состоять в группе сейчас, фракция — быть доступной сейчас. После
отключения дополнения партию, сыгранную на Тау, было уже не исправить, а после
удаления игрока из группы — любую партию с ним. Теперь то, что уже записано в
партии, проходит всегда, а новые игроки и фракции по-прежнему берутся только из
текущего состава: чинить историю можно, занести в неё постороннего — нет.
Создание партии не ослабло.

Править завершённую партию умел любой участник группы, но только через API —
кнопки не было, и на практике это мог сделать лишь админ через админку. Теперь у
блока «Результаты» есть «Редактировать», и правка идёт тем же перетаскиванием,
что и завершение: раскладка восстанавливается из сохранённых мест (одинаковое
место — ничья, выбывшие отдельно), рядом — фракции, причина победы и комментарии.
Сохранение шлёт версию партии, так что устаревшая правка отклоняется как раньше.

Фракции вынесены отдельным блоком, а не в PlaceEditor: он занят перетаскиванием,
и селекты внутри него — лишний риск. В списке доступных фракций к набору группы
добавляются те, что уже стоят в партии, — иначе фракцию из отключённого
дополнения нельзя было бы даже оставить как есть.

#29

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:16:33 +03:00
NotBigGhost 2986a58ef1 Merge pull request 'Dev-лаунчер стартует на старой схеме БД — миграции не применяются (#36)' (#37) from issue-36-dev-launcher-migrations into dev
Reviewed-on: #37
2026-09-09 20:03:39 +03:00
NotBigGhost d41391eb69 Merge pull request 'Правка идущей партии проставляет места, не завершая её (#28)' (#35) from issue-28-finish-form-sync into dev
Reviewed-on: #35
2026-09-09 20:03:25 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 763745a223 Dev-лаунчер: применять миграции перед стартом
Ветка задачи может принести миграцию, а run.ps1/run.sh сразу запускали uvicorn:
приложение поднималось на старой схеме и падало 500 на первом обращении к новой
таблице. Так вышло с 0012_match_finish_draft — создание партии отвечало «no such
table: match_finish_drafts». В test/prod такого нет, там схему накатывает
entrypoint.sh контейнера.

Отдельно разобран случай «база новее ветки»: после возврата с ветки задачи alembic
не находит ревизию, которой в этой ветке ещё нет. Останавливать запуск тут не за
что — лишние таблицы старому коду не мешают, поэтому печатаем предупреждение и
идём дальше. Настоящая ошибка миграции по-прежнему останавливает запуск.

stderr alembic в run.ps1 уводится в файл: в Windows PowerShell 5.1 «2>&1» на
нативном exe заворачивает каждую строку в ErrorRecord, а решение принимается по
коду возврата. run.ps1 остался строго ASCII.

#36

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:00:49 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 32d64c94af Партия: совместное заполнение формы завершения на клиенте
Раскладка, комментарии, причина победы и комментарий о партии уходят в общий
черновик через ~0.6с после последнего действия, а чужие правки подтягиваются по
SSE. Чужой черновик применяется, только если с момента моего последнего действия
прошло больше 1.5с — иначе правка соседа перетирала бы тайл прямо под рукой.

Перед «Завершить» отложенная запись дожимается: иначе последняя правка попала бы
в результаты, но не в черновик, и второй участник увидел бы не то, что записалось.
Само завершение по-прежнему шлёт тело запроса, так что работает и без черновика.

Под подсказкой о перетаскивании появилась строка «Результаты заполняет также
<Ник>», а если партию завершил кто-то другой — тост вместо молча исчезающей формы.

В админке у идущей партии вместо формы правки — пояснение и переход на страницу
партии: сервер её результаты всё равно не примет.

#28

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 19:39:42 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 8be9a23c0c Партия: общий черновик завершения и запрет результатов до финиша
Результаты (места и причина победы) теперь пишутся только в завершённую партию.
Раньше их можно было проставить идущей: партия оставалась in_progress, висела в
«Незавершённых», в статистику не попадала и очков не приносила — победитель есть,
а игры как бы не было. Дату и общий комментарий по ходу партии править по-прежнему
можно: двойственного состояния они не создают.

Форма завершения получила общий черновик (match_finish_drafts): раскладка мест,
ничьи, выбывшие, комментарии и причина победы видны всем, кто заполняет партию.
Отдельная таблица, а не колонки в matches, намеренно — запись в строку партии
дёргает onupdate у updated_at, то есть версию для оптимистичной блокировки, и
«Завершить» у второго участника ловил бы STALE_WRITE на каждую чужую правку.
Черновик удаляется при завершении и уходит каскадом при удалении партии.

Черновик разъезжается отдельным типом SSE-события: он меняется на каждое движение
тайла, и полная инвалидация (лидерборд, история, профили) по нему была бы
расточительной. Автору правки событие не шлётся.

#28

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 19:39:31 +03:00
NotBigGhost 225e62fc1f Merge pull request 'Ревью кода (#8)' (#34) from issue-8-code-review into dev
Reviewed-on: #34
2026-09-09 19:06:53 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 a9de68f27c Simplify: общий загрузчик файлов и единые ключи на фронте
- Четыре копии «ресайз → FormData → CSRF из cookie → fetch → разбор конверта
  ошибки» (аватар, фото партии, фото из админки, иконка ачивки) сведены в
  lib/upload.ts. Иконка по-прежнему уходит оригиналом: ресайз в JPEG убил бы
  прозрачность герба.
- Три копии readCsrfToken и вторая копия resizeImage удалены — берём readCookie
  из api/client.ts и resizeImage из lib/image.ts с параметром размера.
- Ключи, протухающие от партии, собраны в matchAffectedKeys: раньше они были
  написаны строками мимо реестра qk в двух местах, и переименование ключа
  сломало бы инвалидацию молча.
- Различение «нет сессии» и «нет связи» вынесено в authProbeRetry и применено к
  обеим пробам. Прошлый заход чинил только игроцкие гварды, и RequireAdmin
  по-прежнему выкидывал админа на страницу входа при обрыве связи.
- ToastContext больше не пересоздаёт значение контекста: провайдер обёрнут
  вокруг всего приложения, и каждый тост перерисовывал всех потребителей.
- PlaceEditor не трогает DOM, пока цель подсветки не изменилась (было
  querySelectorAll на каждый pointermove).

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 18:52:06 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 94e2c09952 Simplify: общие хелперы в роутерах
- IP клиента для аудита брался инлайном в 19 местах шести модулей; теперь
  security.client_ip — за привратником адрес придётся читать из
  X-Forwarded-For, и одна точка правки для этого обязательна.
- Чтение загруженной картинки (лимит размера + sniff формата) было скопировано
  в четыре обработчика; вынесено в user_service.read_capped_image.
- Лимит размера вложения жил двумя одинаковыми константами в игроцком и
  админском роутере — перенесён к самим вложениям.
- update_nickname и set_active_group переиспользуют nickname_format_ok и
  group_service.get_membership вместо собственных копий проверки.
- Убраны осиротевшие импорты и комментарий-заготовка о вложениях, которые
  давно реализованы (MatchAttachment).

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 18:48:29 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 8ac2757cd6 Simplify: единый источник времени, версии партии и запросов
Проход /simplify по backend/app:

- Три источника «текущего времени» (_utcnow в models.py и match_service.py при
  живом timeutil.utcnow) сведены к одному — это прямо инвариант из CLAUDE.md.
- Бамп версии партии из двух независимых мест собран в match_service.touch:
  следующая точка мутации, не трогающая строку matches, теперь имеет очевидный
  способ сделать правильно.
- membership_service переиспользует group_service.get_membership вместо трёх
  копий одного запроса; защита последнего владельца — один хелпер на удаление
  и смену роли вместо двух похожих блоков.
- Убраны N+1: участники страницы партий и ники пригласивших берутся одним
  запросом вместо запроса на строку (20 партий = 20 лишних запросов с двумя
  join каждый).
- Счётчики партий считает СУБД (COUNT/MAX) вместо выгрузки всех строк ради
  len() и max() в Python.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 18:45:50 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 1831a3e033 Ревью: закрыть дыры в собственном покрытии
Прогон /code-review по тестам показал, что проверка обхода каталога ачивок
ничего не проверяла: httpx нормализует «..» в URL до отправки, запрос уходил
на /api/admin/ и до обработчика не доходил — тест был бы зелёным и без
защиты. Теперь percent-кодированная форма плюс проверка конверта ошибки,
чтобы промах роутинга не выдавал себя за отказ.

Добавлено недостающее: передача владения группой (обратная сторона защиты
последнего владельца), сдвиг версии партии при загрузке вложения, совпадение
кэш-бастера аватара между профилем и лидербордом. Проверка выживания группы
после отказа в удалении теперь смотрит на саму группу и её партии, а не
только на код ответа.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 18:32:47 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 c4b72cca39 Ревью: корректность фронтенда
Находки прохода /code-review high по frontend/src:

- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
  а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
  потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
  показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
  историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
  завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
  выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
  повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
  исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
  dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
  несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
  партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 15:30:56 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 62d75ea176 Ревью: тесты-регрессии на найденные дефекты
Четыре теста закрывают то, что чинил предыдущий коммит: обход каталога
ачивок через slug, неподвижная версия партии при правке участников,
удаление группы с партиями (409 вместо 500) и разжалование последнего
владельца.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 15:26:42 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 9d9e4a345a Ревью: безопасность и корректность в сервисах бэкенда
Находки прохода /code-review high по backend/app:

- achievement_service: slug из URL шёл в путь без проверки, из-за чего
  DELETE /api/admin/achievements/%2E%2E удалял rmtree'ом родительскую папку
  каталога ачивок (в проде это /data — БД, uploads, ачивки целиком).
- match_service/attachment_service: версия партии = updated_at, но onupdate
  срабатывает лишь при реальном UPDATE строки matches. Правка одних участников
  и работа с вложениями его не вызывали, и оптимистичная блокировка молча
  пропускала конкурентную запись — бампаем updated_at явно.
- admin_service: удаление группы с партиями упиралось в RESTRICT и уходило
  наружу голым 500; теперь понятная ошибка. Админское удаление партии не
  чистило файлы вложений с тома — они оставались навсегда.
- user_service: при повторной загрузке аватара с тем же расширением avatar_path
  не менялся, updated_at не двигался, и кэш-бастер оставлял старую картинку до
  часа. Плюс версия считалась из наивного времени как из локального и
  разъезжалась с лидербордом, где то же поле считает SQL.
- membership_service: единственный владелец мог разжаловать сам себя и группа
  оставалась без владельца навсегда.
- notification_service: mark_read не слал SSE-сигнал, и бейдж непрочитанных на
  других устройствах висел до перезагрузки.
- routers/admin: created_at после правки пользователя отдавался без смещения,
  и дата «создан» прыгала на часовой пояс до следующего обновления списка.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 15:24:52 +03:00
NotBigGhost 530cf3f4cd Merge pull request 'Правка отображение идущих игр в группе (#26)' (#27) from issue-26-drop-live-badge into dev
Reviewed-on: #27
2026-09-09 15:02:51 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 d0f01a4cc2 Убрать метку «идёт» из блока незавершённых партий
Блок озаглавлен «Незавершённые партии», а каждая карточка заканчивается
кнопкой «Завершить» — бейдж дублировал и то и другое; на странице группы,
где название группы не показывается, он вдобавок висел в строке один.

Заодно снято мёртвое ветвление в MatchListView: незавершённые партии туда
не попадают ни из группы (там отдельный блок), ни из истории профиля
(бэкенд фильтрует по status="finished"). На странице самой партии бейдж
остаётся — там он единственный указатель статуса.

#26

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 14:39:16 +03:00
NotBigGhost f031bd5e89 Merge pull request 'История игр в профиле игрока (#1)' (#21) from issue-1-profile-match-history into dev
Reviewed-on: #21
2026-09-08 22:49:52 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 9dda7de067 Профиль: блок истории игр с переключателями режима и подробности
В «Аккаунте» появился блок «История игр» с двумя тумблерами — «Только
лучшая партия» и «Подробные карточки»; выбор уходит в профиль, поэтому
переживает перезаход и другое устройство.

Новый компонент MatchHistory: подробный режим переиспользует список партий
группы (MatchListView со всеми участниками), компактный рисует строку с
результатом самого игрока — место, фракция, дата и длительность.

Публичный профиль показывает ту же историю в режиме владельца и без
контролов: страница намеренно read-only.

schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).

#1

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 19:56:15 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 be80891449 Профиль: история партий игрока и настройки её витрины
Выборки партий по игроку в бэкенде не было — только по группе. Добавлен
stats_service.user_match_list: завершённые партии игрока, свежие сверху;
сборка элементов вынесена из group_match_list в общий _match_items, чтобы
не дублировать её в двух местах.

Витрина профиля задаётся двумя колонками в users (миграция 0011):
history_mode (all/best) и history_detail (compact/full). Режим применяется
на бэкенде, а не на клиенте: это витрина владельца, и в том же виде
профиль видят гости. В режиме best берётся партия с максимальными League
Points из SCORED_CTE (при равных очках — более свежая).

GET /api/users/{user_id}/matches отдаёт список вместе с mode и detail —
гостю хватает одного запроса, чтобы отрисовать историю как задумал владелец.

#1

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 19:56:06 +03:00
NotBigGhost bca2d7a058 Merge pull request 'Изменить отображение текущей игры во вкладке группы (#2)' (#19) from issue-2-group-current-match into dev
Reviewed-on: #19
2026-09-07 19:03:24 +03:00
NotBigGhost 45f2b2007f Merge pull request 'Изменение логики любимых и основных фракций (#17)' (#20) from issue-17-faction-favorite-and-most-played into dev
Reviewed-on: #20
2026-09-07 19:03:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 1790e195e0 Группа: не дублировать название группы в блоке текущей игры
На главной партии приходят из разных групп, поэтому название нужно; на
странице самой группы оно повторяет заголовок страницы. Блок получил
проп showGroupName (по умолчанию true) — главная не меняется.

#2

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:35:10 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 befabba752 Профиль: выбор любимой фракции и строка «Чаще всего играет на»
В кастомизации профиля появился выбор любимой фракции из полного
справочника (PickerSelect, все 12 фракций): фракция — свойство игрока,
а не группы, поэтому список не зависит от подключённых дополнений.
Дополнение показано в строке опции приглушённым текстом, снятие выбора —
кнопкой «Убрать».

В карточке статистики «Любимая фракция» теперь берётся из профиля, а
«Основная фракция» переименована в «Чаще всего играет на» и печатает
название в предложном падеже. Публичный профиль правок не потребовал —
он использует ту же карточку и ту же схему.

schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).

#17

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:17:52 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 60b22dd8df Профиль: любимая фракция — выбор игрока, а не вывод из статистики
Раньше «любимая» вычислялась как самая частая среди партий с ручным
выбором фракции. Теперь это поле профиля: users.favorite_faction_id
(FK на factions, ON DELETE SET NULL, миграция 0010) и необязательное
поле в PATCH /api/users/me/profile.

Роутер профиля переведён на model_dump(exclude_unset=True) и обновляет
только пришедшие поля — иначе сохранение одного «о себе» обнуляло бы
выбранную фракцию.

«Основная фракция» логику не меняет (она и так считалась по всем партиям,
включая рандомные раздачи) и переезжает в подпись «Чаще всего играет на»:
FactionStat получает name_ru_prepositional из словаря предложного падежа
в faction_service. Словарь в коде, а не в БД: набор фракций задан игрой;
фракция вне словаря выводится в именительном.

Служебное chosen_games существовало только ради старой «любимой» — убрано
из SQL вместе с ней.

#17

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:17:43 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 b3e4f71bda Группа: текущая игра — тем же блоком, что на главной
На странице группы идущая партия лежала в общем списке «Партии» и
отличалась от завершённых только бейджем «идёт». Теперь она выносится
блоком InProgressMatches — тем же компонентом, что на главной.

MatchListItem уже содержит всё, что нужно HomeInProgressMatch (started_at,
player_count и тот же MatchListParticipant), поэтому бэкенд не тронут:
недостающие group_id и group_name берутся из useMe/useGroup. Из списка
«Партии» идущие партии исключены, иначе одна партия показывалась бы
на странице дважды.

#2

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:02:36 +03:00
NotBigGhost 309e31a49a Merge pull request 'Дебаг вёрстки шапки и подвала сайта (#4)' (#18) from issue-4-header-footer-layout into dev
Reviewed-on: #18
2026-09-07 15:53:39 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 534ba640cc UI: комментарий у купола FAB — под новую геометрию
База купола теперь на нижнем крае экрана, а не смещена относительно
кромки панели, и размеры стали 140x70. Комментарий описывал прежнее
положение.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:51:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 09be0f57c6 UI: купол кнопки создания партии — 140x70
Пропорция полукруга сохранена (ширина = 2x высоты), над кромкой панели
купол снова выступает — на 6px при высоте подвала 64px. Прежние 125x62.5
после прижатия базы к нижнему краю утапливали купол в панель.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:41:30 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 2a4c5d9d25 UI: шапка вплотную к верхнему краю — снят viewport-fit=cover
В DuckDuckGo шапка держала отступ от адресной строки — тот же safe-area,
что раньше отодвигал подвал снизу. Insets браузер отдаёт именно из-за
viewport-fit=cover: он передаёт управление безопасной зоной странице.
После отказа от отступов сверху и снизу компенсировать нечего, поэтому
cover снят — вьюпорт снова размещает браузер, а env() везде даёт ноль.

Следом убран --safe-top и три его использования (.top-bar, .side-menu,
.toast-top-wrap): без cover переменная всегда нулевая. Токенов safe-area
в проекте больше нет.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:40:51 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 81ad2a0403 UI: подвал и купол FAB вплотную к нижнему краю экрана
Подвал держал внутренний отступ в safe-area снизу, а купол FAB был
дополнительно поднят на 8px — у нижней кромки оставалась пустая полоса.
Отступ снят: высота панели равна --bottombar-height, база купола на
нулевой отметке. Токен --safe-bottom больше нигде не используется и
удалён, отступ сверху (--safe-top) остаётся у шапки.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:35:09 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 5e4e4835f2 UI: шапка и подвал вне прокрутки — каркас на 100dvh
Подвал был position: fixed, шапка — position: sticky при html/body с
height: 100%. В мобильных браузерах со скрывающейся адресной строкой
layout viewport меняет высоту при прокрутке: fixed-подвал за ним
дёргается, а у sticky-шапки нет однозначного прокручиваемого предка.

Каркас переведён на 100dvh с единственной прокручиваемой областью
(.app-main) — шапка и подвал стали обычными элементами флекс-колонки и
дёргаться им больше нечем. Safe-area ограничена потолком 24px: при
viewport-fit=cover часть браузеров (DuckDuckGo, Firefox Focus) отдаёт
inset поверх уже смещённого вьюпорта, из-за чего шапка раздувалась вдвое,
а надпись и колокольчик съезжали вниз. Заодно шапка защищена от
распирания длинным названием на узких экранах.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:24:41 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 c8d5efea65 Git: игнорировать локальные макеты интерфейса (mockups/)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Tmt3pK9bN5jn7mjm8sFsdH
2026-09-06 22:00:44 +03:00
NotBigGhost 30e9669361 v1.3 — Глобальное изменение интерфейса завершения партии. Для выбора места теперь используется интуитивное перетаскивание тайлов 2026-07-19 15:31:30 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 9ce501dd11 Профиль: «Основная фракция» — самая игранная с учётом рандома
Под любимой (только ручной выбор) — основная: max по всем партиям,
включая рандомные раздачи. Есть у любого сыгравшего игрока.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 21:12:18 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 e7323cc3c4 Статистика: любимая фракция — только по сознательному выбору игрока
Партии, где фракция выпала рандомом (was_random), в счётчик любимой
не идут: рандомная раздача о предпочтениях не говорит. Если игрок ни
разу не выбирал фракцию сам — любимой нет вовсе. Лучшая/худшая фракции
и остальная статистика считаются по всем партиям, как раньше.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:16:28 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 b349891bdb UI: отступ у кнопки отмены/удаления партии
Кнопка завершения теперь вне карточки — без отступа кнопка отмены
прилипала к ней. На завершённой партии отступ схлопывается с margin
карточки, вид не меняется.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:09:57 +03:00