Рейтинг с #80 один на всё приложение: завершённая или удалённая партия двигает
топ, историю и профили всех, кто играл после неё, и страницы других групп.
Событие match по-прежнему идёт группе партии, остальным активным игрокам —
ratings без подробностей о партии. Фронт по обоим сбрасывает все рейтинговые
витрины (invalidateRatingViews); participant_ids больше не нужен. #88
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
Объявление администрации показывается игроку окном в свой период, пока игрок
не закроет его («Понятно»). Отметка о закрытии хранится на сервере с номером
версии: правка с «показать заново» поднимает версию, и закрывшие прежнюю
увидят объявление снова — ответ помечен updated («обновлено»). Флаг
show_to_new_players=false прячет объявление от зарегистрировавшихся после
начала показа. Пересекающиеся объявления идут от старого к новому.
Текст приходит HTML-ом из редактора админки и сохраняется только после
очистки по белому списку (b, em, mark и mark.red, p, br): атрибуты
отбрасываются, script/style/svg — вместе с содержимым, текст экранируется
заново. Фронт вставляет только этот HTML.
API: GET /api/announcements/pending, POST /api/announcements/{id}/ack;
админка — список со статусом и счётчиком «закрыли N из M», создание, правка,
«снять с показа», удаление, всё в аудит. SSE-событие announcements активным
игрокам. Миграция 0015 идемпотентная.
Тесты: очистка (XSS-попытки, вложенные div), права, период и порядок,
«новые игроки», повторный показ, снятие, удаление, валидация. #84
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Событие о партии рассылается всей группе, и клиент по нему инвалидировал историю
игр, публичные профили и личную статистику получателя. В группе из шести человек
любая партия двоих заставляла остальные четыре вкладки перезапрашивать свою
историю и открытый профиль, хотя у них ничего не изменилось.
Теперь событие несёт participant_ids. Общие витрины (карточка партии, списки и
статистика группы, топ и главная) обновляются у всех — рейтинг глобальный, чужая
партия действительно двигает топ. История, публичный профиль и личная статистика
обновляются только у тех, кто играл, и у зрителей их профилей.
При удалении партии участники собираются ДО удаления: каскад уносит их строки
вместе с партией, и собранный после список всегда был бы пустым. Это же
поведение закреплено тестом.
Событие без participant_ids (вкладка открыта до обновления сервера) обрабатывается
по-старому, широко: обновление бэкенда не ломает уже открытые страницы.
#33
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Результаты (места и причина победы) теперь пишутся только в завершённую партию.
Раньше их можно было проставить идущей: партия оставалась in_progress, висела в
«Незавершённых», в статистику не попадала и очков не приносила — победитель есть,
а игры как бы не было. Дату и общий комментарий по ходу партии править по-прежнему
можно: двойственного состояния они не создают.
Форма завершения получила общий черновик (match_finish_drafts): раскладка мест,
ничьи, выбывшие, комментарии и причина победы видны всем, кто заполняет партию.
Отдельная таблица, а не колонки в matches, намеренно — запись в строку партии
дёргает onupdate у updated_at, то есть версию для оптимистичной блокировки, и
«Завершить» у второго участника ловил бы STALE_WRITE на каждую чужую правку.
Черновик удаляется при завершении и уходит каскадом при удалении партии.
Черновик разъезжается отдельным типом SSE-события: он меняется на каждое движение
тайла, и полная инвалидация (лидерборд, история, профили) по нему была бы
расточительной. Автору правки событие не шлётся.
#28
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
Новая система уведомлений поверх готовой SSE-шины: события пишутся в БД,
живут 72 часа и чистятся (при чтении списка + фоновой задачей), всплывают
сверху экрана в момент прихода, доступны через колокольчик в правом верхнем
углу (бейдж непрочитанных + панель).
Типы: приглашение в группу (→ /group), старт/финиш партии участникам кроме
инициатора (→ /match/{id}). Титулы — готовый хелпер-задел (не подключён, т.к.
выдача титулов игрокам ещё не реализована).
Бэкенд: модель Notification + миграция 0008 (идемпотентная), notification_service,
notify.notifications_changed, роутер /api/notifications (GET + /read), триггеры
в groups/matches, фоновая чистка в lifespan, защита hub.publish от закрытого loop.
Фронт: useNotifications/useMarkNotificationsRead, NotificationBell/Panel/Toaster,
перекомпоновка top-bar, стили; useServerEvents знает тип notifications.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>