Commit Graph
100 Commits
Author SHA1 Message Date
NotBigGhostandClaude Opus 5 19f6068ddc Бэкап: защита истории от пустых данных
run отказывается бэкапить БД без игроков и партий, если последний снимок в репозитории был
с данными: новый Pi до восстановления иначе отправил бы пустой снимок на VPS, он стал бы
latest, а keep-daily мог вытеснить настоящий снимок того же дня. Обход — run --allow-empty.
Очистка дополнительно всегда оставляет 3 последних снимка. Проверено сценарием «Pi умер»:
отказ бэкапа → restore latest --repo vps → следующий бэкап проходит. #64

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013jBxs9nBCk5nBdTLzcGz91
2026-09-14 01:29:08 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 d764ff86d3 Бэкап: скрипты управления с ПК
scripts/fs-backup.ps1 (ASCII, Windows PowerShell 5.1) и scripts/fs-backup.sh (Linux/macOS/
Git Bash) — одинаковые команды к контейнеру backup прода на Pi по SSH или к локальному
тест-клону (-Target test / --test): status, list, now [--tag], verify;
pull — export в файл на Pi, scp в backups/, сверка sha256 и проверка содержимого tar
(бинарные данные не идут через пайпы PowerShell — они их портят);
restore-test — учебное восстановление архива (в т.ч. старого fs_*.tar.gz) в тест-клон.
Настройки BACKUP_PI_SSH / BACKUP_PI_DIR из .env, переменная окружения важнее.
Вызовы нативных команд устойчивы к перенаправлению stderr в PS 5.1. #64

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013jBxs9nBCk5nBdTLzcGz91
2026-09-14 01:12:41 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 e2d729d339 Бэкап: сервис backup в compose прода и тест-клона, .env.example
docker-compose.yml: сервис backup (образ из реестра, явный environment только с BACKUP_*,
тома данных + backup-data), предупреждение про down -v. docker-compose.test.yml: тот же
образ локальной сборкой, только локальный репозиторий, без расписания, BACKUP_VPS_HOST
принудительно пуст. .env.example: новый блок BACKUP_* (пароль, расписание, хранение,
сжатие, SFTP-пользователь fsbackup — системный backup в Debian/Ubuntu уже занят, ключ
base64, адрес Pi для скриптов ПК); удалены BACKUP_VPS_KEY и BACKUP_KEEP_LOCAL/REMOTE.
build-push: сообщения про третий образ (bake подхватывает сервис сам). #64

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013jBxs9nBCk5nBdTLzcGz91
2026-09-14 01:04:12 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 f73316f37f Бэкап: образ restic-сайдкара и скрипт fs-backup
deploy/backup: образ на restic/restic:0.19.1 (+ sqlite, supercronic, tini), работает от
uid 10001, как appuser. Скрипт fs-backup:
- run: консистентная копия БД (VACUUM INTO + integrity_check), снимок в локальный
  репозиторий и на VPS (SFTP), теги players/matches, GFS-очистка (дни/недели/месяцы;
  именованные keep и pre-restore не удаляются), restic check;
- list / status / verify / export (tar без сжатия; сжатие — только restic, репозиторий v2);
- restore / import через промежуточную директорию: разворачивание в .restore-new внутри
  каждого тома, проверка (integrity_check, таблицы, число файлов, целостность tar),
  страховочный снимок pre-restore, двухфазная замена rename с файлом фазы и откатом;
  recover разбирает прерванное восстановление. Отказ при работающем app.
Точка входа: без BACKUP_PASSWORD простой без рестарт-петли, первый снимок при пустом
репозитории, расписание supercronic, healthcheck по возрасту последнего успеха. #64

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013jBxs9nBCk5nBdTLzcGz91
2026-09-14 01:04:12 +03:00
NotBigGhost 37fe286db9 Merge pull request 'Хардненинг по итогам пен-теста #25 (#56–#62)' (#63) from issue-56-62-hardening into dev
Reviewed-on: #63
2026-09-13 18:38:11 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 ec65f104ee Прокси-заголовки: не доверять произвольному X-Forwarded-For
entrypoint.sh: --forwarded-allow-ips сужен с "*" до loopback + приватных сетей
compose (переопределяемо FORWARDED_ALLOW_IPS) — uvicorn сканирует XFF справа и
берёт реальный адрес, подставленное клиентом левое значение игнорируется.
Caddyfile: reverse_proxy перезаписывает X-Forwarded-For реальным пиром
(header_up {remote_host}) вместо добавления. Итог — достоверный IP для throttle
и аудита. Инфра-часть проверяется на test-клоне. #58

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 17:21:27 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 ce7fbad58e API: закрыть схему в проде + security-заголовки на edge
main.py: openapi.json/docs/redoc отдаются только в dev/test (нужны для gen:api),
в production отключены. Caddyfile (edge): HSTS, X-Content-Type-Options, X-Frame-Options,
Referrer-Policy, Permissions-Policy, скрыт Server; CSP подготовлена, но выключена до
проверки на test-клоне (строгая политика ломает SPA/Telegram-виджет/SSE). #61

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 17:19:42 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 0799aee684 Конфиг: fail-fast на дефолтных секретах в production
model_validator в Settings: при APP_ENV=production приложение не стартует, если
SECRET_KEY дефолтный/короче 32 символов или (при включённом бутстрапе) ADMIN_PASSWORD
дефолтный/пустой. dev/test не затронуты — там дефолты остаются нормой. #59

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 17:18:08 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 112b583264 Регистрация: throttle по IP от спама аккаунтов
throttle_register ограничивает частоту POST /api/auth/register с одного IP
через тот же LoginThrottle (считаются все попытки). Enumeration ников через
409 не закрываем — ники и так публичны в топе (отмечено в отчёте). #62

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 17:16:49 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 038a788f99 Throttle: IP-независимый лимит на аккаунт + заметка об устойчивости
Вход игрока и админа получают лимит login-user/admin-login-user, не зависящий
от IP: ротация X-Forwarded-For (#58) больше не снимает защиту полностью.
Успешный вход сбрасывает счётчики аккаунта. В docstring ratelimit — про сброс
при рестарте и необходимость внешнего стора при нескольких воркерах. #60

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 17:15:04 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 706eeb0af1 Вход админа: защита от перебора (throttle)
admin_login проходит через LoginThrottle (пара IP+логин, IP и сам аккаунт),
как вход игрока; исчерпание лимита -> 429. Неудачные попытки пишутся в аудит
(без пароля). Пароль админа — прямой путь к полному контролю, лимиты строже. #56

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 17:12:40 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 3f8667b561 Отзыв JWT при выходе и смене пароля
logout отзывает предъявленный токен по jti (in-memory denylist до exp);
смена и сброс пароля инкрементят users.token_version (claim ver в JWT,
сверка в auth/deps) — все прежние сессии отзываются. Своё устройство при
смене пароля остаётся в сессии (перевыдача cookie). Миграция 0013. #57

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 17:09:57 +03:00
NotBigGhost d84cef2491 Merge pull request 'Ревью тостов (#41)' (#55) from issue-41-toast-review into dev
Reviewed-on: #55
2026-09-13 15:58:16 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 3587fc8af2 Тосты: убрать лишние, остальные показывать как уведомления сверху
Многие тосты повторяли то, что пользователь и так видит сразу после действия:
новую фракцию или аватар в профиле, переход на страницу партии, исчезнувшую
карточку приглашения, закрывшийся редактор. Такой шум приучает не читать
всплывашки, в том числе ошибки. Убраны 19 таких тостов в профиле, группах,
партиях и админке.

Остались ошибки, предупреждения (лимит фото, повторы фракций, конфликт правок,
«вы не в группе») и сообщения о действиях без видимого следа: приглашение
отправлено, дополнения сохранены, вступление в группу, пароль задан. Сохранение
текстового поля, где заметна только погасшая кнопка, тоже осталось.

По просьбе владельца оставшиеся тосты показываются не нижней «таблеткой», а
всплывашкой сверху, как входящие уведомления. ToastProvider держит одну стопку
на всё приложение: show — обычное сообщение, error — ошибка с красной полосой
(держится 5 с), notify — уведомление с переходом по клику. Одинаковое сообщение
не копится, а заменяет прежнее; клик по карточке закрывает её.
NotificationToaster больше не рисует свою стопку, а отдаёт новые уведомления в
общую, поэтому они не наезжают на сообщения. Все вызовы с ApiError и отказы
(лимит фото, партия изменилась на другом устройстве) переведены на toast.error.
Нижний класс .toast удалён.

#41

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 15:45:34 +03:00
NotBigGhost 0cbee9d866 Merge pull request 'Добавление аутентификации логин/пароль (#24)' (#53) from issue-24-login-password into dev
Reviewed-on: #53
2026-09-13 15:36:50 +03:00
NotBigGhost 1056d81b87 Merge pull request 'Запрос с телом не в JSON отвечает 500 вместо 422 (#52)' (#54) from issue-52-validation-500 into dev
Reviewed-on: #54
2026-09-13 15:26:09 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 c0e162df72 Ошибка валидации: 422 без эха тела запроса вместо 500
Если JSON-эндпойнт получал тело с Content-Type text/plain (так шлёт HTML-форма),
сервер отвечал 500. _validation_handler клал exc.errors() в details как есть, а в
input там лежало сырое тело типа bytes, которое JSONResponse не сериализует.
Затронуты все эндпойнты с телом, в том числе /api/auth/telegram и
/api/admin/auth/login. Запрос и раньше отклонялся, сессия не создавалась, но
вместо понятной 422 в логе появлялся трейсбек.

Тот же input возвращал клиенту тело запроса целиком. Неполная форма входа
отправляла пароль обратно в ответе 422, откуда он мог осесть в логах прокси и
инструментах отладки.

Теперь в details идут только type, loc и msg. input и ctx (там бывают объекты
исключений — та же проблема сериализации) в ответ не попадают. Конверт и код
VALIDATION_ERROR прежние, фронт details валидации не читает.

Тесты: text/plain на двух эндпойнтах даёт 422, пароль не возвращается, loc
по-прежнему указывает на поле. На старом коде первые два падают.

#52

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 15:02:00 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 a09766c031 README: вход по логину и паролю
В таблицах методов входа (раздел «Аутентификация» и сводка окружений) пароль
теперь основной способ во всех окружениях, Telegram — второй, stub остаётся
только в dev. Описаны правила пароля, защита от перебора, обязательное окно для
аккаунтов без пароля, привязка Telegram и восстановление пароля через админку.
Поправлены места, где test-клон описывался как «только Telegram».

#24

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 14:12:50 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 462079d835 Фронт: вход по паролю, окно установки пароля, профиль и админка
Страница входа начинается с карточки «Вход» (ник и пароль), в ней же
переключатель на регистрацию с повтором пароля. Telegram стоит ниже вторым
способом. Под ним подсказка: аккаунт, созданный по паролю, сначала привязывают к
Telegram в профиле, иначе вход через Telegram заведёт новый аккаунт. Поле логина
без автозаглавной буквы и автоисправления, у полей правильный autocomplete для
менеджеров паролей.

SetPasswordDialog показывается в AppShell всем, у кого has_password=false:
аккаунтам из Telegram и созданным до паролей. Закрыть окно нельзя, только задать
пароль или выйти. Успешный ответ кладёт в кэш профиль с has_password=true, и окно
исчезает само. Кнопка «Позже (dev)» есть лишь под import.meta.env.DEV: в
прод-бандле её строки нет, это проверено по dist.

В профиле появилась карточка «Вход в аккаунт»: смена пароля (текущий, если он
задан, новый и повтор) и привязка Telegram тем же виджетом, что при входе. У
смены ника подсказка, что ник — это и логин. В админке у игрока появилась кнопка
«Задать пароль» с вводом в той же строке, как у переименования, а в строке
игрока — пометка «без пароля».

schema.d.ts перегенерирован с живого бэкенда.

#24

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 14:11:57 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 c73b4519cb Пароль и привязка Telegram в профиле, пароль игрока из админки
PUT /api/users/me/password задаёт или меняет пароль. Первый раз текущий пароль
не нужен: так его задают аккаунты из Telegram и все, кто появился до паролей.
Если пароль уже есть, нужен текущий. Иначе оставленная открытой сессия позволила
бы отобрать аккаунт насовсем, поэтому подбор текущего тоже ограничен: 5 неудач
на аккаунт за 15 минут. Ошибка 403 WRONG_CURRENT_PASSWORD, а не 401, чтобы фронт
не принял её за истёкшую сессию.

POST /api/users/me/telegram привязывает Telegram к аккаунту, созданному по
паролю. Подпись виджета проверяется так же, как при входе, ник не меняется.
Связка пишется в auth_identity, как при регистрации через Telegram, поэтому
следующий вход через Telegram попадает в этот аккаунт. Telegram, привязанный к
другому аккаунту, даёт 409 TELEGRAM_TAKEN, повторная привязка — 409
TELEGRAM_ALREADY_LINKED.

PUT /api/admin/users/{id}/password — способ восстановить забытый пароль: почту
приложение не хранит. Работает только для игроков, пароль админа по-прежнему
задаётся в .env. В аудит пишется только факт смены, без пароля. Сборка
AdminUserRead вынесена в хелпер, в ответе появилось has_password.

#24

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 14:02:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 82cf7a3393 Вход и регистрация по логину и паролю
Игроки входили только через Telegram, а вход по нику без пароля (stub) есть лишь
в dev. Теперь основной вход во всех окружениях: POST /api/auth/register и
POST /api/auth/login, логин — это ник. Stub в прод не переносится: он пускает без
секрета и по-прежнему живёт только в dev. Новый код лежит в прод-модуле
auth/password.py и dev-модули не импортирует. Схема БД не меняется: колонка
password_hash и провайдер local есть с первой миграции, на них построен вход
админа.

Пароль от 8 символов и не длиннее 72 байт: дальше bcrypt 5 бросает ValueError.
Схема API режет тело длиннее 128 символов ещё до bcrypt. Игроком входит только
role='player', так что учётка админа не открывает сессию игрока, и наоборот.
Неизвестный логин и аккаунт без пароля сверяются с фиктивным хешем и получают ту
же 401 INVALID_CREDENTIALS: по ответу и его времени нельзя понять, есть ли логин.

От перебора — скользящее окно 15 минут в памяти процесса (рассчитано на один
воркер, как SSE-шина): 5 неудач на пару «IP + логин» и 20 на IP, дальше 429
TOO_MANY_ATTEMPTS с retry_after. Пока блок стоит, пароль не проверяется вовсе.
Успешный вход сбрасывает счётчик пары, но не IP.

В MeRead появилось has_password: по нему фронт попросит задать пароль тех, у
кого его нет. Метод password добавлен в /auth/config.

#24

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 13:57:10 +03:00
NotBigGhost 5efce76cd9 Merge pull request 'После входа в админку через 8 часов все изменения падают с «Неверный или отсутствующий CSRF-токен» (#50)' (#51) from issue-50-csrf-token-refresh into dev
Reviewed-on: #51
2026-09-13 13:16:29 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 cb3af484cd CSRF: перевыдавать токен, если сессия есть, а cookie нет
На проде любые изменения данных, включая выход из аккаунта, отвечали 403
CSRF_FAILED, хотя сайт оставался залогиненным. Cookie csrf_token одна на игрока
и админку: вход в админку перезаписывал её со сроком 8 часов, а сессия игрока
живёт 7 дней. Когда токен истекал, сервер выдавал новый только при входе, а войти
и выйти мешала та же проверка. Из этого состояния было не выбраться, кроме как
стереть cookie сайта руками.

Теперь CSRFMiddleware перевыдаёт токен на любом ответе /api, если запрос несёт
сессионную cookie без csrf_token, в том числе на самом отказе. SPA на загрузке
делает GET /api/users/me, поэтому пользователю хватает перезагрузить страницу.
Правится только стартовое сообщение ответа, тело идёт насквозь, и SSE-поток
не буферизуется. Срок токена теперь не короче самой долгой сессии, так что вход
в админку больше не укорачивает токен игрока.

Проверка double-submit не ослаблена: запрос с cookie, но без заголовка или с
чужим токеном по-прежнему получает 403, и cookie в этом случае не перевыдаётся.
Перевыданный токен из кросс-сайтового ответа атакующему ничего не даёт: прочитать
cookie может только JS того же origin.

Тесты закрепляют восстановление на GET и на отказе, срок после входа в админку,
прежнюю строгость проверки, отсутствие токена у анонимов и то, что middleware
не склеивает чанки потока. На старом коде четыре из них падают.

#50

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 13:14:14 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 65561155b4 README: деплой на Pi через build-push, а не сборку на месте
На Pi лежат только docker-compose.yml и .env, исходников для сборки там нет, поэтому
подсказка "docker compose up -d --build" падала с "unable to prepare context".
Образы собираются и пушатся с ПК скриптом scripts/build-push.ps1, а Pi их просто
подтягивает.

Правка владельца, перенесена в ветку задачи #50.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 13:09:58 +03:00
NotBigGhost 7b3edcc7e9 Merge pull request 'Вечная загрузка (#47)' (#48) from issue-47-endless-loading into dev
Reviewed-on: #48
2026-09-13 12:27:33 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 b4663796a3 uvicorn: ограничить graceful shutdown, чтобы SSE не вешал reload
После запуска dev сайт уходил в вечную загрузку без единой ошибки в логе. Открытая
вкладка держит SSE-поток /api/events, и сервер его сам не закрывает. При любой правке
.py (pull, переключение ветки, мёрж) uvicorn --reload останавливает старый процесс,
а тот в graceful shutdown ждёт закрытия всех соединений. Лимита по умолчанию нет,
поэтому ожидание длится вечно: новый процесс не стартует, слушающий сокет остаётся
у reloader'а, соединения принимаются в backlog и никем не обслуживаются. Запрос
/api/users/me висит, RequireAuth крутит спиннер, в логе только "Reloading...".

Воспроизведено тем же способом, каким запускает run.ps1 (uvicorn в отдельном окне):
при открытом SSE и тронутом .py /api/health не отвечал, хотя TCP-соединение
устанавливалось за 12 мс. Сервер ожил ровно в момент закрытия SSE.

Теперь uvicorn запускается с --timeout-graceful-shutdown: по истечении лимита он
отменяет висящие задачи запросов и доводит перезапуск до конца. В dev лимит 2 с, и
тот же сценарий отвечает 200 примерно через 4 с после правки файла. В entrypoint
лимит 10 с: в контейнере тот же механизм держал остановку до SIGKILL по
stop_grace_period (30 с), и lifespan-shutdown не выполнялся. Команды ручного запуска
в README дополнены тем же флагом.

#47

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 12:18:25 +03:00
NotBigGhost aabcc106d3 Merge pull request 'run.ps1 обрывается на миграциях: NativeCommandError при ErrorActionPreference = Stop (#45)' (#46) from issue-45-runps1-migration-stderr into dev
Reviewed-on: #46
2026-09-09 20:57:37 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 29a0e17fd1 run.ps1: запускать alembic так, чтобы stderr не убивал скрипт
Накат миграций из #36 обрывал запуск dev на Windows. Alembic пишет свои INFO в
stderr, а Windows PowerShell 5.1 при любом перенаправлении stderr нативного exe
превращает каждую строку в NativeCommandError. В начале скрипта стоит
$ErrorActionPreference = "Stop", поэтому ошибка терминирующая: лаунчер умирал
прямо на миграциях, uvicorn и vite не стартовали.

Комментарий в прежнем коде предупреждал про эту ловушку у "2>&1", но перенаправление
в файл наступает на неё ровно так же — проверено воспроизведением, управление
уходит в catch.

Теперь alembic запускается через Start-Process с редиректом обоих потоков в файлы:
его stderr вообще не проходит через поток ошибок PowerShell, решение принимается по
ExitCode. Оба сценария проверены в тех же условиях (ErrorActionPreference = Stop):
обычное применение — код 0, база новее ветки — распознаётся и запуск продолжается.

#45

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:56:37 +03:00
NotBigGhost a94de6492a Merge pull request 'SSE-событие партии заставляет перезапрашивать данные всю группу (#33)' (#44) from issue-33-sse-participants into dev
Reviewed-on: #44
2026-09-09 20:49:04 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 bdd07e8103 SSE: событие партии несёт участников, клиент не дёргает лишних
Событие о партии рассылается всей группе, и клиент по нему инвалидировал историю
игр, публичные профили и личную статистику получателя. В группе из шести человек
любая партия двоих заставляла остальные четыре вкладки перезапрашивать свою
историю и открытый профиль, хотя у них ничего не изменилось.

Теперь событие несёт participant_ids. Общие витрины (карточка партии, списки и
статистика группы, топ и главная) обновляются у всех — рейтинг глобальный, чужая
партия действительно двигает топ. История, публичный профиль и личная статистика
обновляются только у тех, кто играл, и у зрителей их профилей.

При удалении партии участники собираются ДО удаления: каскад уносит их строки
вместе с партией, и собранный после список всегда был бы пустым. Это же
поведение закреплено тестом.

Событие без participant_ids (вкладка открыта до обновления сервера) обрабатывается
по-старому, широко: обновление бэкенда не ломает уже открытые страницы.

#33

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:47:32 +03:00
NotBigGhost 4133c3c505 Merge pull request 'Главная страница четырежды пересчитывает тяжёлый CTE статистики (#32)' (#43) from issue-32-stats-single-pass into dev
Reviewed-on: #43
2026-09-09 20:41:42 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 e0f1ed5fee Статистика: один проход по строкам игрока вместо четырёх
Главная гоняла тяжёлый SCORED_CTE пять раз: лидерборд, три запроса профиля (итог,
разбивка по фракциям, форма последних партий) и ещё раз итог для активной группы.
Четыре последних выбирали одни и те же строки одного игрока и отличались только
агрегацией, а стоимость CTE растёт с числом партий во всём приложении, а не в
группе игрока.

Теперь строки игрока тянутся одним запросом, а итог, разбивка и форма считаются из
них в Python. Фильтр по группе — фильтрация того же набора, поэтому блок активной
группы не стоит отдельного прохода. На главной осталось два прохода вместо пяти,
у профиля — один вместо трёх.

Формула сглаженного рейтинга получила Python-версию рядом с SQL-версией, на тех же
константах: в SQL она нужна лидерборду, где агрегация идёт по всем игрокам. Чтобы
две реализации не разъехались (как однажды вышло с кэш-бастером аватара), добавлен
тест, сверяющий цифры профиля с цифрами того же игрока в лидерборде.

Второй тест считает запросы с SCORED_CTE на главной: без него оптимизация тихо
отъедет назад при следующей правке витрин.

#32

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:38:29 +03:00
NotBigGhost 634a4c0e08 Merge pull request 'История игр в профиле обрезается на 20 партиях без подсказки (#30)' (#42) from issue-30-history-load-more into dev
Reviewed-on: #42
2026-09-09 20:31:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 f2aaa2a15e Профиль: догрузка истории и счётчик партий в шапке
История запрашивалась без limit/offset, поэтому бэкенд отдавал первые 20 партий, а
страницы рисовали их и молча игнорировали total: у игрока с 40 партиями половина
истории просто не существовала — ни кнопки, ни намёка.

Теперь история грузится страницами по 20, под списком — «Показать ещё». Постранично,
а не одним большим запросом: у эндпоинта потолок limit=100, и на 101-й партии
обрезка вернулась бы. Кнопка живёт в самом компоненте истории, поэтому появилась
сразу и в своём профиле, и в чужом, и в обоих режимах подробности.

Общее число партий вынесено в шапку профиля, к нику. Берём его из статистики, а не
из total истории: в режиме «только лучшая партия» total равен единице, и счётчик
показывал бы «Партий: 1».

#30

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:27:38 +03:00
NotBigGhost f3067b1f89 Merge pull request 'Техническое уведомление (#38)' (#40) from issue-38-drop-finish-toast into dev
Reviewed-on: #40
2026-09-09 20:21:28 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 ea743ccac0 Партия: убрать дублирующий тост о чужом завершении
Тот, кто был в форме завершения, но не нажимал «Завершить», получал сразу два
сообщения об одном событии: штатное уведомление сайта сверху (NotificationToaster
по match_finished) и технический тост снизу. Нижний убран — сверху сказано то же
самое, и там на него можно нажать, чтобы перейти к партии.

Вместе с тостом ушли refs, которые обслуживали только его.

#38

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:20:33 +03:00
NotBigGhost e5b3505bc2 Merge pull request 'Историю партий нельзя править после смены состава группы или набора дополнений (#29)' (#39) from issue-29-edit-finished-match into dev
Reviewed-on: #39
2026-09-09 20:18:46 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 0d81901a63 Партия: правка истории и кнопка «Редактировать» у игрока
Правка завершённой партии проверяла состав теми же правилами, что и создание:
участник обязан состоять в группе сейчас, фракция — быть доступной сейчас. После
отключения дополнения партию, сыгранную на Тау, было уже не исправить, а после
удаления игрока из группы — любую партию с ним. Теперь то, что уже записано в
партии, проходит всегда, а новые игроки и фракции по-прежнему берутся только из
текущего состава: чинить историю можно, занести в неё постороннего — нет.
Создание партии не ослабло.

Править завершённую партию умел любой участник группы, но только через API —
кнопки не было, и на практике это мог сделать лишь админ через админку. Теперь у
блока «Результаты» есть «Редактировать», и правка идёт тем же перетаскиванием,
что и завершение: раскладка восстанавливается из сохранённых мест (одинаковое
место — ничья, выбывшие отдельно), рядом — фракции, причина победы и комментарии.
Сохранение шлёт версию партии, так что устаревшая правка отклоняется как раньше.

Фракции вынесены отдельным блоком, а не в PlaceEditor: он занят перетаскиванием,
и селекты внутри него — лишний риск. В списке доступных фракций к набору группы
добавляются те, что уже стоят в партии, — иначе фракцию из отключённого
дополнения нельзя было бы даже оставить как есть.

#29

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:16:33 +03:00
NotBigGhost 2986a58ef1 Merge pull request 'Dev-лаунчер стартует на старой схеме БД — миграции не применяются (#36)' (#37) from issue-36-dev-launcher-migrations into dev
Reviewed-on: #37
2026-09-09 20:03:39 +03:00
NotBigGhost d41391eb69 Merge pull request 'Правка идущей партии проставляет места, не завершая её (#28)' (#35) from issue-28-finish-form-sync into dev
Reviewed-on: #35
2026-09-09 20:03:25 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 763745a223 Dev-лаунчер: применять миграции перед стартом
Ветка задачи может принести миграцию, а run.ps1/run.sh сразу запускали uvicorn:
приложение поднималось на старой схеме и падало 500 на первом обращении к новой
таблице. Так вышло с 0012_match_finish_draft — создание партии отвечало «no such
table: match_finish_drafts». В test/prod такого нет, там схему накатывает
entrypoint.sh контейнера.

Отдельно разобран случай «база новее ветки»: после возврата с ветки задачи alembic
не находит ревизию, которой в этой ветке ещё нет. Останавливать запуск тут не за
что — лишние таблицы старому коду не мешают, поэтому печатаем предупреждение и
идём дальше. Настоящая ошибка миграции по-прежнему останавливает запуск.

stderr alembic в run.ps1 уводится в файл: в Windows PowerShell 5.1 «2>&1» на
нативном exe заворачивает каждую строку в ErrorRecord, а решение принимается по
коду возврата. run.ps1 остался строго ASCII.

#36

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 20:00:49 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 32d64c94af Партия: совместное заполнение формы завершения на клиенте
Раскладка, комментарии, причина победы и комментарий о партии уходят в общий
черновик через ~0.6с после последнего действия, а чужие правки подтягиваются по
SSE. Чужой черновик применяется, только если с момента моего последнего действия
прошло больше 1.5с — иначе правка соседа перетирала бы тайл прямо под рукой.

Перед «Завершить» отложенная запись дожимается: иначе последняя правка попала бы
в результаты, но не в черновик, и второй участник увидел бы не то, что записалось.
Само завершение по-прежнему шлёт тело запроса, так что работает и без черновика.

Под подсказкой о перетаскивании появилась строка «Результаты заполняет также
<Ник>», а если партию завершил кто-то другой — тост вместо молча исчезающей формы.

В админке у идущей партии вместо формы правки — пояснение и переход на страницу
партии: сервер её результаты всё равно не примет.

#28

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 19:39:42 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 8be9a23c0c Партия: общий черновик завершения и запрет результатов до финиша
Результаты (места и причина победы) теперь пишутся только в завершённую партию.
Раньше их можно было проставить идущей: партия оставалась in_progress, висела в
«Незавершённых», в статистику не попадала и очков не приносила — победитель есть,
а игры как бы не было. Дату и общий комментарий по ходу партии править по-прежнему
можно: двойственного состояния они не создают.

Форма завершения получила общий черновик (match_finish_drafts): раскладка мест,
ничьи, выбывшие, комментарии и причина победы видны всем, кто заполняет партию.
Отдельная таблица, а не колонки в matches, намеренно — запись в строку партии
дёргает onupdate у updated_at, то есть версию для оптимистичной блокировки, и
«Завершить» у второго участника ловил бы STALE_WRITE на каждую чужую правку.
Черновик удаляется при завершении и уходит каскадом при удалении партии.

Черновик разъезжается отдельным типом SSE-события: он меняется на каждое движение
тайла, и полная инвалидация (лидерборд, история, профили) по нему была бы
расточительной. Автору правки событие не шлётся.

#28

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 19:39:31 +03:00
NotBigGhost 225e62fc1f Merge pull request 'Ревью кода (#8)' (#34) from issue-8-code-review into dev
Reviewed-on: #34
2026-09-09 19:06:53 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 a9de68f27c Simplify: общий загрузчик файлов и единые ключи на фронте
- Четыре копии «ресайз → FormData → CSRF из cookie → fetch → разбор конверта
  ошибки» (аватар, фото партии, фото из админки, иконка ачивки) сведены в
  lib/upload.ts. Иконка по-прежнему уходит оригиналом: ресайз в JPEG убил бы
  прозрачность герба.
- Три копии readCsrfToken и вторая копия resizeImage удалены — берём readCookie
  из api/client.ts и resizeImage из lib/image.ts с параметром размера.
- Ключи, протухающие от партии, собраны в matchAffectedKeys: раньше они были
  написаны строками мимо реестра qk в двух местах, и переименование ключа
  сломало бы инвалидацию молча.
- Различение «нет сессии» и «нет связи» вынесено в authProbeRetry и применено к
  обеим пробам. Прошлый заход чинил только игроцкие гварды, и RequireAdmin
  по-прежнему выкидывал админа на страницу входа при обрыве связи.
- ToastContext больше не пересоздаёт значение контекста: провайдер обёрнут
  вокруг всего приложения, и каждый тост перерисовывал всех потребителей.
- PlaceEditor не трогает DOM, пока цель подсветки не изменилась (было
  querySelectorAll на каждый pointermove).

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 18:52:06 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 94e2c09952 Simplify: общие хелперы в роутерах
- IP клиента для аудита брался инлайном в 19 местах шести модулей; теперь
  security.client_ip — за привратником адрес придётся читать из
  X-Forwarded-For, и одна точка правки для этого обязательна.
- Чтение загруженной картинки (лимит размера + sniff формата) было скопировано
  в четыре обработчика; вынесено в user_service.read_capped_image.
- Лимит размера вложения жил двумя одинаковыми константами в игроцком и
  админском роутере — перенесён к самим вложениям.
- update_nickname и set_active_group переиспользуют nickname_format_ok и
  group_service.get_membership вместо собственных копий проверки.
- Убраны осиротевшие импорты и комментарий-заготовка о вложениях, которые
  давно реализованы (MatchAttachment).

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 18:48:29 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 8ac2757cd6 Simplify: единый источник времени, версии партии и запросов
Проход /simplify по backend/app:

- Три источника «текущего времени» (_utcnow в models.py и match_service.py при
  живом timeutil.utcnow) сведены к одному — это прямо инвариант из CLAUDE.md.
- Бамп версии партии из двух независимых мест собран в match_service.touch:
  следующая точка мутации, не трогающая строку matches, теперь имеет очевидный
  способ сделать правильно.
- membership_service переиспользует group_service.get_membership вместо трёх
  копий одного запроса; защита последнего владельца — один хелпер на удаление
  и смену роли вместо двух похожих блоков.
- Убраны N+1: участники страницы партий и ники пригласивших берутся одним
  запросом вместо запроса на строку (20 партий = 20 лишних запросов с двумя
  join каждый).
- Счётчики партий считает СУБД (COUNT/MAX) вместо выгрузки всех строк ради
  len() и max() в Python.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01BoiJK9ux8peeyjLb8TYjFf
2026-09-09 18:45:50 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 1831a3e033 Ревью: закрыть дыры в собственном покрытии
Прогон /code-review по тестам показал, что проверка обхода каталога ачивок
ничего не проверяла: httpx нормализует «..» в URL до отправки, запрос уходил
на /api/admin/ и до обработчика не доходил — тест был бы зелёным и без
защиты. Теперь percent-кодированная форма плюс проверка конверта ошибки,
чтобы промах роутинга не выдавал себя за отказ.

Добавлено недостающее: передача владения группой (обратная сторона защиты
последнего владельца), сдвиг версии партии при загрузке вложения, совпадение
кэш-бастера аватара между профилем и лидербордом. Проверка выживания группы
после отказа в удалении теперь смотрит на саму группу и её партии, а не
только на код ответа.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 18:32:47 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 c4b72cca39 Ревью: корректность фронтенда
Находки прохода /code-review high по frontend/src:

- CreateMatchPage: барабан рандома, таймеры и строки адресовались по индексу,
  а удаление строки индексы сдвигает — фракция могла записаться соседу или
  потеряться. Строки получили стабильный id.
- AdminAccountsPage: переключение «активен» глотало ошибку и всё равно
  показывало «Сохранено».
- useServerEvents/useFinishMatch: завершение чужой партии не инвалидировало
  историю игр и публичные профили — открытый профиль показывал состав до
  завершения.
- guards/useMe: обрыв связи не отличался от «нет сессии», и мигание сети
  выкидывало авторизованного пользователя на /login. Транспортные ошибки
  повторяем, гварды показывают сообщение вместо редиректа.
- format: fallback на нераспознанную дату не работал (new Date не бросает
  исключение), и в интерфейс попадало «NaN.NaN NaN:NaN».
- PlaceEditor: без onPointerCancel прерванный перенос оставлял блок с классом
  dragging и сдвигом, которые React не снимает — они выставлены в обход него.
- AdminFactionsPage: refetch после сохранения одной фракции затирал
  несохранённый ввод в остальных.
- MatchDetailPage: nav(-1) после удаления уводил из приложения при открытии
  партии по прямой ссылке; id из URL мог быть NaN и уходил в запрос.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 15:30:56 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 62d75ea176 Ревью: тесты-регрессии на найденные дефекты
Четыре теста закрывают то, что чинил предыдущий коммит: обход каталога
ачивок через slug, неподвижная версия партии при правке участников,
удаление группы с партиями (409 вместо 500) и разжалование последнего
владельца.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 15:26:42 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 9d9e4a345a Ревью: безопасность и корректность в сервисах бэкенда
Находки прохода /code-review high по backend/app:

- achievement_service: slug из URL шёл в путь без проверки, из-за чего
  DELETE /api/admin/achievements/%2E%2E удалял rmtree'ом родительскую папку
  каталога ачивок (в проде это /data — БД, uploads, ачивки целиком).
- match_service/attachment_service: версия партии = updated_at, но onupdate
  срабатывает лишь при реальном UPDATE строки matches. Правка одних участников
  и работа с вложениями его не вызывали, и оптимистичная блокировка молча
  пропускала конкурентную запись — бампаем updated_at явно.
- admin_service: удаление группы с партиями упиралось в RESTRICT и уходило
  наружу голым 500; теперь понятная ошибка. Админское удаление партии не
  чистило файлы вложений с тома — они оставались навсегда.
- user_service: при повторной загрузке аватара с тем же расширением avatar_path
  не менялся, updated_at не двигался, и кэш-бастер оставлял старую картинку до
  часа. Плюс версия считалась из наивного времени как из локального и
  разъезжалась с лидербордом, где то же поле считает SQL.
- membership_service: единственный владелец мог разжаловать сам себя и группа
  оставалась без владельца навсегда.
- notification_service: mark_read не слал SSE-сигнал, и бейдж непрочитанных на
  других устройствах висел до перезагрузки.
- routers/admin: created_at после правки пользователя отдавался без смещения,
  и дата «создан» прыгала на часовой пояс до следующего обновления списка.

#8

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 15:24:52 +03:00
NotBigGhost 530cf3f4cd Merge pull request 'Правка отображение идущих игр в группе (#26)' (#27) from issue-26-drop-live-badge into dev
Reviewed-on: #27
2026-09-09 15:02:51 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 d0f01a4cc2 Убрать метку «идёт» из блока незавершённых партий
Блок озаглавлен «Незавершённые партии», а каждая карточка заканчивается
кнопкой «Завершить» — бейдж дублировал и то и другое; на странице группы,
где название группы не показывается, он вдобавок висел в строке один.

Заодно снято мёртвое ветвление в MatchListView: незавершённые партии туда
не попадают ни из группы (там отдельный блок), ни из истории профиля
(бэкенд фильтрует по status="finished"). На странице самой партии бейдж
остаётся — там он единственный указатель статуса.

#26

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0186Fk74jkkszahEHSjBzTjD
2026-09-09 14:39:16 +03:00
NotBigGhost f031bd5e89 Merge pull request 'История игр в профиле игрока (#1)' (#21) from issue-1-profile-match-history into dev
Reviewed-on: #21
2026-09-08 22:49:52 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 9dda7de067 Профиль: блок истории игр с переключателями режима и подробности
В «Аккаунте» появился блок «История игр» с двумя тумблерами — «Только
лучшая партия» и «Подробные карточки»; выбор уходит в профиль, поэтому
переживает перезаход и другое устройство.

Новый компонент MatchHistory: подробный режим переиспользует список партий
группы (MatchListView со всеми участниками), компактный рисует строку с
результатом самого игрока — место, фракция, дата и длительность.

Публичный профиль показывает ту же историю в режиме владельца и без
контролов: страница намеренно read-only.

schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).

#1

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 19:56:15 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 be80891449 Профиль: история партий игрока и настройки её витрины
Выборки партий по игроку в бэкенде не было — только по группе. Добавлен
stats_service.user_match_list: завершённые партии игрока, свежие сверху;
сборка элементов вынесена из group_match_list в общий _match_items, чтобы
не дублировать её в двух местах.

Витрина профиля задаётся двумя колонками в users (миграция 0011):
history_mode (all/best) и history_detail (compact/full). Режим применяется
на бэкенде, а не на клиенте: это витрина владельца, и в том же виде
профиль видят гости. В режиме best берётся партия с максимальными League
Points из SCORED_CTE (при равных очках — более свежая).

GET /api/users/{user_id}/matches отдаёт список вместе с mode и detail —
гостю хватает одного запроса, чтобы отрисовать историю как задумал владелец.

#1

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 19:56:06 +03:00
NotBigGhost bca2d7a058 Merge pull request 'Изменить отображение текущей игры во вкладке группы (#2)' (#19) from issue-2-group-current-match into dev
Reviewed-on: #19
2026-09-07 19:03:24 +03:00
NotBigGhost 45f2b2007f Merge pull request 'Изменение логики любимых и основных фракций (#17)' (#20) from issue-17-faction-favorite-and-most-played into dev
Reviewed-on: #20
2026-09-07 19:03:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 1790e195e0 Группа: не дублировать название группы в блоке текущей игры
На главной партии приходят из разных групп, поэтому название нужно; на
странице самой группы оно повторяет заголовок страницы. Блок получил
проп showGroupName (по умолчанию true) — главная не меняется.

#2

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:35:10 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 befabba752 Профиль: выбор любимой фракции и строка «Чаще всего играет на»
В кастомизации профиля появился выбор любимой фракции из полного
справочника (PickerSelect, все 12 фракций): фракция — свойство игрока,
а не группы, поэтому список не зависит от подключённых дополнений.
Дополнение показано в строке опции приглушённым текстом, снятие выбора —
кнопкой «Убрать».

В карточке статистики «Любимая фракция» теперь берётся из профиля, а
«Основная фракция» переименована в «Чаще всего играет на» и печатает
название в предложном падеже. Публичный профиль правок не потребовал —
он использует ту же карточку и ту же схему.

schema.d.ts пересобран с живого бэкенда (npm run gen:api).

#17

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:17:52 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 60b22dd8df Профиль: любимая фракция — выбор игрока, а не вывод из статистики
Раньше «любимая» вычислялась как самая частая среди партий с ручным
выбором фракции. Теперь это поле профиля: users.favorite_faction_id
(FK на factions, ON DELETE SET NULL, миграция 0010) и необязательное
поле в PATCH /api/users/me/profile.

Роутер профиля переведён на model_dump(exclude_unset=True) и обновляет
только пришедшие поля — иначе сохранение одного «о себе» обнуляло бы
выбранную фракцию.

«Основная фракция» логику не меняет (она и так считалась по всем партиям,
включая рандомные раздачи) и переезжает в подпись «Чаще всего играет на»:
FactionStat получает name_ru_prepositional из словаря предложного падежа
в faction_service. Словарь в коде, а не в БД: набор фракций задан игрой;
фракция вне словаря выводится в именительном.

Служебное chosen_games существовало только ради старой «любимой» — убрано
из SQL вместе с ней.

#17

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:17:43 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 b3e4f71bda Группа: текущая игра — тем же блоком, что на главной
На странице группы идущая партия лежала в общем списке «Партии» и
отличалась от завершённых только бейджем «идёт». Теперь она выносится
блоком InProgressMatches — тем же компонентом, что на главной.

MatchListItem уже содержит всё, что нужно HomeInProgressMatch (started_at,
player_count и тот же MatchListParticipant), поэтому бэкенд не тронут:
недостающие group_id и group_name берутся из useMe/useGroup. Из списка
«Партии» идущие партии исключены, иначе одна партия показывалась бы
на странице дважды.

#2

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 16:02:36 +03:00
NotBigGhost 309e31a49a Merge pull request 'Дебаг вёрстки шапки и подвала сайта (#4)' (#18) from issue-4-header-footer-layout into dev
Reviewed-on: #18
2026-09-07 15:53:39 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 534ba640cc UI: комментарий у купола FAB — под новую геометрию
База купола теперь на нижнем крае экрана, а не смещена относительно
кромки панели, и размеры стали 140x70. Комментарий описывал прежнее
положение.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:51:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 09be0f57c6 UI: купол кнопки создания партии — 140x70
Пропорция полукруга сохранена (ширина = 2x высоты), над кромкой панели
купол снова выступает — на 6px при высоте подвала 64px. Прежние 125x62.5
после прижатия базы к нижнему краю утапливали купол в панель.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:41:30 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 2a4c5d9d25 UI: шапка вплотную к верхнему краю — снят viewport-fit=cover
В DuckDuckGo шапка держала отступ от адресной строки — тот же safe-area,
что раньше отодвигал подвал снизу. Insets браузер отдаёт именно из-за
viewport-fit=cover: он передаёт управление безопасной зоной странице.
После отказа от отступов сверху и снизу компенсировать нечего, поэтому
cover снят — вьюпорт снова размещает браузер, а env() везде даёт ноль.

Следом убран --safe-top и три его использования (.top-bar, .side-menu,
.toast-top-wrap): без cover переменная всегда нулевая. Токенов safe-area
в проекте больше нет.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:40:51 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 81ad2a0403 UI: подвал и купол FAB вплотную к нижнему краю экрана
Подвал держал внутренний отступ в safe-area снизу, а купол FAB был
дополнительно поднят на 8px — у нижней кромки оставалась пустая полоса.
Отступ снят: высота панели равна --bottombar-height, база купола на
нулевой отметке. Токен --safe-bottom больше нигде не используется и
удалён, отступ сверху (--safe-top) остаётся у шапки.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:35:09 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 5e4e4835f2 UI: шапка и подвал вне прокрутки — каркас на 100dvh
Подвал был position: fixed, шапка — position: sticky при html/body с
height: 100%. В мобильных браузерах со скрывающейся адресной строкой
layout viewport меняет высоту при прокрутке: fixed-подвал за ним
дёргается, а у sticky-шапки нет однозначного прокручиваемого предка.

Каркас переведён на 100dvh с единственной прокручиваемой областью
(.app-main) — шапка и подвал стали обычными элементами флекс-колонки и
дёргаться им больше нечем. Safe-area ограничена потолком 24px: при
viewport-fit=cover часть браузеров (DuckDuckGo, Firefox Focus) отдаёт
inset поверх уже смещённого вьюпорта, из-за чего шапка раздувалась вдвое,
а надпись и колокольчик съезжали вниз. Заодно шапка защищена от
распирания длинным названием на узких экранах.

#4

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ps52xzuUXnWrJ5SRnEeaLk
2026-09-07 15:24:41 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 c8d5efea65 Git: игнорировать локальные макеты интерфейса (mockups/)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Tmt3pK9bN5jn7mjm8sFsdH
2026-09-06 22:00:44 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 9ce501dd11 Профиль: «Основная фракция» — самая игранная с учётом рандома
Под любимой (только ручной выбор) — основная: max по всем партиям,
включая рандомные раздачи. Есть у любого сыгравшего игрока.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 21:12:18 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 e7323cc3c4 Статистика: любимая фракция — только по сознательному выбору игрока
Партии, где фракция выпала рандомом (was_random), в счётчик любимой
не идут: рандомная раздача о предпочтениях не говорит. Если игрок ни
разу не выбирал фракцию сам — любимой нет вовсе. Лучшая/худшая фракции
и остальная статистика считаются по всем партиям, как раньше.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:16:28 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 b349891bdb UI: отступ у кнопки отмены/удаления партии
Кнопка завершения теперь вне карточки — без отступа кнопка отмены
прилипала к ней. На завершённой партии отступ схлопывается с margin
карточки, вид не меняется.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:09:57 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 3023e9f515 UI: места при завершении партии — перетаскиванием блоков (макет A2)
Вместо select-ов мест — PlaceEditor: вертикальный список блоков игроков
(верхний — 1-е место), бросок на другого игрока сливает в ничью с общей
рамкой и местом (✂ выносит обратно), выбывшие — перетаскиванием в
пунктирную зону (сервер сам ставит им последнее место). Комментарий об
игроке — строка в каждом блоке. Причина победы — PickerSelect (дженерик
расширен на строковые id), общий комментарий и медиа — карточкой,
кнопка завершения отдельно. Места считаются по блокам и всегда дают
валидный competition ranking (1,2,2,4).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:07:26 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 376605f554 API: avatar_url у участников партии (для блоков нового редактора мест)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 17:02:10 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 4b7d8678ce UI: строки участников партии — палитра карточек страницы группы
Фон .participant-row: surface-2 → surface; surface-2 остаётся только у
интерактивных элементов внутри (поля, кнопки, выпадашки). Затрагивает
старт партии, форму завершения и админ-правку — везде единообразно.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 16:50:43 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 5c3aa6ba69 Уведомления: непрочитанные не протухают — игрок увидит их при любом заходе
Раньше уведомления удалялись через 72 часа после создания независимо от
прочтения: кто не зашёл за 3 дня, не видел их вовсе. Теперь по времени
чистятся только прочитанные (72ч после прочтения), а от роста у
незаходящих защищает кап MAX_PER_USER=100 — при создании удаляются
старейшие сверх лимита. Механика доставки не менялась: запись в БД +
pull при заходе, SSE лишь ускоряет обновление открытых вкладок.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 04:08:00 +03:00
NotBigGhost 1dbff7ae58 Сокращена надпись-подсказка в поле ввода ника приглашаемого в группу игрока 2026-07-18 03:42:30 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 48a46ad57d UI: справка — раздел «Рейтинг» свёрнут под кнопку
Вся информация об очках раскрывается кнопкой-карточкой (шеврон вниз/вверх,
стиль карточек списка партий) — задел под будущие разделы справки.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 03:33:51 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 93d81010f7 UI: выбор фракции — выпадашка в стиле выбора игрока, без занятых фракций
PlayerSelect обобщён в PickerSelect (рендер опций задаёт родитель) — им
оформлены оба поля создания партии. Фракции, выбранные в других строках,
не предлагаются (сервер при рандоме и так их исключал); набор фракций
по-прежнему приходит из available_factions группы с учётом дополнений.
Выбранное значение ищется в полном списке, а не в отфильтрованном:
после «Рандом всем» с повторами фракция строки может быть занята соседней.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 03:23:14 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 8a2b53d0b2 UI: доводка выпадашек игроков — без пустых вариантов, фон как у select, быстрее отклик
Из списков убраны варианты-плейсхолдеры («— игрок —» в выборе игрока,
«— фракция —» в выборе фракции — disabled+hidden, в закрытом виде текст
остаётся). Фон .suggest-list — surface-2, как у input/select; hover строк —
--border. Скорость: дебаунс поиска 250→100 мс, в инвайте показанный список
дофильтровывается по вводу на клиенте, не дожидаясь ответа сервера;
touch-action: manipulation на строках и триггере.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 03:13:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 f22ee1ec29 UI: выбор игрока при создании партии — выпадашка в стиле подсказок
Вместо нативного select — кнопка-триггер (аватар + ник) с выпадающим
списком всех игроков группы в стилистике подсказок инвайта; игроки,
уже выбранные в других строках, не предлагаются (заодно исключены
дубли). Для аватаров в списке MemberRead теперь отдаёт avatar_url.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-18 03:00:26 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 4a681430af UI: рейтинг новичков в карточке профиля — серебристый
ProfileStats теперь отдаёт min_games (порог «Новичков» из API, без
дублирования константы на фронте): пока сыграно меньше min_games партий,
«Очки (рейтинг)» в профиле показываются серебристым, как в топах;
золотой — только подтверждённый рейтинг.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:10:53 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 45bdadece9 UI: прочерк рейтинга у ещё не игравших — серебристый, не золотой
Класс .provisional (серебро) применяется и при score = null: строки
«Ещё не играли» в топах и прочерк «Очки (рейтинг)» в карточке профиля.
Золотым остаётся только подтверждённый рейтинг.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:07:55 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ebb368686d Рейтинг: байесовское сглаживание по опыту; новички — до 10 партий
Проблема: средний балл не учитывал число игр — новичок с 10 удачными
партиями обходил ветерана с сотнями стабильных.

Теперь score = (C·m + сумма очков) / (C + игр) × 100 при C=10, m=0.5:
к реальным партиям «дописываются» 10 виртуальных со средним 0.5, рейтинг
стартует около 50 и с опытом сходится к чистому среднему (формула IMDB).
Применено в топах и профиле; разбивка по фракциям осталась на чистом
среднем (служебная метрика «лучшая/худшая», сглаживание давило бы её к 50).
MIN_GAMES 5 -> 10 («Новички» во всех топах — до 10 партий; подписи берут
порог из API). Справка обновлена, добавлен тест (62 passed).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 03:04:48 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ddbcd74058 UI: подсказки ников при приглашении игрока в группу
При вводе в поле приглашения («Список игроков») под инпутом всплывают
до 3 подходящих игроков — аватар + ник, в стилистике строк топов.
Клик подставляет ник в поле (приглашение отправляется кнопкой/Enter),
уже состоящие в группе не предлагаются.

Детали: компонент PlayerSuggestions (выбор по mousedown — до blur
инпута), хук useUserSearch с дебаунсом 250 мс и keepPreviousData,
классы .suggest-* в духе .notif-panel/.lb-row. В поиске общего списка
подсказки не нужны — таблица уже фильтруется вживую при вводе.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 02:30:55 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 e5b7420bae API: поиск игроков по нику для автокомплита (GET /api/users/search)
До 10 подсказок по подстроке ника среди активных игроков (role=player).
Регистронезависимо и для кириллицы: SQLite LIKE/lower сворачивают регистр
только у ASCII, поэтому фильтрация/ранжирование в Python (casefold):
префиксные совпадения раньше подстрочных, внутри — по алфавиту.
Пустой q — пустой список. Тесты + регенерированный schema.d.ts.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 02:22:27 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 fc1b1fd912 UI: в топе игроков на главной ники некликабельны
Карточка топа целиком ведёт в общую статистику — вложенные ссылки на
профили конфликтовали с этим переходом. У Leaderboard появился флаг
profileLinks: на главной выключен, в «Списке игроков» группы (карточка
никуда не ведёт) строки-ссылки остаются, как и в общей статистике.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:28:21 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 dbc32b7f4d UI: в незавершённых партиях на главной ники некликабельны; кнопка «Создать группу» без плюса
Как и в списке партий группы: карточка целиком ведёт в партию, ссылки
на профили внутри мешали выбору. Элемент возвращён к <button>.
Плюс правка подписи кнопки создания группы: «+ Создать группу» ->
«Создать группу».

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:24:31 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ac296a8f12 Новички: серебряный рейтинг и порог 5 игр вместо 3
- рейтинг в блоках «Новички» (топ игроков и общая статистика) выводится
  серебряным (--silver, класс .lb-score.provisional), а не золотым;
- MIN_GAMES 3 -> 5 (scoring.py) — в ранжированный топ попадают с 5 игр;
  подпись «Новички (меньше N игр)» берёт порог из API, справка обновлена;
- pytest: 57 passed.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:21:20 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 c4f75d5de0 Настройки группы: переименование группы
Новый хук useRenameGroup (PATCH /api/groups/{id} — эндпойнт уже был на
бэкенде) с инвалидацией всех мест, где видно имя группы (шапка группы,
переключатель групп, главная). В настройках — карточка «Название» с
полем и кнопкой «Сохранить» (по образцу смены ника в аккаунте).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:19:07 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 378094c366 UI: приглашение игрока перенесено из настроек в «Список игроков»
Карточка «Статистика игроков» на странице группы переименована в
«Список игроков», под списком — поле приглашения по нику (с проверкой
максимума участников и отправкой по Enter). В настройках группы остался
только состав с удалением участников.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:17:47 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 49864db87e UI: в списке партий группы ники снова некликабельны
Карточка партии целиком ведёт на страницу партии — вложенные ссылки на
профили мешали выбору партии (легко промахнуться в профиль). Ссылки на
профили остаются на странице партии, в топах и списке участников.
Карточка возвращена к семантичному <button>.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 17:16:03 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 28852f9d38 UI: заголовки страниц без дублирования верхней панели и вкладок
Единое правило: название страницы показывает верхняя панель (или активная
вкладка админки), тело страницы его не повторяет. Убраны дубли на общей
статистике, в справке и в админ-разделах (аккаунты, фракции, журнал);
пояснительные абзацы сохранены. Заголовки-сущности (имя группы, дата
партии) остаются h2 в теле.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:46:23 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 ca96073ccf UI: общие классы кнопок и бейджей вместо дублирующихся inline-стилей
- .btn-block в global.css заменяет 9 повторов style={{width:100%}};
- .badge-live — единый бейдж «идёт» (3 копии inline-стиля);
- незавершённые партии на главной используют стандартный .card,
  как список партий (была единственная карточка на самодельных стилях);
- в списке партий добавлен бейдж 🎲 случайной фракции — как на странице
  партии (раньше в списке он терялся);
- переключатель групп: кнопка «+» подписана «+ Создать группу»
  (по образцу «+ Добавить игрока»), убран пустой span.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:45:35 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 e38555b74d UI: согласованные тексты и терминология
- «Winrate» -> «Винрейт» в карточке статистики; в справке добавлена
  расшифровка «Винрейт (WR)» — WR остаётся в компактных таблицах;
- кнопки сохранения: «ОК» -> «Сохранить» (аккаунт, фракции, аккаунты
  в админке); отмена в модалках/формах — везде «Отмена», не «Назад»;
- пустые состояния приведены к шаблону «X пока нет.»;
- роли участников группы переведены: owner/member -> владелец/участник,
  бейдж admin -> «админ»; «Имя обновлено» -> «Ник обновлён»;
- «N игр.» в значении числа игроков -> «N игроков» со склонением
  (новый хелпер plural в domain/format.ts);
- «минимум 2 участника» -> «минимум 2 игрока» (в партии — игроки,
  в группе — участники).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:44:08 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 002c657855 UI: даты игр в едином формате ДД.ММ.ГГГГ вместо сырых ISO-строк
Новый formatDate в domain/format.ts для date-only строк (played_at,
last_match_at). Применён: список партий, заголовок страницы партии
(раньше там было «2026-07-13»), записи в админке, «последняя партия»
на странице группы.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:42:05 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 7b61443fb9 UI: единое подтверждение удаления через ConfirmDialog
- админка, записи: удаление партии раньше срабатывало сразу по клику на
  иконку и показывало «Удалено» даже при ошибке — теперь модалка
  подтверждения и честная обработка ошибок;
- ачивки и dev-удаление аккаунта: window.confirm заменён на ConfirmDialog
  (в приложении принят именно он);
- настройки группы: удаление участника — с подтверждением.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:40:53 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 d2c0feafcc UI: единый Switch для булевых опций вместо смеси чекбоксов и свитчей
Новый компонент Switch (разметка .switch из global.css). Применён:
- создание группы: дополнения теперь свитчи, как в настройках группы;
- настройки группы: базовые дополнения показываются, как при создании
  (включены, заблокированы, подпись «всегда включено»), а не скрываются;
- админка: «Группировать по группам» и флаг «выбыл» в правке партии.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:38:46 +03:00
NotBigGhostandClaude Fable 5 cbf3cfc6e6 UI: единый PlayerLink — ники игроков кликабельны во всех местах просмотра
Новый компонент PlayerLink (ссылка на /u/:id, кликабельно всё поле строки,
stopPropagation для вложенности в кликабельные карточки). Применён:
- Leaderboard и общая статистика (рефакторинг ручных Link);
- страница партии: результаты и состав;
- настройки группы: список участников;
- список партий и незавершённые на главной (карточки button -> div,
  т.к. ссылки внутри button — невалидная разметка).
«пригласил: X» в приглашениях остаётся текстом — в API нет id пригласившего.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 17:37:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 4.8 d81f5d8964 Доки Pi: полная инструкция с нуля под деплой из 2 файлов; ключ туннеля генерируется на Pi
- deploy/pi/README: пошагово от чистого Pi (Docker → SSH-ключ туннеля на самом Pi → 2 файла → up),
  с объяснением назначения ключа и кодирования в base64 (TUNNEL_KEY_B64).
- .env.example/README: PowerShell-команда base64 через Resolve-Path (абсолютный путь — иначе
  [IO.File]::ReadAllBytes искал относительно домашнего каталога .NET и падал).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 22:00:10 +03:00