54 Commits
Author SHA1 Message Date
NotBigGhost f0a5cf4dff v1.5 — Обновление системы рейтинга, переход на elo с модифицирующими коэффициентами. 2026-09-30 13:51:44 +03:00
NotBigGhost 0b33b442e9 Merge pull request 'Устаревшие комментарии и подсказки в коде, export-скрипты; мусорный файл в репозитории (#70)' (#99) from issue-70-stale-comments into dev
Reviewed-on: #99
2026-09-30 13:05:53 +03:00
NotBigGhost d12afe62d0 Merge pull request 'Защита бэкапов от пустой БД пропускает БД без таблиц (счётчики «?») (#74)' (#100) from issue-74-backup-guard into dev
Reviewed-on: #100
2026-09-30 13:04:37 +03:00
NotBigGhost 30270916a4 Merge pull request 'Часовой пояс отображения захардкожен на фронте и не зависит от APP_TZ_OFFSET_HOURS (#68)' (#98) from issue-68-tz-offset into dev
Reviewed-on: #98
2026-09-30 13:03:39 +03:00
NotBigGhost 2f0b22ccd4 Merge pull request 'Уведомление о бэкапах в тг боте (#83)' (#97) from issue-83-backup-telegram into dev
Reviewed-on: #97
2026-09-30 13:02:05 +03:00
NotBigGhost 89cbb81be7 Merge pull request 'Баг ограничения ресурсов пая (#67)' (#96) from issue-67-pi-memory-cgroup into dev
Reviewed-on: #96
2026-09-30 13:00:43 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 f5f8dc03ce Бэкапы: БД без таблиц не становится снимком, первый бэкап ждёт приложение
guard_empty считал неизвестные счётчики («?» — нет таблиц users/matches)
непустыми, и снимок без данных уходил в оба репозитория и становился latest —
restore latest в сценарии «Pi умер» падал на verify_staging. Теперь это отказ,
как для пустой БД (обход — --allow-empty).

entrypoint перед самым первым бэкапом ждёт /api/health приложения (до
BACKUP_APP_WAIT_SECONDS, 600 с): оно отвечает только после миграций. Не дождались —
пробуем всё равно, guard не пропустит БД без таблиц. README, раздел 9: новые
строки журнала, снимки с «?» больше не создаются. #74

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-19 03:15:49 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 ec1e94119c Чистка: устаревшие комментарии и подсказки, export-скрипт, мусорный файл
Комментарии про методы входа приведены к факту (логин/пароль и Telegram везде,
stub только в development): config.py, .env.example, telegram.py, dev_stub.py,
dev_auth.py, login.py. admin_login.py больше не обещает «строже игроцкого» —
описаны реальные лимиты; client_ip — адрес за прокси уже даёт uvicorn.

Подсказки деплоя: run.ps1/run.sh (build-push на ПК, `up -d` на Pi), compose,
.env.example (build-push.ps1), Caddyfile (туннель-контейнер вместо autossh);
ratelimit.py ссылается на core/events.py вместо CLAUDE.md.

Удалены неиспользуемые scripts/export-prod.sh (с блоком export-ignore в
.gitattributes и упоминаниями в README), db/init_db.py и случайно закоммиченный
файл «h -u origin dev…». #70

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-19 03:12:16 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 8d4f7a95df Время: один пояс приложения из .env и на сервере, и на фронте
APP_TZ_OFFSET_HOURS влиял только на «дату игры», а фронт показывал время в
захардкоженных +3 — при другом значении дата и время партии противоречили друг
другу. Теперь /api/auth/config отдаёт tz_offset_hours, App.tsx выставляет его в
format.ts до первой отрисовки страниц, и в нём же показывается всё время и
вводятся даты объявлений (запасное значение +3, если конфиг недоступен). Пояс
устройства не учитывается — решение владельца. Валидатор ограничивает смещение
−12..14. #68

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-19 03:05:30 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 5b89dc9d2f Бэкапы: отчёты и команды в Telegram-боте
Каждый run и verify шлёт в чаты BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID одно сообщение: успех
со сводкой (игроки/партии, по репозиторию снимок, число снимков, размер) или
сбой с причиной — в том числе ранний отказ (нет пароля, занят lock, битая БД):
обработчик EXIT берёт текст последнего die. Недоступный Telegram бэкап не ломает.

Бот-слушатель (fs-backup telegram bot, long polling, стартует из entrypoint в
фоне) отвечает на /backups (хранящиеся снимки), /status и /help только чатам из
белого списка; чужие chat id пишет в журнал. telegram chats — узнать свой id,
telegram test — проверить связь. Токен по умолчанию — TELEGRAM_BOT_TOKEN
приложения (тот же бот), BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN переопределяет. В образ
добавлен curl. Настройка — deploy/backup/README.md, раздел 10. #83

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-19 02:38:49 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 00bd3c72b6 Деплой: как включить memory cgroup на Pi, иначе mem_limit не действует
На Pi при каждом `docker compose up` контейнеры пишут «Your kernel does not
support memory limit capabilities…». Причина — прошивка Raspberry Pi добавляет
ядру cgroup_disable=memory: контроллера memory нет, и Docker молча игнорирует
mem_limit (app 512m, tunnel 64m, backup 384m).

deploy/pi/README.md: проверка, дописывание cgroup_enable=memory в cmdline.txt с
бэкапом, перезагрузка и контроль; строка в «Если что-то не так». Пояснения
у mem_limit в compose и в .env.example. #67

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-19 02:21:19 +03:00
NotBigGhost f7f74fee8c Merge pull request 'Dev-база и загрузки попадают в Docker-образ: .dockerignore не исключает backend/data/ (#71)' (#93) from issue-71-dockerignore-data into dev
Reviewed-on: #93
2026-09-19 00:11:09 +03:00
NotBigGhost 643a9f1795 Merge pull request 'Переименование фракции в админке откатывается при каждом перезапуске приложения (#72)' (#94) from issue-72-faction-rename into dev
Reviewed-on: #94
2026-09-19 00:10:56 +03:00
NotBigGhost 709b864c60 Merge pull request 'В test/prod нет штатного способа сменить пароль администратора (#73)' (#95) from issue-73-admin-password into dev
Reviewed-on: #95
2026-09-19 00:10:36 +03:00
NotBigGhost 03834c6855 Merge pull request 'Dev, выставленный на forbidden-stars.ru (LOCAL_PUBLIC=vps), публичен с stub-входом и без проверки секретов (#69)' (#92) from issue-69-public-dev into dev
Reviewed-on: #92
2026-09-19 00:10:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 0ee7cd1274 Безопасность: команда ротации пароля администратора из .env
В prod пароль админа задавался только при первом создании: обычный bootstrap
его из .env не берёт, панель не меняет — комментарии отсылали друг к другу.
Теперь `python -m app.bootstrap --reset-admin-password` применяет ADMIN_PASSWORD
к существующему админу через user_service.set_password: пароль проверяется,
token_version растёт, и все админские сессии (в том числе чужие) отзываются.
Обычный старт по-прежнему пароль не трогает.

Процедура на Pi — в deploy/pi/README.md (правка .env → docker compose up -d →
exec команды), кратко — в README. #73

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-19 00:08:04 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 1bc3940ee8 Справочники: сидинг не откатывает имя фракции, заданное админом
seed_reference_data идёт при каждом старте (entrypoint.sh, lifespan) и
перезаписывал name_ru существующих фракций значением из кода — переименование
из админки жило до ближайшего рестарта. Теперь имя из кода получает только
новая фракция; дополнение и порядок синхронизируются как раньше. #72

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-19 00:01:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 164db495b4 Безопасность: dev-БД и загрузки не попадают в Docker-образ
Шаблоны .dockerignore отсчитываются от корня контекста: `data/` ловил только
корневую папку, `backend/*.db` — только файлы прямо в backend/. Dockerfile
копирует backend/ целиком, и в каждый прод-образ уходили backend/data/dev/
(dev-БД с хешами паролей и аудитом, uploads) и egg-info от pip install -e.

Теперь исключены backend/data/, любые *.db/-wal/-shm, *.egg-info, .env в любой
папке и backups/ (копии прод-БД не уходят и в контекст сборки). README больше
не говорит о дыре. #71

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-18 23:55:12 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 cff48f7cc7 Безопасность: опубликованный dev не стартует с дефолтными секретами
При LOCAL_PUBLIC=vps dev доступен на forbidden-stars.ru, а fail-fast по
SECRET_KEY/ADMIN_PASSWORD работал только в production: снаружи оставались
общеизвестный ключ JWT (подделка любого токена, включая админский) и пароль
админки. Теперь проверка срабатывает при is_published — у прода и у dev на
домене; на нём же cookie_secure.

Dev-инструменты и Swagger на опубликованном dev остаются (решение владельца):
лаунчеры и лог старта перечисляют, что открыто любому посетителю. В .env.example —
что открывает vps и что у dev и prod должны быть разные SECRET_KEY. #69

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-18 23:52:25 +03:00
NotBigGhost bb5f2a1121 Merge pull request 'Ревью кода (#82)' (#90) from issue-82-code-review into dev
Reviewed-on: #90
2026-09-18 23:42:36 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 63a2cddd5e Рейтинг: выбывшие между собой не сравниваются
Решение владельца: в партии все выбывшие проиграли и одинаково слабы, миров у них
нет, поэтому пара двух выбывших в сумму не входит — ни S − E, ни множитель отрыва.
Пары с невыбывшими считаются как прежде, нормировка на N − 1 тоже: при равных
рейтингах результат не меняется. Слабый выбывший больше не получает рейтинг за счёт
сильных выбывших.

Эталон — флаг skip_eliminated_pairs у предложенной системы; документ: 4.3, 4.4,
4.9, пример 5, итоги 7.3 пересчитаны (сдвиг в третьем знаке), решение 8 в разделе 9;
справка. #91

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-18 23:41:29 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 5035ee41e6 События: общий рейтинг обновляется у всех, а не только в группе партии
Рейтинг с #80 один на всё приложение: завершённая или удалённая партия двигает
топ, историю и профили всех, кто играл после неё, и страницы других групп.
Событие match по-прежнему идёт группе партии, остальным активным игрокам —
ratings без подробностей о партии. Фронт по обоим сбрасывает все рейтинговые
витрины (invalidateRatingViews); participant_ids больше не нужен. #88

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-18 23:29:37 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 6c35cb04d4 Итоги партии: общий разбор целей/миров и один расчёт мест
parseCount и граница 99 — в domain/matchCounts.ts вместо двух копий в PlaceEditor
и AdminMatchEdit. В MatchDetailPage места по раскладке считает placeRows, из него
строятся и предупреждения, и строки для API. Поведение не меняется. #89

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-18 23:23:02 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 63f541d61f Рейтинг: монотонность — только без ничьей, в справке и документе
Справка и краткое изложение документа обещали, что победитель не теряет рейтинг,
а последнее место его не приносит. Внутри общего места (ничья за 1-е, несколько
выбывших) это не так — раздел 4.9 уже говорил «без ничьей». #87

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-18 23:21:31 +03:00
NotBigGhost 551032d66e Merge pull request 'Система объявлений в main без рейтинга (#84)' (#86) from issue-84-announcements-main into main
Reviewed-on: #86
2026-09-18 22:06:49 +03:00
NotBigGhost 7829a49e9d Merge pull request 'Создание системы объявлений (#84)' (#85) from issue-84-announcements into dev
Reviewed-on: #85
2026-09-18 22:06:42 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 d31e998f87 Объявления: окно у игрока и редактор в админке
Окно — вариант E из макетов: заголовок в плашке-шапке, текст, точки очереди
и «Понятно», крестика нет. Очередь идёт от старого к новому; закрытое сразу
уходит из кэша, следующее открывается без ожидания сети. У повторно
показанного объявления под заголовком — красная пометка «обновлено».
AppShell показывает окно на любой странице и только когда пароль задан:
обязательное окно пароля всегда первое. Новые и изменённые объявления
приходят SSE-событием announcements, отложенное начало показа — перезапросом
раз в 5 минут.

Админка — вкладка «Объявления» с редактором R1: contenteditable и панель
(жирный, курсив, золотой и красный акцент, эмодзи, снятие оформления),
вставка и перетаскивание только простым текстом, счётчик символов, период
показа по МСК, переключатели «показывать новым игрокам» и «показать заново».
Предпросмотр — тем же окном, что у игрока. Список со статусом, счётчиком
«закрыли N из M» и действиями: изменить, снять с показа, дублировать,
удалить. Выделение текста в форме — полупрозрачный оранжевый вместо синего.

schema.d.ts пересобран из OpenAPI. #84

Перенесено в main без рейтинга из ab1fc3f; schema.d.ts сверен с OpenAPI этой ветки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 21:59:32 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 976b8fc622 Объявления: модель, API игрока и админки, очистка HTML
Объявление администрации показывается игроку окном в свой период, пока игрок
не закроет его («Понятно»). Отметка о закрытии хранится на сервере с номером
версии: правка с «показать заново» поднимает версию, и закрывшие прежнюю
увидят объявление снова — ответ помечен updated («обновлено»). Флаг
show_to_new_players=false прячет объявление от зарегистрировавшихся после
начала показа. Пересекающиеся объявления идут от старого к новому.

Текст приходит HTML-ом из редактора админки и сохраняется только после
очистки по белому списку (b, em, mark и mark.red, p, br): атрибуты
отбрасываются, script/style/svg — вместе с содержимым, текст экранируется
заново. Фронт вставляет только этот HTML.

API: GET /api/announcements/pending, POST /api/announcements/{id}/ack;
админка — список со статусом и счётчиком «закрыли N из M», создание, правка,
«снять с показа», удаление, всё в аудит. SSE-событие announcements активным
игрокам. Миграция 0015 идемпотентная.

Тесты: очистка (XSS-попытки, вложенные div), права, период и порядок,
«новые игроки», повторный показ, снятие, удаление, валидация. #84

Перенесено в main без рейтинга из a0a0e52; миграция 0015 — сразу от 0013
(как в ec0445f).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 21:57:46 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 07a14ecc9b Гитигнор: локальный AGENTS.md не идёт в репозиторий
AGENTS.md — такой же локальный гайд для ассистента, как CLAUDE.md, только
для другого инструмента. Он лежал в рабочем дереве незакоммиченным и висел
в git status; теперь он в блоке «AI-ассистенты» рядом с CLAUDE.md
и .claude/, так что случайный `git add .` его не подхватит. #84

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 21:55:53 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 ec0445fbcb Миграции: объявления отходят от 0013, слияние с рейтингом в 0016
Объявления выпускаются в main раньше рейтинга, а в main последняя миграция —
0013. Если бы 0015 оставалась после 0014, прод, получивший объявления,
встал бы на 0015, и при будущем переходе на dev alembic счёл бы базу
актуальной — рейтинговая 0014 не применилась бы никогда.

Теперь 0015 отходит от 0013 (как и 0014), а пустая 0016 сводит обе ветки
в одну голову: прод на 0015 докатит 0014 и 0016, база на 0014 — 0015 и 0016.
Базы, уже прогнанные прежней версией (0015 после 0014), повторно получат
идемпотентную 0014 — проверено на копии dev-БД, на пустой базе и на такой
базе. #84

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 21:55:43 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 ab1fc3f00f Объявления: окно у игрока и редактор в админке
Окно — вариант E из макетов: заголовок в плашке-шапке, текст, точки очереди
и «Понятно», крестика нет. Очередь идёт от старого к новому; закрытое сразу
уходит из кэша, следующее открывается без ожидания сети. У повторно
показанного объявления под заголовком — красная пометка «обновлено».
AppShell показывает окно на любой странице и только когда пароль задан:
обязательное окно пароля всегда первое. Новые и изменённые объявления
приходят SSE-событием announcements, отложенное начало показа — перезапросом
раз в 5 минут.

Админка — вкладка «Объявления» с редактором R1: contenteditable и панель
(жирный, курсив, золотой и красный акцент, эмодзи, снятие оформления),
вставка и перетаскивание только простым текстом, счётчик символов, период
показа по МСК, переключатели «показывать новым игрокам» и «показать заново».
Предпросмотр — тем же окном, что у игрока. Список со статусом, счётчиком
«закрыли N из M» и действиями: изменить, снять с показа, дублировать,
удалить. Выделение текста в форме — полупрозрачный оранжевый вместо синего.

schema.d.ts пересобран из OpenAPI. #84

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 21:26:38 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 a0a0e522ef Объявления: модель, API игрока и админки, очистка HTML
Объявление администрации показывается игроку окном в свой период, пока игрок
не закроет его («Понятно»). Отметка о закрытии хранится на сервере с номером
версии: правка с «показать заново» поднимает версию, и закрывшие прежнюю
увидят объявление снова — ответ помечен updated («обновлено»). Флаг
show_to_new_players=false прячет объявление от зарегистрировавшихся после
начала показа. Пересекающиеся объявления идут от старого к новому.

Текст приходит HTML-ом из редактора админки и сохраняется только после
очистки по белому списку (b, em, mark и mark.red, p, br): атрибуты
отбрасываются, script/style/svg — вместе с содержимым, текст экранируется
заново. Фронт вставляет только этот HTML.

API: GET /api/announcements/pending, POST /api/announcements/{id}/ack;
админка — список со статусом и счётчиком «закрыли N из M», создание, правка,
«снять с показа», удаление, всё в аудит. SSE-событие announcements активным
игрокам. Миграция 0015 идемпотентная.

Тесты: очистка (XSS-попытки, вложенные div), права, период и порядок,
«новые игроки», повторный показ, снятие, удаление, валидация. #84

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 21:20:55 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 2e496a3f21 Гитигнор: локальный AGENTS.md не идёт в репозиторий
AGENTS.md — такой же локальный гайд для ассистента, как CLAUDE.md, только
для другого инструмента. Он лежал в рабочем дереве незакоммиченным и висел
в git status; теперь он в блоке «AI-ассистенты» рядом с CLAUDE.md
и .claude/, так что случайный `git add .` его не подхватит. #84

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-18 02:51:15 +03:00
NotBigGhost 526e4adf0c Merge pull request 'Единый рейтинг вместо группового (#80)' (#81) from issue-80-single-rating into dev
Reviewed-on: #81
2026-09-15 00:33:47 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 1e04f132b8 Рейтинг: партии без соперников не считаются, понятная причина недоступной партии
В профиле Ivan висели две «партии» с одним участником, которые не
открывались. Dev-удаление аккаунта (dev_admin) вычёркивает игрока из партий,
не трогая сами партии, и 17.06 в dev-БД так опустели партии 2, 3, 6 и 7.
Они засчитывались оставшемуся в число игр с ΔR 0.0, показывались в истории
и списке группы, а бэкфилл 0014 проставил им last_standing.

Партия меньше чем с двумя участниками больше не считается игрой: её нет
в рейтинге и счётчиках (load_history), в истории игрока и в списке партий
группы; админка её по-прежнему видит. Бэкфилл last_standing в 0014 теперь
требует хотя бы двух участников (на уже мигрированных БД такие партии и так
скрыты).

«Партия не найдена» при переходе из чужого профиля в партию группы, где
зритель не состоит, — это 403; страница партии теперь так и пишет.

Тест: партия, опустевшая после dev-удаления, не попадает в историю, список
и счётчик группы, рейтинг считается только по настоящей партии. #80

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-15 00:31:01 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 640f712037 Рейтинг: единый рейтинг вместо группового
Групповая цепочка убрана: рейтинг у игрока один, по всем партиям приложения
(решение владельца). load_history всегда грузит всю историю, одно
проигрывание на запрос. Страница группы: игры, победы, винрейт и среднее
место — по партиям группы, рейтинг — общий; «Новичок» тоже по общему числу
партий (новое поле rating_confirmed), поэтому опытный игрок в новой группе
ранжирован. Участники, не игравшие в группе, показывают общий рейтинг.
Главная и профиль — общие показатели; в блоке активной группы игры по
группе, рейтинг общий. У profile_stats убран неиспользуемый group_id.

Фронт: цвет рейтинга в списках берётся из rating_confirmed; справка —
«Один рейтинг на всё приложение». Документ рейтинга: раздел 8 и решение 7
в разделе 9.

Тесты: рейтинг в группах равен общему при групповых играх и победах,
главная и блок активной группы, ветеран в новой группе ранжирован,
«Ещё не играли» с общим рейтингом. #80

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-15 00:18:53 +03:00
NotBigGhost 1c391448c1 Merge pull request 'Путаница в рейтинге группы (#76)' (#78) from issue-76-group-rating-members into dev
Reviewed-on: #78
2026-09-14 23:52:48 +03:00
NotBigGhost 25c3c5ba4d Merge pull request 'Отображение изменения рейтинга (#77)' (#79) from issue-77-history-rating-delta into dev
Reviewed-on: #79
2026-09-14 23:52:41 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 6f54e0f9df История: изменение рейтинга на карточках партий профиля
GET /users/{id}/matches отдаёт у каждой партии rating_delta — изменение
общего рейтинга владельца истории за неё (один знак после запятой), в обоих
режимах, включая «лучшую партию»; история и рейтинг считаются одним
проигрыванием. В списке партий группы поле пустое: там непонятно, чья это
дельта.

Фронт: компактная карточка истории — второй строкой «Рейтинг: +12.3»,
подробная (MatchListView) — последней строкой, только когда дельта есть.
Рост — зелёным, падение — красным, минус типографский (formatRatingDelta).
schema.d.ts перегенерирован.

Тест: дуэль новичков ±32 в обеих историях, реванш с обратными знаками,
сумма изменений сходится с рейтингом, в списке группы дельты нет, режим
«лучшая» её отдаёт. #77

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 23:51:37 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 ba69b9f21d Группа: в рейтинге группы только текущие участники
Удалённый из группы игрок больше не остаётся в «Списке игроков»: leaderboard
получает набор текущих участников, и group_stats фильтрует по нему вывод до
сортировки, так что места нумеруются без пропусков. Расчёт не меняется —
групповая цепочка проигрывает все партии группы, и партии с ушедшим по-прежнему
влияют на рейтинг оставшихся; счётчик партий и статистика фракций группы тоже
прежние. Общий топ и главная без изменений. После удаления участника фронт
сразу перезапрашивает статистику группы.

Тесты: удалённый пропадает из группы, но остаётся в общем топе, рейтинг
оставшегося не меняется, после возврата игрок снова в списке; ранги после
удаления перенумерованы. #76

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 23:47:24 +03:00
NotBigGhost 171aebb6f8 Merge pull request 'Реализация новой рейтинговой системы (#23)' (#75) from issue-23-rating-system into dev
Reviewed-on: #75
2026-09-14 23:38:19 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 adc47beb72 Рейтинг: топ, профиль и справка под новую шкалу
Общий топ: столбец «Поб» и сортировка по победам убраны, чтобы четырёхзначный
рейтинг помещался в строку; «Очки» → «Рейтинг» (и в карточке профиля).
Справка переписана под Elo: шкала 1500/400, ожидание и формула ΔR, K новичка,
вес стола, множитель отрыва и близость по типу победы, необязательность
раунда, целей и миров, «последний выживший», лимит 8/9 раундов, примеры
из документа, общий и групповой рейтинг, лучшая партия по приросту.
В документе рейтинга статус — утверждено и реализовано. #23

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 22:47:25 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 cc64bb4644 Рейтинг: ввод деталей партии и предупреждения в формах
Форма завершения и правка результатов (MatchDetailPage): у каждого игрока
в PlaceEditor поля «цели» и «миры» на конец партии (у выбывшего миры
заблокированы нулём), общий блок «Итог партии» — причина победы и раунд
окончания из max_rounds партии. Всё новое уходит в общий черновик.
Причина «последний выживший» ставится сама при одном невыбывшем, выбор
заблокирован; вернули второго — причина сбрасывается и её нужно выбрать.
То же в админской правке партии.

Предупреждения (domain/finishWarnings.ts, отправку не блокируют): тип победы
и цели/миры лидеров не согласуются, досрочный конец без N целей у победителя,
у соперника целей больше, чем у победителя. Настройки группы: переключатель
«9 раундов при 5–6 игроках» через PATCH /groups/{id}. schema.d.ts
перегенерирован. #23

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 22:45:25 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 6ea4a67672 Рейтинг: витрины статистики на проигрывании истории
SQL-агрегат League Points (SCORED_CTE, сглаженное среднее) заменён
проигрыванием завершённых партий по порядку played_at, finished_at, id:
load_history — один запрос на партии с участниками, scoring.replay считает
рейтинг. Цепочки две: общая (все партии) и групповая (только партии группы,
K — по партиям внутри группы). Правка или удаление прошлой партии
пересчитывает всё после неё без отдельной логики.

Топ, профиль, главная и статистика группы берут игры, победы, винрейт
и среднее место из той же истории; score — рейтинг целым числом, сортировка
по неокруглённому. Главная грузит историю один раз. Лучшая партия — наибольший
ΔR в общей цепочке, лучшая/худшая фракция — средний S − E. League Points
из scoring.py удалён.

Тесты: дуэль новичков ±32, ранжирование после 10 партий, пересчёт после
правки прошлой партии, отдельная групповая цепочка, лучшая партия по ΔR,
одна загрузка истории на главной. #23

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 22:38:57 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 8aa6bb7235 Рейтинг: раунд, цели, миры, правило 9 раундов и причина last_standing
Модели и миграция 0014: groups.nine_rounds_rule, снимок правила в matches,
matches.end_round, match_participants.objectives/worlds. CHECK причины победы
расширяется, только если он в БД есть (старые БД без CHECK таблицу не
пересоздают); пересоздание matches отказывает при PRAGMA foreign_keys=ON,
иначе DROP унёс бы участников каскадом. Бэкфилл: last_standing у завершённых
партий с одним невыбывшим. Проверено на копии dev-БД и на схеме origin/dev
с CHECK: строки, CHECK, FK и индексы на месте, повтор и downgrade работают.

API и валидация: end_round от 1 до лимита раундов партии (9 при хоумруле
и 5+ игроках), у выбывшего миров 0, last_standing ровно при одном невыбывшем —
в завершении и правке (игрока и админа); черновик хранит раунд, цели и миры
без проверки правила. MatchRead отдаёт end_round, снимок правила и max_rounds.
PATCH /groups/{id} принимает nine_rounds_rule вместе с названием. #23

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 22:29:01 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 e58b4f6614 Рейтинг: движок Elo с множителем отрыва и тесты на примеры документа
scoring.py получает движок из docs/rating/rating-system.md: ожидание пары,
K 64 → 16 за 20 партий, вес стола G(N), множитель отрыва (темп, цели, миры,
clamp [0.5, 2]) и близость по типу победы, включая last_standing. rate_match
и replay — чистые функции без БД; replay отдаёт рейтинги без округления,
ΔR и результат относительно ожидания по каждой партии.

Тесты: 15 примеров раздела 6 с числами документа, совпадение констант
и всех ΔR сезона с эталоном simulate.py (полные партии и история без деталей),
монотонность и сумма-ноль. League Points пока остаётся в модуле — витрины
переводятся отдельным коммитом. #23

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 22:19:40 +03:00
NotBigGhost e40d93e7be Merge pull request 'Разработка новой рейтинговой системы (#22)' (#65) from issue-22-rating-proposal into dev
Reviewed-on: #65
2026-09-14 21:44:20 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 28846c561c Рейтинг: документ по решениям владельца
Поле дуэли 2×3 в таблице правил и примерах; шкала 1500 в формулах, примерах
и пределах изменений; таблицы 7.3 и 7.4 — из новых прогонов simulate.py.
Раздел 8 для #23: правило last_standing (автоматически при одном невыбывшем,
проверка на сервере, бэкфилл истории), рейтинг целым числом, столбцы общего
топа; устаревший абзац про CLAUDE.md заменён отсылкой к HelpPage.tsx.
Раздел 9 «Открытые вопросы» стал «Решениями владельца». #22

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 21:11:25 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 af7d2b358d Рейтинг: поле 2×3 для дуэли и шкала 1500 в эталонной реализации
Решения владельца по #22: у дуэли поле 2×3 (6 тайлов, 6.6 мира на игрока),
шкала — классический Elo (R0 = 1500, D = 400, K 64 → 16; чистый Elo — 96 → 16).
Примеры и assert переведены в новую шкалу, сетки K в --grid умножены на 10,
|ΔR| League Points в сравнении приводится к шкале 1500. Добавлена проверка,
что шкала не влияет на точность, Brier и ρ. #22

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 21:07:21 +03:00
NotBigGhost 101c457f7e удаление test-контура (дополнение) 2026-09-14 20:50:40 +03:00
NotBigGhost dafbf5bad4 удаление test-контура 2026-09-14 20:48:30 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 63fd90e017 Документация: сверка README и deploy/*.md с кодом
- README: test без порта на хосте (только через домен, Secure-cookie), прод из реестра
  (build-push + docker compose up -d), лимиты перебора и регистраций, dev_admin.py в списке
  dev-кода, структура репозитория, раздел о бэкапах, отличия test от prod; отмечены
  известные проблемы (#69, #71, #72, #73).
- deploy/README.md: три сервиса (app + tunnel + backup), источники ключа туннеля для Pi,
  test и dev-туннеля, слот 9000 у временного прода.
- deploy/pi/README.md: контейнер backup, fail-fast по секретам, ADMIN_PASSWORD только при
  первом создании админа (#73), порядок обновления.
- deploy/vps/README.md: туннель-контейнер вместо autossh, сниппет (edge), единые имена
  файлов в примере сборки сертификатов, дописывать authorized_keys через >>.
- deploy/backup/README.md: первый бэкап на новом Pi, выбор снимка с данными при
  восстановлении (#74), метка keep, --no-pre-restore, служебные команды, причины unhealthy.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LqSoRj99iwVEH5U5fnZgsd
2026-09-14 20:06:54 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 648c10f2a7 Рейтинг: документ с предложением новой системы
docs/rating/rating-system.md:
- проблемы текущего League Points;
- правила игры как исходные данные: тай-брейки, хоумрул 9 раундов, миры;
- выбор модели среди альтернатив, формулы и коэффициенты;
- трассировка требований 1–5 и пошаговые примеры;
- результаты симуляции и анализ чувствительности;
- последствия для реализации: поля, миграция, пересчёт истории, что
  ломается;
- открытые вопросы. #22

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 19:48:34 +03:00
NotBigGhostandClaude Opus 5 8f1518b0b3 Рейтинг: эталонная реализация и симуляция новой системы
docs/rating/simulate.py — только stdlib, фиксированные seed. Содержит
многопользовательский Elo с множителем отрыва (темп, цели, миры, тип победы,
размер стола, K новичка) и пошаговые примеры документа с assert. Синтетическая
лига в сценариях «сигнал», «шум», «клубы» и «рост» сравнивает текущий League
Points, чистый Elo и предложенную систему. Флаг --grid перебирает K и веса
на отдельных сезонах. #22

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01XfTsytzT6TojfmprRDKiV6
2026-09-13 19:48:34 +03:00
108 changed files with 7582 additions and 1361 deletions
+14 -5
View File
@@ -1,13 +1,23 @@
# Шаблоны отсчитываются от корня контекста: без «**/» правило ловит только корень
# (так `data/` пропускал backend/data/dev/ с dev-БД и загрузками в образ, #71).
# Python
**/__pycache__/
**/*.pyc
**/*.egg-info/
backend/.venv/
backend/.pytest_cache/
backend/*.db
backend/*.db-wal
backend/*.db-shm
backend/openapi.json
# Данные: dev-БД, загрузки и ачивки дева (backend/data/dev/), любые файлы SQLite и
# локальные копии бэкапов — ни в образ, ни в контекст сборки
backend/data/
data/
backups/
**/*.db
**/*.db-wal
**/*.db-shm
# Node / сборка фронта
frontend/node_modules/
frontend/dist/
@@ -23,8 +33,7 @@ backend/tests/
backend/pyproject.toml
# Прочее
.env
data/
**/.env
**/.DS_Store
*.md
.claude/
+30 -19
View File
@@ -1,13 +1,12 @@
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
# Forbidden Stars — единый .env (dev / test / prod)
# Forbidden Stars — единый .env (dev / prod)
# Скопируйте в .env, заполните секреты. Реальный .env в git НЕ идёт.
# Окружение — строкой APP_ENV (ниже); публикация локалки наружу — LOCAL_PUBLIC.
# ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
# ─── ГЛАВНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ────────────────────────────────────────────────────
# Этот параметр читает ЛАУНЧЕР (run.ps1 / run.sh) и решает, что запускать:
# development — нативно: uvicorn --reload + vite, БД в ./data/dev/, вход TG+ник
# test — прод-клон в Docker локально (порт 8080), вход только TG
# development — нативно: uvicorn --reload + vite, БД в ./data/dev/, есть вход по нику (stub)
# production — НЕ запускается лаунчером; деплой на Pi отдельно (docker compose up -d).
# Прод-контейнер ИГНОРИРУЕТ это значение и всегда production.
APP_ENV=development
@@ -15,21 +14,24 @@ APP_ENV=development
# ─── ПУБЛИКАЦИЯ ЧЕРЕЗ ДОМЕН (VPS-туннель) ─────────────────────────────────────
# LOCAL_PUBLIC — только для DEV на твоём ПК: local = приложение лишь на localhost;
# vps = лаунчер (run.ps1) дополнительно поднимает SSH-туннель → дев на forbidden-stars.ru.
# TEST и PROD выставляют себя сами через туннель-КОНТЕЙНЕР (docker-compose*.yml) — им
# LOCAL_PUBLIC не нужен, но VPS_TUNNEL_HOST/USER ниже они тоже читают.
# Тогда любому посетителю домена открыты dev-инструменты: вход по нику без пароля,
# список/создание игроков, жёсткое удаление аккаунтов, Swagger. Дефолтные SECRET_KEY
# и ADMIN_PASSWORD при vps не дают стартовать — задайте свои (#69).
# PROD выставляет себя сам через туннель-КОНТЕЙНЕР (docker-compose*.yml) — ему
# LOCAL_PUBLIC не нужен, но VPS_TUNNEL_HOST/USER ниже он тоже читает.
LOCAL_PUBLIC=local
# Параметры VPS: их читают и dev-туннель (run.ps1), и туннель-контейнер test/prod.
# Параметры VPS: их читают и dev-туннель (run.ps1), и туннель-контейнер прода.
# Ключ туннеля — в deploy/tunnel/id_tunnel (в git не идёт); pubkey → authorized_keys у tunnel@VPS.
VPS_TUNNEL_HOST=186.246.51.17
VPS_TUNNEL_USER=tunnel
# VPS_TUNNEL_PORT обычно НЕ задают — каждый контур берёт свой слот по умолчанию:
# dev (run.ps1) → 9001, прод-контейнер → 9000, test-контейнер → 9001.
# dev (run.ps1) → 9001, прод-контейнер → 9000.
# Раскомментируй и переопредели, только если нужен нестандартный слот.
#VPS_TUNNEL_PORT=9001
# Приватный ключ туннеля в base64 — чтобы на Pi хватило только docker-compose.yml + .env
# (без файла deploy/tunnel/id_tunnel). Нужен ТОЛЬКО для прод-контейнера на Pi; для dev/test
# на ПК ключ берётся из файла. Сгенерируй ключ на ПК и закодируй БЕЗ переносов строк:
# (без файла deploy/tunnel/id_tunnel). Нужен ТОЛЬКО для прод-контейнера на Pi; временный прод
# на ПК берёт ключ из файла. Сгенерируй ключ на ПК и закодируй БЕЗ переносов строк:
# Git Bash / Linux: base64 -w0 deploy/tunnel/id_tunnel
# PowerShell: [Convert]::ToBase64String([IO.File]::ReadAllBytes((Resolve-Path "deploy/tunnel/id_tunnel")))
# Pubkey (deploy/tunnel/id_tunnel.pub) добавь в authorized_keys у tunnel@VPS.
@@ -42,30 +44,31 @@ ADMIN_NICKNAME=Администратор
ADMIN_BOOTSTRAP_ENABLED=true
# ─── АУТЕНТИФИКАЦИЯ ИГРОКОВ ───────────────────────────────────────────────────
# Методы входа задаёт APP_ENV: dev → Telegram + stub (вход по нику), prod → только
# Telegram. Для Telegram нужны токен и юзернейм бота (@BotFather). /setdomain у
# Вход везде — логин/пароль и Telegram; в development ещё stub (по нику без пароля).
# Для Telegram нужны токен и юзернейм бота (@BotFather). /setdomain у
# BotFather укажи на ОБА домена, где открывается виджет: forbiddenstars.ru (prod)
# и forbidden-stars.ru (dev/test).
# и forbidden-stars.ru (dev).
TELEGRAM_BOT_TOKEN=
TELEGRAM_BOT_USERNAME=
# Внешний адрес (зарезервировано): prod https://forbiddenstars.ru; dev/test https://forbidden-stars.ru.
# Внешний адрес (зарезервировано): prod https://forbiddenstars.ru; dev https://forbidden-stars.ru.
PUBLIC_BASE_URL=
# ─── БЕЗОПАСНОСТЬ / СЕССИИ ────────────────────────────────────────────────────
# Сгенерировать: python -c "import secrets;print(secrets.token_urlsafe(48))"
# ВАЖНО: в секретах НЕ используйте символ '$' — docker compose трактует его как
# подстановку переменной (token_urlsafe даёт только [A-Za-z0-9_-], это безопасно).
# У dev и prod ключи должны быть РАЗНЫМИ: иначе токен, подписанный на dev, примет прод.
SECRET_KEY=change-me-dev-secret-not-for-production
JWT_ALGORITHM=HS256
JWT_USER_TTL_MINUTES=10080
JWT_ADMIN_TTL_MINUTES=480
# COOKIE_SECURE задаётся АВТОМАТИЧЕСКИ по окружению (HTTPS-домен ⇒ Secure-cookie):
# dev+localhost → false; dev через VPS, test, prod → true. Вручную задавать НЕ нужно.
# dev+localhost → false; dev через VPS, prod → true. Вручную задавать НЕ нужно.
COOKIE_DOMAIN=
# ─── БАЗА ДАННЫХ (структура общая, файлы РАЗНЫЕ; выбор по APP_ENV) ────────────
# dev → DEV_DATABASE_URL (файл в ./data/dev/); test и prod → PROD_DATABASE_URL
# (том /data; у test и prod это РАЗНЫЕ тома контейнера, см. docker-compose*.yml).
# dev → DEV_DATABASE_URL (файл в ./data/dev/); prod → PROD_DATABASE_URL
# (том /data контейнера, см. docker-compose*.yml).
DEV_DATABASE_URL=sqlite:///./data/dev/forbidden_stars.db
PROD_DATABASE_URL=sqlite:////data/forbidden_stars.db
@@ -78,7 +81,7 @@ DEV_ACHIEVEMENTS_DIR=./data/dev/achievements
PROD_ACHIEVEMENTS_DIR=/data/achievements
# ─── ОБРАЗЫ ПРОДА (реестр для docker compose pull на Pi) ──────────────────────
# Образы собираются под arm64 на ПК (scripts/build-push.sh) и пушатся в Gitea-реестр,
# Образы собираются под arm64 на ПК (scripts/build-push.ps1; в Linux — .sh) и пушатся в Gitea-реестр,
# а Pi их тянет (docker compose pull). Owner в пути — строчными. Тег можно версионировать.
# Перед пушем/пуллом: docker login gitea.arseniev.info
IMAGE_REGISTRY=gitea.arseniev.info/notbigghost
@@ -86,7 +89,8 @@ IMAGE_TAG=latest
# ─── РЕСУРСЫ ПРОД-КОНТЕЙНЕРА (docker-compose.yml) ─────────────────────────────
# Лимиты под Raspberry Pi. Не заданы → дефолты compose (512m / 1.5 CPU).
# Подними, если у Pi больше RAM/ядер.
# Подними, если у Pi больше RAM/ядер. Лимит памяти работает, только если на Pi включён
# memory cgroup (cgroup_enable=memory в cmdline.txt) — см. deploy/pi/README.md, раздел 1.
#APP_MEM_LIMIT=512m
#APP_CPUS=1.5
@@ -120,13 +124,20 @@ BACKUP_VPS_DIR=/srv/fs-backups/restic
# в deploy/backup/id_backup (в git НЕ идёт), pubkey — в authorized_keys у fsbackup@VPS.
# PowerShell: [Convert]::ToBase64String([IO.File]::ReadAllBytes((Resolve-Path "deploy\backup\id_backup")))
BACKUP_SSH_KEY_B64=
# Отчёты о бэкапах в Telegram и команды /backups, /status (deploy/backup/README.md, раздел 10).
# id своего чата: напишите боту /start → `docker compose exec backup fs-backup telegram chats`. Несколько — через
# запятую. Пусто = отчёты выключены. Токен по умолчанию — TELEGRAM_BOT_TOKEN приложения.
BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID=
#BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN=
# Только для ПК (scripts/fs-backup.ps1 / .sh): как зайти на Pi по SSH и где там лежит
# docker-compose.yml прода.
BACKUP_PI_SSH=pi@192.168.1.10
BACKUP_PI_DIR=~/forbidden-stars
# ─── ПРОЧЕЕ ───────────────────────────────────────────────────────────────────
# Часовой пояс приложения (фикс. смещение в часах; МСК = 3)
# Часовой пояс приложения (фикс. смещение в часах, −12..14; МСК = 3). Один на всех: в нём
# сервер ставит «дату игры», а фронт показывает время и принимает даты объявлений —
# пояс устройства игрока не учитывается.
APP_TZ_OFFSET_HOURS=3
# CORS нужен только в dev (фронт и API на разных портах); в prod single-origin
CORS_ORIGINS=http://localhost:5173,http://127.0.0.1:5173
-13
View File
@@ -3,16 +3,3 @@
# Скрипты образов (entrypoint.sh, deploy/*/…) контейнер дополнительно чинит sed-ом при сборке.
*.sh text eol=lf
backend/entrypoint.sh text eol=lf
# ── export-ignore: НЕ попадает в `git archive` (чистая выгрузка прод/тест) ─────
# В git эти файлы есть и доступны на всех ветках (нужны для разработки),
# но в архив деплоя (scripts/export-*.sh) не идут. На Docker-сборку НЕ влияет —
# там чистоту образа обеспечивает .dockerignore.
backend/tests/ export-ignore
backend/app/auth/dev_stub.py export-ignore
backend/app/routers/dev_auth.py export-ignore
backend/pyproject.toml export-ignore
README.md export-ignore
.gitignore export-ignore
.gitattributes export-ignore
.dockerignore export-ignore
+2 -1
View File
@@ -15,7 +15,7 @@ venv/
data/
backend/dev.db*
# Env / секреты — коммитим ТОЛЬКО шаблон .env.example (единый .env для dev/test/prod)
# Env / секреты — коммитим ТОЛЬКО шаблон .env.example (единый .env для dev/prod)
.env
!.env.example
@@ -43,6 +43,7 @@ mockups/
# AI-ассистенты (локальные, в репозиторий не идут)
CLAUDE.md
AGENTS.md
.claude/
# Редактор / ОС
+120 -86
View File
@@ -1,29 +1,37 @@
# Forbidden Stars — учёт партий
Мобильное веб-приложение для учёта партий настольной игры **Forbidden Stars**:
профили игроков (вход по логину и паролю или через Telegram), группы, создание партий
с рандомом фракций и фильтром по дополнениям группы, статистика и общий топ, админ-панель.
профили игроков (вход по логину и паролю или через Telegram), группы с приглашениями,
создание партий с рандомом фракций и фильтром по дополнениям группы, фото партий,
уведомления, статистика и общий топ, админ-панель.
- **Бэкенд / ядро + API:** Python · FastAPI · SQLModel · SQLite
- **Фронтенд:** React · Vite · TypeScript (SPA, общается с ядром только по REST API)
- **Хостинг:** Raspberry Pi 4 (ARM64) в Docker
- **Фронтенд:** React · Vite · TypeScript (SPA; с ядром общается по REST API, живые
обновления приходят SSE-потоком `/api/events`)
- **Хостинг:** Raspberry Pi 4 (ARM64) в Docker; наружу — через VPS-привратник (см. «Домен и публикация»)
## Структура
```
backend/ FastAPI: ядро, REST API, БД, миграции, seed
frontend/ React + Vite SPA
Dockerfile multi-stage сборка (фронт собирается node, отдаётся FastAPI)
docker-compose.yml
.env.example
backend/ FastAPI: ядро, REST API, БД, миграции Alembic, seed, тесты
frontend/ React + Vite SPA
deploy/ публикация и эксплуатация: vps/ (Caddy), pi/ (прод), tunnel/ и backup/ (образы)
scripts/ build-push.* (сборка и пуш образов), fs-backup.* (бэкапы с ПК)
Dockerfile multi-stage сборка (фронт собирается node, отдаётся FastAPI)
docker-compose.yml прод на Pi: app + tunnel + backup
docker-compose.temp.yml временный прод на ПК вместо Pi: app + tunnel
run.ps1 / run.sh единый лаунчер dev
.env.example шаблон единого .env
```
## Локальная разработка
Всё проверяется в `development` — отдельного тестового контейнера нет.
### Единый лаунчер (`run.ps1` / `run.sh`)
После разовой настройки (ниже) dev и test запускаются **одной командой** — что именно,
решает `APP_ENV` в корневом `.env`:
После разовой настройки (ниже) dev запускается **одной командой** (лаунчер читает
`APP_ENV` в корневом `.env`):
```powershell
.\run.ps1 # Windows (Linux / macOS / Git Bash: ./run.sh)
@@ -31,9 +39,9 @@ docker-compose.yml
| `APP_ENV` в `.env` | что делает лаунчер |
|---|---|
| `development` | `uvicorn --reload` (бэк) + `vite` (фронт) нативно, в двух окнах |
| `test` | `docker compose` прод-клон на :8080 (со сборкой образа) |
| `production` | не запускает — прод деплоится отдельно (см. «Git и деплой») |
| `development` | сначала `alembic upgrade head`, затем `uvicorn --reload` (бэк) + `vite` (фронт) нативно: `run.ps1` — в отдельных окнах, `run.sh` — в текущем терминале (Ctrl+C останавливает оба). При `LOCAL_PUBLIC=vps` дополнительно поднимает SSH-туннель на `forbidden-stars.ru` |
| `production` | не запускает — прод деплоится отдельно (см. «Production» и «Git и деплой») |
| другое значение | отказ: допустимы только `development` и `production` (бэкенд тоже не стартует) |
Разовая настройка перед первым запуском — поднять venv бэка и зависимости фронта
(после неё повседневный цикл — просто `.\run.ps1`). Vite проксирует `/api` на бэкенд.
@@ -47,8 +55,8 @@ python -m venv .venv
.\.venv\Scripts\Activate.ps1 # если ругается на политику: Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser RemoteSigned
pip install -e ".[dev]" # .[dev] — один аргумент (пакет + dev-зависимости)
Copy-Item ..\.env.example ..\.env # ЕДИНЫЙ .env лежит в КОРНЕ репозитория
alembic upgrade head # применит миграции и сидинг
python -m app.bootstrap # создаст/синхронизирует администратора из .env
alembic upgrade head # применит миграции и сидинг справочников
python -m app.bootstrap # справочники + создаст/синхронизирует администратора из .env (опционально)
uvicorn app.main:app --reload --timeout-graceful-shutdown 2 # http://localhost:8000 (Swagger: /api/docs)
```
@@ -75,6 +83,10 @@ python -m app.bootstrap
uvicorn app.main:app --reload --timeout-graceful-shutdown 2
```
> В dev тот же bootstrap (справочники + админ из `.env`) выполняется сам при старте uvicorn,
> поэтому `python -m app.bootstrap` вручную обычно не нужен. Dev-БД, загрузки и ачивки
> лежат в `backend/data/dev/` (пути в `.env` относительные — запускайте из `backend/`).
> **`--timeout-graceful-shutdown` обязателен.** Открытая вкладка держит SSE-поток
> `/api/events`, и без лимита `--reload` ждёт его закрытия вечно — сайт висит на загрузке,
> а в логе только `Reloading...`.
@@ -96,45 +108,42 @@ npm run dev # http://127.0.0.1:5173 или http://localhost:5
## Production (Docker на Pi)
На Pi нужны только **два файла** — `docker-compose.yml` и `.env`: образы `app`, `tunnel` и
`backup` собираются на ПК под arm64 и пушатся в Gitea-реестр, Pi тянет их сам.
```powershell
# ПК (обычно с ветки main): собрать и опубликовать образы
docker login gitea.arseniev.info
.\scripts\build-push.ps1
```
```bash
cp .env.example .env # заполните SECRET_KEY, ADMIN_PASSWORD и пр.
docker compose build # на ARM64 собирается нативно
docker compose up -d # приложение на :8000, БД на томе
# Pi, папка с docker-compose.yml и .env
docker compose up -d # pull_policy: always — тянет свежие образы, без сборки
```
FastAPI отдаёт собранный SPA и API с одного origin. Миграции и бутстрап админа
выполняются автоматически при старте (`entrypoint.sh`).
Портов на хост нет — прод доступен только на `https://forbiddenstars.ru` через
туннель-контейнер. FastAPI отдаёт собранный SPA и API с одного origin. Миграции, сидинг
справочников и создание админа выполняются автоматически при старте (`entrypoint.sh`).
В production закрыты OpenAPI/Swagger, а с дефолтным или коротким `SECRET_KEY` либо
дефолтным `ADMIN_PASSWORD` приложение не стартует. `ADMIN_PASSWORD` применяется сам только
при первом создании админа; сменить его потом — правкой `.env`, `docker compose up -d` и
`docker compose exec app python -m app.bootstrap --reset-admin-password` (все админские
сессии завершатся; подробно — в `deploy/pi/README.md`).
Пошагово — [`deploy/pi/README.md`](deploy/pi/README.md), бэкапы — [`deploy/backup/README.md`](deploy/backup/README.md).
## Test — локальный прод-клон в контейнере
Тот же образ и поведение, что и прод (FastAPI отдаёт SPA, БД на томе, вход игроков
по логину/паролю или через Telegram), но на своей машине — для проверки прод-сборки до выката на Pi.
Изолированные тома и порт **8080** (не конфликтует с dev-uvicorn на :8000).
Проще всего — через лаунчер: поставить `APP_ENV=test` в `.env` и запустить `.\run.ps1`.
Вручную (тот же эффект):
```bash
docker compose -f docker-compose.test.yml up -d --build
# открыть http://localhost:8080 (Swagger: /api/docs)
docker compose -f docker-compose.test.yml down -v # остановить и стереть тестовые данные
```
- Окружение `test` (прод-клон), но `COOKIE_SECURE=false` (локально по HTTP).
- Читает **тот же `.env`**, что dev/prod (отдельного `.env.test` больше нет); внутри
контейнера `APP_ENV` форсится в `test` (см. `docker-compose.test.yml`).
- Данные — на отдельных томах `db-data-test` / `uploads-data-test` (не пересекаются с dev и Pi).
- Вход: **админ-панель** (`/admin/login`) работает сразу по логину/паролю; **игроки** —
по логину/паролю сразу, через Telegram — при боте и публичном HTTPS/туннеле на `localhost:8080`.
- **Не используйте `$` в секретах.** Единый `.env` читают и pydantic (dev — `$` дословно),
и docker compose (test/prod — `$` = подстановка переменной). Чтобы значение совпадало
и docker compose (prod — `$` = подстановка переменной). Чтобы значение совпадало
везде, в `SECRET_KEY`/`ADMIN_PASSWORD` не должно быть `$`. Удобно генерировать так:
`python -c "import secrets;print(secrets.token_urlsafe(48))"` (даёт только `[A-Za-z0-9_-]`).
- **Временный прод на ПК** (вместо Pi): `docker compose -f docker-compose.temp.yml up -d --build` —
поведение production, локальная сборка x86, ключ туннеля из файла `deploy/tunnel/id_tunnel`,
тот же слот VPS 9000, что у Pi (одновременно не запускать).
## Аутентификация
Методы входа зависят от окружения (`APP_ENV`):
| | dev | test / prod |
| | dev | prod |
|---|---|---|
| Логин (= ник) и пароль | ✓ | ✓ (основной) |
| Telegram Login Widget | ✓ | ✓ |
@@ -142,57 +151,69 @@ docker compose -f docker-compose.test.yml down -v # остановить и с
- **Логин и пароль** (`app/auth/password.py`) — основной вход. Логин — это ник игрока
(смена ника меняет логин). Пароль: от 8 символов, не длиннее 72 байт, хранится bcrypt.
От перебора — окно 15 минут в памяти процесса: 5 неудач на пару «IP + логин» и 20 на IP,
дальше `429 TOO_MANY_ATTEMPTS`. Игрок без пароля (из Telegram или созданный до паролей)
после входа видит обязательное окно «Задайте пароль». В профиле пароль меняется (нужен
текущий) и привязывается Telegram (ник не меняется). Забытый пароль задаёт админ
на вкладке аккаунтов — почту приложение не хранит.
- **Stub-вход (по нику)** — только для разработки. Его код **физически не попадает в прод:**
файлы `backend/app/auth/dev_stub.py` и `backend/app/routers/dev_auth.py` исключены из
Docker-образа (`.dockerignore`), роутер подключается лишь при `APP_ENV=development`
(`app/main.py`), а на фронте dev-блок вырезается из прод-сборки (`import.meta.env.DEV`).
- **Telegram:** сервер проверяет подпись виджета (HMAC по `TELEGRAM_BOT_TOKEN`).
`GET /api/auth/config` отдаёт доступные методы и `telegram_bot_username` для виджета.
От перебора — окно 15 минут в памяти процесса: 5 неудач на пару «IP + логин», 20 на IP и
50 на аккаунт (независимо от IP), дальше `429 TOO_MANY_ATTEMPTS`. Регистраций — не больше
10 с одного IP за окно. Игрок без пароля (из Telegram или созданный до паролей) после входа
видит обязательное окно «Задайте пароль»: закрыть его нельзя, только задать пароль или
выйти; в dev-сборке есть кнопка «Позже (dev)». В профиле пароль меняется (нужен текущий) и
привязывается Telegram (ник не меняется). Забытый пароль задаёт админ на вкладке
аккаунтов — почту приложение не хранит. Смена или сброс пароля завершает все прежние
сессии игрока (при смене в профиле текущее устройство остаётся в системе); «Выйти»
отзывает токен этого устройства.
- **Stub-вход (по нику)** и **жёсткое удаление аккаунтов** в админке — только для разработки.
Их код **физически не попадает в прод:** файлы `backend/app/auth/dev_stub.py`,
`backend/app/routers/dev_auth.py` и `backend/app/routers/dev_admin.py` исключены из
Docker-образа (`.dockerignore`), роутеры подключаются лишь при `APP_ENV=development`
(`app/main.py`), а на фронте dev-блоки вырезаются из прод-сборки (`import.meta.env.DEV`).
В проде аккаунт можно только отключить.
- **Telegram:** сервер проверяет подпись виджета (HMAC по `TELEGRAM_BOT_TOKEN`) и свежесть
данных (не старше суток). Первый вход регистрирует игрока под Telegram-тегом; если такой ник
занят или некорректен, фронт просит выбрать другой. `GET /api/auth/config` отдаёт доступные
методы и `telegram_bot_username` для виджета.
**Настройка Telegram (когда будете подключать реальный вход):**
1. Создать бота у [@BotFather](https://t.me/BotFather) → получить **токен** и **username**.
2. `/setdomain` у BotFather → оба домена: `forbiddenstars.ru` (prod) и `forbidden-stars.ru` (dev/test).
2. `/setdomain` у BotFather → оба домена: `forbiddenstars.ru` (prod) и `forbidden-stars.ru` (dev).
3. В `.env`: `TELEGRAM_BOT_TOKEN=...`, `TELEGRAM_BOT_USERNAME=...` (без `@`).
4. Виджету нужен HTTPS-домен (см. «Домен и публикация») — по голому HTTP/localhost он не работает.
Админ-вход (секретная панель, логин+пароль) — отдельный механизм, доступен во всех окружениях.
Админ-вход (секретная панель, логин+пароль) — отдельный механизм, доступен во всех
окружениях. Страница — `/admin/login`; из интерфейса туда ведёт удержание кнопки «Меню» 10 секунд.
## Окружения (dev / test / prod)
## Окружения (dev / prod)
Один и тот же код; контур задаёт `APP_ENV` в **едином** `.env` (его читает лаунчер):
Один и тот же код; контур задаёт `APP_ENV` в **едином** `.env`. Допустимы только
`development` и `production` — с любым другим значением бэкенд не стартует:
| | dev | test (прод-клон локально) | prod (Pi) |
|---|---|---|---|
| Запуск | `.\run.ps1` → `uvicorn --reload` + `vite` | `.\run.ps1` → `docker compose -f docker-compose.test.yml` | `docker compose up -d` |
| `APP_ENV` | `development` | `test` (форсится в compose) | `production` (форсится в compose) |
| Env-файл | единый `.env` | единый `.env` | единый `.env` (на Pi) |
| Раздача SPA | Vite (HMR), :5173 | FastAPI, :8080 | FastAPI, :8000 |
| База данных | `backend/data/dev/…` | том `db-data-test` (`/data`) | том `db-data` (`/data`) |
| Вход игроков | пароль + Telegram + ник (stub) | пароль + Telegram | пароль + Telegram |
| | dev | prod (Pi) |
|---|---|---|
| Запуск | `.\run.ps1` → `uvicorn --reload` + `vite` | `docker compose up -d` |
| `APP_ENV` | `development` | `production` (форсится в compose) |
| Env-файл | единый `.env` | единый `.env` (на Pi) |
| Раздача SPA | Vite (HMR), `:5173` | FastAPI, только через `https://forbiddenstars.ru` |
| База данных | `backend/data/dev/…` | том `db-data` (`/data`) |
| Вход игроков | пароль + Telegram + ник (stub) | пароль + Telegram |
| Swagger (`/api/docs`) | ✓ | ✗ |
| Fail-fast по дефолтным секретам | ✗ | ✓ |
- **Один `.env` на машину** в корне (рядом с `.env.example`). `APP_ENV` в нём решает, что
запустит лаунчер (`development`/`test`); прод-контейнер это значение **игнорирует** и всегда
`production`. Отдельного `.env.test` больше нет.
- **Один `.env` на машину** в корне (рядом с `.env.example`). Прод-контейнер значение
`APP_ENV` из него **игнорирует** и всегда `production`.
- **Структура БД одна** (общие миграции Alembic), **файлы разные**: dev → `DEV_DATABASE_URL`
(`backend/data/dev/`), test и prod → `PROD_DATABASE_URL` (том `/data`; у test и prod это
РАЗНЫЕ тома). Данные дева в образ **не попадают** (`data/` в `.dockerignore`).
- **В Docker идёт только прод-код:** dev-вход (stub) и тесты физически исключены из образа
(`.dockerignore`); `test` — тот же образ, что и прод, просто локально и с `APP_ENV=test`.
(`backend/data/dev/`), prod → `PROD_DATABASE_URL` (том `/data`). Так же раздельно лежат
загрузки (`*_UPLOAD_DIR`) и ачивки (`*_ACHIEVEMENTS_DIR`).
- **В Docker идёт только прод-код:** dev-вход (stub), dev-удаление аккаунтов и тесты физически
исключены из образа (`.dockerignore`). Данные дева (`backend/data/`), любые файлы SQLite
и локальные бэкапы (`backups/`) в образ тоже не попадают.
## Git и деплой
- Ветка **`dev`** — рабочая: весь код, лаунчер, тесты. Повседневная разработка и `test` здесь.
- Ветка **`dev`** — рабочая: весь код, лаунчер, тесты. Повседневная разработка и проверка здесь.
- Ветка **`main`** — релиз прода: готовое промоутишь из `dev` через `merge dev→main`. Файлы во
всех ветках одинаковы (окружение задаёт `.env`/compose, а не ветка) → merge безболезненный;
чистоту прод-образа обеспечивает `.dockerignore`, а не разные наборы файлов.
- **Деплой на Pi:** `git pull` ветки `main` → `scripts/build-push.ps1`.
- **Чистая выгрузка в папку без git** (опц.): `scripts/export-prod.sh <dir> main` (через
`git archive` + `export-ignore` — в папку идёт ровно прод-набор, без лаунчера/тестов/dev-входа).
- **Деплой на Pi:** на ПК с ветки `main` — `.\scripts\build-push.ps1` (собирает и пушит
образы app + tunnel + backup под arm64), на Pi — `docker compose up -d`. На Windows нужна
именно PS-версия скрипта (`build-push.sh` из PowerShell уходит в WSL).
Секреты (`.env`) и данные (`data/`, `*.db`) в git не идут — см. `.gitignore`.
@@ -200,21 +221,32 @@ docker compose -f docker-compose.test.yml down -v # остановить и с
Публичные адреса отдаёт **VPS-привратник** (Caddy + HTTPS твоими сертификатами), а
приложение само открывает к нему SSH reverse-туннель (дома белого IP нет — CGNAT).
У **test/prod** туннель — **отдельный контейнер** в их `docker-compose`, и портов на хост
они не публикуют (доступны только через домен):
У **прода** туннель — **отдельный контейнер** в `docker-compose.yml`, и портов на хост он
не публикует (доступен только через домен):
| | домен | как выставляется | слот VPS |
|---|---|---|---|
| prod | `forbiddenstars.ru` | туннель-контейнер (постоянно) → `app:8000` | 9000 |
| test | `forbidden-stars.ru` | туннель-контейнер → `app:8000` | 9001 |
| dev | `forbidden-stars.ru` | `run.ps1` при `LOCAL_PUBLIC=vps` → `localhost:5173` | 9001 |
| dev | `forbidden-stars.ru` | лаунчер (`run.ps1`/`run.sh`) при `LOCAL_PUBLIC=vps` → `localhost:5173` | 9001 |
- Прод (9000) и dev/test (9001) на **разных слотах/доменах** → прод и (dev|test) работают
одновременно. Dev и test делят слот 9001 → по очереди.
- Dev по умолчанию только на localhost; `LOCAL_PUBLIC=vps` + `run.ps1` выставляет его на домен.
- Прод (9000) и dev (9001) на **разных слотах/доменах** → работают одновременно. Временный
прод на ПК (`docker-compose.temp.yml`) занимает слот 9000 — одновременно с продом на Pi не запускать.
- Dev по умолчанию только на localhost; `LOCAL_PUBLIC=vps` + лаунчер выставляет его на домен.
В dev при этом открыты stub-вход по нику и Swagger — держите туннель поднятым только на
время проверки (задача #69).
- `COOKIE_SECURE` выводится автоматически (HTTPS-домен ⇒ Secure-cookie; dev+localhost ⇒ нет).
- Ключ туннеля: временный прод берёт файл `deploy/tunnel/id_tunnel`, прод на Pi —
`TUNNEL_KEY_B64` (base64) в `.env`, dev-туннель — системный `ssh` с ключом по умолчанию
(`~/.ssh`). Публичные части — в `authorized_keys` пользователя `tunnel` на VPS.
- Пошаговая настройка — в [`deploy/`](deploy/README.md): `vps/` (Caddy, сертификаты, юзер `tunnel`),
`pi/` (app + туннель в Docker), образ туннеля — `deploy/tunnel/`. Ключ — `deploy/tunnel/id_tunnel`.
`pi/` (app + туннель + бэкапы в Docker), образ туннеля — `deploy/tunnel/`.
## Бэкапы
Контейнер `backup` (restic) в `docker-compose.yml` каждую ночь делает зашифрованный снимок
БД, `uploads` и `achievements` — на Pi (том `backup-data`) и на VPS по SFTP. С ПК снимки
скачиваются со сверкой sha256 (`scripts/fs-backup.ps1 pull`).
Настройка, восстановление и действия при гибели Pi — [`deploy/backup/README.md`](deploy/backup/README.md).
## Дополнения и фракции
@@ -225,4 +257,6 @@ docker compose -f docker-compose.test.yml down -v # остановить и с
| Forsaken Voids | Инквизиция, Сёстры битвы, Друкхари, Адептус Механикус |
Группа отмечает имеющиеся дополнения; при создании партии доступны только фракции
этих дополнений (база — всегда).
этих дополнений (база — всегда). Справочник сидится из `backend/app/seed/reference_data.py`.
Админ может переименовать фракцию в панели, но сейчас переименование откатывается при
каждом перезапуске приложения (задача #72).
@@ -0,0 +1,133 @@
"""Рейтинг (#23): раунд окончания, цели и миры участников, правило 9 раундов, last_standing.
Идемпотентна: на свежей БД столбцы и новый CHECK создаёт 0001 (create_all из актуальных
моделей) -> меняется только бэкфилл (на пустой БД он ничего не находит); на существующей
БД добавляет столбцы, расширяет CHECK причины победы (если он в БД есть) и проставляет
last_standing.
Столбцы nullable и задним числом не заполняются: NULL — «нет данных», рейтинг
подставляет вместо них типичные значения (docs/rating/rating-system.md, 4.8).
Revision ID: 0014_rating_inputs
Revises: 0013_user_token_version
Create Date: 2026-09-14
"""
from typing import Sequence, Union
import sqlalchemy as sa
from sqlalchemy import inspect
from alembic import op
revision: str = "0014_rating_inputs"
down_revision: Union[str, None] = "0013_user_token_version"
branch_labels: Union[str, Sequence[str], None] = None
depends_on: Union[str, Sequence[str], None] = None
CK_WIN_REASON = "ck_match_win_reason"
OLD_REASONS = "win_reason IS NULL OR win_reason IN ('objectives','worlds','plastic','resources')"
NEW_REASONS = (
"win_reason IS NULL OR win_reason IN "
"('objectives','worlds','plastic','resources','last_standing')"
)
# Причина last_standing ⇔ невыбывший участник ровно один (решение владельца по #22).
# Только у партий хотя бы с двумя участниками: партия, из которой dev-удаление аккаунта
# вычеркнуло соперника, тоже имеет «одного невыбывшего», но победой выжившего не была.
BACKFILL_LAST_STANDING = """
UPDATE matches SET win_reason = 'last_standing'
WHERE status = 'finished'
AND (win_reason IS NULL OR win_reason <> 'last_standing')
AND (SELECT COUNT(*) FROM match_participants mp
WHERE mp.match_id = matches.id AND mp.eliminated = 0) = 1
AND (SELECT COUNT(*) FROM match_participants mp WHERE mp.match_id = matches.id) >= 2
"""
def _columns(insp, table: str) -> set[str]:
return {c["name"] for c in insp.get_columns(table)}
def _win_reason_check(insp) -> str | None:
for ck in insp.get_check_constraints("matches"):
if ck.get("name") == CK_WIN_REASON:
return ck["sqltext"]
return None
def _recreate_matches_with_check(bind, drop_existing: bool, sqltext: str) -> None:
"""Замена CHECK в SQLite = пересоздание таблицы matches (batch copy-and-move).
При включённых внешних ключах DROP старой таблицы выполнил бы неявный DELETE, и
ON DELETE CASCADE унёс бы участников, вложения и черновики. Alembic из CLI работает
без PRAGMA foreign_keys (её включает только движок приложения), а внутри транзакции
PRAGMA не переключить — поэтому не рискуем и отказываемся с понятной ошибкой."""
if bind.exec_driver_sql("PRAGMA foreign_keys").scalar():
raise RuntimeError(
"0014: PRAGMA foreign_keys=ON — пересоздание matches удалило бы участников "
"каскадом. Запускайте миграции через `alembic upgrade head` (CLI)."
)
with op.batch_alter_table("matches", recreate="always") as b:
if drop_existing:
b.drop_constraint(CK_WIN_REASON, type_="check")
b.create_check_constraint(CK_WIN_REASON, sqltext)
def upgrade() -> None:
bind = op.get_bind()
insp = inspect(bind)
if "nine_rounds_rule" not in _columns(insp, "groups"):
with op.batch_alter_table("groups") as b:
b.add_column(
sa.Column("nine_rounds_rule", sa.Boolean(), nullable=False, server_default="0")
)
match_cols = _columns(insp, "matches")
with op.batch_alter_table("matches") as b:
if "end_round" not in match_cols:
b.add_column(sa.Column("end_round", sa.Integer(), nullable=True))
if "nine_rounds_rule" not in match_cols:
b.add_column(
sa.Column("nine_rounds_rule", sa.Boolean(), nullable=False, server_default="0")
)
participant_cols = _columns(insp, "match_participants")
with op.batch_alter_table("match_participants") as b:
if "objectives" not in participant_cols:
b.add_column(sa.Column("objectives", sa.Integer(), nullable=True))
if "worlds" not in participant_cols:
b.add_column(sa.Column("worlds", sa.Integer(), nullable=True))
# БД, созданные до появления CHECK в моделях (0001 тогда был старше), ограничения
# не имеют вовсе — last_standing им и так разрешён, пересоздавать таблицу незачем.
check = _win_reason_check(inspect(bind))
if check is not None and "last_standing" not in check:
_recreate_matches_with_check(bind, drop_existing=True, sqltext=NEW_REASONS)
op.execute(BACKFILL_LAST_STANDING)
def downgrade() -> None:
bind = op.get_bind()
# Прежний CHECK не знает last_standing: такие партии теряют признак (раньше их
# записывали «по целям»).
op.execute("UPDATE matches SET win_reason = 'objectives' WHERE win_reason = 'last_standing'")
check = _win_reason_check(inspect(bind))
if check is not None and "last_standing" in check:
_recreate_matches_with_check(bind, drop_existing=True, sqltext=OLD_REASONS)
insp = inspect(bind)
participant_cols = _columns(insp, "match_participants")
with op.batch_alter_table("match_participants") as b:
for name in ("worlds", "objectives"):
if name in participant_cols:
b.drop_column(name)
match_cols = _columns(insp, "matches")
with op.batch_alter_table("matches") as b:
for name in ("nine_rounds_rule", "end_round"):
if name in match_cols:
b.drop_column(name)
if "nine_rounds_rule" in _columns(insp, "groups"):
with op.batch_alter_table("groups") as b:
b.drop_column("nine_rounds_rule")
@@ -0,0 +1,80 @@
"""Объявления администрации (#84): сами объявления и отметки «игрок закрыл».
Идемпотентна: на свежей БД таблицы создаёт 0001 (create_all из актуальных моделей) -> no-op;
на существующей БД создаёт недостающие таблицы.
Отходит от 0013, а не от 0014: объявления выпущены в main раньше рейтинга. Ветки рейтинга
(0014) и объявлений (0015) сводит пустая миграция 0016.
Revision ID: 0015_announcements
Revises: 0013_user_token_version
Create Date: 2026-09-18
"""
from typing import Sequence, Union
import sqlalchemy as sa
from sqlalchemy import inspect
from alembic import op
revision: str = "0015_announcements"
down_revision: Union[str, None] = "0013_user_token_version"
branch_labels: Union[str, Sequence[str], None] = None
depends_on: Union[str, Sequence[str], None] = None
def upgrade() -> None:
bind = op.get_bind()
tables = set(inspect(bind).get_table_names())
if "announcements" not in tables:
op.create_table(
"announcements",
sa.Column("id", sa.Integer(), primary_key=True),
sa.Column("title", sa.String(64), nullable=False),
sa.Column("body_html", sa.Text(), nullable=False),
sa.Column("starts_at", sa.DateTime(), nullable=False),
sa.Column("ends_at", sa.DateTime(), nullable=False),
sa.Column("show_to_new_players", sa.Boolean(), nullable=False, server_default="1"),
sa.Column("revision", sa.Integer(), nullable=False, server_default="1"),
sa.Column(
"created_by",
sa.Integer(),
sa.ForeignKey("users.id", ondelete="SET NULL"),
nullable=True,
),
sa.Column("created_at", sa.DateTime(), nullable=False),
sa.Column("updated_at", sa.DateTime(), nullable=False),
sa.CheckConstraint("ends_at > starts_at", name="ck_announcement_period"),
)
op.create_index("ix_announcements_period", "announcements", ["starts_at", "ends_at"])
if "announcement_views" not in tables:
op.create_table(
"announcement_views",
sa.Column(
"announcement_id",
sa.Integer(),
sa.ForeignKey("announcements.id", ondelete="CASCADE"),
primary_key=True,
),
sa.Column(
"user_id",
sa.Integer(),
sa.ForeignKey("users.id", ondelete="CASCADE"),
primary_key=True,
),
sa.Column("revision", sa.Integer(), nullable=False),
sa.Column("closed_at", sa.DateTime(), nullable=False),
)
op.create_index(
"ix_announcement_views_user_id", "announcement_views", ["user_id"]
)
def downgrade() -> None:
tables = set(inspect(op.get_bind()).get_table_names())
if "announcement_views" in tables:
op.drop_table("announcement_views")
if "announcements" in tables:
op.drop_table("announcements")
@@ -0,0 +1,25 @@
"""Слияние веток миграций: рейтинг (0014) и объявления (0015).
Объявления (#84) вышли в main раньше рейтинга, поэтому 0015 отходит от 0013, а не от 0014,
и у графа миграций две ветки. Эта миграция сводит их в одну голову и сама ничего не меняет:
прод, стоящий на 0015 (релиз без рейтинга), при переходе на эту версию получит 0014 и её;
база на 0014 (dev) — 0015 и её.
Revision ID: 0016_merge_rating_announcements
Revises: 0014_rating_inputs, 0015_announcements
Create Date: 2026-09-18
"""
from typing import Sequence, Union
revision: str = "0016_merge_rating_announcements"
down_revision: Union[str, Sequence[str], None] = ("0014_rating_inputs", "0015_announcements")
branch_labels: Union[str, Sequence[str], None] = None
depends_on: Union[str, Sequence[str], None] = None
def upgrade() -> None:
pass
def downgrade() -> None:
pass
+3 -2
View File
@@ -2,8 +2,9 @@
Тонкий слой поверх `admin_service.authenticate_admin`: throttle по IP, по паре «IP + логин»
и по самому аккаунту через тот же `LoginThrottle`, что и вход игрока (`core/ratelimit`).
Сервис остаётся чистым от инфраструктуры лимитов. Пароль администратора — единственный
барьер к полному контролю приложения, поэтому перебор здесь ограничиваем строже игроцкого.
Сервис остаётся чистым от инфраструктуры лимитов. Лимиты те же, что у игрока (5 на пару,
20 на IP, 50 на аккаунт за 15 минут); отличие — при успешном входе снимаются все счётчики,
включая IP.
"""
from __future__ import annotations
+1 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
"""Dev-провайдер: вход без секрета по нику/идентификатору (только не-production)."""
"""Dev-провайдер: вход без секрета по нику/идентификатору (только development)."""
from __future__ import annotations
from typing import Any
+2 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
"""Общий вход: внешняя личность → пользователь → сессия.
Прод-безопасный модуль (без импортов dev-провайдера). Используется и Telegram-входом,
и dev-входом.
Прод-безопасный модуль (без импортов dev-провайдера). establish_session зовут вход через
Telegram, /auth/login, /auth/register и dev-вход.
"""
from __future__ import annotations
+1 -1
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
Проверяет подпись данных виджета (HMAC-SHA256 ключом SHA256(BOT_TOKEN)) и свежесть
auth_date. Нужны TELEGRAM_BOT_TOKEN (+ TELEGRAM_BOT_USERNAME для виджета на фронте).
Доступен и в dev, и в prod (в prod — единственный метод входа).
Доступен во всех окружениях — наряду со входом по логину и паролю.
"""
from __future__ import annotations
+45 -2
View File
@@ -1,9 +1,12 @@
"""Идемпотентный бутстрап: справочники + учётная запись администратора.
Запуск: `python -m app.bootstrap` (вызывается из entrypoint.sh после миграций).
Ротация пароля админа из .env: `python -m app.bootstrap --reset-admin-password` (#73).
"""
from __future__ import annotations
import argparse
from sqlmodel import Session, select
from app.core.config import settings
@@ -11,6 +14,7 @@ from app.core.security import hash_password, verify_password
from app.db.session import engine
from app.models import User
from app.seed.reference_data import seed_reference_data
from app.services import user_service
def _ensure_admin(session: Session) -> None:
@@ -38,7 +42,9 @@ def _ensure_admin(session: Session) -> None:
# Администратор уже существует.
if not settings.is_development:
# В test/prod пароль НЕ перезаписываем (мог быть изменён через панель).
# В prod обычный старт пароль НЕ перезаписывает: смена ADMIN_PASSWORD в .env сама
# по себе ничего не делает — применить её можно только осознанно, командой
# ротации (reset_admin_password), которая заодно отзывает админские сессии.
return
# DEV: подтягиваем логин/пароль из .env (env — источник истины в деве).
@@ -55,11 +61,48 @@ def _ensure_admin(session: Session) -> None:
print(f"[bootstrap] DEV: администратор обновлён из .env ({', '.join(changed)})")
def reset_admin_password(session: Session) -> User:
"""Записать существующему админу пароль из ADMIN_PASSWORD (#73) — в любом окружении.
Через панель пароль админа не меняется, а обычный старт в prod его из .env не берёт:
это единственный штатный способ, и он требует доступа к серверу. set_password
проверяет пароль и увеличивает token_version — все выданные админские сессии
(в том числе чужая, если пароль утёк) перестают действовать. Логин не трогаем."""
if not settings.admin_bootstrap_enabled:
raise RuntimeError(
"ADMIN_BOOTSTRAP_ENABLED=false — администратором управляют вручную, ротация отключена."
)
password = (settings.admin_password or "").strip()
if not password:
raise RuntimeError("ADMIN_PASSWORD пуст — нечего применять.")
admin = session.exec(select(User).where(User.role == "admin")).first()
if admin is None:
raise RuntimeError("Администратора ещё нет — запустите обычный bootstrap, он его создаст.")
return user_service.set_password(session, admin, password)
def bootstrap() -> None:
with Session(engine) as session:
seed_reference_data(session) # идемпотентно
_ensure_admin(session)
def main(argv: list[str] | None = None) -> None:
ap = argparse.ArgumentParser(prog="python -m app.bootstrap", description=__doc__)
ap.add_argument(
"--reset-admin-password",
action="store_true",
help="применить ADMIN_PASSWORD из .env к существующему админу и завершить его сессии",
)
args = ap.parse_args(argv)
if not args.reset_admin_password:
bootstrap()
return
with Session(engine) as session:
admin = reset_admin_password(session)
print(f"[bootstrap] Пароль администратора {admin.nickname} обновлён из .env; "
"все его сессии завершены.")
if __name__ == "__main__":
bootstrap()
main()
+60 -28
View File
@@ -4,7 +4,7 @@ from __future__ import annotations
from functools import lru_cache
from pathlib import Path
from pydantic import model_validator
from pydantic import field_validator, model_validator
from pydantic_settings import BaseSettings, SettingsConfigDict
# Единый .env лежит в КОРНЕ репозитория (рядом с .env.example) — читается одинаково
@@ -12,12 +12,15 @@ from pydantic_settings import BaseSettings, SettingsConfigDict
# (исключён из образа) — там настройки приходят переменными от docker compose.
_ROOT_ENV = str(Path(__file__).resolve().parents[3] / ".env")
# Небезопасные значения по умолчанию (годятся только для dev). В production приложение
# с ними не стартует — см. валидатор _forbid_default_secrets_in_prod (#59).
# Небезопасные значения по умолчанию (годятся только для dev на localhost). Опубликованное
# приложение с ними не стартует — см. валидатор _forbid_default_secrets_when_published.
_DEFAULT_SECRET_KEY = "change-me-dev-secret-not-for-production"
_DEFAULT_ADMIN_PASSWORD = "change-me-admin-password"
_MIN_SECRET_KEY_LENGTH = 32
# Допустимые окружения. Отдельного test-контура нет: всё проверяется в development.
_APP_ENVS = ("development", "production")
class Settings(BaseSettings):
model_config = SettingsConfigDict(
@@ -27,20 +30,21 @@ class Settings(BaseSettings):
case_sensitive=False,
)
# ── Главный переключатель окружения: development | test | production ───────
# development — нативный dev (uvicorn + vite), БД в ./data/dev/, вход Telegram+ник.
# test — прод-клон в Docker локально (порт 8080), ведёт себя как прод.
# ── Главный переключатель окружения: development | production ─────────────
# development — нативный dev (uvicorn + vite), БД в ./data/dev/, есть stub-вход по нику.
# production — Docker на Pi; контейнер форсит это значение, игнорируя .env.
app_env: str = "development"
log_level: str = "INFO"
# Публикация локального окружения (dev/test) наружу через VPS-туннель.
# Публикация локального dev-окружения наружу через VPS-туннель.
# Читает ЛАУНЧЕР (run.ps1/run.sh): local — только localhost; vps — плюс SSH-туннель
# на forbidden-stars.ru. Влияет на cookie_secure (vps ⇒ снаружи HTTPS ⇒ Secure-cookie).
# на forbidden-stars.ru. Приложению значение говорит, опубликовано ли оно (is_published):
# от этого зависят Secure-cookie и проверка секретов при старте.
local_public: str = "local"
# Часовой пояс приложения (фиксированное смещение, по умолчанию МСК +3).
# Хранение всегда в UTC; смещение применяется к «дате игры» и отображению.
# Часовой пояс приложения (фиксированное смещение, по умолчанию МСК +3). Хранение всегда
# в UTC; смещение применяется к «дате игры» (timeutil.app_today) и к отображению времени
# на фронте — оно приходит туда в GET /api/auth/config (#68).
app_tz_offset_hours: int = 3
# ── БД: структура общая, файлы РАЗНЫЕ для dev и prod; выбор по app_env ─────
@@ -64,8 +68,8 @@ class Settings(BaseSettings):
# cookie_secure НЕ задаётся вручную — выводится из окружения (см. property ниже).
cookie_domain: str | None = None
# Аутентификация. Методы входа определяются окружением (dev: telegram+stub,
# prod: только telegram) — отдельного переключателя провайдера нет.
# Аутентификация. Методы входа определяются окружением (auth/registry.py): везде
# логин/пароль + Telegram, в development ещё stub — отдельного переключателя нет.
telegram_bot_token: str | None = None
telegram_bot_username: str | None = None
public_base_url: str | None = None
@@ -91,17 +95,13 @@ class Settings(BaseSettings):
стартовый bootstrap в lifespan и синхронизацию админа из .env."""
return self.app_env.lower() == "development"
@property
def is_test(self) -> bool:
return self.app_env.lower() == "test"
@property
def is_production(self) -> bool:
return self.app_env.lower() == "production"
@property
def database_url(self) -> str:
"""БД: dev — отдельный файл дева; test и prod — том контейнера (/data)."""
"""БД: dev — отдельный файл дева; prod — том контейнера (/data)."""
return self.dev_database_url if self.is_development else self.prod_database_url
@property
@@ -113,23 +113,50 @@ class Settings(BaseSettings):
return self.dev_achievements_dir if self.is_development else self.prod_achievements_dir
@property
def cookie_secure(self) -> bool:
"""Secure-cookie нужен везде, где снаружи HTTPS (домен). Исключение —
нативный dev на localhost по HTTP (development + local_public=local)."""
def is_published(self) -> bool:
"""Приложение доступно снаружи по домену: production или dev, выставленный через
VPS-туннель. Не опубликован только нативный dev на localhost
(development + local_public=local)."""
return not (self.is_development and self.local_public.lower() == "local")
@property
def cookie_secure(self) -> bool:
"""Secure-cookie нужен везде, где снаружи HTTPS (домен), — у опубликованного
приложения. На localhost по HTTP браузер Secure-cookie не вернул бы."""
return self.is_published
@property
def cookie_domain_value(self) -> str | None:
return self.cookie_domain or None
@model_validator(mode="after")
def _forbid_default_secrets_in_prod(self) -> "Settings":
"""Fail-fast: в production не стартуем с дефолтными/слабыми секретами (#59).
@field_validator("app_env")
@classmethod
def _known_app_env(cls, value: str) -> str:
"""Неизвестное окружение — ошибка старта, а не молчаливое «почти прод»: любое
значение, кроме development, выбирает прод-пути к данным и выключает dev-вход."""
if value.lower() not in _APP_ENVS:
raise ValueError(
f"APP_ENV={value!r} не поддерживается — допустимо: {', '.join(_APP_ENVS)}"
)
return value
Деплой, скопировавший .env.example дословно (или забывший поле), иначе поднялся бы
с общеизвестным ключом подписи JWT (подделка любого токена, включая админский) и
известным паролем администратора. В dev/test проверка не мешает — там дефолты норма."""
if self.app_env.lower() != "production":
@field_validator("app_tz_offset_hours")
@classmethod
def _known_tz_offset(cls, value: int) -> int:
"""Реальные пояса — от −12 до +14: опечатка в .env — ошибка старта, а не время,
сдвинутое на сутки."""
if not -12 <= value <= 14:
raise ValueError(f"APP_TZ_OFFSET_HOURS={value} вне диапазона −12..14")
return value
@model_validator(mode="after")
def _forbid_default_secrets_when_published(self) -> "Settings":
"""Fail-fast: опубликованное приложение не стартует с дефолтными/слабыми
секретами (#59, #69) — и прод, и dev, выставленный на домен (LOCAL_PUBLIC=vps).
Иначе снаружи оказались бы общеизвестный ключ подписи JWT (подделка любого токена,
включая админский) и известный пароль администратора. На localhost дефолты — норма."""
if not self.is_published:
return self
problems: list[str] = []
if self.secret_key == _DEFAULT_SECRET_KEY or len(self.secret_key) < _MIN_SECRET_KEY_LENGTH:
@@ -141,8 +168,13 @@ class Settings(BaseSettings):
if not password or password == _DEFAULT_ADMIN_PASSWORD:
problems.append("ADMIN_PASSWORD не задан или дефолтный")
if problems:
where = (
"production"
if self.is_production
else f"dev, опубликованного наружу (LOCAL_PUBLIC={self.local_public})"
)
raise ValueError(
"Небезопасная конфигурация production — задайте секреты в .env: "
f"Небезопасная конфигурация {where} — задайте секреты в .env: "
+ "; ".join(problems)
)
return self
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
* рестарт (в т.ч. деплой) сбрасывает окно — злоумышленник получает новую квоту после
перезапуска, но окно короткое, а рестарты редки;
* при уходе от одного воркера лимит делится между процессами (каждый считает своё) —
тогда счётчики нужно вынести во внешний стор (Redis pub/sub, как отмечено в CLAUDE.md
тогда счётчики нужно вынести во внешний стор (Redis pub/sub, как отмечено в core/events.py
про SSE-шину), общий для всех воркеров.
Помимо пары «IP + логин» и лимита по IP есть IP-независимый лимит на аккаунт
(`login-user:*` / `admin-login-user:*`), чтобы ротация X-Forwarded-For / многих адресов
+2 -2
View File
@@ -175,6 +175,6 @@ def is_session_revoked(payload: dict) -> bool:
def client_ip(request: Request) -> str | None:
"""IP клиента для журнала аудита.
Одна точка на всё приложение: за VPS-привратником адрес придётся брать из
X-Forwarded-For, и менять это в двух десятках роутеров — не вариант."""
Одна точка на всё приложение. Реальный адрес за VPS-привратником уже подставляет
uvicorn (--proxy-headers + --forwarded-allow-ips в entrypoint.sh) — отсюда он и берётся."""
return request.client.host if request.client else None
-21
View File
@@ -1,21 +0,0 @@
"""Инициализация схемы и справочников (для тестов и локального быстрого старта).
В production схема создаётся миграциями Alembic; этот модуль удобен для тестов,
где БД поднимается из чистого состояния.
"""
from __future__ import annotations
from sqlmodel import SQLModel
from app.db.session import engine
from app.seed.reference_data import seed_reference_data
from sqlmodel import Session
# Импорт моделей обязателен, чтобы они зарегистрировались в SQLModel.metadata.
import app.models # noqa: F401
def create_db_and_seed() -> None:
SQLModel.metadata.create_all(engine)
with Session(engine) as session:
seed_reference_data(session)
+17 -5
View File
@@ -17,6 +17,7 @@ from app.core.errors import AppError, app_error_handler
from app.routers import (
achievements,
admin,
announcements,
auth,
events,
groups,
@@ -131,8 +132,18 @@ async def _lifespan(_app: FastAPI):
hub.bind_loop(asyncio.get_running_loop())
if settings.is_development and settings.is_published:
# Решение владельца (#69): dev-инструменты остаются и на опубликованном dev —
# но о том, что они открыты любому посетителю домена, нужно сказать громко.
logging.getLogger("fs").warning(
"DEV ОПУБЛИКОВАН НАРУЖУ (LOCAL_PUBLIC=%s): любому посетителю домена открыты "
"вход по нику без пароля, список и создание игроков, жёсткое удаление аккаунтов "
"и Swagger. Не держите в dev-базе копию прод-данных.",
settings.local_public,
)
# В DEV приложение само подтягивает справочники и админа из .env при старте
# (в test/prod это делает entrypoint.sh; в pytest отключено FS_STARTUP_BOOTSTRAP=0).
# (в prod это делает entrypoint.sh; в pytest отключено FS_STARTUP_BOOTSTRAP=0).
if settings.is_development and os.getenv("FS_STARTUP_BOOTSTRAP", "1") != "0":
try:
from app.bootstrap import bootstrap
@@ -151,7 +162,7 @@ async def _lifespan(_app: FastAPI):
def create_app() -> FastAPI:
# Схему API (openapi.json + Swagger/ReDoc) отдаём только в dev/test: она нужна для
# Схему API (openapi.json + Swagger/ReDoc) отдаём только в dev: она нужна для
# `npm run gen:api` (генерация типов фронта) и удобной отладки. В production закрываем —
# незачем облегчать разведку поверхности API анонимам (#61).
docs_enabled = not settings.is_production
@@ -165,7 +176,7 @@ def create_app() -> FastAPI:
)
# CORS нужен только в dev (vite на :5173 и API на :8000 — разные origin).
# В test/prod (и dev через VPS-туннель) всё single-origin → CORS не подключаем.
# В prod (и в dev через VPS-туннель) всё single-origin → CORS не подключаем.
if settings.is_development and settings.cors_origins_list:
app.add_middleware(
CORSMiddleware,
@@ -199,12 +210,13 @@ def create_app() -> FastAPI:
# API-роутеры под /api.
api_routers = [auth.router, users.router, groups.router, invitations.router,
matches.router, reference.router, stats.router, achievements.router,
events.router, notifications.router, admin.router]
events.router, notifications.router, announcements.router,
admin.router]
for r in api_routers:
app.include_router(r, prefix="/api")
# DEV-роутеры (вход по нику, жёсткое удаление аккаунтов) — только в development
# и только если код физически есть (в test/prod-образе dev_*-файлы исключены
# и только если код физически есть (в прод-образе dev_*-файлы исключены
# .dockerignore, импорт просто не выполнится).
if settings.is_development:
for mod_name in ("dev_auth", "dev_admin"):
+83 -1
View File
@@ -195,6 +195,12 @@ class Group(SQLModel, table=True):
sa_column_kwargs={"onupdate": utcnow},
nullable=False,
)
# Домашнее правило: при 5–6 игроках играется 9 раундов вместо 8. Партия снимает
# значение при старте (Match.nine_rounds_rule), так что смена галочки историю не трогает.
nine_rounds_rule: bool = Field(
default=False,
sa_column=Column(Boolean, nullable=False, server_default="0"),
)
class GroupMember(SQLModel, table=True):
@@ -275,7 +281,8 @@ class Match(SQLModel, table=True):
Index("ix_matches_group_played", "group_id", "played_at"),
CheckConstraint("status IN ('in_progress','finished')", name="ck_match_status"),
CheckConstraint(
"win_reason IS NULL OR win_reason IN ('objectives','worlds','plastic','resources')",
"win_reason IS NULL OR win_reason IN "
"('objectives','worlds','plastic','resources','last_standing')",
name="ck_match_win_reason",
),
)
@@ -295,6 +302,14 @@ class Match(SQLModel, table=True):
finished_at: datetime | None = Field(default=None, sa_column=Column(DateTime, nullable=True))
duration_minutes: int | None = Field(default=None, sa_column=Column(Integer, nullable=True))
win_reason: str | None = Field(default=None, sa_column=Column(String(16), nullable=True))
# Раунд, в котором партия закончилась (NULL — не указан). Лимит раундов не хранится:
# он выводится из снимка nine_rounds_rule и числа участников (scoring.max_rounds).
end_round: int | None = Field(default=None, sa_column=Column(Integer, nullable=True))
# Снимок Group.nine_rounds_rule на момент старта партии.
nine_rounds_rule: bool = Field(
default=False,
sa_column=Column(Boolean, nullable=False, server_default="0"),
)
player_count: int = Field(sa_column=Column(Integer, nullable=False))
overall_comment: str | None = Field(sa_column=Column(Text, nullable=True))
created_by: int = Field(
@@ -340,6 +355,10 @@ class MatchParticipant(SQLModel, table=True):
eliminated: bool = Field(sa_column=Column(Boolean, nullable=False, server_default="0"))
was_random: bool = Field(sa_column=Column(Boolean, nullable=False, server_default="0"))
comment: str | None = Field(sa_column=Column(Text, nullable=True))
# Итог партии для рейтинга (NULL — не указан): маркеры целей и дружественные миры
# на конец партии. У выбывшего миров 0.
objectives: int | None = Field(default=None, sa_column=Column(Integer, nullable=True))
worlds: int | None = Field(default=None, sa_column=Column(Integer, nullable=True))
created_at: datetime = Field(default_factory=utcnow, nullable=False)
@@ -428,6 +447,69 @@ class Notification(SQLModel, table=True):
created_at: datetime = Field(default_factory=utcnow, nullable=False, index=True)
# ─── Объявления администрации ────────────────────────────────────────────────
class Announcement(SQLModel, table=True):
"""Объявление администрации (#84): окно поверх приложения в период показа, каждому
игроку — пока он его не закроет.
body_html — уже очищенный сервером HTML (announcement_service.sanitize_body), фронт
вставляет его как есть. revision растёт, когда админ сохраняет правку с «показать
заново»: закрывшие прежнюю версию увидят объявление ещё раз с пометкой «обновлено».
show_to_new_players=False — не показывать зарегистрировавшимся после starts_at."""
__tablename__ = "announcements"
__table_args__ = (
CheckConstraint("ends_at > starts_at", name="ck_announcement_period"),
Index("ix_announcements_period", "starts_at", "ends_at"),
)
id: int | None = Field(default=None, primary_key=True)
title: str = Field(sa_column=Column(String(64), nullable=False))
body_html: str = Field(sa_column=Column(Text, nullable=False))
starts_at: datetime = Field(sa_column=Column(DateTime, nullable=False))
ends_at: datetime = Field(sa_column=Column(DateTime, nullable=False))
show_to_new_players: bool = Field(
default=True,
sa_column=Column(Boolean, nullable=False, server_default="1"),
)
revision: int = Field(default=1, sa_column=Column(Integer, nullable=False, server_default="1"))
created_by: int | None = Field(
default=None,
sa_column=Column(
Integer, ForeignKey("users.id", ondelete="SET NULL"), nullable=True
),
)
created_at: datetime = Field(default_factory=utcnow, nullable=False)
updated_at: datetime = Field(
default_factory=utcnow,
sa_column_kwargs={"onupdate": utcnow},
nullable=False,
)
class AnnouncementView(SQLModel, table=True):
"""Игрок закрыл объявление. revision — какую версию он видел: если админ выпустил
новую, объявление покажется снова."""
__tablename__ = "announcement_views"
announcement_id: int | None = Field(
default=None,
sa_column=Column(
Integer, ForeignKey("announcements.id", ondelete="CASCADE"), primary_key=True
),
)
user_id: int | None = Field(
default=None,
sa_column=Column(
Integer, ForeignKey("users.id", ondelete="CASCADE"), primary_key=True, index=True
),
)
revision: int = Field(sa_column=Column(Integer, nullable=False))
closed_at: datetime = Field(default_factory=utcnow, nullable=False)
# ─── Журнал аудита ───────────────────────────────────────────────────────────
class AuditLog(SQLModel, table=True):
+130 -21
View File
@@ -13,12 +13,12 @@ from app.core.errors import InvalidCredentialsError, NotFoundError
from app.core.timeutil import iso_utc
from app.db.session import get_session
from app.models import User
from app.routers.matches import attachment_read, build_match_read
from app.routers.matches import attachment_read, build_match_read, participant_inputs
from app.schemas import api as s
from app.services.match_service import ParticipantInput
from app.services import (
achievement_service,
admin_service,
announcement_service,
attachment_service,
audit_service,
faction_service,
@@ -153,7 +153,7 @@ def set_user_password(
# Удаление аккаунта — намеренно НЕ здесь: это dev-only возможность, вынесена в
# routers/dev_admin.py (исключён из прод/тест-образа). В проде аккаунт только
# routers/dev_admin.py (исключён из прод-образа). В проде аккаунт только
# отключается (PATCH is_active), удалять нельзя.
@@ -243,19 +243,6 @@ def update_match(
admin: User = Depends(get_current_admin),
) -> s.MatchRead:
match = match_service.get_match(session, match_id)
participants = None
if body.participants is not None:
participants = [
ParticipantInput(
user_id=p.user_id,
faction_id=p.faction_id,
place=p.place,
eliminated=p.eliminated,
was_random=p.was_random,
comment=p.comment,
)
for p in body.participants
]
match = match_service.update_match(
session,
match,
@@ -264,7 +251,9 @@ def update_match(
overall_comment_set=("overall_comment" in body.model_fields_set),
win_reason=body.win_reason,
win_reason_set=("win_reason" in body.model_fields_set),
participants=participants,
end_round=body.end_round,
end_round_set=("end_round" in body.model_fields_set),
participants=participant_inputs(body),
expected_version=body.expected_version,
)
audit_service.record(
@@ -326,16 +315,15 @@ def delete_match(
session: Session = Depends(get_session),
admin: User = Depends(get_current_admin),
) -> s.OkResponse:
group_id = match_service.get_match(session, match_id).group_id # для уведомления
# До удаления: каскад унесёт участников вместе с партией.
participant_ids = notify.match_participant_ids(session, match_id)
match = match_service.get_match(session, match_id)
group_id, finished = match.group_id, match.status == "finished" # для уведомления
admin_service.delete_match(session, match_id)
audit_service.record(
session, actor_id=admin.id, action="delete", entity_type="match", entity_id=match_id,
ip=client_ip(request),
)
session.commit()
notify.match_removed(session, match_id, group_id, participant_ids)
notify.match_removed(session, match_id, group_id, finished=finished)
return s.OkResponse()
@@ -475,6 +463,127 @@ def delete_achievement(
return s.OkResponse()
# ─── Объявления ──────────────────────────────────────────────────────────────
def _announcement_read(item: dict) -> s.AdminAnnouncementRead:
a = item["a"]
return s.AdminAnnouncementRead(
id=a.id,
title=a.title,
body_html=a.body_html,
starts_at=iso_utc(a.starts_at), # type: ignore[arg-type]
ends_at=iso_utc(a.ends_at), # type: ignore[arg-type]
show_to_new_players=a.show_to_new_players,
revision=a.revision,
status=item["status"],
seen_count=item["seen"],
audience_count=item["audience"],
created_at=iso_utc(a.created_at), # type: ignore[arg-type]
updated_at=iso_utc(a.updated_at), # type: ignore[arg-type]
)
def _announcement_by_id(session: Session, announcement_id: int) -> s.AdminAnnouncementRead:
return _announcement_read(announcement_service.admin_item(session, announcement_id))
@router.get("/announcements", response_model=list[s.AdminAnnouncementRead])
def list_announcements(
session: Session = Depends(get_session),
_admin: User = Depends(get_current_admin),
) -> list[s.AdminAnnouncementRead]:
return [_announcement_read(i) for i in announcement_service.list_admin(session)]
@router.post("/announcements", response_model=s.AdminAnnouncementRead)
def create_announcement(
body: s.AnnouncementWrite,
request: Request,
session: Session = Depends(get_session),
admin: User = Depends(get_current_admin),
) -> s.AdminAnnouncementRead:
a = announcement_service.create(
session,
title=body.title,
body_html=body.body_html,
starts_at=body.starts_at,
ends_at=body.ends_at,
show_to_new_players=body.show_to_new_players,
actor_id=admin.id,
)
audit_service.record(
session, actor_id=admin.id, action="create", entity_type="announcement",
entity_id=a.id, payload={"title": a.title}, ip=client_ip(request),
)
session.commit()
notify.announcements_changed(session)
return _announcement_by_id(session, a.id) # type: ignore[arg-type]
@router.put("/announcements/{announcement_id}", response_model=s.AdminAnnouncementRead)
def update_announcement(
announcement_id: int,
body: s.AnnouncementUpdate,
request: Request,
session: Session = Depends(get_session),
admin: User = Depends(get_current_admin),
) -> s.AdminAnnouncementRead:
a = announcement_service.update(
session,
announcement_id,
title=body.title,
body_html=body.body_html,
starts_at=body.starts_at,
ends_at=body.ends_at,
show_to_new_players=body.show_to_new_players,
reshow=body.reshow,
)
audit_service.record(
session, actor_id=admin.id, action="update", entity_type="announcement",
entity_id=announcement_id,
payload={"title": a.title, "reshow": body.reshow, "revision": a.revision},
ip=client_ip(request),
)
session.commit()
notify.announcements_changed(session)
return _announcement_by_id(session, announcement_id)
@router.post("/announcements/{announcement_id}/stop", response_model=s.AdminAnnouncementRead)
def stop_announcement(
announcement_id: int,
request: Request,
session: Session = Depends(get_session),
admin: User = Depends(get_current_admin),
) -> s.AdminAnnouncementRead:
"""«Снять с показа»: период идущего объявления заканчивается сейчас."""
announcement_service.stop(session, announcement_id)
audit_service.record(
session, actor_id=admin.id, action="update", entity_type="announcement",
entity_id=announcement_id, payload={"stopped": True}, ip=client_ip(request),
)
session.commit()
notify.announcements_changed(session)
return _announcement_by_id(session, announcement_id)
@router.delete("/announcements/{announcement_id}", response_model=s.OkResponse)
def delete_announcement(
announcement_id: int,
request: Request,
session: Session = Depends(get_session),
admin: User = Depends(get_current_admin),
) -> s.OkResponse:
announcement_service.delete(session, announcement_id)
audit_service.record(
session, actor_id=admin.id, action="delete", entity_type="announcement",
entity_id=announcement_id, ip=client_ip(request),
)
session.commit()
notify.announcements_changed(session)
return s.OkResponse()
# ─── Журнал аудита ───────────────────────────────────────────────────────────
@router.get("/audit-logs", response_model=s.AuditLogList)
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
"""Объявления администрации для игрока: что показать сейчас и «Понятно».
Появление нового объявления у открытой вкладки обеспечивает SSE-сигнал
`{type:"announcements"}`; объявление с отложенным началом клиент подхватывает
периодическим перезапросом."""
from __future__ import annotations
from fastapi import APIRouter, Depends
from sqlmodel import Session
from app.auth.deps import get_current_user
from app.db.session import get_session
from app.models import User
from app.schemas import api as s
from app.services import announcement_service
router = APIRouter(prefix="/announcements", tags=["announcements"])
@router.get("/pending", response_model=list[s.AnnouncementRead])
def pending(
session: Session = Depends(get_session),
user: User = Depends(get_current_user),
) -> list[s.AnnouncementRead]:
return [
s.AnnouncementRead(
id=a.id, # type: ignore[arg-type]
title=a.title,
body_html=a.body_html,
revision=a.revision,
updated=updated,
)
for a, updated in announcement_service.pending_for_user(session, user)
]
@router.post("/{announcement_id}/ack", response_model=s.OkResponse)
def acknowledge(
announcement_id: int,
body: s.AnnouncementAck,
session: Session = Depends(get_session),
user: User = Depends(get_current_user),
) -> s.OkResponse:
announcement_service.acknowledge(session, user.id, announcement_id, body.revision) # type: ignore[arg-type]
session.commit()
return s.OkResponse()
+1
View File
@@ -28,6 +28,7 @@ def auth_config() -> s.AuthConfig:
return s.AuthConfig(
methods=enabled_methods(),
telegram_bot_username=settings.telegram_bot_username,
tz_offset_hours=settings.app_tz_offset_hours,
)
+2 -2
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
"""DEV-ТОЛЬКО роутер: жёсткое удаление аккаунта игрока.
Этот файл ФИЗИЧЕСКИ исключён из прод/тест-образа (.dockerignore), а роутер
Этот файл ФИЗИЧЕСКИ исключён из прод-образа (.dockerignore), а роутер
подключается лишь когда APP_ENV == development (см. app/main.py). На фронте кнопка
удаления вырезается из прод-сборки тришейкингом (import.meta.env.DEV). Так
возможность удаления не попадает ни в прод, ни в тест — там аккаунт можно только
возможность удаления не попадает в прод — там аккаунт можно только
отключить (PATCH is_active).
Семантика («вычёркивание из партий»): аккаунт удаляется, а партии сохраняются —
+2 -2
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
"""DEV-ТОЛЬКО роутер: вход по нику (stub) + тестовые пользователи.
Этот файл и app/auth/dev_stub.py ФИЗИЧЕСКИ исключены из прод-образа (.dockerignore),
а подключается роутер лишь когда APP_ENV != production (см. app/main.py). Так код
входа по логину остаётся только на деве.
а подключается роутер лишь при APP_ENV=development (см. app/main.py). Так вход
без пароля остаётся только на деве (по логину и паролю входят везде).
"""
from __future__ import annotations
+8 -3
View File
@@ -33,6 +33,7 @@ def _detail(session: Session, group_id: int, user_id: int) -> s.GroupDetail:
owner_id=group.owner_id,
my_role=member.role,
expansion_ids=group_service.group_expansion_ids(session, group_id),
nine_rounds_rule=group.nine_rounds_rule,
)
@@ -79,15 +80,19 @@ def get_group(
@router.patch("/{group_id}", response_model=s.GroupDetail)
def rename_group(
def update_group(
group_id: int,
body: s.GroupRename,
body: s.GroupUpdate,
session: Session = Depends(get_session),
user: User = Depends(get_current_user),
) -> s.GroupDetail:
"""Название и домашние правила группы; меняются только переданные поля."""
group_service.assert_member(session, group_id, user.id) # type: ignore[arg-type]
group = group_service.get_group(session, group_id)
group_service.rename_group(session, group, body.name)
if body.name is not None:
group_service.rename_group(session, group, body.name)
if body.nine_rounds_rule is not None:
group_service.set_nine_rounds_rule(session, group, body.nine_rounds_rule)
return _detail(session, group_id, user.id) # type: ignore[arg-type]
+33 -18
View File
@@ -22,10 +22,30 @@ from app.services import (
user_service,
)
from app.services.match_service import FinishInput, ParticipantInput, RosterInput
from app.services.scoring import max_rounds
router = APIRouter(prefix="/matches", tags=["matches"])
def participant_inputs(body: s.MatchUpdate) -> list[ParticipantInput] | None:
"""Участники правки — общее для игроцкого и админского PATCH."""
if body.participants is None:
return None
return [
ParticipantInput(
user_id=p.user_id,
faction_id=p.faction_id,
place=p.place,
eliminated=p.eliminated,
was_random=p.was_random,
comment=p.comment,
objectives=p.objectives,
worlds=p.worlds,
)
for p in body.participants
]
def attachment_read(att: MatchAttachment, base: str) -> s.AttachmentRead:
"""AttachmentRead с URL под нужным префиксом (base = '/api/matches/{id}' или
@@ -56,6 +76,8 @@ def build_match_read(session: Session, match: Match, *, can_modify: bool = False
eliminated=p.eliminated,
was_random=p.was_random,
comment=p.comment,
objectives=p.objectives,
worlds=p.worlds,
avatar_url=user_service.avatar_url_for(u.id, u.avatar_path, u.updated_at), # type: ignore[arg-type]
)
for p, u, f in match_service.participants_detail(session, match.id) # type: ignore[arg-type]
@@ -79,6 +101,9 @@ def build_match_read(session: Session, match: Match, *, can_modify: bool = False
finished_at=iso_utc(match.finished_at),
duration_minutes=match.duration_minutes,
win_reason=match.win_reason, # type: ignore[arg-type]
end_round=match.end_round,
nine_rounds_rule=match.nine_rounds_rule,
max_rounds=max_rounds(match.player_count, match.nine_rounds_rule),
player_count=match.player_count,
overall_comment=match.overall_comment,
created_by=match.created_by,
@@ -157,6 +182,8 @@ def finish_match(
eliminated=p.eliminated,
comment=p.comment,
faction_id=p.faction_id,
objectives=p.objectives,
worlds=p.worlds,
)
for p in body.participants
]
@@ -165,6 +192,7 @@ def finish_match(
match,
finish=finish,
win_reason=body.win_reason,
end_round=body.end_round,
overall_comment=body.overall_comment,
overall_comment_set=("overall_comment" in body.model_fields_set),
expected_version=body.expected_version,
@@ -206,19 +234,6 @@ def update_match(
) -> s.MatchRead:
match = match_service.get_match(session, match_id)
match_service.assert_can_modify(session, match, user)
participants = None
if body.participants is not None:
participants = [
ParticipantInput(
user_id=p.user_id,
faction_id=p.faction_id,
place=p.place,
eliminated=p.eliminated,
was_random=p.was_random,
comment=p.comment,
)
for p in body.participants
]
match = match_service.update_match(
session,
match,
@@ -227,7 +242,9 @@ def update_match(
overall_comment_set=("overall_comment" in body.model_fields_set),
win_reason=body.win_reason,
win_reason_set=("win_reason" in body.model_fields_set),
participants=participants,
end_round=body.end_round,
end_round_set=("end_round" in body.model_fields_set),
participants=participant_inputs(body),
expected_version=body.expected_version,
)
audit_service.record(
@@ -335,9 +352,7 @@ def delete_match(
match_service.assert_can_modify(session, match, user)
match_id_val = match.id
group_id_val = match.group_id
# Участников читаем до удаления: каскад унесёт их строки вместе с партией,
# а событию они нужны, чтобы клиент знал, чьи витрины протухли.
participant_ids = notify.match_participant_ids(session, match_id_val) # type: ignore[arg-type]
finished = match.status == "finished" # после удаления статус уже не прочитать
match_service.delete_match(session, match, expected_version=expected_version)
audit_service.record(
session,
@@ -350,5 +365,5 @@ def delete_match(
user_agent=request.headers.get("user-agent"),
)
session.commit()
notify.match_removed(session, match_id_val, group_id_val, participant_ids) # type: ignore[arg-type]
notify.match_removed(session, match_id_val, group_id_val, finished=finished) # type: ignore[arg-type]
return s.OkResponse()
+102 -7
View File
@@ -1,12 +1,19 @@
"""Pydantic-схемы (граница HTTP). Из них генерируется OpenAPI → типы фронта."""
from __future__ import annotations
from datetime import date
from typing import Literal
from datetime import date, datetime
from typing import Annotated, Literal
from pydantic import BaseModel, ConfigDict, Field
WinReason = Literal["objectives", "worlds", "plastic", "resources"]
# last_standing — все соперники выбыли. Вручную не выбирается: сервер требует её ровно
# тогда, когда невыбывший участник один (match_service._check_last_standing).
WinReason = Literal["objectives", "worlds", "plastic", "resources", "last_standing"]
# Итоги партии для рейтинга. Верхние границы — только отсечка мусора: правила игры
# ограничивают сильнее, но их проверка — дело предупреждений в форме, а не отказа.
EndRound = Annotated[int, Field(ge=1, le=9)]
Count = Annotated[int, Field(ge=0, le=99)]
# ─── Auth ────────────────────────────────────────────────────────────────────
@@ -15,6 +22,9 @@ class AuthConfig(BaseModel):
# Доступные методы входа: ["password","telegram"] в проде, плюс "stub" в деве.
methods: list[str] = []
telegram_bot_username: str | None = None
# Пояс приложения (APP_TZ_OFFSET_HOURS): в нём сервер считает «дату игры», а фронт
# показывает время всем игрокам — независимо от пояса устройства (#68).
tz_offset_hours: int
# Верхняя граница длины пароля на входе API: отсекает мегабайтные тела до bcrypt.
@@ -162,8 +172,10 @@ class GroupCreate(BaseModel):
expansion_ids: list[int] = []
class GroupRename(BaseModel):
name: str
class GroupUpdate(BaseModel):
# Частичная правка: переданные поля меняются, остальные остаются как есть.
name: str | None = None
nine_rounds_rule: bool | None = None
class GroupExpansionsUpdate(BaseModel):
@@ -176,6 +188,8 @@ class GroupDetail(BaseModel):
owner_id: int
my_role: str
expansion_ids: list[int] = []
# Домашнее правило: 9 раундов при 5–6 игроках (снимается в партию при старте).
nine_rounds_rule: bool = False
class MemberRead(BaseModel):
@@ -222,6 +236,23 @@ class NotificationMarkRead(BaseModel):
ids: list[int] | None = None
# ─── Объявления (игрок) ──────────────────────────────────────────────────────
class AnnouncementRead(BaseModel):
id: int
title: str
# HTML, уже очищенный сервером по белому списку — фронт вставляет как есть.
body_html: str
revision: int
# Игрок закрывал прежнюю версию — окно показывает пометку «обновлено».
updated: bool = False
class AnnouncementAck(BaseModel):
# Версия, которую игрок видел и закрыл (AnnouncementRead.revision).
revision: int = Field(ge=1)
# ─── Партии ──────────────────────────────────────────────────────────────────
class RandomizeRequest(BaseModel):
@@ -252,17 +283,20 @@ class MatchFinishParticipant(BaseModel):
eliminated: bool = False # выбыл из партии → авто-проставится последнее место
comment: str | None = None
faction_id: int | None = None # опц. смена фракции при завершении
objectives: Count | None = None # маркеры целей на конец партии (необязательно)
worlds: Count | None = None # дружественные миры на конец партии; у выбывшего 0
class MatchFinish(BaseModel):
participants: list[MatchFinishParticipant]
win_reason: WinReason
end_round: EndRound | None = None # раунд, в котором партия закончилась
overall_comment: str | None = None
# Оптимистичная блокировка: версия партии, которую видел клиент (см. MatchRead.version).
expected_version: str | None = None
# Полный участник (правка завершённой партии админом).
# Полный участник (правка результатов завершённой партии).
class ParticipantInput(BaseModel):
user_id: int
faction_id: int
@@ -270,12 +304,15 @@ class ParticipantInput(BaseModel):
eliminated: bool = False
was_random: bool = False
comment: str | None = None
objectives: Count | None = None
worlds: Count | None = None
class MatchUpdate(BaseModel):
played_at: date | None = None
overall_comment: str | None = None
win_reason: WinReason | None = None
end_round: EndRound | None = None
participants: list[ParticipantInput] | None = None
expected_version: str | None = None # оптимистичная блокировка
@@ -289,6 +326,8 @@ class MatchParticipantRead(BaseModel):
eliminated: bool = False
was_random: bool
comment: str | None = None
objectives: int | None = None
worlds: int | None = None
avatar_url: str | None = None
@@ -311,6 +350,10 @@ class MatchFinishDraftData(BaseModel):
comments: dict[str, str] = {}
win_reason: WinReason | None = None
overall_comment: str | None = None
end_round: EndRound | None = None
# Ключ — user_id строкой (как у comments); незаполненные поля в словарь не попадают.
objectives: dict[str, Count] = {}
worlds: dict[str, Count] = {}
class MatchFinishDraftRead(BaseModel):
@@ -329,6 +372,11 @@ class MatchRead(BaseModel):
finished_at: str | None = None
duration_minutes: int | None = None
win_reason: WinReason | None = None
end_round: int | None = None
# Снимок правила 9 раундов и вычисленный из него лимит раундов этой партии:
# фронт берёт лимит отсюда, а не повторяет правило у себя.
nine_rounds_rule: bool = False
max_rounds: int
player_count: int
overall_comment: str | None = None
created_by: int
@@ -347,7 +395,8 @@ class OverallStats(BaseModel):
wins: int
win_rate: float
avg_place: float | None = None
score: float | None = None
# Рейтинг (Elo, старт 1500) целым числом; None — игрок ещё не сыграл ни одной партии.
score: int | None = None
class LeaderboardEntry(OverallStats):
@@ -355,6 +404,9 @@ class LeaderboardEntry(OverallStats):
nickname: str
rank: int | None = None
avatar_url: str | None = None
# Рейтинг подтверждён: MIN_GAMES+ партий во всём приложении. На странице группы games —
# партии в группе, поэтому статус не выводится из них (и из блока, где стоит строка).
rating_confirmed: bool = False
class MatchHistory(BaseModel):
@@ -388,6 +440,8 @@ class FactionStat(BaseModel):
wins: int
win_rate: float
avg_place: float | None = None
# Средний результат относительно ожидания (S − E) × 100 — метрика лучшей/худшей
# фракции: выше нуля — игрок на ней выступает лучше своих рейтинговых шансов.
score: float | None = None
@@ -451,6 +505,8 @@ class MatchListParticipant(BaseModel):
eliminated: bool = False
was_random: bool
comment: str | None = None
objectives: int | None = None
worlds: int | None = None
class MatchListItem(BaseModel):
@@ -465,6 +521,9 @@ class MatchListItem(BaseModel):
overall_comment: str | None = None
created_by: int
participants: list[MatchListParticipant] = []
# Изменение общего рейтинга владельца истории за эту партию (один знак после запятой).
# Заполняется только в истории игрока (GET /users/{id}/matches); в списке группы — None.
rating_delta: float | None = None
class MatchList(BaseModel):
@@ -588,3 +647,39 @@ class AuditLogList(BaseModel):
items: list[AuditLogItem] = []
limit: int
offset: int
# ─── Объявления (админ) ──────────────────────────────────────────────────────
AnnouncementStatus = Literal["planned", "live", "finished"]
class AnnouncementWrite(BaseModel):
# Точные правила (заголовок до 60 символов, текст до 600 видимых) — в
# announcement_service; здесь только отсечка мегабайтных тел.
title: str = Field(max_length=200)
body_html: str = Field(max_length=20_000)
starts_at: datetime
ends_at: datetime
show_to_new_players: bool = True
class AnnouncementUpdate(AnnouncementWrite):
# Показать заново тем, кто уже закрыл (с пометкой «обновлено»).
reshow: bool = False
class AdminAnnouncementRead(BaseModel):
id: int
title: str
body_html: str
starts_at: str
ends_at: str
show_to_new_players: bool
revision: int
status: AnnouncementStatus
# Закрыли текущую версию / сколько активных игроков в адресатах.
seen_count: int
audience_count: int
created_at: str
updated_at: str
+7 -2
View File
@@ -33,7 +33,13 @@ FACTIONS: list[tuple[str, str, str, int]] = [
def seed_reference_data(session: Session) -> None:
"""Создаёт/обновляет дополнения и фракции. Безопасно вызывать многократно."""
"""Создаёт/обновляет дополнения и фракции. Безопасно вызывать многократно.
Идёт при каждом старте (entrypoint.sh, lifespan dev), поэтому не перетирает то, что
правят руками: имя существующей фракции меняет админка (admin_service.rename_faction),
и после создания записи источник правды для него — БД (#72). Имя из кода получает
только новая фракция; поправить имя существующей — админкой или миграцией.
Служебные поля (дополнение, порядок) и всё у дополнений синхронизируются с кодом."""
code_to_expansion: dict[str, Expansion] = {}
for code, name_ru, is_base, order in EXPANSIONS:
@@ -61,7 +67,6 @@ def seed_reference_data(session: Session) -> None:
)
session.add(fac)
else:
fac.name_ru = name_ru
fac.expansion_id = expansion.id # type: ignore[assignment]
fac.sort_order = order
+4 -3
View File
@@ -63,8 +63,9 @@ def update_user(session: Session, user_id: int, *, nickname: str | None = None,
def set_player_password(session: Session, user_id: int, new_password: str) -> User:
"""Новый пароль игроку (восстановление забытого). Пароль админа так не меняется —
он задаётся ADMIN_PASSWORD в .env."""
"""Новый пароль игроку (восстановление забытого). Пароль админа через панель не
меняется: он задаётся ADMIN_PASSWORD в .env и применяется к существующему админу
командой `python -m app.bootstrap --reset-admin-password` (#73)."""
user = session.get(User, user_id)
if user is None:
raise NotFoundError("Пользователь не найден.")
@@ -74,7 +75,7 @@ def set_player_password(session: Session, user_id: int, new_password: str) -> Us
# Жёсткое удаление пользователя — dev-only, в services/admin_service нет намеренно:
# логика вынесена в routers/dev_admin.py (файл исключён из прод/тест-образа).
# логика вынесена в routers/dev_admin.py (файл исключён из прод-образа).
# ─── Группы ──────────────────────────────────────────────────────────────────
@@ -0,0 +1,336 @@
"""Объявления администрации (#84): очистка текста, период показа, кому и что показать.
Объявление видно игроку, пока идёт его период и игрок не закрыл текущую версию. Закрытие
(«Понятно») пишет отметку с номером версии; правка с «показать заново» поднимает версию —
и закрывшие прежнюю увидят объявление снова, с пометкой «обновлено».
Текст хранится HTML-ом из редактора админки, но только после очистки по белому списку
(sanitize_body): фронт вставляет его без экранирования, так что это единственный барьер
между полем редактора и страницей игрока.
"""
from __future__ import annotations
import html
from datetime import datetime, timezone
from html.parser import HTMLParser
from sqlalchemy import func
from sqlmodel import Session, select
from app.core.errors import NotFoundError, ValidationError
from app.core.timeutil import utcnow
from app.models import Announcement, AnnouncementView, User
TITLE_MAX = 60
TEXT_MAX = 600 # видимых символов, без разметки
# ─── Очистка HTML ────────────────────────────────────────────────────────────
# Что оставляем и во что превращаем. Редактор (contenteditable + execCommand) в разных
# браузерах пишет то <b>, то <strong>, абзацы — <div> или <p>; приводим к одному виду.
_TAGS = {
"b": "b",
"strong": "b",
"i": "em",
"em": "em",
"mark": "mark",
"p": "p",
"div": "p",
"br": "br",
}
# Теги, которые выбрасываются вместе с содержимым: их текст не предназначен для показа.
_DROP_WITH_CONTENT = {
"script", "style", "template", "noscript", "iframe", "object", "embed",
"svg", "math", "head", "title", "textarea", "select",
}
_VOID = {"br"}
class _Sanitizer(HTMLParser):
"""Пересобирает HTML из разобранных токенов: теги — только из белого списка и без
атрибутов (кроме class="red" у <mark>), весь текст экранируется заново. Всё, что
парсер не распознал как тег из списка, становится текстом или пропадает."""
def __init__(self) -> None:
super().__init__(convert_charrefs=True)
self.out: list[str] = []
self.text: list[str] = []
self.stack: list[str] = []
self.drop_depth = 0
def _pop(self) -> str:
top = self.stack.pop()
last = self.out[-1] if self.out else ""
# Точное сравнение: startswith("<b") поймал бы и <br>.
if last == f"<{top}>" or last.startswith(f"<{top} "):
self.out.pop() # пустая пара (<p></p> от вложенных <div>) — выбрасываем
else:
self.out.append(f"</{top}>")
return top
def _close_to(self, tag: str) -> None:
while self.stack:
if self._pop() == tag:
return
def handle_starttag(self, tag: str, attrs: list[tuple[str, str | None]]) -> None:
if tag in _DROP_WITH_CONTENT:
self.drop_depth += 1
return
if self.drop_depth or tag not in _TAGS:
return
name = _TAGS[tag]
if name in _VOID:
self.out.append(f"<{name}>")
return
if name == "p" and "p" in self.stack:
# Абзац внутри абзаца (вложенные <div> из contenteditable) — закрываем прежний.
self._close_to("p")
opening = f"<{name}>"
if name == "mark":
classes = next((v or "" for k, v in attrs if k == "class"), "").split()
if "red" in classes:
opening = '<mark class="red">'
self.stack.append(name)
self.out.append(opening)
def handle_startendtag(self, tag: str, attrs: list[tuple[str, str | None]]) -> None:
# <br/> и прочие самозакрытые: содержимого нет, так что drop-теги тут ни при чём.
if not self.drop_depth and _TAGS.get(tag) in _VOID:
self.out.append(f"<{_TAGS[tag]}>")
def handle_endtag(self, tag: str) -> None:
if tag in _DROP_WITH_CONTENT:
self.drop_depth = max(0, self.drop_depth - 1)
return
if self.drop_depth:
return
name = _TAGS.get(tag)
if name and name not in _VOID and name in self.stack:
self._close_to(name)
def handle_data(self, data: str) -> None:
if self.drop_depth:
return
self.text.append(data)
self.out.append(html.escape(data, quote=False))
def result(self) -> tuple[str, str]:
self.close()
while self.stack:
self._pop()
return "".join(self.out), "".join(self.text)
def sanitize_body(raw: str) -> tuple[str, str]:
"""(очищенный HTML, видимый текст). Видимый текст нужен для проверки длины."""
parser = _Sanitizer()
parser.feed(raw)
return parser.result()
# ─── Проверки и время ─────────────────────────────────────────────────────────
def _now() -> datetime:
# В SQLite моменты лежат наивными (UTC) — сравниваем с наивным же «сейчас».
return utcnow().replace(tzinfo=None)
def _naive_utc(dt: datetime) -> datetime:
"""Момент из запроса → наивный UTC. Время без смещения считаем UTC."""
if dt.tzinfo is not None:
dt = dt.astimezone(timezone.utc).replace(tzinfo=None)
return dt.replace(second=0, microsecond=0)
def _clean_fields(
title: str, body_html: str, starts_at: datetime, ends_at: datetime
) -> tuple[str, str, datetime, datetime]:
title = title.strip()
if not title:
raise ValidationError("Заголовок не может быть пустым.")
if len(title) > TITLE_MAX:
raise ValidationError(f"Заголовок длиннее {TITLE_MAX} символов.")
clean_html, text = sanitize_body(body_html)
text = text.strip()
if not text:
raise ValidationError("Текст объявления не может быть пустым.")
if len(text) > TEXT_MAX:
raise ValidationError(f"Текст длиннее {TEXT_MAX} символов ({len(text)}).")
start, end = _naive_utc(starts_at), _naive_utc(ends_at)
if end <= start:
raise ValidationError("Конец показа должен быть позже начала.")
return title, clean_html, start, end
def status_of(a: Announcement, now: datetime | None = None) -> str:
now = now or _now()
if now < a.starts_at:
return "planned"
if now >= a.ends_at:
return "finished"
return "live"
def get(session: Session, announcement_id: int) -> Announcement:
a = session.get(Announcement, announcement_id)
if a is None:
raise NotFoundError("Объявление не найдено.")
return a
# ─── Админка ─────────────────────────────────────────────────────────────────
def create(
session: Session,
*,
title: str,
body_html: str,
starts_at: datetime,
ends_at: datetime,
show_to_new_players: bool,
actor_id: int | None,
) -> Announcement:
title, body_html, start, end = _clean_fields(title, body_html, starts_at, ends_at)
if end <= _now():
raise ValidationError("Период показа уже закончился.")
a = Announcement(
title=title,
body_html=body_html,
starts_at=start,
ends_at=end,
show_to_new_players=show_to_new_players,
created_by=actor_id,
)
session.add(a)
session.flush()
return a
def update(
session: Session,
announcement_id: int,
*,
title: str,
body_html: str,
starts_at: datetime,
ends_at: datetime,
show_to_new_players: bool,
reshow: bool,
) -> Announcement:
a = get(session, announcement_id)
a.title, a.body_html, a.starts_at, a.ends_at = _clean_fields(
title, body_html, starts_at, ends_at
)
a.show_to_new_players = show_to_new_players
if reshow:
# Новая версия: отметки о закрытии прежней больше не прячут объявление.
a.revision += 1
a.updated_at = utcnow()
session.add(a)
session.flush()
return a
def stop(session: Session, announcement_id: int) -> Announcement:
"""«Снять с показа»: период заканчивается сейчас. Только у идущего объявления —
у запланированного конец раньше начала нарушил бы период; его просто удаляют."""
a = get(session, announcement_id)
now = _now()
if status_of(a, now) != "live" or now <= a.starts_at:
raise ValidationError("Снять с показа можно только идущее объявление.")
a.ends_at = now
a.updated_at = utcnow()
session.add(a)
session.flush()
return a
def delete(session: Session, announcement_id: int) -> None:
session.delete(get(session, announcement_id))
session.flush()
def _audience_filter(a: Announcement):
"""Условия «игрок — адресат объявления» (для счётчиков и для показа)."""
conds = [User.role == "player", User.is_active.is_(True)] # type: ignore[union-attr]
if not a.show_to_new_players:
conds.append(User.created_at <= a.starts_at)
return conds
def _admin_item(session: Session, a: Announcement, now: datetime) -> dict:
"""Объявление со статусом и счётчиком «закрыли N из M»: N — закрывшие текущую
версию, M — сколько активных игроков сейчас в адресатах."""
audience = _audience_filter(a)
audience_count = session.exec(select(func.count()).select_from(User).where(*audience)).one()
seen_count = session.exec(
select(func.count())
.select_from(AnnouncementView)
.join(User, User.id == AnnouncementView.user_id)
.where(
AnnouncementView.announcement_id == a.id,
AnnouncementView.revision >= a.revision,
*audience,
)
).one()
return {"a": a, "status": status_of(a, now), "seen": seen_count, "audience": audience_count}
def admin_item(session: Session, announcement_id: int) -> dict:
return _admin_item(session, get(session, announcement_id), _now())
def list_admin(session: Session) -> list[dict]:
"""Все объявления, новые сверху. Объявлений единицы, поэтому счётчики — по паре
запросов на объявление."""
now = _now()
rows = session.exec(
select(Announcement).order_by(Announcement.starts_at.desc(), Announcement.id.desc()) # type: ignore[union-attr]
).all()
return [_admin_item(session, a, now) for a in rows]
# ─── Игрок ───────────────────────────────────────────────────────────────────
def pending_for_user(session: Session, user: User) -> list[tuple[Announcement, bool]]:
"""Что показать игроку сейчас — от старого к новому. Второй элемент — «обновлено»:
игрок закрывал прежнюю версию этого объявления."""
now = _now()
registered = user.created_at.replace(tzinfo=None) # только что созданный — aware UTC
rows = session.exec(
select(Announcement, AnnouncementView.revision)
.join(
AnnouncementView,
(AnnouncementView.announcement_id == Announcement.id)
& (AnnouncementView.user_id == user.id),
isouter=True,
)
.where(Announcement.starts_at <= now, Announcement.ends_at > now)
.order_by(Announcement.starts_at, Announcement.id)
).all()
result = []
for a, seen_revision in rows:
if seen_revision is not None and seen_revision >= a.revision:
continue
if not a.show_to_new_players and registered > a.starts_at:
continue
result.append((a, seen_revision is not None))
return result
def acknowledge(session: Session, user_id: int, announcement_id: int, revision: int) -> None:
"""Игрок закрыл объявление в версии revision. Версию берём с клиента: если админ
выпустил новую, пока окно было открыто, игрок закрыл старую и новую ещё увидит."""
a = get(session, announcement_id)
revision = min(revision, a.revision)
view = session.get(AnnouncementView, (announcement_id, user_id))
if view is None:
session.add(
AnnouncementView(announcement_id=announcement_id, user_id=user_id, revision=revision)
)
elif revision > view.revision:
view.revision = revision
view.closed_at = utcnow()
session.add(view)
session.flush()
+10
View File
@@ -97,6 +97,16 @@ def rename_group(session: Session, group: Group, name: str) -> Group:
return group
def set_nine_rounds_rule(session: Session, group: Group, enabled: bool) -> Group:
"""Хоумрул «9 раундов при 5–6 игроках». Действует на партии, начатые после смены:
уже начатые хранят свой снимок (Match.nine_rounds_rule)."""
group.nine_rounds_rule = enabled
session.add(group)
session.commit()
session.refresh(group)
return group
def set_expansions(session: Session, group: Group, expansion_ids: list[int]) -> Group:
valid = set(_valid_non_base_expansion_ids(session, expansion_ids))
current = session.exec(
+127 -21
View File
@@ -19,9 +19,12 @@ from app.core.errors import (
from app.core.timeutil import app_today, iso_utc, utcnow
from app.models import Faction, GroupMember, Match, MatchFinishDraft, MatchParticipant, User
from app.services import group_service
from app.services.scoring import EXTENDED_ROUNDS, max_rounds
MAX_MATCH_PLAYERS = 6
WIN_REASONS = ("objectives", "worlds", "plastic", "resources")
LAST_STANDING = "last_standing"
WIN_REASONS = ("objectives", "worlds", "plastic", "resources", LAST_STANDING)
MAX_COUNT = 99 # отсечка мусора в целях/мирах (та же, что в схеме API)
@dataclass
@@ -42,11 +45,13 @@ class FinishInput:
eliminated: bool = False
comment: str | None = None
faction_id: int | None = None # опц. смена фракции при завершении
objectives: int | None = None
worlds: int | None = None
@dataclass
class ParticipantInput:
"""Полный участник (для правки завершённой партии админом)."""
"""Полный участник (для правки результатов завершённой партии)."""
user_id: int
faction_id: int
@@ -54,6 +59,8 @@ class ParticipantInput:
eliminated: bool = False
was_random: bool = False
comment: str | None = None
objectives: int | None = None
worlds: int | None = None
def round_to_30(minutes: float) -> int:
@@ -154,6 +161,43 @@ def _resolve_finish_places(rows: list[tuple[int, int | None, bool]]) -> dict[int
return {uid: (elim_place if elim else place) for uid, place, elim in rows} # type: ignore[misc]
# ─── Итоги партии для рейтинга ────────────────────────────────────────────────
# Сервер проверяет только диапазоны и явные противоречия. Согласованность итогов между
# собой (тип победы и цели лидеров и т.п.) — предупреждения формы, а не отказ.
def _check_end_round(end_round: int | None, player_count: int, nine_rounds_rule: bool) -> None:
if end_round is None:
return
rmax = max_rounds(player_count, nine_rounds_rule)
if not 1 <= end_round <= rmax:
raise ValidationError(f"Раунд окончания — от 1 до {rmax}.")
def _worlds_of(eliminated: bool, worlds: int | None) -> int | None:
"""У выбывшего миров нет: пустое поле записывается нулём, иное число — противоречие."""
if not eliminated:
return worlds
if worlds:
raise ValidationError("У выбывшего игрока не может быть миров.")
return 0
def _check_last_standing(win_reason: str | None, eliminated: list[bool]) -> None:
"""Причина «последний выживший» ⇔ невыбывший участник ровно один (решение по #22).
Выбрать её вручную нельзя, и забыть поставить тоже: форма проставляет её сама,
сервер лишь не пропускает расхождение."""
alone = sum(1 for e in eliminated if not e) == 1
if alone and win_reason != LAST_STANDING:
raise ValidationError(
"Остался один невыбывший игрок — причина победы «последний выживший»."
)
if not alone and win_reason == LAST_STANDING:
raise ValidationError(
"«Последний выживший» возможен, только когда все, кроме победителя, выбыли."
)
def _group_member_ids(session: Session, group_id: int) -> set[int]:
return {
m.user_id
@@ -208,12 +252,15 @@ def create_match(
)
now = utcnow()
group = group_service.get_group(session, group_id)
match = Match(
group_id=group_id,
status="in_progress",
played_at=app_today(), # дата игры — в поясе приложения (+3)
started_at=now,
player_count=len(roster),
# Снимок: смена настройки группы потом не переписывает лимит раундов этой партии.
nine_rounds_rule=group.nine_rounds_rule,
created_by=creator.id, # type: ignore[arg-type]
)
session.add(match)
@@ -242,6 +289,7 @@ def finish_match(
*,
finish: list[FinishInput],
win_reason: str,
end_round: int | None = None,
overall_comment: str | None = None,
overall_comment_set: bool = False,
expected_version: str | None = None,
@@ -251,6 +299,7 @@ def finish_match(
raise ConflictError("Партия уже завершена.")
if win_reason not in WIN_REASONS:
raise ValidationError("Укажите корректную причину победы.")
_check_end_round(end_round, match.player_count, match.nine_rounds_rule)
existing = {
p.user_id: p
@@ -273,12 +322,16 @@ def finish_match(
raise FactionNotAvailableError()
places = _resolve_finish_places([(f.user_id, f.place, f.eliminated) for f in finish])
_check_last_standing(win_reason, [f.eliminated for f in finish])
worlds = {f.user_id: _worlds_of(f.eliminated, f.worlds) for f in finish}
for f in finish:
p = existing[f.user_id]
p.place = places[f.user_id]
p.eliminated = f.eliminated
p.comment = f.comment or None
p.objectives = f.objectives
p.worlds = worlds[f.user_id]
if f.faction_id is not None:
p.faction_id = f.faction_id
session.add(p)
@@ -294,6 +347,7 @@ def finish_match(
match.duration_minutes = round_to_30(elapsed_min)
match.status = "finished"
match.win_reason = win_reason
match.end_round = end_round
if overall_comment_set:
match.overall_comment = overall_comment or None
@@ -312,22 +366,44 @@ def get_finish_draft(session: Session, match_id: int) -> MatchFinishDraft | None
return session.get(MatchFinishDraft, match_id)
def _draft_counts(value: object) -> dict[str, int]:
"""Цели/миры черновика: {user_id строкой: число}. Пустые поля в словарь не попадают."""
if not isinstance(value, dict):
raise ValidationError("Некорректный черновик.")
out: dict[str, int] = {}
for k, v in value.items():
if isinstance(v, bool) or not isinstance(v, int) or not 0 <= v <= MAX_COUNT:
raise ValidationError("Некорректный черновик.")
out[str(k)] = v
return out
def _validate_draft(session: Session, match: Match, data: dict) -> dict:
"""Черновик — свободная форма, но не мусор: состав обязан совпадать с участниками
партии, а причина победы быть из известных. Места здесь НЕ валидируются: человек
раскладывает их постепенно, и промежуточное состояние может быть любым."""
раскладывает их постепенно, и промежуточное состояние может быть любым. По той же
причине не проверяется и правило «последнего выжившего»."""
if not isinstance(data, dict):
raise ValidationError("Некорректный черновик.")
blocks = data.get("blocks") or []
eliminated = data.get("eliminated") or []
comments = data.get("comments") or {}
win_reason = data.get("win_reason")
end_round = data.get("end_round")
if not isinstance(blocks, list) or not isinstance(eliminated, list):
raise ValidationError("Некорректный черновик.")
if not isinstance(comments, dict):
raise ValidationError("Некорректный черновик.")
if win_reason is not None and win_reason not in WIN_REASONS:
raise ValidationError("Некорректная причина победы.")
if end_round is not None and (
isinstance(end_round, bool)
or not isinstance(end_round, int)
or not 1 <= end_round <= EXTENDED_ROUNDS
):
raise ValidationError("Некорректный черновик.")
objectives = _draft_counts(data.get("objectives") or {})
worlds = _draft_counts(data.get("worlds") or {})
participant_ids = {
p.user_id
@@ -354,6 +430,9 @@ def _validate_draft(session: Session, match: Match, data: dict) -> dict:
"comments": {str(k): str(v) for k, v in comments.items()},
"win_reason": win_reason,
"overall_comment": overall,
"end_round": end_round,
"objectives": objectives,
"worlds": worlds,
}
@@ -409,35 +488,41 @@ def update_match(
overall_comment_set: bool = False,
win_reason: str | None = None,
win_reason_set: bool = False,
end_round: int | None = None,
end_round_set: bool = False,
participants: list[ParticipantInput] | None = None,
expected_version: str | None = None,
) -> Match:
"""Правка партии: состав с местами, дата, комментарий, причина победы.
"""Правка партии: состав с местами и итогами, дата, комментарий, причина победы, раунд.
Результаты (места и причина победы) пишутся только в завершённую партию: иначе они
оседали бы в партии со статусом in_progress, которая остаётся в «Незавершённых» и не
попадает ни в одну витрину статистики (SCORED_CTE считает только status='finished').
Дату и общий комментарий править можно и по ходу партии — двойственного состояния
они не создают."""
results_touched = participants is not None or win_reason_set
Результаты (места, итоги, причина победы, раунд) пишутся только в завершённую партию:
иначе они оседали бы в партии со статусом in_progress, которая остаётся
в «Незавершённых» и не попадает ни в одну витрину статистики (рейтинг проигрывает
только status='finished'). Дату и общий комментарий править можно и по ходу
партии — двойственного состояния они не создают."""
results_touched = participants is not None or win_reason_set or end_round_set
if results_touched and match.status != "finished":
raise ConflictError(
"Результаты незавершённой партии нельзя править — сначала завершите её."
)
assert_version(match, expected_version)
if played_at is not None:
match.played_at = played_at
if overall_comment_set:
match.overall_comment = overall_comment or None
if win_reason_set:
if win_reason is not None and win_reason not in WIN_REASONS:
raise ValidationError("Некорректная причина победы.")
match.win_reason = win_reason
if win_reason_set and win_reason is not None and win_reason not in WIN_REASONS:
raise ValidationError("Некорректная причина победы.")
saved = session.exec(
select(MatchParticipant).where(MatchParticipant.match_id == match.id)
).all()
# Проверки — по состоянию партии ПОСЛЕ правки: частичный запрос сверяется
# с тем, что уже записано.
new_reason = win_reason if win_reason_set else match.win_reason
new_end_round = end_round if end_round_set else match.end_round
new_count = len(participants) if participants is not None else match.player_count
if end_round_set or participants is not None:
_check_end_round(new_end_round, new_count, match.nine_rounds_rule)
places: dict[int, int] = {}
worlds: dict[int, int | None] = {}
if participants is not None:
saved = session.exec(
select(MatchParticipant).where(MatchParticipant.match_id == match.id)
).all()
# Что уже записано в партии, остаётся допустимым: состав группы и набор
# дополнений с тех пор могли поменяться, но историю это чинить не мешает.
_validate_roster_basics(
@@ -451,6 +536,25 @@ def update_match(
places = _resolve_finish_places(
[(p.user_id, p.place, p.eliminated) for p in participants]
)
worlds = {p.user_id: _worlds_of(p.eliminated, p.worlds) for p in participants}
if participants is not None or win_reason_set:
flags = (
[p.eliminated for p in participants]
if participants is not None
else [p.eliminated for p in saved]
)
_check_last_standing(new_reason, flags)
if played_at is not None:
match.played_at = played_at
if overall_comment_set:
match.overall_comment = overall_comment or None
if win_reason_set:
match.win_reason = win_reason
if end_round_set:
match.end_round = end_round
if participants is not None:
for old in saved:
session.delete(old)
session.flush()
@@ -464,6 +568,8 @@ def update_match(
eliminated=p.eliminated,
was_random=p.was_random,
comment=p.comment or None,
objectives=p.objectives,
worlds=worlds[p.user_id],
)
)
match.player_count = len(participants)
+36 -37
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ from __future__ import annotations
from sqlmodel import Session, select
from app.core.events import hub
from app.models import GroupMember, Match, MatchParticipant
from app.models import GroupMember, Match, User
def _group_member_ids(session: Session, group_id: int) -> list[int]:
@@ -17,30 +17,28 @@ def _group_member_ids(session: Session, group_id: int) -> list[int]:
)
def match_participant_ids(session: Session, match_id: int) -> list[int]:
"""Кто играл в партии. Нужен в событии, чтобы клиент понимал, чьи витрины
(история игр, публичный профиль, личная статистика) реально протухли."""
return list(
session.exec(
select(MatchParticipant.user_id).where(MatchParticipant.match_id == match_id)
def _ratings_changed(session: Session, notified: list[int]) -> None:
"""Рейтинг общий и считается по всей истории (#80): завершённая партия двигает топ,
главную, историю и профили всех, кто играл после неё, и страницы других групп.
Игрокам вне группы (notified уже знают) — событие без подробностей о партии."""
skip = set(notified)
ids = [
uid
for uid in session.exec(
select(User.id).where(User.role == "player", User.is_active.is_(True)) # type: ignore[union-attr]
).all()
)
if uid not in skip
]
hub.publish(ids, {"type": "ratings"})
def match_changed(session: Session, match: Match) -> None:
"""Партия изменилась — уведомить всех участников её группы.
Адресат — вся группа: списки партий и статистика группы меняются у всех. А вот
история и профили протухают только у игравших, поэтому их id едут в событии."""
hub.publish(
_group_member_ids(session, match.group_id),
{
"type": "match",
"match_id": match.id,
"group_id": match.group_id,
"participant_ids": match_participant_ids(session, match.id), # type: ignore[arg-type]
},
)
"""Партия изменилась — уведомить всех участников её группы, а если она завершена —
и остальных игроков (_ratings_changed)."""
members = _group_member_ids(session, match.group_id)
hub.publish(members, {"type": "match", "match_id": match.id, "group_id": match.group_id})
if match.status == "finished":
_ratings_changed(session, members)
def match_draft_changed(session: Session, match: Match, actor_id: int) -> None:
@@ -53,22 +51,13 @@ def match_draft_changed(session: Session, match: Match, actor_id: int) -> None:
hub.publish(ids, {"type": "match_draft", "match_id": match.id, "group_id": match.group_id})
def match_removed(
session: Session, match_id: int, group_id: int, participant_ids: list[int] | None = None
) -> None:
"""Партия удалена — уведомить участников группы (обновить списки).
participant_ids передаются снаружи: к этому моменту партии уже нет, а её участники
ушли каскадом, и собрать их из базы невозможно."""
hub.publish(
_group_member_ids(session, group_id),
{
"type": "match",
"match_id": match_id,
"group_id": group_id,
"participant_ids": participant_ids or [],
},
)
def match_removed(session: Session, match_id: int, group_id: int, *, finished: bool) -> None:
"""Партия удалена — уведомить участников группы (обновить списки), а если она была
завершена — и остальных игроков. Статус передаётся снаружи: партии уже нет."""
members = _group_member_ids(session, group_id)
hub.publish(members, {"type": "match", "match_id": match_id, "group_id": group_id})
if finished:
_ratings_changed(session, members)
def group_changed(session: Session, group_id: int, extra_user_ids: list[int] | None = None) -> None:
@@ -87,3 +76,13 @@ def invitations_changed(user_id: int) -> None:
def notifications_changed(user_id: int) -> None:
"""У пользователя появилось/изменилось уведомление — пусть подтянет список."""
hub.publish([user_id], {"type": "notifications"})
def announcements_changed(session: Session) -> None:
"""Админ создал, поправил, снял или удалил объявление — всем активным игрокам:
открытые вкладки перезапросят, что показать. Объявление, чей период начнётся
позже, клиент подхватит сам — периодическим перезапросом."""
ids = session.exec(
select(User.id).where(User.role == "player", User.is_active.is_(True)) # type: ignore[union-attr]
).all()
hub.publish(ids, {"type": "announcements"})
+198 -36
View File
@@ -1,58 +1,220 @@
"""Метрика рейтинга. Вынесена отдельно — легко заменить.
"""Метрика рейтинга: многопользовательский Elo с множителем отрыва (#22, #23).
По умолчанию: League Points — нормированные очки за место с учётом размера стола
и ничьих (competition ranking). За партию из N игроков:
points = (N - place - (tie_size - 1)/2) / (N - 1)
1-е место = 1.0, последнее = 0.0; равные места делят сумму очков поровну.
Полное описание, обоснование коэффициентов и примеры — docs/rating/rating-system.md;
эталонная реализация тех же формул — docs/rating/simulate.py (тесты сверяют с ней).
Рейтинговый счёт игрока — сглаженное среднее (байесовское, формула IMDB):
score = (PRIOR_GAMES * PRIOR_MEAN + SUM(points)) / (PRIOR_GAMES + games) * 100
К реальным партиям «дописываются» PRIOR_GAMES виртуальных со средним PRIOR_MEAN:
на малой выборке рейтинг держится около 50 и лишь с опытом сходится к чистому
среднему — короткая удачная серия новичка не обгоняет стабильного ветерана.
Партия раскладывается на пары игроков. Для пары a (выше или наравне) и b:
E_ab = 1 / (1 + 10^((R_b − R_a) / D)) ожидание по рейтингам ДО партии
S_ab = 1 / 0.5 / 0 выше / поровну / ниже
ΔR_i = K_i · G(N) / (N − 1) · Σ_j M_ij · (S_ij − E_ij)
Пары двух выбывших в сумму не входят (#91), остальные — все. K_i спускается от K_MAX
у новичка до K_MIN за K_GAMES партий, G(N) — вес размера стола, M — множитель отрыва
(темп, цели, миры; близость по типу победы — только у пар с победителем). Недостающий
признак партии подставляется типичным и не влияет на M.
Модуль — только константы и чистые функции без БД: калибровка на реальных данных —
правка констант, пересчёт выполняется сам (рейтинг — функция упорядоченной истории).
"""
from __future__ import annotations
from collections.abc import Iterable
from dataclasses import dataclass, field
from datetime import date, datetime
from itertools import combinations
# Порог числа игр для попадания в ранжированный топ (ниже — «Новички»/provisional).
MIN_GAMES = 10
# Порог числа игр на фракцию для расчёта лучшей/худшей фракции.
FACTION_MIN_GAMES = 2
# Сглаживание рейтинга: сколько «виртуальных» партий и с каким средним добавляем.
PRIOR_GAMES = 10
PRIOR_MEAN = 0.5
# ─── Правила игры ────────────────────────────────────────────────────────────
# SQL-выражение сглаженного рейтинга поверх агрегата по строкам scored (s.points).
# При 0 партий SUM = NULL → score = NULL (рейтинга без игр нет).
SMOOTHED_SCORE_SQL = (
f"({PRIOR_GAMES} * {PRIOR_MEAN} + SUM(s.points)) / ({PRIOR_GAMES} + COUNT(*)) * 100"
)
# Размер поля в тайлах по числу игроков (дуэль — 2×3, шестеро — 4×5).
BOARD_TILES = {2: 6, 3: 9, 4: 12, 5: 16, 6: 20}
WORLDS_PER_TILE = 2.2
BASE_ROUNDS = 8
# Домашнее правило группы: при 5–6 игроках играется 9 раундов.
EXTENDED_ROUNDS = 9
EXTENDED_MIN_PLAYERS = 5
# SQL-выражение очков за участие (tie-aware). Использует поля m.player_count,
# mp.place и t.tie_size (размер группы игроков с тем же местом в партии).
MATCH_POINTS_SQL = (
"CASE WHEN m.player_count > 1 "
"THEN (m.player_count - mp.place - (t.tie_size - 1) / 2.0) "
"/ (m.player_count - 1) "
"ELSE 1.0 END"
)
# ─── Коэффициенты (документ, 4.10) ───────────────────────────────────────────
R0 = 1500.0 # стартовый рейтинг
D = 400.0 # масштаб: разница 400 пунктов — шансы 10:1
K_MAX = 64.0 # K новичка (0 партий)
K_MIN = 16.0 # K опытного игрока
K_GAMES = 20 # за сколько партий K линейно спускается от K_MAX к K_MIN
W_TABLE = 0.5 # вес размера стола
W_TEMPO = 1.0 # вес темпа победы
W_OBJ = 0.5 # вес отрыва по целям
W_WORLDS = 0.5 # вес отрыва по мирам
MU_OBJ = 0.5 # типичный отрыв по целям
MU_WORLDS = 0.5 # типичный отрыв по мирам
M_MIN = 0.5 # страховка: одна партия не легче половины обычной…
M_MAX = 2.0 # …и не тяжелее двух
# Близость партии по типу победы — множитель пар с победителем.
CLOSENESS = {
"objectives": 1.0,
"worlds": 0.85,
"plastic": 0.7,
"resources": 0.6,
"last_standing": 1.0,
}
def smoothed_score(points_sum: float, games: int) -> float | None:
"""Тот же сглаженный рейтинг, что и SMOOTHED_SCORE_SQL, но в Python.
def max_rounds(player_count: int, nine_rounds_rule: bool) -> int:
"""Лимит раундов партии: 9 при хоумруле группы и 5+ игроках, иначе 8."""
if nine_rounds_rule and player_count >= EXTENDED_MIN_PLAYERS:
return EXTENDED_ROUNDS
return BASE_ROUNDS
Нужен там, где строки уже вытащены и агрегировать в SQL нечего (профиль игрока).
Держим рядом с SQL-версией и на одних константах: разъехавшиеся реализации одной
формулы — источник расхождений, который потом ловится только глазами."""
if games <= 0:
return None # рейтинга без игр нет — как SUM(...) = NULL в SQL
return (PRIOR_GAMES * PRIOR_MEAN + points_sum) / (PRIOR_GAMES + games) * 100
def fair_worlds(player_count: int) -> float:
"""«Честная доля» миров на игрока — масштаб для разницы миров."""
return BOARD_TILES[player_count] * WORLDS_PER_TILE / player_count
def mu_tempo(rmax: int) -> float:
"""Типичный темп: партия закончилась в предпоследнем раунде."""
return 1.0 / (rmax - 1)
def expected(r_a: float, r_b: float) -> float:
"""Ожидаемый результат a против b (вероятность, что a окажется выше)."""
return 1.0 / (1.0 + 10.0 ** ((r_b - r_a) / D))
def k_factor(games: int) -> float:
left = max(0.0, 1.0 - games / K_GAMES)
return K_MIN + (K_MAX - K_MIN) * left
def table_weight(player_count: int) -> float:
return 1.0 + W_TABLE * (player_count - 2) / 4.0
def _clamp(x: float, lo: float, hi: float) -> float:
return max(lo, min(hi, x))
# ─── Партия как вход расчёта ─────────────────────────────────────────────────
@dataclass(frozen=True)
class RatedSeat:
user_id: int
place: int
faction_id: int = 0
eliminated: bool = False
objectives: int | None = None # маркеры целей на конец партии
worlds: int | None = None # дружественные миры на конец партии
@dataclass(frozen=True)
class RatedMatch:
seats: tuple[RatedSeat, ...]
win_reason: str | None = None
end_round: int | None = None # раунд, в котором партия закончилась
nine_rounds_rule: bool = False # снимок настройки группы на момент партии
id: int = 0
group_id: int = 0
played_at: date | None = None
finished_at: datetime | None = None
def pair_multiplier(m: RatedMatch, a: RatedSeat, b: RatedSeat) -> float:
"""Множитель отрыва пары; a — выше или наравне с b."""
n = len(m.seats)
tie = a.place == b.place
winner_pair = a.place == 1
add = 1.0
def diff(x: int, y: int) -> float:
return abs(x - y) if tie else max(0, x - y)
if winner_pair:
rmax = max_rounds(n, m.nine_rounds_rule)
mu = mu_tempo(rmax)
tempo = mu if m.end_round is None else (rmax - m.end_round) / (rmax - 1)
add += W_TEMPO * (tempo - mu)
if winner_pair and m.win_reason == "last_standing":
obj = 1.0 # все соперники устранены — отрыв максимальный, сколько бы ни было маркеров
elif a.objectives is not None and b.objectives is not None:
obj = _clamp(diff(a.objectives, b.objectives) / n, 0.0, 1.0)
else:
obj = MU_OBJ
add += W_OBJ * (obj - MU_OBJ)
if a.worlds is not None and b.worlds is not None:
wor = _clamp(diff(a.worlds, b.worlds) / fair_worlds(n), 0.0, 1.0)
else:
wor = MU_WORLDS
add += W_WORLDS * (wor - MU_WORLDS)
close = CLOSENESS.get(m.win_reason, 1.0) if winner_pair and m.win_reason else 1.0
return _clamp(add, M_MIN, M_MAX) * close
def rate_match(
ratings: dict[int, float], games: dict[int, int], m: RatedMatch
) -> tuple[dict[int, float], dict[int, float]]:
"""Изменения рейтинга участников и их результат относительно ожидания.
Возвращает (ΔR, perf): perf_i = Σ_j (S_ij − E_ij) / (N − 1) — насколько игрок
выступил выше ожидания, без множителя отрыва и K. Входные словари не мутирует."""
n = len(m.seats)
delta = {s.user_id: 0.0 for s in m.seats}
perf = {s.user_id: 0.0 for s in m.seats}
if n < 2:
return delta, perf
g = table_weight(n)
r = {s.user_id: ratings.get(s.user_id, R0) for s in m.seats}
k = {s.user_id: k_factor(games.get(s.user_id, 0)) for s in m.seats}
for a, b in combinations(m.seats, 2):
if a.eliminated and b.eliminated:
# Выбывшие между собой не сравниваются: в этой партии все они проиграли, а миров
# у них нет (решение владельца, #91). Нормировка на N − 1 остаётся прежней.
continue
if a.place > b.place:
a, b = b, a
s_ab = 0.5 if a.place == b.place else 1.0
e_ab = expected(r[a.user_id], r[b.user_id])
x = pair_multiplier(m, a, b) * (s_ab - e_ab)
delta[a.user_id] += k[a.user_id] * g / (n - 1) * x
delta[b.user_id] -= k[b.user_id] * g / (n - 1) * x
perf[a.user_id] += (s_ab - e_ab) / (n - 1)
perf[b.user_id] -= (s_ab - e_ab) / (n - 1)
return delta, perf
@dataclass
class Replay:
"""Итог проигрывания истории: рейтинги без округления и следы каждой партии."""
ratings: dict[int, float] = field(default_factory=dict)
games: dict[int, int] = field(default_factory=dict)
delta: dict[tuple[int, int], float] = field(default_factory=dict) # (match_id, user_id)
perf: dict[tuple[int, int], float] = field(default_factory=dict) # (match_id, user_id)
def replay(matches: Iterable[RatedMatch]) -> Replay:
"""Проигрывает партии в переданном порядке (хронологию задаёт вызывающий)."""
out = Replay()
for m in matches:
delta, perf = rate_match(out.ratings, out.games, m)
for uid, dv in delta.items():
out.ratings[uid] = out.ratings.get(uid, R0) + dv
out.games[uid] = out.games.get(uid, 0) + 1
out.delta[(m.id, uid)] = dv
out.perf[(m.id, uid)] = perf[uid]
return out
def leaderboard_sort_key(row: dict) -> tuple:
"""Ключ сортировки топа: счёт ↓, winrate ↓, игры ↓, среднее место ↑, ник ↑."""
"""Ключ сортировки топа: рейтинг ↓, winrate ↓, игры ↓, среднее место ↑, ник ↑.
row["rating"] — рейтинг без округления: два игрока с одинаковым целым в топе
всё равно упорядочены по настоящему значению."""
return (
-(row["score"] or 0.0),
-(row["rating"] or 0.0),
-(row["win_rate"] or 0.0),
-(row["games"] or 0),
(row["avg_place"] or 0.0),
+279 -211
View File
@@ -1,105 +1,183 @@
"""Статистика и рейтинги. Считается «вживую» (объём данных мал, кэш не нужен)."""
"""Статистика и рейтинги. Считается «вживую» (объём данных мал, кэш не нужен).
Рейтинг — функция упорядоченной истории (scoring.replay), поэтому витрины не агрегируют
SQL, а проигрывают завершённые партии: одна загрузка истории на запрос, из неё же
считаются игры, победы, среднее место и разбивки. Рейтинг у игрока один — по всем
партиям приложения (#80). Страница группы берёт из него только рейтинг, а игры, победы,
винрейт и среднее место считает по партиям группы."""
from __future__ import annotations
from typing import Any
from collections import defaultdict
from sqlalchemy import func, text
from sqlalchemy import func
from sqlmodel import Session, select
from app.core.timeutil import iso_utc
from app.models import Faction, Group, GroupMember, Match, MatchParticipant, User
from app.models import Expansion, Faction, Group, GroupMember, Match, MatchParticipant, User
from app.services import faction_service, group_service, membership_service, user_service
from app.services.scoring import (
FACTION_MIN_GAMES,
MATCH_POINTS_SQL,
MIN_GAMES,
SMOOTHED_SCORE_SQL,
RatedMatch,
RatedSeat,
Replay,
leaderboard_sort_key,
smoothed_score,
replay,
)
# Базовый блок: одна строка на участие с tie-aware очками.
# Учитываются только ЗАВЕРШЁННЫЕ партии (in_progress без мест в статистику не входят).
SCORED_CTE = f"""
WITH tie AS (
SELECT mp.match_id AS match_id, mp.place AS place, COUNT(*) AS tie_size
FROM match_participants mp
JOIN matches m ON m.id = mp.match_id
WHERE m.status = 'finished' AND mp.place IS NOT NULL
GROUP BY mp.match_id, mp.place
),
scored AS (
SELECT mp.user_id AS user_id,
mp.faction_id AS faction_id,
m.id AS match_id,
m.group_id AS group_id,
m.played_at AS played_at,
mp.place AS place,
mp.was_random AS was_random,
m.player_count AS player_count,
({MATCH_POINTS_SQL}) AS points,
CASE WHEN mp.place = 1 THEN 1 ELSE 0 END AS is_win
FROM match_participants mp
JOIN matches m ON m.id = mp.match_id
JOIN tie t ON t.match_id = mp.match_id AND t.place = mp.place
WHERE m.status = 'finished'
)
"""
MIN_PARTICIPANTS = 2 # партия, где осталось меньше участников, партией не считается
def _round(value: Any, ndigits: int) -> float | None:
return None if value is None else round(float(value), ndigits)
def _playable_match_ids():
"""Подзапрос id партий, в которых не меньше MIN_PARTICIPANTS участников.
Партия может «опустеть» в деве: жёсткое удаление аккаунта (routers/dev_admin.py)
вычёркивает игрока из партий и не пересчитывает их. Партия с одним участником —
уже не игра: её нет ни в рейтинге, ни в историях и списках (админка её видит)."""
return (
select(MatchParticipant.match_id)
.group_by(MatchParticipant.match_id)
.having(func.count() >= MIN_PARTICIPANTS)
)
def _normalize(row: dict) -> dict:
# avatar_url мирроринг user_service.avatar_url_for: версия = epoch(updated_at) из SQL.
avatar_url = None
if row.get("avatar_path"):
avatar_url = f"/api/users/{row['user_id']}/avatar?v={int(row.get('avatar_version') or 0)}"
def load_history(session: Session) -> list[RatedMatch]:
"""Все завершённые партии в порядке проигрывания: дата игры, момент завершения, id.
Один запрос на партии с участниками. In_progress в рейтинг не входят: мест у них нет,
партии меньше чем с двумя участниками — тоже (_playable_match_ids). Срез группы —
_for_group по этой же истории: рейтинг считается только целиком."""
stmt = (
select(Match, MatchParticipant)
.join(MatchParticipant, MatchParticipant.match_id == Match.id)
.where(Match.status == "finished")
.order_by(Match.played_at, Match.finished_at, Match.id, MatchParticipant.id)
)
history: list[RatedMatch] = []
current: Match | None = None
seats: list[RatedSeat] = []
def flush() -> None:
if current is not None and len(seats) >= MIN_PARTICIPANTS:
history.append(
RatedMatch(
seats=tuple(seats),
win_reason=current.win_reason,
end_round=current.end_round,
nine_rounds_rule=current.nine_rounds_rule,
id=current.id, # type: ignore[arg-type]
group_id=current.group_id,
played_at=current.played_at,
finished_at=current.finished_at,
)
)
for m, p in session.exec(stmt).all():
if current is None or m.id != current.id:
flush()
current, seats = m, []
if p.place is None: # у завершённой партии мест без значения не бывает
continue
seats.append(
RatedSeat(
user_id=p.user_id,
place=p.place,
faction_id=p.faction_id,
eliminated=p.eliminated,
objectives=p.objectives,
worlds=p.worlds,
)
)
flush()
return history
def _for_group(history: list[RatedMatch], group_id: int) -> list[RatedMatch]:
return [m for m in history if m.group_id == group_id]
def _user_seats(history: list[RatedMatch], user_id: int) -> list[tuple[RatedMatch, RatedSeat]]:
return [(m, s) for m in history for s in m.seats if s.user_id == user_id]
def _rating_confirmed(rep: Replay, user_id: int) -> bool:
"""Рейтинг подтверждён, когда за игроком MIN_GAMES партий во всём приложении."""
return rep.games.get(user_id, 0) >= MIN_GAMES
def _summary(seats: list[tuple[RatedMatch, RatedSeat]], rating: float | None) -> dict:
"""Итог игрока: игры, победы, винрейт, среднее место и рейтинг целым числом.
В расчёте рейтинг без округления (иначе ошибка копилась бы по цепочке партий),
показывается — целым."""
games = len(seats)
if games == 0:
return {"games": 0, "wins": 0, "win_rate": 0.0, "avg_place": None, "score": None}
wins = sum(1 for _m, s in seats if s.place == 1)
return {
"user_id": row["user_id"],
"nickname": row["nickname"],
"games": int(row["games"] or 0),
"wins": int(row["wins"] or 0),
"win_rate": _round(row["win_rate"] or 0.0, 4),
"avg_place": _round(row["avg_place"], 2),
"score": _round(row["score"], 1),
"avatar_url": avatar_url,
"games": games,
"wins": wins,
"win_rate": round(wins / games, 4),
"avg_place": round(sum(s.place for _m, s in seats) / games, 2),
"score": None if rating is None else round(rating),
}
def _leaderboard_rows(session: Session, group_id: int | None) -> list[dict]:
where = "WHERE s.group_id = :gid" if group_id is not None else ""
sql = f"""
{SCORED_CTE}
SELECT u.id AS user_id, u.nickname AS nickname,
u.avatar_path AS avatar_path,
CAST(strftime('%s', u.updated_at) AS INTEGER) AS avatar_version,
COUNT(*) AS games,
SUM(s.is_win) AS wins,
AVG(CAST(s.is_win AS FLOAT)) AS win_rate,
AVG(s.place) AS avg_place,
{SMOOTHED_SCORE_SQL} AS score
FROM scored s
JOIN users u ON u.id = s.user_id
{where}
GROUP BY u.id, u.nickname, u.avatar_path, u.updated_at
"""
params = {"gid": group_id} if group_id is not None else {}
result = session.execute(text(sql), params).mappings().all()
return [_normalize(dict(r)) for r in result]
def leaderboard(
session: Session,
group_id: int | None = None,
*,
history: list[RatedMatch] | None = None,
rep: Replay | None = None,
member_ids: set[int] | None = None,
) -> dict:
"""Топ: общий или группы. history/rep — вся история и её проигрывание (home и
group_stats их переиспользуют).
Рейтинг и статус «Новичок» — всегда общие: статус описывает надёжность рейтинга, а он
считается по всем партиям. С group_id игры, победы, винрейт и среднее место берутся
только из партий группы (#80). member_ids — показывать только этих игроков (топ
группы — её текущий состав, #76); места нумеруются уже после фильтра."""
if history is None:
history = load_history(session)
if rep is None:
rep = replay(history)
shown = history if group_id is None else _for_group(history, group_id)
def leaderboard(session: Session, group_id: int | None = None) -> dict:
rows = _leaderboard_rows(session, group_id)
qualified = [r for r in rows if r["games"] >= MIN_GAMES]
provisional = [r for r in rows if r["games"] < MIN_GAMES]
qualified.sort(key=leaderboard_sort_key)
provisional.sort(key=leaderboard_sort_key)
by_user: dict[int, list[tuple[RatedMatch, RatedSeat]]] = defaultdict(list)
for m in shown:
for s in m.seats:
if member_ids is None or s.user_id in member_ids:
by_user[s.user_id].append((m, s))
users = (
{u.id: u for u in session.exec(select(User).where(User.id.in_(list(by_user)))).all()}
if by_user
else {}
)
rows = []
for uid, seats in by_user.items():
u = users[uid]
rows.append(
{
"user_id": uid,
"nickname": u.nickname,
**_summary(seats, rep.ratings[uid]),
"rating": rep.ratings[uid], # только для сортировки
"rating_confirmed": _rating_confirmed(rep, uid),
"avatar_url": user_service.avatar_url_for(u.id, u.avatar_path, u.updated_at), # type: ignore[arg-type]
}
)
qualified = sorted((r for r in rows if r["rating_confirmed"]), key=leaderboard_sort_key)
provisional = sorted((r for r in rows if not r["rating_confirmed"]), key=leaderboard_sort_key)
for i, r in enumerate(qualified, start=1):
r["rank"] = i
for r in provisional:
r["rank"] = None
for r in rows:
del r["rating"]
return {
"entries": qualified,
"provisional": provisional,
@@ -107,72 +185,38 @@ def leaderboard(session: Session, group_id: int | None = None) -> dict:
}
def _user_scored_rows(session: Session, user_id: int) -> list[dict]:
"""Строки участия игрока со всеми полями, нужными витринам профиля.
Один проход по SCORED_CTE вместо трёх: общий итог, разбивка по фракциям и форма
последних партий считаются из одного и того же набора строк. CTE джойнит участия
со всеми партиями приложения, поэтому каждый лишний проход дорожает вместе с
общим числом партий, а не с числом партий игрока."""
sql = f"""
{SCORED_CTE}
SELECT s.group_id AS group_id, s.match_id AS match_id, s.played_at AS played_at,
s.place AS place, s.player_count AS player_count,
s.points AS points, s.is_win AS is_win,
f.id AS faction_id, f.code AS code, f.name_ru AS name_ru,
e.code AS expansion_code
FROM scored s
JOIN factions f ON f.id = s.faction_id
JOIN expansions e ON e.id = f.expansion_id
WHERE s.user_id = :uid
"""
rows = session.execute(text(sql), {"uid": user_id}).mappings().all()
return [dict(r) for r in rows]
def _for_group(rows: list[dict], group_id: int | None) -> list[dict]:
return rows if group_id is None else [r for r in rows if r["group_id"] == group_id]
def _overall_from_rows(rows: list[dict]) -> dict:
"""Тот же итог, что раньше считал SQL: COUNT/SUM/AVG плюс сглаженный рейтинг."""
games = len(rows)
if games == 0:
return {"games": 0, "wins": 0, "win_rate": 0.0, "avg_place": None, "score": None}
wins = sum(int(r["is_win"]) for r in rows)
return {
"games": games,
"wins": wins,
"win_rate": _round(wins / games, 4),
"avg_place": _round(sum(r["place"] for r in rows) / games, 2),
"score": _round(smoothed_score(sum(float(r["points"]) for r in rows), games), 1),
def _faction_breakdown(
session: Session, seats: list[tuple[RatedMatch, RatedSeat]], rep: Replay, user_id: int
) -> list[dict]:
by_faction: dict[int, list[tuple[RatedMatch, RatedSeat]]] = defaultdict(list)
for m, s in seats:
by_faction[s.faction_id].append((m, s))
if not by_faction:
return []
meta = {
f.id: (f, code)
for f, code in session.exec(
select(Faction, Expansion.code)
.join(Expansion, Expansion.id == Faction.expansion_id)
.where(Faction.id.in_(list(by_faction)))
).all()
}
def _faction_breakdown_from_rows(rows: list[dict]) -> list[dict]:
by_faction: dict[int, list[dict]] = {}
for r in rows:
by_faction.setdefault(r["faction_id"], []).append(r)
out = []
for fid, group in by_faction.items():
games = len(group)
wins = sum(int(r["is_win"]) for r in group)
meta = group[0]
faction, expansion_code = meta[fid]
perf = sum(rep.perf[(m.id, user_id)] for m, _s in group) / len(group)
out.append(
{
"faction_id": fid,
"code": meta["code"],
"name_ru": meta["name_ru"],
"expansion_code": meta["expansion_code"],
"games": games,
"wins": wins,
"win_rate": _round(wins / games, 4),
"avg_place": _round(sum(r["place"] for r in group) / games, 2),
# Фракции: чистое среднее (служебная метрика «лучшая/худшая»,
# сглаживание задавило бы её к 50).
"score": _round(sum(float(r["points"]) for r in group) / games * 100, 1),
"code": faction.code,
"name_ru": faction.name_ru,
"expansion_code": expansion_code,
**{k: v for k, v in _summary(group, None).items() if k != "score"},
# Средний результат относительно ожидания (S − E) × 100: насколько игрок
# на фракции выступает выше рейтинговых шансов — без привязки к рейтингу.
"score": round(perf * 100, 1),
"name_ru_prepositional": faction_service.prepositional(
meta["code"], meta["name_ru"]
faction.code, faction.name_ru
),
}
)
@@ -180,15 +224,15 @@ def _faction_breakdown_from_rows(rows: list[dict]) -> list[dict]:
return out
def _recent_form_from_rows(rows: list[dict], limit: int = 5) -> list[dict]:
recent = sorted(rows, key=lambda r: (str(r["played_at"]), r["match_id"]), reverse=True)
def _recent_form(seats: list[tuple[RatedMatch, RatedSeat]], limit: int = 5) -> list[dict]:
recent = sorted(seats, key=lambda ms: (str(ms[0].played_at), ms[0].id), reverse=True)
return [
{
"place": r["place"],
"player_count": r["player_count"],
"played_at": str(r["played_at"]),
"place": s.place,
"player_count": len(m.seats),
"played_at": str(m.played_at),
}
for r in recent[:limit]
for m, s in recent[:limit]
]
@@ -208,78 +252,91 @@ def _favorite_faction(session: Session, user_id: int) -> dict | None:
}
def _overall(history: list[RatedMatch], rep: Replay, user_id: int) -> dict:
return _summary(_user_seats(history, user_id), rep.ratings.get(user_id))
def profile_stats(
session: Session,
user_id: int,
group_id: int | None = None,
*,
rows: list[dict] | None = None,
history: list[RatedMatch] | None = None,
rep: Replay | None = None,
) -> dict:
"""Витрина профиля. rows — уже вытащенные строки игрока (home() их переиспользует)."""
scoped = _for_group(rows if rows is not None else _user_scored_rows(session, user_id), group_id)
overall = _overall_from_rows(scoped)
factions = _faction_breakdown_from_rows(scoped)
"""Витрина профиля — общие показатели. history/rep — уже посчитанные (home их
переиспользует)."""
if history is None:
history = load_history(session)
if rep is None:
rep = replay(history)
seats = _user_seats(history, user_id)
factions = _faction_breakdown(session, seats, rep, user_id)
qualified = [f for f in factions if f["games"] >= FACTION_MIN_GAMES]
best = max(qualified, key=lambda f: (f["score"] or 0)) if qualified else None
worst = min(qualified, key=lambda f: (f["score"] or 0)) if qualified else None
best = max(qualified, key=lambda f: f["score"]) if qualified else None
worst = min(qualified, key=lambda f: f["score"]) if qualified else None
# «Чаще всего играет на» — самая игранная фракция по всей истории, включая
# рандомные раздачи.
main = max(factions, key=lambda f: f["games"]) if factions else None
return {
"user_id": user_id,
"overall": overall,
"overall": _summary(seats, rep.ratings.get(user_id)),
"factions": factions,
"best_faction": best,
"worst_faction": worst,
"favorite_faction": _favorite_faction(session, user_id),
"main_faction": main,
"recent_form": _recent_form_from_rows(scoped),
"recent_form": _recent_form(seats),
"min_games": MIN_GAMES,
}
def group_stats(session: Session, group_id: int) -> dict:
board = leaderboard(session, group_id=group_id)
# Нужны только счётчик и дата последней партии — тянуть строки целиком незачем.
games_count, last_played = session.exec(
select(func.count(), func.max(Match.played_at)).where(
Match.group_id == group_id, Match.status == "finished"
)
).one()
last_at = str(last_played) if last_played else None
history = load_history(session)
rep = replay(history)
group_history = _for_group(history, group_id)
members = membership_service.list_members(session, group_id)
# Список игроков группы — только её текущий состав: удалённый из группы в нём не висит.
board = leaderboard(
session,
group_id,
history=history,
rep=rep,
member_ids={u.id for _m, u in members}, # type: ignore[misc]
)
last_played = max((m.played_at for m in group_history), default=None)
games: dict[int, int] = defaultdict(int)
wins: dict[int, int] = defaultdict(int)
for m in group_history:
for s in m.seats:
games[s.faction_id] += 1
wins[s.faction_id] += s.place == 1
available_ids = group_service.available_faction_ids(session, group_id)
faction_meta = []
sql = f"""
{SCORED_CTE}
SELECT f.id AS faction_id, f.code AS code, f.name_ru AS name_ru,
COUNT(s.user_id) AS games, SUM(s.is_win) AS wins
FROM factions f
LEFT JOIN scored s ON s.faction_id = f.id AND s.group_id = :gid
GROUP BY f.id, f.code, f.name_ru
ORDER BY games DESC, f.sort_order
"""
rows = session.execute(text(sql), {"gid": group_id}).mappings().all()
for r in rows:
faction_meta.append(
{
"faction_id": r["faction_id"],
"code": r["code"],
"name_ru": r["name_ru"],
"games": int(r["games"] or 0),
"wins": int(r["wins"] or 0),
"available": r["faction_id"] in available_ids,
}
)
factions = sorted(
session.exec(select(Faction)).all(), key=lambda f: (-games[f.id], f.sort_order) # type: ignore[index]
)
faction_meta = [
{
"faction_id": f.id,
"code": f.code,
"name_ru": f.name_ru,
"games": games[f.id], # type: ignore[index]
"wins": wins[f.id], # type: ignore[index]
"available": f.id in available_ids,
}
for f in factions
]
# Участники без завершённых партий — отдельным блоком (нули, rank=null).
# Участники без завершённых партий в группе — отдельным блоком (нули, rank=null).
# Рейтинг у них общий: если игрок играл в других группах, он виден и здесь.
played_ids = {e["user_id"] for e in board["entries"]} | {
e["user_id"] for e in board["provisional"]
}
inactive = []
for _m, u in membership_service.list_members(session, group_id):
for _m, u in members:
if u.id in played_ids:
continue
rating = rep.ratings.get(u.id) # type: ignore[arg-type]
inactive.append(
{
"user_id": u.id,
@@ -288,7 +345,8 @@ def group_stats(session: Session, group_id: int) -> dict:
"wins": 0,
"win_rate": 0.0,
"avg_place": None,
"score": None,
"score": None if rating is None else round(rating),
"rating_confirmed": _rating_confirmed(rep, u.id), # type: ignore[arg-type]
"rank": None,
"avatar_url": user_service.avatar_url_for(u.id, u.avatar_path, u.updated_at),
}
@@ -296,8 +354,8 @@ def group_stats(session: Session, group_id: int) -> dict:
return {
"group_id": group_id,
"total_matches": games_count,
"last_match_at": last_at,
"total_matches": len(group_history),
"last_match_at": str(last_played) if last_played else None,
"leaderboard": board["entries"],
"provisional": board["provisional"],
"inactive": inactive,
@@ -316,6 +374,8 @@ def _participant_row(p: MatchParticipant, u: User, f: Faction) -> dict:
"eliminated": p.eliminated,
"was_random": p.was_random,
"comment": p.comment,
"objectives": p.objectives,
"worlds": p.worlds,
}
@@ -337,8 +397,12 @@ def _participants_by_match(session: Session, match_ids: list[int]) -> dict[int,
return out
def _match_items(session: Session, matches) -> list[dict]:
"""Элементы списка партий (общее для списка группы и истории игрока)."""
def _match_items(
session: Session, matches, rating_deltas: dict[int, float] | None = None
) -> list[dict]:
"""Элементы списка партий (общее для списка группы и истории игрока).
rating_deltas — {match_id: ΔR} владельца истории; у списка группы их нет."""
by_match = _participants_by_match(session, [m.id for m in matches])
items = []
@@ -357,18 +421,18 @@ def _match_items(session: Session, matches) -> list[dict]:
"overall_comment": m.overall_comment,
"created_by": m.created_by,
"participants": parts,
"rating_delta": None if rating_deltas is None else rating_deltas.get(m.id),
}
)
return items
def group_match_list(session: Session, group_id: int, limit: int = 20, offset: int = 0) -> dict:
total = session.exec(
select(func.count()).select_from(Match).where(Match.group_id == group_id)
).one()
where = (Match.group_id == group_id, Match.id.in_(_playable_match_ids()))
total = session.exec(select(func.count()).select_from(Match).where(*where)).one()
matches = session.exec(
select(Match)
.where(Match.group_id == group_id)
.where(*where)
.order_by(Match.played_at.desc(), Match.id.desc())
.offset(offset)
.limit(limit)
@@ -390,27 +454,29 @@ def user_match_list(
) -> dict:
"""История партий игрока: только ЗАВЕРШЁННЫЕ, свежие сверху.
best_only — одна лучшая партия по League Points (s.points из SCORED_CTE учитывает
место и размер стола); при равных очках берём более свежую."""
У каждой партии — изменение общего рейтинга игрока за неё (rating_delta, один знак
после запятой). best_only — одна лучшая партия: наибольший прирост рейтинга
(учитывает и соперников, и ход партии); при равенстве берём более свежую."""
history = load_history(session)
rep = replay(history)
mine = _user_seats(history, user_id)
# + 0.0 превращает −0.0 (мелкий минус, округлённый до нуля) в обычный ноль.
deltas = {m.id: round(rep.delta[(m.id, user_id)], 1) + 0.0 for m, _s in mine}
if best_only:
sql = f"""
{SCORED_CTE}
SELECT s.match_id AS match_id
FROM scored s
WHERE s.user_id = :uid
ORDER BY s.points DESC, s.played_at DESC, s.match_id DESC
LIMIT 1
"""
row = session.execute(text(sql), {"uid": user_id}).mappings().first()
matches = [session.get(Match, row["match_id"])] if row else []
candidates = [(rep.delta[(m.id, user_id)], m.played_at, m.id) for m, _s in mine]
matches = [session.get(Match, max(candidates)[2])] if candidates else []
return {
"items": _match_items(session, matches),
"items": _match_items(session, matches, deltas),
"total": len(matches),
"limit": 1,
"offset": 0,
}
where = (MatchParticipant.user_id == user_id, Match.status == "finished")
where = (
MatchParticipant.user_id == user_id,
Match.status == "finished",
Match.id.in_(_playable_match_ids()),
)
total = session.exec(
select(func.count())
.select_from(Match)
@@ -426,7 +492,7 @@ def user_match_list(
.limit(limit)
).all()
return {
"items": _match_items(session, matches),
"items": _match_items(session, matches, deltas),
"total": total,
"limit": limit,
"offset": offset,
@@ -464,10 +530,12 @@ def user_in_progress_matches(session: Session, user_id: int) -> list[dict]:
def home(session: Session, user_id: int, active_group_id: int | None, leaderboard_limit: int = 10) -> dict:
board = leaderboard(session, group_id=None)
# Строки игрока тянем один раз: из них считается и профиль, и итог по активной группе.
rows = _user_scored_rows(session, user_id)
profile = profile_stats(session, user_id, group_id=None, rows=rows)
# История грузится и проигрывается один раз: из неё и топ, и профиль, и блок активной
# группы (там игры и победы по группе, рейтинг — общий).
history = load_history(session)
rep = replay(history)
board = leaderboard(session, history=history, rep=rep)
profile = profile_stats(session, user_id, history=history, rep=rep)
active_group_brief = None
if active_group_id is not None:
group = session.get(Group, active_group_id)
@@ -475,7 +543,7 @@ def home(session: Session, user_id: int, active_group_id: int | None, leaderboar
active_group_brief = {
"id": group.id,
"name": group.name,
**_overall_from_rows(_for_group(rows, active_group_id)),
**_overall(_for_group(history, active_group_id), rep, user_id),
}
return {
"leaderboard": board["entries"][:leaderboard_limit],
+1 -1
View File
@@ -380,5 +380,5 @@ def public_profile(session: Session, user_id: int) -> dict:
"nickname": user.nickname,
"bio": user.bio,
"avatar_url": avatar_url_for(user.id, user.avatar_path, user.updated_at), # type: ignore[arg-type]
"stats": stats_service.profile_stats(session, user_id, group_id=None),
"stats": stats_service.profile_stats(session, user_id),
}
+35
View File
@@ -2,7 +2,11 @@
from __future__ import annotations
from fastapi.testclient import TestClient
from sqlalchemy.pool import StaticPool
from sqlmodel import Session, SQLModel, create_engine, select
from app.models import Faction
from app.seed.reference_data import FACTIONS, seed_reference_data
from tests.conftest import add_group_member, create_finished_match, csrf_headers, login, start_match
@@ -205,6 +209,37 @@ def test_admin_rename_faction_system_wide(client: TestClient, make_admin, engine
assert ap["faction_name"] == "Орки WAAAGH"
def test_faction_rename_survives_restart_seeding(client: TestClient, make_admin, engine):
"""Сидинг идёт при каждом старте (entrypoint.sh, lifespan) и не должен откатывать
имя, заданное админом (#72)."""
login(client, "Кто-то")
orks = next(f for f in client.get("/api/factions").json() if f["code"] == "orks")
_admin_login(client, make_admin)
r = client.patch(
f"/api/admin/factions/{orks['id']}",
json={"name_ru": "Орки WAAAGH"},
headers=csrf_headers(client),
)
assert r.status_code == 200, r.text
with Session(engine) as s:
seed_reference_data(s) # то же, что делает рестарт
assert s.get(Faction, orks["id"]).name_ru == "Орки WAAAGH"
def test_seeding_is_complete_and_idempotent():
"""Пустая БД: фракции из кода создаются со своими именами, повтор ничего не ломает."""
engine = create_engine(
"sqlite://", connect_args={"check_same_thread": False}, poolclass=StaticPool
)
SQLModel.metadata.create_all(engine)
with Session(engine) as s:
seed_reference_data(s)
seed_reference_data(s)
names = {f.code: f.name_ru for f in s.exec(select(Faction)).all()}
assert names == {code: name for code, name, _exp, _order in FACTIONS}
def test_admin_delete_group_with_matches_is_conflict(client: TestClient, make_admin, engine):
"""Группу с партиями удалять нельзя — но ответ должен быть внятным 409.
@@ -0,0 +1,77 @@
"""Ротация пароля администратора из .env (#73): `python -m app.bootstrap --reset-admin-password`."""
from __future__ import annotations
import pytest
from fastapi.testclient import TestClient
from sqlmodel import Session, select
from app import bootstrap
from app.core.security import verify_password
from app.models import User
from tests.conftest import csrf_headers
OLD, NEW = "secret123", "brand-new-admin-pw"
def _admin(engine) -> User:
with Session(engine) as s:
return s.exec(select(User).where(User.role == "admin")).one()
def _login(client: TestClient, password: str):
return client.post(
"/api/admin/auth/login",
json={"username": "admin", "password": password},
headers=csrf_headers(client),
)
def test_reset_applies_env_password_and_revokes_sessions(
client: TestClient, engine, make_admin, monkeypatch
):
make_admin("admin", OLD)
assert _login(client, OLD).status_code == 200
assert client.get("/api/admin/me").status_code == 200
version = _admin(engine).token_version
monkeypatch.setattr(bootstrap.settings, "admin_password", NEW)
with Session(engine) as s:
bootstrap.reset_admin_password(s)
admin = _admin(engine)
assert verify_password(NEW, admin.password_hash)
assert admin.token_version == version + 1
# Прежняя админская cookie больше не действует (в т.ч. у того, кто украл пароль).
assert client.get("/api/admin/me").status_code == 401
assert _login(client, OLD).status_code == 401
assert _login(client, NEW).status_code == 200
def test_regular_bootstrap_keeps_admin_password_outside_dev(engine, make_admin, monkeypatch):
"""Обычный старт в prod по-прежнему не берёт пароль из .env — только ротация."""
make_admin("admin", OLD)
monkeypatch.setattr(bootstrap.settings, "app_env", "production")
monkeypatch.setattr(bootstrap.settings, "admin_password", NEW)
with Session(engine) as s:
bootstrap._ensure_admin(s)
assert verify_password(OLD, _admin(engine).password_hash)
def test_reset_refuses_without_admin_or_password(engine, make_admin, monkeypatch):
monkeypatch.setattr(bootstrap.settings, "admin_password", NEW)
with Session(engine) as s, pytest.raises(RuntimeError, match="Администратора ещё нет"):
bootstrap.reset_admin_password(s)
make_admin("admin", OLD)
monkeypatch.setattr(bootstrap.settings, "admin_password", " ")
with Session(engine) as s, pytest.raises(RuntimeError, match="ADMIN_PASSWORD пуст"):
bootstrap.reset_admin_password(s)
assert verify_password(OLD, _admin(engine).password_hash)
def test_reset_refuses_when_bootstrap_disabled(engine, make_admin, monkeypatch):
make_admin("admin", OLD)
monkeypatch.setattr(bootstrap.settings, "admin_bootstrap_enabled", False)
monkeypatch.setattr(bootstrap.settings, "admin_password", NEW)
with Session(engine) as s, pytest.raises(RuntimeError, match="ADMIN_BOOTSTRAP_ENABLED"):
bootstrap.reset_admin_password(s)
+286
View File
@@ -0,0 +1,286 @@
"""Объявления администрации (#84): очистка HTML, права, период показа, «новые игроки»,
повторный показ с пометкой «обновлено», снятие с показа и удаление."""
from __future__ import annotations
from datetime import datetime, timedelta, timezone
import pytest
from fastapi.testclient import TestClient
from sqlmodel import Session, select
from app.models import AnnouncementView, User
from app.services import notify
from app.services.announcement_service import sanitize_body
from tests.conftest import csrf_headers, login
def _iso(dt: datetime) -> str:
return dt.astimezone(timezone.utc).isoformat()
def _now() -> datetime:
return datetime.now(timezone.utc)
def _admin_login(client: TestClient, make_admin) -> None:
make_admin("admin", "secret123")
r = client.post(
"/api/admin/auth/login",
json={"username": "admin", "password": "secret123"},
headers=csrf_headers(client),
)
assert r.status_code == 200, r.text
def _create(client: TestClient, **over) -> dict:
body = {
"title": "Турнир",
"body_html": "<p>Суббота, <b>11:00</b></p>",
"starts_at": _iso(_now() - timedelta(hours=1)),
"ends_at": _iso(_now() + timedelta(days=1)),
"show_to_new_players": True,
}
body.update(over)
r = client.post("/api/admin/announcements", json=body, headers=csrf_headers(client))
assert r.status_code == 200, r.text
return r.json()
def _update(client: TestClient, ann: dict, **over) -> dict:
body = {
"title": ann["title"],
"body_html": ann["body_html"],
"starts_at": ann["starts_at"],
"ends_at": ann["ends_at"],
"show_to_new_players": ann["show_to_new_players"],
"reshow": False,
}
body.update(over)
r = client.put(
f"/api/admin/announcements/{ann['id']}", json=body, headers=csrf_headers(client)
)
assert r.status_code == 200, r.text
return r.json()
def _pending(client: TestClient) -> list[dict]:
r = client.get("/api/announcements/pending")
assert r.status_code == 200, r.text
return r.json()
def _ack(client: TestClient, ann_id: int, revision: int):
return client.post(
f"/api/announcements/{ann_id}/ack",
json={"revision": revision},
headers=csrf_headers(client),
)
def _admin_item(client: TestClient, ann_id: int) -> dict:
return next(a for a in client.get("/api/admin/announcements").json() if a["id"] == ann_id)
# ─── Очистка HTML ────────────────────────────────────────────────────────────
def test_sanitize_keeps_allowed_and_strips_everything_else():
raw = (
'<div>Привет <strong onclick="steal()">мир</strong></div>'
'<p style="color:red"><i>курсив</i> <mark class="red big">красный</mark> '
'<mark class="gold" onmouseover="x()">золотой</mark></p>'
"<script>alert(1)</script><style>p{display:none}</style>"
'<img src=x onerror="alert(1)"><a href="javascript:alert(1)">ссылка</a>'
"<svg><text>svg-текст</text></svg>&lt;b&gt;"
)
html, text = sanitize_body(raw)
assert html == (
"<p>Привет <b>мир</b></p>"
'<p><em>курсив</em> <mark class="red">красный</mark> <mark>золотой</mark></p>'
"ссылка&lt;b&gt;"
)
# Содержимое script/style/svg в видимый текст (и в счётчик длины) не попадает.
assert text == "Привет миркурсив красный золотойссылка<b>"
def test_sanitize_fixes_nesting_and_keeps_line_breaks():
html, _ = sanitize_body("<div><div>один</div><div>два<br></div></div><b>жирный<br/>хвост")
# Вложенные <div> из contenteditable → плоские абзацы без пустых <p></p>;
# <br> внутри <b> не путается с самим <b>; незакрытое закрывается.
assert html == "<p>один</p><p>два<br></p><b>жирный<br>хвост</b>"
# ─── Права ───────────────────────────────────────────────────────────────────
def test_admin_endpoints_are_closed_to_players(client: TestClient):
assert client.get("/api/admin/announcements").status_code == 401
login(client, "Игрок")
assert client.get("/api/admin/announcements").status_code == 401
r = client.post(
"/api/admin/announcements",
json={
"title": "x",
"body_html": "y",
"starts_at": _iso(_now()),
"ends_at": _iso(_now() + timedelta(days=1)),
},
headers=csrf_headers(client),
)
assert r.status_code == 401
def test_pending_requires_player_session(client: TestClient):
assert client.get("/api/announcements/pending").status_code == 401
# ─── Показ ───────────────────────────────────────────────────────────────────
def test_created_announcement_is_shown_once(client: TestClient, make_admin, monkeypatch):
events: list[dict] = []
monkeypatch.setattr(notify.hub, "publish", lambda ids, ev: events.append(ev))
login(client, "Игрок")
_admin_login(client, make_admin)
ann = _create(client, body_html="<p>Сбор <b>в 11:00</b></p><script>alert(1)</script>")
assert ann["body_html"] == "<p>Сбор <b>в 11:00</b></p>"
assert ann["status"] == "live"
assert (ann["seen_count"], ann["audience_count"]) == (0, 1)
assert {"type": "announcements"} in events
items = _pending(client)
assert [(a["id"], a["revision"], a["updated"]) for a in items] == [(ann["id"], 1, False)]
assert _ack(client, ann["id"], 1).status_code == 200
assert _pending(client) == []
assert _admin_item(client, ann["id"])["seen_count"] == 1
logs = client.get("/api/admin/audit-logs?entity_type=announcement").json()["items"]
assert [(l["action"], l["entity_id"]) for l in logs] == [("create", ann["id"])]
def test_pending_respects_period_and_order(client: TestClient, make_admin):
login(client, "Игрок")
_admin_login(client, make_admin)
later = _create(client, title="Позже", starts_at=_iso(_now() - timedelta(minutes=30)))
earlier = _create(client, title="Раньше", starts_at=_iso(_now() - timedelta(hours=3)))
planned = _create(
client,
title="Завтра",
starts_at=_iso(_now() + timedelta(days=1)),
ends_at=_iso(_now() + timedelta(days=2)),
)
assert planned["status"] == "planned"
# Пересекающиеся периоды — от старого к новому; запланированного пока нет.
assert [a["title"] for a in _pending(client)] == ["Раньше", "Позже"]
assert earlier["id"] != later["id"]
# Период, который уже закончился, создать нельзя.
r = client.post(
"/api/admin/announcements",
json={
"title": "Прошлое",
"body_html": "текст",
"starts_at": _iso(_now() - timedelta(days=2)),
"ends_at": _iso(_now() - timedelta(days=1)),
},
headers=csrf_headers(client),
)
assert r.status_code == 422
def test_hidden_from_players_registered_after_start(client: TestClient, make_admin, engine):
login(client, "Старожил")
with Session(engine) as s:
old = s.exec(select(User).where(User.nickname == "Старожил")).one()
old.created_at = datetime.now(timezone.utc) - timedelta(days=2)
s.add(old)
s.commit()
_admin_login(client, make_admin)
ann = _create(client, show_to_new_players=False)
assert ann["audience_count"] == 1
assert [a["id"] for a in _pending(client)] == [ann["id"]]
login(client, "Новичок") # зарегистрирован уже после начала показа
assert _pending(client) == []
# Адресаты — по-прежнему только старожил.
assert _admin_item(client, ann["id"])["audience_count"] == 1
def test_reshow_brings_announcement_back_marked_updated(client: TestClient, make_admin):
login(client, "Игрок")
_admin_login(client, make_admin)
ann = _create(client)
assert _ack(client, ann["id"], 1).status_code == 200
# Правка без «показать заново» — закрывшие её не видят.
ann = _update(client, ann, body_html="<p>Сбор в 12:00</p>")
assert ann["revision"] == 1
assert _pending(client) == []
ann = _update(client, ann, body_html="<p>Сбор в 13:00</p>", reshow=True)
assert ann["revision"] == 2
assert ann["seen_count"] == 0 # закрывших новую версию ещё нет
items = _pending(client)
assert [(a["revision"], a["updated"], a["body_html"]) for a in items] == [
(2, True, "<p>Сбор в 13:00</p>")
]
# Пока окно висело, админ выпустил третью версию: закрыв вторую, игрок увидит третью.
ann = _update(client, ann, reshow=True)
assert _ack(client, ann["id"], 2).status_code == 200
assert [(a["revision"], a["updated"]) for a in _pending(client)] == [(3, True)]
assert _ack(client, ann["id"], 3).status_code == 200
assert _pending(client) == []
def test_stop_and_delete(client: TestClient, make_admin, engine):
login(client, "Игрок")
_admin_login(client, make_admin)
live = _create(client)
planned = _create(
client,
starts_at=_iso(_now() + timedelta(days=1)),
ends_at=_iso(_now() + timedelta(days=2)),
)
r = client.post(f"/api/admin/announcements/{planned['id']}/stop", headers=csrf_headers(client))
assert r.status_code == 422 # снять можно только идущее
r = client.post(f"/api/admin/announcements/{live['id']}/stop", headers=csrf_headers(client))
assert r.status_code == 200, r.text
assert r.json()["status"] == "finished"
assert _pending(client) == []
assert _ack(client, live["id"], 1).status_code == 200 # закрыть можно и снятое
r = client.delete(f"/api/admin/announcements/{live['id']}", headers=csrf_headers(client))
assert r.status_code == 200
with Session(engine) as s:
assert s.exec(select(AnnouncementView)).all() == [] # отметки ушли каскадом
assert client.delete(
f"/api/admin/announcements/{live['id']}", headers=csrf_headers(client)
).status_code == 404
assert _ack(client, live["id"], 1).status_code == 404
@pytest.mark.parametrize(
("over", "message_part"),
[
({"title": " "}, "Заголовок"),
({"title": "Я" * 61}, "Заголовок"),
({"body_html": "<p> </p><script>текст</script>"}, "пустым"),
({"body_html": "<p>" + "а" * 601 + "</p>"}, "600"),
({"ends_at": _iso(_now() - timedelta(hours=2))}, "позже начала"),
],
)
def test_validation(client: TestClient, make_admin, over: dict, message_part: str):
_admin_login(client, make_admin)
body = {
"title": "Заголовок",
"body_html": "<p>текст</p>",
"starts_at": _iso(_now() - timedelta(hours=1)),
"ends_at": _iso(_now() + timedelta(days=1)),
}
body.update(over)
r = client.post("/api/admin/announcements", json=body, headers=csrf_headers(client))
assert r.status_code == 422, r.text
err = r.json()["error"]
assert err["code"] == "VALIDATION_ERROR"
assert message_part in err["message"]
+1 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
"""Хардненинг API: раскрытие схемы закрыто в production, открыто в dev/test (#61, F6)."""
"""Хардненинг API: раскрытие схемы закрыто в production, открыто в dev (#61, F6)."""
from __future__ import annotations
from fastapi.testclient import TestClient
+1 -5
View File
@@ -23,14 +23,12 @@ def test_enabled_methods_by_env(monkeypatch):
monkeypatch.setattr(settings, "app_env", "development")
assert set(enabled_methods()) == {"password", "telegram", "stub"}
monkeypatch.setattr(settings, "app_env", "test")
assert enabled_methods() == ["password", "telegram"] # test (прод-клон) → без stub
monkeypatch.setattr(settings, "app_env", "production")
assert enabled_methods() == ["password", "telegram"] # prod → без stub
def test_env_flags_and_db_path(monkeypatch):
"""dev → файл дева; test и prod → том /data (общая ветвь is_development)."""
"""dev → файл дева; prod → том /data."""
from app.core.config import settings
monkeypatch.setattr(settings, "dev_database_url", "sqlite:///dev.db")
@@ -38,8 +36,6 @@ def test_env_flags_and_db_path(monkeypatch):
monkeypatch.setattr(settings, "app_env", "development")
assert settings.is_development and settings.database_url == "sqlite:///dev.db"
monkeypatch.setattr(settings, "app_env", "test")
assert settings.is_test and settings.database_url == "sqlite:////data/prod.db"
monkeypatch.setattr(settings, "app_env", "production")
assert settings.is_production and settings.database_url == "sqlite:////data/prod.db"
+93 -1
View File
@@ -1,6 +1,9 @@
"""Fail-fast конфигурации: production не стартует с дефолтными секретами (#59, F4)."""
"""Fail-fast конфигурации: опубликованное приложение (production и dev на домене) не
стартует с дефолтными секретами (#59, F4, #69)."""
from __future__ import annotations
import logging
import pytest
from pydantic import ValidationError
@@ -61,7 +64,96 @@ def test_production_skips_admin_check_when_bootstrap_disabled():
def test_development_allows_defaults():
s = config.Settings(
app_env="development",
local_public="local",
secret_key=config._DEFAULT_SECRET_KEY,
admin_password=config._DEFAULT_ADMIN_PASSWORD,
)
assert s.is_development
assert not s.is_published and not s.cookie_secure
# ─── Dev, опубликованный на домен (LOCAL_PUBLIC=vps, #69) ─────────────────────
# Снаружи он так же доступен, как прод: общеизвестный ключ JWT и пароль админа там
# открывают админку и подделку любого токена.
@pytest.mark.parametrize(
"secret_key,admin_password",
[
(config._DEFAULT_SECRET_KEY, _STRONG_ADMIN_PW),
("too-short", _STRONG_ADMIN_PW),
(_STRONG_SECRET, config._DEFAULT_ADMIN_PASSWORD),
],
ids=["default-secret", "short-secret", "default-admin-password"],
)
def test_published_dev_rejects_weak_secrets(secret_key, admin_password):
with pytest.raises(ValidationError, match="LOCAL_PUBLIC=vps"):
config.Settings(
app_env="development",
local_public="vps",
secret_key=secret_key,
admin_password=admin_password,
)
def test_published_dev_accepts_strong_secrets():
s = config.Settings(
app_env="development",
local_public="vps",
secret_key=_STRONG_SECRET,
admin_password=_STRONG_ADMIN_PW,
)
assert s.is_development and s.is_published and s.cookie_secure
def test_published_dev_warns_on_startup(monkeypatch, caplog):
"""Dev-инструменты на опубликованном dev остаются (решение владельца) — но старт
громко перечисляет, что открыто любому посетителю домена."""
from fastapi.testclient import TestClient
from app import main
monkeypatch.setattr(main.settings, "local_public", "vps")
with caplog.at_level(logging.WARNING, logger="fs"), TestClient(main.create_app()):
pass
assert "DEV ОПУБЛИКОВАН НАРУЖУ" in caplog.text
assert "вход по нику без пароля" in caplog.text
def test_local_dev_starts_quietly(caplog):
from fastapi.testclient import TestClient
from app import main
with caplog.at_level(logging.WARNING, logger="fs"), TestClient(main.create_app()):
pass
assert "DEV ОПУБЛИКОВАН НАРУЖУ" not in caplog.text
@pytest.mark.parametrize("app_env", ["test", "staging", ""])
def test_unknown_app_env_rejected(app_env):
# Отдельного test-контура больше нет: такое значение не должно молча включать прод-пути.
with pytest.raises(ValidationError):
config.Settings(app_env=app_env)
def test_app_env_case_insensitive():
s = config.Settings(app_env="Development")
assert s.is_development
# ─── Пояс приложения (#68) ────────────────────────────────────────────────────
@pytest.mark.parametrize("offset", [-13, 15])
def test_tz_offset_out_of_range_rejected(offset):
with pytest.raises(ValidationError, match="APP_TZ_OFFSET_HOURS"):
config.Settings(app_env="development", app_tz_offset_hours=offset)
def test_auth_config_exposes_app_tz_offset(client, monkeypatch):
"""Фронт показывает время в поясе приложения — смещение приходит из настроек."""
from app.routers import auth
monkeypatch.setattr(auth.settings, "app_tz_offset_hours", 5)
assert client.get("/api/auth/config").json()["tz_offset_hours"] == 5
+35 -29
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
"""Событие партии несёт список участников: по нему клиент решает, чьи витрины протухли."""
"""Адресаты событий партии. Рейтинг общий (#80): завершённая партия двигает витрины
всех игроков, поэтому игроки вне группы получают событие ratings (#88)."""
from __future__ import annotations
from fastapi.testclient import TestClient
@@ -16,20 +17,29 @@ def _capture_events(monkeypatch) -> list[tuple[list[int], dict]]:
return published
def _match_events(published: list[tuple[list[int], dict]]) -> list[dict]:
return [e for _ids, e in published if e.get("type") == "match"]
def _recipients(published: list[tuple[list[int], dict]], kind: str) -> set[int]:
return {uid for ids, e in published if e.get("type") == kind for uid in ids}
def test_match_event_carries_participants(client: TestClient, engine, monkeypatch):
def _two_groups(client: TestClient, engine) -> tuple[dict, int, int, int, list[int]]:
"""Хост и Игрок2 в группе партии, Чужой — только в другой группе хоста."""
me = login(client, "Хост")
exps = [e["id"] for e in client.get("/api/expansions").json()]
gid = client.post(
"/api/groups", json={"name": "Группа", "expansion_ids": exps}, headers=csrf_headers(client)
).json()["id"]
def group(name: str) -> int:
return client.post(
"/api/groups", json={"name": name, "expansion_ids": exps}, headers=csrf_headers(client)
).json()["id"]
gid, other_gid = group("Группа"), group("Другая")
p2 = add_group_member(engine, gid, "Игрок2")
# Третий в группе, но НЕ в партии: его история от этой партии не меняется.
p3 = add_group_member(engine, gid, "Зритель")
outsider = add_group_member(engine, other_gid, "Чужой")
fids = [f["id"] for f in client.get(f"/api/groups/{gid}/factions").json()]
return me, gid, p2, outsider, fids
def test_finished_match_reaches_players_outside_group(client: TestClient, engine, monkeypatch):
me, gid, p2, outsider, fids = _two_groups(client, engine)
published = _capture_events(monkeypatch)
started = start_match(
@@ -37,36 +47,31 @@ def test_match_event_carries_participants(client: TestClient, engine, monkeypatc
[{"user_id": me["id"], "faction_id": fids[0]}, {"user_id": p2, "faction_id": fids[1]}],
)
assert started.status_code == 200, started.text
mid = started.json()["id"]
ev = _match_events(published)[-1]
assert sorted(ev["participant_ids"]) == sorted([me["id"], p2])
assert p3 not in ev["participant_ids"]
# Незавершённая партия рейтинг не двигает — знать о ней нужно только группе.
assert _recipients(published, "match") == {me["id"], p2}
assert _recipients(published, "ratings") == set()
published.clear()
fin = finish_match(
client, mid, [{"user_id": me["id"], "place": 1}, {"user_id": p2, "place": 2}]
client, started.json()["id"], [{"user_id": me["id"], "place": 1}, {"user_id": p2, "place": 2}]
)
assert fin.status_code == 200, fin.text
assert sorted(_match_events(published)[-1]["participant_ids"]) == sorted([me["id"], p2])
assert _recipients(published, "match") == {me["id"], p2}
ratings = _recipients(published, "ratings")
assert outsider in ratings
assert not ratings & {me["id"], p2} # группа уже получила подробное событие
def test_delete_event_carries_participants(client: TestClient, engine, monkeypatch):
"""Удаление — главный случай: строки участников уже уничтожены каскадом.
Если собирать их после удаления, список всегда окажется пустым, и клиент не
обновит историю тем, кто в этой партии играл."""
me = login(client, "Хост")
exps = [e["id"] for e in client.get("/api/expansions").json()]
gid = client.post(
"/api/groups", json={"name": "Группа", "expansion_ids": exps}, headers=csrf_headers(client)
).json()["id"]
p2 = add_group_member(engine, gid, "Игрок2")
fids = [f["id"] for f in client.get(f"/api/groups/{gid}/factions").json()]
def test_deleting_finished_match_reaches_players_outside_group(
client: TestClient, engine, monkeypatch
):
"""Удаление завершённой партии пересчитывает рейтинг всех, кто играл после неё."""
me, gid, p2, outsider, fids = _two_groups(client, engine)
mid = start_match(
client, gid,
[{"user_id": me["id"], "faction_id": fids[0]}, {"user_id": p2, "faction_id": fids[1]}],
).json()["id"]
finish_match(client, mid, [{"user_id": me["id"], "place": 1}, {"user_id": p2, "place": 2}])
published = _capture_events(monkeypatch)
version = client.get(f"/api/matches/{mid}").json()["version"]
@@ -74,4 +79,5 @@ def test_delete_event_carries_participants(client: TestClient, engine, monkeypat
f"/api/matches/{mid}", params={"expected_version": version}, headers=csrf_headers(client)
)
assert r.status_code == 200, r.text
assert sorted(_match_events(published)[-1]["participant_ids"]) == sorted([me["id"], p2])
assert _recipients(published, "match") == {me["id"], p2}
assert outsider in _recipients(published, "ratings")
@@ -0,0 +1,85 @@
"""Список игроков группы — только текущий состав (#76).
Удалённый из группы игрок пропадает из рейтинга группы, но его партии остаются в
истории: они уже повлияли на (общий) рейтинг оставшихся."""
from __future__ import annotations
from fastapi.testclient import TestClient
from tests.conftest import add_group_member, create_finished_match, csrf_headers, login
def _ids(stats: dict) -> dict[str, set[int]]:
return {
block: {e["user_id"] for e in stats[block]}
for block in ("leaderboard", "provisional", "inactive")
}
def _group(client: TestClient) -> tuple[int, list[int]]:
gid = client.post(
"/api/groups", json={"name": "Группа", "expansion_ids": []}, headers=csrf_headers(client)
).json()["id"]
fids = [f["id"] for f in client.get(f"/api/groups/{gid}/factions").json()]
return gid, fids
def _remove(client: TestClient, gid: int, uid: int) -> None:
r = client.delete(f"/api/groups/{gid}/members/{uid}", headers=csrf_headers(client))
assert r.status_code == 200, r.text
def test_removed_member_leaves_group_rating_but_not_overall(client: TestClient, engine):
me = login(client, "Хозяин")
gid, fids = _group(client)
b = add_group_member(engine, gid, "Ушедший")
create_finished_match(
client, gid,
[
{"user_id": me["id"], "faction_id": fids[0], "place": 1},
{"user_id": b, "faction_id": fids[1], "place": 2},
],
)
before = client.get(f"/api/groups/{gid}/stats").json()
my_score = next(e["score"] for e in before["provisional"] if e["user_id"] == me["id"])
_remove(client, gid, b)
stats = client.get(f"/api/groups/{gid}/stats").json()
ids = _ids(stats)
assert all(b not in block for block in ids.values())
assert me["id"] in ids["provisional"]
# Партия с ушедшим учтена: рейтинг оставшегося не изменился, счётчик партий тоже.
assert next(e["score"] for e in stats["provisional"] if e["user_id"] == me["id"]) == my_score
assert stats["total_matches"] == 1
board = client.get("/api/stats/leaderboard").json()
assert b in {e["user_id"] for e in board["entries"] + board["provisional"]}
# Вернули в группу — снова в списке со своей историей.
add_group_member(engine, gid, "Ушедший")
back = client.get(f"/api/groups/{gid}/stats").json()
entry = next(e for e in back["provisional"] if e["user_id"] == b)
assert (entry["games"], entry["score"]) == (1, 1468)
def test_group_ranks_renumbered_after_removal(client: TestClient, engine):
me = login(client, "Первый")
gid, fids = _group(client)
b = add_group_member(engine, gid, "Второй")
c = add_group_member(engine, gid, "Третий")
for _ in range(10):
create_finished_match(
client, gid,
[
{"user_id": me["id"], "faction_id": fids[0], "place": 1},
{"user_id": b, "faction_id": fids[1], "place": 2},
{"user_id": c, "faction_id": fids[2], "place": 3},
],
)
assert [e["rank"] for e in client.get(f"/api/groups/{gid}/stats").json()["leaderboard"]] == [1, 2, 3]
_remove(client, gid, b)
board = client.get(f"/api/groups/{gid}/stats").json()["leaderboard"]
assert [(e["user_id"], e["rank"]) for e in board] == [(me["id"], 1), (c, 2)]
+3 -2
View File
@@ -322,9 +322,10 @@ def test_history_excludes_matches_without_the_player(client: TestClient, engine)
def test_history_best_mode_picks_highest_points(client: TestClient, engine):
"""Режим best берёт партию с максимальными League Points, а не самую свежую.
"""Режим best берёт партию с наибольшим приростом рейтинга, а не самую свежую.
Второе место из четырёх даёт (4-2)/3 ≈ 0.67, второе из двух — (2-2)/1 = 0."""
Второе место из четырёх равных приносит рейтинг (обыграны двое), второе место
в дуэли — отнимает."""
me = login(client, "Лучший")
gid, (a, b, c), fids = _group_with(client, engine, "А", "Б", "В")
+217
View File
@@ -0,0 +1,217 @@
"""Движок рейтинга: примеры docs/rating/rating-system.md и сверка с эталоном simulate.py.
Числа примеров — те же, что в документе (раздел 6) и в EXPECTED эталона: разъехаться
документ, эталон и приложение не должны. Сверка с simulate.py дополнительно гоняет
синтетический сезон и требует совпадения каждого изменения рейтинга."""
from __future__ import annotations
import importlib.util
import sys
from pathlib import Path
import pytest
from app.services import scoring
from app.services.scoring import RatedMatch, RatedSeat, rate_match, replay
VETERAN = 40 # партий у «опытного» игрока: K = K_MIN
A, B, C, D, E, F = 1, 2, 3, 4, 5, 6
def _vets(*ids: int) -> dict[int, int]:
return dict.fromkeys(ids, VETERAN)
def _duel(first: int, second: int, **kw) -> RatedMatch:
return RatedMatch((RatedSeat(first, 1), RatedSeat(second, 2)), **kw)
def _seat(uid: int, place: int, objectives=None, worlds=None, eliminated=False) -> RatedSeat:
return RatedSeat(uid, place, objectives=objectives, worlds=worlds, eliminated=eliminated)
FIVE = tuple(RatedSeat(uid, i + 1) for i, uid in enumerate((A, B, C, D, E)))
SIX = tuple(RatedSeat(uid, i + 1) for i, uid in enumerate((A, B, C, D, E, F)))
# (ключ, рейтинги, сыграно партий, партия, ожидаемые ΔR с точностью до 0.01)
EXAMPLES = [
("1a", {A: 1600, B: 1400}, _vets(A, B), _duel(A, B, win_reason="objectives"),
{A: 3.84, B: -3.84}),
("1b", {A: 1600, B: 1400}, _vets(A, B), _duel(B, A, win_reason="objectives"),
{B: 12.16, A: -12.16}),
("2a", {A: 1500, B: 1500}, _vets(A, B),
RatedMatch((_seat(A, 1, 2, 5), _seat(B, 2, 1, 4)), "objectives", end_round=3),
{A: 11.18, B: -11.18}),
("2b", {A: 1500, B: 1500}, _vets(A, B),
RatedMatch((_seat(A, 1, 2, 5), _seat(B, 2, 1, 4)), "objectives", end_round=8),
{A: 5.46, B: -5.46}),
("3a", {A: 1500, B: 1500}, _vets(A, B), _duel(A, B, win_reason="objectives"),
{A: 8.0, B: -8.0}),
("3b", dict.fromkeys((A, B, C, D, E), 1500), _vets(A, B, C, D, E),
RatedMatch(FIVE, "objectives"),
{A: 11.0, B: 5.5, C: 0.0, D: -5.5, E: -11.0}),
("4a", {A: 1500, B: 1500}, _vets(A, B), _duel(A, B, win_reason="worlds"),
{A: 6.8, B: -6.8}),
("4b", {A: 1500, B: 1500}, _vets(A, B), _duel(A, B, win_reason="plastic"),
{A: 5.6, B: -5.6}),
("4c", {A: 1500, B: 1500}, _vets(A, B), _duel(A, B, win_reason="resources"),
{A: 4.8, B: -4.8}),
("4d", {A: 1500, B: 1500}, _vets(A, B),
RatedMatch((_seat(A, 1, 2, 6), _seat(B, 2, 2, 5)), "worlds", end_round=8),
{A: 3.4, B: -3.4}),
("4e", {A: 1500, B: 1500}, _vets(A, B),
RatedMatch((_seat(A, 1, 2, 8), _seat(B, 2, 0, 2)), "objectives", end_round=3),
{A: 16.0, B: -16.0}),
("5", {A: 1550, B: 1500, C: 1480, D: 1450}, _vets(A, B, C, D),
RatedMatch(
(_seat(A, 1, 4, 8), _seat(B, 2, 3, 7),
_seat(C, 3, 1, 0, eliminated=True), _seat(D, 3, 0, 0, eliminated=True)),
"objectives", end_round=7,
),
{A: 9.27, B: 5.85, C: -7.6, D: -7.53}),
("6a", dict.fromkeys(range(A, F + 1), 1500), _vets(*range(A, F + 1)),
RatedMatch(SIX, "objectives", end_round=8, nine_rounds_rule=True),
{A: 12.0, B: 7.2, C: 2.4, D: -2.4, E: -7.2, F: -12.0}),
("6b", dict.fromkeys(range(A, F + 1), 1500), _vets(*range(A, F + 1)),
RatedMatch(SIX, "objectives", end_round=8, nine_rounds_rule=False),
{A: 10.29, B: 7.54, C: 2.74, D: -2.06, E: -6.86, F: -11.66}),
("7", {A: 1500, B: 1500}, {A: 0, B: VETERAN}, _duel(A, B, win_reason="objectives"),
{A: 32.0, B: -8.0}),
]
@pytest.mark.parametrize(
"ratings,games,match,want", [e[1:] for e in EXAMPLES], ids=[e[0] for e in EXAMPLES]
)
def test_document_examples(ratings, games, match, want):
delta, _perf = rate_match(ratings, games, match)
assert {uid: round(v, 2) for uid, v in delta.items()} == want
def test_examples_cover_whole_section():
assert len(EXAMPLES) == 15
def test_last_standing_counts_full_objective_gap():
"""Победа last_standing: отрыв победителя по целям = 1, сколько бы маркеров ни было."""
seats = (_seat(A, 1, 1, 6), _seat(B, 2, 1, 0, eliminated=True))
ordinary = rate_match({}, _vets(A, B), RatedMatch(seats, "objectives"))[0][A]
standing = rate_match({}, _vets(A, B), RatedMatch(seats, "last_standing"))[0][A]
# Отрыв по целям 1 вместо 0 → множитель больше на W_OBJ·1 = 0.5; ΔR = K·ΔM·(S − E).
assert standing - ordinary == pytest.approx(16 * 0.5 * 0.5)
def test_eliminated_are_not_compared_with_each_other():
"""Выбывшие между собой не сравниваются (#91): слабый выбывший среди сильных не
получает рейтинг, а рейтинги прочих выбывших на его изменение не влияют."""
six = range(A, F + 1)
seats = (_seat(A, 1),) + tuple(_seat(u, 2, eliminated=True) for u in six if u != A)
match = RatedMatch(seats, "last_standing")
strong = {**dict.fromkeys(six, 1800), F: 1200}
delta = rate_match(strong, _vets(*six), match)[0]
assert delta[F] < 0
# Сильные выбывшие → слабые: у F и у победителя ничего не меняется от этого.
weak = {**dict.fromkeys(six, 1200), A: 1800}
again = rate_match(weak, _vets(*six), match)[0]
assert again[F] == pytest.approx(delta[F])
# Победителю сила соперников по-прежнему важна: против слабых он получает меньше.
assert again[A] < delta[A]
# ─── Сверка с эталоном ───────────────────────────────────────────────────────
SIMULATE = Path(__file__).resolve().parents[2] / "docs" / "rating" / "simulate.py"
@pytest.fixture(scope="module")
def sim():
if not SIMULATE.exists():
pytest.skip("docs/rating/simulate.py недоступен")
spec = importlib.util.spec_from_file_location("rating_simulate", SIMULATE)
module = importlib.util.module_from_spec(spec)
sys.modules[spec.name] = module # dataclasses ищут модуль по имени
spec.loader.exec_module(module) # type: ignore[union-attr]
return module
def _convert(m, ids: dict[str, int], match_id: int) -> RatedMatch:
return RatedMatch(
tuple(
RatedSeat(
ids[s.player], s.place, eliminated=s.eliminated,
objectives=s.objectives, worlds=s.worlds,
)
for s in m.seats
),
m.win_reason,
end_round=m.round,
nine_rounds_rule=m.nine_rounds,
id=match_id,
)
def test_constants_match_reference(sim):
p = sim.PROPOSED
assert (p.r0, p.d, p.k_max, p.k_min, p.k_games) == (
scoring.R0, scoring.D, scoring.K_MAX, scoring.K_MIN, scoring.K_GAMES
)
assert (p.w_table, p.w_tempo, p.w_obj, p.w_worlds) == (
scoring.W_TABLE, scoring.W_TEMPO, scoring.W_OBJ, scoring.W_WORLDS
)
assert (p.mu_obj, p.mu_worlds, p.m_min, p.m_max) == (
scoring.MU_OBJ, scoring.MU_WORLDS, scoring.M_MIN, scoring.M_MAX
)
assert dict(p.closeness) == scoring.CLOSENESS
assert sim.BOARD_TILES == scoring.BOARD_TILES
assert not p.autocorr
assert p.skip_eliminated_pairs # выбывшие между собой не сравниваются (#91)
@pytest.mark.parametrize("scenario", ["сигнал", "клубы", "рост"])
@pytest.mark.parametrize("stripped", [False, True], ids=["full", "history"])
def test_replay_matches_reference_season(sim, scenario, stripped):
"""Весь сезон: каждое изменение рейтинга совпадает с эталоном до 1e-9."""
cfg = sim.SCENARIOS[scenario]
_skill, matches = sim.generate_season(
cfg["seed"], sim.SEASON_MATCHES, cfg["informative"], cfg["clubs"], cfg["learning"]
)
if stripped:
matches = [sim.strip_details(m) for m in matches]
ids: dict[str, int] = {}
for m in matches:
for s in m.seats:
ids.setdefault(s.player, len(ids) + 1)
reference = sim.Elo(sim.PROPOSED)
ours = replay(_convert(m, ids, i) for i, m in enumerate(matches))
for i, m in enumerate(matches):
for player, dv in reference.update(m).items():
assert ours.delta[(i, ids[player])] == pytest.approx(dv, abs=1e-9)
for player, uid in ids.items():
assert ours.ratings[uid] == pytest.approx(reference.rating(player), abs=1e-6)
def test_monotone_and_zero_sum(sim):
"""Победитель без ничьей не теряет, последний без ничьей и любой выбывший не получают;
при равных K сумма изменений за партию — ноль."""
cfg = sim.SCENARIOS["сигнал"]
_skill, matches = sim.generate_season(cfg["seed"] + 7, 200, True)
ids: dict[str, int] = {}
for m in matches:
for s in m.seats:
ids.setdefault(s.player, len(ids) + 1)
veterans = dict.fromkeys(ids.values(), VETERAN)
for i, m in enumerate(matches):
rm = _convert(m, ids, i)
delta, _ = rate_match({}, veterans, rm)
places = [s.place for s in rm.seats]
for s in rm.seats:
if s.eliminated:
assert delta[s.user_id] < 0
if places.count(s.place) > 1:
continue
if s.place == 1:
assert delta[s.user_id] > 0
if s.place == max(places):
assert delta[s.user_id] < 0
assert sum(delta.values()) == pytest.approx(0.0, abs=1e-9)
+226
View File
@@ -0,0 +1,226 @@
"""Итоги партии для рейтинга (#23): раунд окончания, цели и миры, правило 9 раундов,
причина «последний выживший». Сервер проверяет диапазоны и явные противоречия."""
from __future__ import annotations
from fastapi.testclient import TestClient
from tests.conftest import add_group_member, csrf_headers, finish_match, login, start_match
def _group(client: TestClient, engine, players: int) -> tuple[int, list[int], list[int]]:
"""Группа со всеми дополнениями и players участниками (первый — вошедший)."""
me = login(client, "Хозяин")
exps = [e["id"] for e in client.get("/api/expansions").json()]
gid = client.post(
"/api/groups", json={"name": "Группа", "expansion_ids": exps}, headers=csrf_headers(client)
).json()["id"]
uids = [me["id"]] + [add_group_member(engine, gid, f"Игрок{i}") for i in range(2, players + 1)]
fids = [f["id"] for f in client.get(f"/api/groups/{gid}/factions").json()]
return gid, uids, fids
def _start(client: TestClient, gid: int, uids: list[int], fids: list[int]) -> dict:
r = start_match(
client, gid, [{"user_id": u, "faction_id": fids[i]} for i, u in enumerate(uids)]
)
assert r.status_code == 200, r.text
return r.json()
def _finish(client: TestClient, mid: int, participants: list[dict], win_reason: str, **extra):
body = {"participants": participants, "win_reason": win_reason, **extra}
return client.post(f"/api/matches/{mid}/finish", json=body, headers=csrf_headers(client))
def _set_rule(client: TestClient, gid: int, enabled: bool) -> dict:
r = client.patch(
f"/api/groups/{gid}", json={"nine_rounds_rule": enabled}, headers=csrf_headers(client)
)
assert r.status_code == 200, r.text
return r.json()
def test_finish_saves_round_objectives_and_worlds(client: TestClient, engine):
gid, (a, b), fids = _group(client, engine, 2)
match = _start(client, gid, [a, b], fids)
assert match["max_rounds"] == 8 and match["end_round"] is None
r = _finish(
client, match["id"],
[
{"user_id": a, "place": 1, "objectives": 2, "worlds": 5},
{"user_id": b, "place": 2, "objectives": 1}, # миры не указаны — так и остаётся
],
"objectives", end_round=6,
)
assert r.status_code == 200, r.text
data = r.json()
assert data["end_round"] == 6
parts = {p["user_id"]: p for p in data["participants"]}
assert (parts[a]["objectives"], parts[a]["worlds"]) == (2, 5)
assert (parts[b]["objectives"], parts[b]["worlds"]) == (1, None)
listed = client.get(f"/api/groups/{gid}/matches").json()["items"][0]["participants"]
assert {p["user_id"]: p["objectives"] for p in listed} == {a: 2, b: 1}
def test_end_round_limited_by_max_rounds(client: TestClient, engine):
gid, (a, b), fids = _group(client, engine, 2)
match = _start(client, gid, [a, b], fids)
rows = [{"user_id": a, "place": 1}, {"user_id": b, "place": 2}]
assert _finish(client, match["id"], rows, "objectives", end_round=9).status_code == 422
assert _finish(client, match["id"], rows, "objectives", end_round=0).status_code == 422
assert _finish(client, match["id"], rows, "objectives", end_round=8).status_code == 200
def test_nine_rounds_rule_is_snapshotted_for_five_players(client: TestClient, engine):
gid, uids, fids = _group(client, engine, 5)
assert _set_rule(client, gid, True)["nine_rounds_rule"] is True
assert client.get(f"/api/groups/{gid}").json()["name"] == "Группа" # имя не тронуто
five = _start(client, gid, uids, fids)
four = _start(client, gid, uids[:4], fids)
assert (five["nine_rounds_rule"], five["max_rounds"]) == (True, 9)
assert (four["nine_rounds_rule"], four["max_rounds"]) == (True, 8) # правило — только с 5
# Смена настройки группы не переписывает уже начатую партию.
_set_rule(client, gid, False)
assert client.get(f"/api/matches/{five['id']}").json()["max_rounds"] == 9
rows = [{"user_id": u, "place": i + 1} for i, u in enumerate(uids)]
assert _finish(client, five["id"], rows, "objectives", end_round=9).status_code == 200
rows4 = [{"user_id": u, "place": i + 1} for i, u in enumerate(uids[:4])]
assert _finish(client, four["id"], rows4, "objectives", end_round=9).status_code == 422
def test_last_standing_required_exactly_when_one_survivor(client: TestClient, engine):
gid, (a, b, c), fids = _group(client, engine, 3)
match = _start(client, gid, [a, b, c], fids)
alone = [
{"user_id": a, "place": 1},
{"user_id": b, "eliminated": True},
{"user_id": c, "eliminated": True},
]
r = _finish(client, match["id"], alone, "objectives")
assert r.status_code == 422 and "последний выживший" in r.json()["error"]["message"]
two = [
{"user_id": a, "place": 1},
{"user_id": b, "place": 2},
{"user_id": c, "eliminated": True},
]
assert _finish(client, match["id"], two, "last_standing").status_code == 422
ok = _finish(client, match["id"], alone, "last_standing")
assert ok.status_code == 200, ok.text
assert ok.json()["win_reason"] == "last_standing"
def test_eliminated_player_has_no_worlds(client: TestClient, engine):
gid, (a, b, c), fids = _group(client, engine, 3)
match = _start(client, gid, [a, b, c], fids)
rows = [
{"user_id": a, "place": 1, "worlds": 7},
{"user_id": b, "place": 2, "worlds": 4},
{"user_id": c, "eliminated": True, "worlds": 2},
]
assert _finish(client, match["id"], rows, "objectives").status_code == 422
rows[2] = {"user_id": c, "eliminated": True, "objectives": 1} # миры не указаны
r = _finish(client, match["id"], rows, "objectives")
assert r.status_code == 200, r.text
parts = {p["user_id"]: p for p in r.json()["participants"]}
assert (parts[c]["worlds"], parts[c]["objectives"]) == (0, 1)
def test_negative_counts_rejected(client: TestClient, engine):
gid, (a, b), fids = _group(client, engine, 2)
match = _start(client, gid, [a, b], fids)
rows = [{"user_id": a, "place": 1, "objectives": -1}, {"user_id": b, "place": 2}]
assert _finish(client, match["id"], rows, "objectives").status_code == 422
def _finished(client: TestClient, gid: int, uids: list[int], fids: list[int]) -> dict:
match = _start(client, gid, uids, fids)
rows = [{"user_id": u, "place": i + 1} for i, u in enumerate(uids)]
r = _finish(client, match["id"], rows, "objectives")
assert r.status_code == 200, r.text
return r.json()
def _edit_rows(match: dict, **by_user) -> list[dict]:
rows = []
for p in match["participants"]:
row = {"user_id": p["user_id"], "faction_id": p["faction_id"], "place": p["place"]}
row.update(by_user.get(str(p["user_id"]), {}))
rows.append(row)
return rows
def test_edit_checks_last_standing_and_round(client: TestClient, engine):
gid, (a, b, c), fids = _group(client, engine, 3)
match = _finished(client, gid, [a, b, c], fids)
mid = match["id"]
def patch(body: dict):
return client.patch(f"/api/matches/{mid}", json=body, headers=csrf_headers(client))
elim = {"place": None, "eliminated": True}
rows = _edit_rows(match, **{str(b): elim, str(c): elim})
assert patch({"participants": rows, "win_reason": "worlds"}).status_code == 422
# Причина не передана — сверяется с записанной («по целям»): тоже противоречие.
assert patch({"participants": rows}).status_code == 422
r = patch({"participants": rows, "win_reason": "last_standing", "end_round": 5})
assert r.status_code == 200, r.text
assert (r.json()["win_reason"], r.json()["end_round"]) == ("last_standing", 5)
# Одна только причина: при одном выжившем вернуть «по целям» нельзя.
assert patch({"win_reason": "objectives"}).status_code == 422
# Один только раунд: в пределах лимита — можно, за лимитом — нет.
assert patch({"end_round": 9}).status_code == 422
assert patch({"end_round": None}).json()["end_round"] is None
def test_admin_edit_saves_counts(client: TestClient, engine, make_admin):
gid, (a, b), fids = _group(client, engine, 2)
match = _finished(client, gid, [a, b], fids)
make_admin("admin", "secret123")
assert client.post(
"/api/admin/auth/login",
json={"username": "admin", "password": "secret123"},
headers=csrf_headers(client),
).status_code == 200
rows = _edit_rows(match, **{str(a): {"objectives": 2, "worlds": 6}})
r = client.patch(
f"/api/admin/matches/{match['id']}",
json={"participants": rows, "win_reason": "objectives", "end_round": 7},
headers=csrf_headers(client),
)
assert r.status_code == 200, r.text
parts = {p["user_id"]: p for p in r.json()["participants"]}
assert (parts[a]["objectives"], parts[a]["worlds"], r.json()["end_round"]) == (2, 6, 7)
def test_draft_keeps_round_and_counts(client: TestClient, engine):
gid, (a, b), fids = _group(client, engine, 2)
match = _start(client, gid, [a, b], fids)
body = {
"blocks": [[a], [b]],
"win_reason": "last_standing", # черновик — незаконченный ввод, правило не проверяется
"end_round": 4,
"objectives": {str(a): 2},
"worlds": {str(a): 5, str(b): 3},
}
r = client.put(f"/api/matches/{match['id']}/finish-draft", json=body, headers=csrf_headers(client))
assert r.status_code == 200, r.text
data = client.get(f"/api/matches/{match['id']}").json()["finish_draft"]["data"]
assert data["end_round"] == 4
assert data["objectives"] == {str(a): 2}
assert data["worlds"] == {str(a): 5, str(b): 3}
bad = client.put(
f"/api/matches/{match['id']}/finish-draft",
json={"worlds": {str(a): -3}},
headers=csrf_headers(client),
)
assert bad.status_code == 422
+240
View File
@@ -0,0 +1,240 @@
"""Рейтинг в витринах (#23, #80): Elo по упорядоченной истории, один рейтинг на игрока."""
from __future__ import annotations
from fastapi.testclient import TestClient
from app.services.scoring import RatedMatch, RatedSeat, replay
from tests.conftest import add_group_member, create_finished_match, csrf_headers, login
def _group(client: TestClient, name: str = "Группа") -> tuple[int, list[int]]:
gid = client.post(
"/api/groups", json={"name": name, "expansion_ids": []}, headers=csrf_headers(client)
).json()["id"]
fids = [f["id"] for f in client.get(f"/api/groups/{gid}/factions").json()]
return gid, fids
def _duel(client: TestClient, gid: int, fids: list[int], winner: int, loser: int) -> dict:
return create_finished_match(
client, gid,
[
{"user_id": winner, "faction_id": fids[0], "place": 1},
{"user_id": loser, "faction_id": fids[1], "place": 2},
],
)
def _board(client: TestClient, path: str = "/api/stats/leaderboard") -> dict[int, dict]:
data = client.get(path).json()
rows = data["entries"] + data["provisional"] if "entries" in data else (
data["leaderboard"] + data["provisional"]
)
return {e["user_id"]: e for e in rows}
def test_newcomer_duel_moves_rating_by_32(client: TestClient, engine):
"""Первая дуэль новичков на 1500: K = 64, ожидание 0.5, деталей нет → ±32."""
me = login(client, "Хозяин")
gid, fids = _group(client)
b = add_group_member(engine, gid, "Гость")
_duel(client, gid, fids, me["id"], b)
board = client.get("/api/stats/leaderboard").json()
by_id = {e["user_id"]: e for e in board["entries"] + board["provisional"]}
assert by_id[me["id"]]["score"] == 1532
assert by_id[b]["score"] == 1468
# 1 игра < MIN_GAMES=10 → оба пока «Новички», ранжированный топ пуст.
assert board["entries"] == []
assert board["min_games"] == 10
prof = client.get("/api/users/me/stats").json()
assert prof["overall"]["score"] == 1532
# Фракционная метрика — S − E: победа при шансах 0.5 даёт +0.5 → 50.0.
assert prof["factions"][0]["score"] == 50.0
def test_ranked_after_min_games(client: TestClient, engine):
me = login(client, "Чемпион")
gid, fids = _group(client)
b = add_group_member(engine, gid, "Спарринг")
for _ in range(10):
_duel(client, gid, fids, me["id"], b)
board = client.get("/api/stats/leaderboard").json()
ranks = {e["user_id"]: (e["rank"], e["score"]) for e in board["entries"]}
assert ranks[me["id"]][0] == 1 and ranks[b][0] == 2
assert ranks[me["id"]][1] > 1500 > ranks[b][1]
assert isinstance(ranks[me["id"]][1], int)
def test_editing_past_match_recalculates_later_ones(client: TestClient, engine):
"""Рейтинг — функция истории: правка первой партии меняет итог после второй."""
me = login(client, "А")
gid, fids = _group(client)
b = add_group_member(engine, gid, "Б")
first = _duel(client, gid, fids, me["id"], b)
_duel(client, gid, fids, me["id"], b)
def expected(first_winner: int, first_loser: int) -> dict[int, int]:
rep = replay([
RatedMatch((RatedSeat(first_winner, 1), RatedSeat(first_loser, 2)), "objectives", id=1),
RatedMatch((RatedSeat(me["id"], 1), RatedSeat(b, 2)), "objectives", id=2),
])
return {uid: round(r) for uid, r in rep.ratings.items()}
before = expected(me["id"], b)
assert {uid: e["score"] for uid, e in _board(client).items()} == before
rows = [
{"user_id": b, "faction_id": fids[1], "place": 1},
{"user_id": me["id"], "faction_id": fids[0], "place": 2},
]
r = client.patch(
f"/api/matches/{first['id']}",
json={"participants": rows, "win_reason": "objectives"},
headers=csrf_headers(client),
)
assert r.status_code == 200, r.text
after = expected(b, me["id"])
assert after != before
assert {uid: e["score"] for uid, e in _board(client).items()} == after
def test_group_page_shows_overall_rating_with_group_stats(client: TestClient, engine):
"""Рейтинг один на всё приложение (#80): в группе он тот же, что в общем топе,
а игры и победы — только по партиям группы."""
me = login(client, "Путешественник")
g1, f1 = _group(client, "Первая")
g2, f2 = _group(client, "Вторая")
b = add_group_member(engine, g1, "Сосед")
c = add_group_member(engine, g2, "Соседка")
_duel(client, g1, f1, me["id"], b) # в первой группе — победа
_duel(client, g2, f2, c, me["id"]) # во второй — поражение
overall = _board(client)[me["id"]]
assert overall["games"] == 2
assert overall["score"] == round(
replay([
RatedMatch((RatedSeat(me["id"], 1), RatedSeat(b, 2)), "objectives", id=1),
RatedMatch((RatedSeat(c, 1), RatedSeat(me["id"], 2)), "objectives", id=2),
]).ratings[me["id"]]
)
first = _board(client, f"/api/groups/{g1}/stats")[me["id"]]
second = _board(client, f"/api/groups/{g2}/stats")[me["id"]]
assert first["score"] == second["score"] == overall["score"]
assert (first["games"], first["wins"]) == (1, 1)
assert (second["games"], second["wins"]) == (1, 0)
# Главная и профиль — общие показатели; блок активной группы — игры в группе.
client.put("/api/users/me/active-group", json={"group_id": g2}, headers=csrf_headers(client))
home = client.get("/api/home").json()
assert (home["profile"]["overall"]["games"], home["profile"]["overall"]["score"]) == (
2, overall["score"]
)
assert (home["active_group"]["games"], home["active_group"]["score"]) == (1, overall["score"])
def test_veteran_is_not_a_newcomer_in_new_group(client: TestClient, engine):
"""Статус «Новичок» — про надёжность рейтинга, а он общий: 10 партий где угодно
делают игрока ранжированным и в группе, где он сыграл одну."""
me = login(client, "Ветеран")
g1, f1 = _group(client, "Старая")
b = add_group_member(engine, g1, "Спарринг")
for _ in range(10):
_duel(client, g1, f1, me["id"], b)
g2, f2 = _group(client, "Новая")
c = add_group_member(engine, g2, "Новенький")
add_group_member(engine, g2, "Спарринг") # опытный, но в новой группе не играл
d = add_group_member(engine, g2, "Зритель") # не играл нигде
_duel(client, g2, f2, me["id"], c)
stats = client.get(f"/api/groups/{g2}/stats").json()
ranked = {e["user_id"]: e for e in stats["leaderboard"]}
assert ranked[me["id"]]["rank"] == 1
assert (ranked[me["id"]]["games"], ranked[me["id"]]["rating_confirmed"]) == (1, True)
assert ranked[me["id"]]["score"] == _board(client)[me["id"]]["score"]
assert [e["user_id"] for e in stats["provisional"]] == [c]
inactive = {e["user_id"]: e for e in stats["inactive"]}
assert inactive[b]["score"] == _board(client)[b]["score"]
assert (inactive[b]["games"], inactive[b]["rating_confirmed"]) == (0, True)
assert (inactive[d]["score"], inactive[d]["rating_confirmed"]) == (None, False)
def test_best_match_is_biggest_rating_gain(client: TestClient, engine):
"""Лучшая партия — наибольший прирост рейтинга, а не свежая из равных побед.
Обе партии — победы в дуэли. Первая — новичком над равным (+32), вторая — уже
с рейтингом 1532 и меньшим K над новичком (≈ +28): лучше первая."""
me = login(client, "Лучший")
gid, fids = _group(client)
x = add_group_member(engine, gid, "Икс")
y = add_group_member(engine, gid, "Игрек")
first = _duel(client, gid, fids, me["id"], x)
_duel(client, gid, fids, me["id"], y)
client.patch("/api/users/me/profile", json={"history_mode": "best"}, headers=csrf_headers(client))
data = client.get(f"/api/users/{me['id']}/matches").json()
assert data["total"] == 1
assert data["items"][0]["id"] == first["id"]
def test_match_left_with_one_participant_is_not_a_game(client: TestClient, engine, make_admin):
"""Dev-удаление аккаунта вычёркивает игрока из партий, не трогая сами партии. Партия,
где остался один участник, — не игра: её нет в рейтинге, историях и списках группы
(карточка «с одним игроком» раньше висела в профиле)."""
me = login(client, "Выживший")
gid, fids = _group(client)
b = add_group_member(engine, gid, "Удалённый")
c = add_group_member(engine, gid, "Соперник")
orphan = _duel(client, gid, fids, me["id"], b)
kept = _duel(client, gid, fids, c, me["id"])
make_admin("admin", "secret123")
assert client.post(
"/api/admin/auth/login",
json={"username": "admin", "password": "secret123"},
headers=csrf_headers(client),
).status_code == 200
assert client.delete(f"/api/admin/dev/users/{b}", headers=csrf_headers(client)).status_code == 200
# Админка партию по-прежнему видит — удалить её можно оттуда.
assert client.get(f"/api/admin/matches/{orphan['id']}").status_code == 200
history = client.get(f"/api/users/{me['id']}/matches").json()
assert (history["total"], [i["id"] for i in history["items"]]) == (1, [kept["id"]])
group_list = client.get(f"/api/groups/{gid}/matches").json()
assert (group_list["total"], [i["id"] for i in group_list["items"]]) == (1, [kept["id"]])
assert client.get(f"/api/groups/{gid}/stats").json()["total_matches"] == 1
# В рейтинге — только настоящая партия: дуэль новичков, проигрыш −32.
board = _board(client)
assert (board[me["id"]]["games"], board[me["id"]]["score"]) == (1, 1468)
assert board[c]["score"] == 1532
def test_history_shows_rating_delta_of_its_owner(client: TestClient, engine):
"""История игрока несёт изменение его общего рейтинга за каждую партию (#77)."""
me = login(client, "Историк")
gid, fids = _group(client)
b = add_group_member(engine, gid, "Оппонент")
_duel(client, gid, fids, me["id"], b) # новички на 1500: ±32
_duel(client, gid, fids, b, me["id"]) # реванш: 1468 обыгрывает 1532
mine = client.get(f"/api/users/{me['id']}/matches").json()["items"]
theirs = client.get(f"/api/users/{b}/matches").json()["items"]
# Свежие сверху: реванш первым.
assert (mine[1]["rating_delta"], theirs[1]["rating_delta"]) == (32.0, -32.0)
assert mine[0]["rating_delta"] == -theirs[0]["rating_delta"] < 0
# Изменения складываются в рейтинг (с точностью округления до десятых).
score = _board(client)[me["id"]]["score"]
assert abs(1500 + sum(i["rating_delta"] for i in mine) - score) <= 0.6
# В списке партий группы дельты нет — непонятно, чья она была бы.
group_items = client.get(f"/api/groups/{gid}/matches").json()["items"]
assert [i["rating_delta"] for i in group_items] == [None, None]
# Режим «лучшая партия» тоже её отдаёт.
client.patch("/api/users/me/profile", json={"history_mode": "best"}, headers=csrf_headers(client))
best = client.get(f"/api/users/{me['id']}/matches").json()["items"]
assert best[0]["rating_delta"] == 32.0
-39
View File
@@ -1,39 +0,0 @@
"""Сглаживание рейтинга: score = (C·m + сумма очков) / (C + игр) × 100, C=10, m=0.5."""
from __future__ import annotations
from fastapi.testclient import TestClient
from tests.conftest import add_group_member, create_finished_match, csrf_headers, login
def test_leaderboard_and_profile_score_are_smoothed(client: TestClient, engine):
me = login(client, "Хозяин")
gid = client.post(
"/api/groups", json={"name": "Группа", "expansion_ids": []}, headers=csrf_headers(client)
).json()["id"]
b = add_group_member(engine, gid, "Гость")
factions = client.get(f"/api/groups/{gid}/factions").json()
f1, f2 = factions[0]["id"], factions[1]["id"]
create_finished_match(
client,
gid,
[
{"user_id": me["id"], "faction_id": f1, "place": 1},
{"user_id": b, "faction_id": f2, "place": 2},
],
)
board = client.get("/api/stats/leaderboard").json()
by_id = {e["user_id"]: e for e in board["entries"] + board["provisional"]}
# Победитель: 1 очко за партию → (10·0.5 + 1) / (10 + 1) × 100 = 54.5.
# Проигравший: 0 очков → (10·0.5 + 0) / 11 × 100 = 45.5.
assert by_id[me["id"]]["score"] == 54.5
assert by_id[b]["score"] == 45.5
# 1 игра < MIN_GAMES=10 → оба пока «Новички», ранжированный топ пуст.
assert board["entries"] == []
assert board["min_games"] == 10
# Профиль показывает тот же сглаженный рейтинг, что и топ.
prof = client.get("/api/users/me/stats").json()
assert prof["overall"]["score"] == 54.5
+15 -26
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
"""Статистика профиля: цифры сходятся с лидербордом, а главная не гоняет CTE лишний раз."""
"""Статистика профиля: цифры сходятся с лидербордом, а главная не грузит историю лишний раз."""
from __future__ import annotations
from fastapi.testclient import TestClient
from sqlalchemy import event
from app.services import stats_service
from tests.conftest import add_group_member, create_finished_match, csrf_headers, login
@@ -31,10 +31,7 @@ def _group_with_matches(client: TestClient, engine, games: int = 3) -> tuple[dic
def test_profile_numbers_match_leaderboard(client: TestClient, engine):
"""Профиль считает в Python, лидерборд — в SQL: цифры обязаны совпадать.
Формула сглаженного рейтинга живёт в двух видах (SMOOTHED_SCORE_SQL и
scoring.smoothed_score); этот тест ловит их расхождение."""
"""Профиль и лидерборд собирают итог разными путями: цифры обязаны совпадать."""
me, gid, p2 = _group_with_matches(client, engine, games=4)
profile = client.get("/api/users/me/stats").json()["overall"]
@@ -47,33 +44,25 @@ def test_profile_numbers_match_leaderboard(client: TestClient, engine):
assert profile[field] == entry[field], field
def test_home_does_not_repeat_scored_cte(client: TestClient, engine):
"""Главная делает не больше двух проходов по SCORED_CTE.
Было пять: лидерборд, три запроса профиля и итог по активной группе. Без этой
проверки оптимизация тихо отъедет назад при следующей правке витрин."""
def test_home_loads_history_once(client: TestClient, engine, monkeypatch):
"""Главная грузит историю партий один раз: топ, профиль и итог активной группы
считаются из неё. Без этой проверки лишняя загрузка тихо вернётся при правке витрин."""
me, gid, p2 = _group_with_matches(client, engine, games=2)
client.put(
"/api/users/me/active-group", json={"group_id": gid}, headers=csrf_headers(client)
)
seen: list[str] = []
calls: list[int] = []
original = stats_service.load_history
def before_execute(conn, cursor, statement, params, context, executemany):
if "WITH tie AS" in statement:
seen.append(statement)
def spy(session):
calls.append(1)
return original(session)
event.listen(engine, "before_cursor_execute", before_execute)
try:
r = client.get("/api/home")
assert r.status_code == 200, r.text
finally:
event.remove(engine, "before_cursor_execute", before_execute)
# Сейчас ровно два: лидерборд и один проход по строкам игрока. Нижняя граница не
# для красоты — без неё тест пройдёт и когда счётчик молча перестанет что-либо
# ловить (сменился путь, переименован CTE).
assert 1 <= len(seen) <= 2, f"ожидали 1–2 прохода, получили {len(seen)}"
monkeypatch.setattr(stats_service, "load_history", spy)
r = client.get("/api/home")
assert r.status_code == 200, r.text
assert len(calls) == 1
# Главная всё ещё показывает и профиль, и блок активной группы.
body = r.json()
assert body["profile"]["overall"]["games"] == 2
+26 -26
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Публикация: домены, VPS, туннели
Приложение крутится дома (Pi — прод) и на твоём ПК (dev/test). Дома белого IP нет
Приложение крутится дома (Pi — прод) и на твоём ПК (dev). Дома белого IP нет
(CGNAT), поэтому наружу выставляем через **VPS-привратник**: на нём Caddy терминирует
HTTPS твоими сертификатами и проксирует трафик в SSH reverse-туннели, которые
приложение само открывает к VPS.
@@ -11,40 +11,40 @@ HTTPS твоими сертификатами и проксирует трафи
│ ▲ туннель-КОНТЕЙНЕР │
│ └── Pi : app:8000 PROD │
forbidden-stars.ru ──►│ :443 (cert твой) → 127.0.0.1:9001 │
│ ▲ контейнер (test) ИЛИ │
│ ▲ ssh с ПК (dev) │
│ ├── ПК test : app:8000 │
│ └── ПК dev : vite:5173 │
│ ▲ ssh с ПК (по требованию) │
│ └── ПК dev : vite:5173 DEV │
└───────────────────────────────────────────────────┘
```
- **PROD** — Pi. `docker compose up -d` поднимает два сервиса: `app` + `tunnel`. У `app`
**портов на хост нет** — наружу его выставляет только туннель-контейнер
(`ssh -R 9000:app:8000` к VPS). Постоянно, Docker сам переподключает. См. [`pi/`](pi/README.md).
- **TEST** — ПК. То же самое: `docker compose -f docker-compose.test.yml up` поднимает
`app` + `tunnel` (`ssh -R 9001:app:8000`). Портов на хост нет — тест виден только на
`forbidden-stars.ru`. Обычно запускается лаунчером при `APP_ENV=test`.
- **PROD** — Pi. `docker compose up -d` поднимает три сервиса: `app` + `tunnel` + `backup`
(образы из Gitea-реестра, собираются на ПК `scripts/build-push.ps1`). У `app` **портов на
хост нет** — наружу его выставляет только туннель-контейнер (`ssh -R 9000:app:8000` к VPS).
Работает постоянно: при обрыве `ssh` завершается, и Docker перезапускает контейнер
(`restart: unless-stopped`). См. [`pi/`](pi/README.md).
- **DEV** — ПК, нативно (`uvicorn`+`vite`). По умолчанию только на localhost; при
`LOCAL_PUBLIC=vps` лаунчер (`run.ps1`) дополнительно поднимает SSH-туннель с ПК
(`ssh -R 9001:localhost:5173`) → дев виден на `forbidden-stars.ru`.
- DEV и TEST делят слот **9001** (`forbidden-stars.ru`) → поднимай что-то **одно за раз**.
PROD на отдельном слоте **9000** (`forbiddenstars.ru`) — работает независимо.
`LOCAL_PUBLIC=vps` лаунчер (`run.ps1` / `run.sh`) дополнительно поднимает SSH-туннель с ПК
(`ssh -R 9001:localhost:5173`) → дев виден на `forbidden-stars.ru` (слот **9001**).
- PROD на отдельном слоте **9000** (`forbiddenstars.ru`) — работает независимо от dev.
Временный прод на ПК (`docker-compose.temp.yml`) тоже занимает **9000** — одновременно с Pi нельзя.
Ключ туннеля — **`deploy/tunnel/id_tunnel`** (приватный, в git не идёт). Его публичную
часть добавь в `authorized_keys` пользователя `tunnel` на VPS. Один и тот же ключ годится
для контейнерного туннеля (Pi/ПК) и для dev-туннеля `run.ps1`.
Ключи туннеля (приватные, в git не идут; публичные части — в `authorized_keys` пользователя
`tunnel` на VPS):
- **Pi** — `TUNNEL_KEY_B64` (base64 приватного ключа) в `.env`; файла ключа на Pi нет.
- **ПК, временный прод** — файл `deploy/tunnel/id_tunnel`, монтируется в туннель-контейнер.
- **ПК, dev** — `run.ps1`/`run.sh` зовут системный `ssh` без `-i`, то есть с ключом по
умолчанию из `~/.ssh`. Он должен быть в `authorized_keys` (можно тем же, что `id_tunnel`).
Настройка по шагам:
1. **VPS** — [`vps/README.md`](vps/README.md): Caddy, файрвол, пользователь `tunnel`, сертификаты, `Caddyfile`.
2. **Pi (прод)** — [`pi/README.md`](pi/README.md): ключ в `deploy/tunnel/id_tunnel`, `.env`, `docker compose up -d`.
3. **ПК (dev/test)** — тот же ключ в `deploy/tunnel/id_tunnel` (для test-контейнера) и/или
ключ по умолчанию для dev (`run.ps1`); pubkey — в `authorized_keys` у `tunnel@VPS`.
2. **Pi (прод)** — [`pi/README.md`](pi/README.md): ключ туннеля в `TUNNEL_KEY_B64`, `.env`, `docker compose up -d`.
3. **ПК (dev)** — ключ по умолчанию в `~/.ssh` (для dev-туннеля) и, если нужен временный прод,
файл `deploy/tunnel/id_tunnel`; pubkey — в `authorized_keys` у `tunnel@VPS`.
4. **Бэкапы** — [`backup/README.md`](backup/README.md): контейнер `backup` (restic) делает
снимки на Pi и на VPS (`fsbackup@VPS`, только SFTP), скрипты ПК скачивают их и проверяют
восстановление на тест-клоне.
снимки на Pi и на VPS (`fsbackup@VPS`, только SFTP), скрипты ПК скачивают их на ПК.
Секреты не в git: сертификаты/ключи (`*.pem`, `*.key`, `id_tunnel*`) живут на VPS/Pi/ПК,
в репозитории только `Caddyfile`, `deploy/tunnel/` (образ туннеля) и шаблоны.
Секреты не в git: сертификаты/ключи (`*.pem`, `*.key`, `id_tunnel*`, `id_backup*`) живут на
VPS/Pi/ПК, в репозитории только `Caddyfile`, страница-заглушка, образы `deploy/tunnel/` и
`deploy/backup/` и шаблоны.
> Telegram-вход требует HTTPS-домен: у BotFather `/setdomain` укажи оба домена
> (`forbiddenstars.ru` и `forbidden-stars.ru`).
@@ -62,6 +62,6 @@ HTTPS твоими сертификатами и проксирует трафи
внешний брокер (Redis pub/sub), иначе события увидит только тот воркер, что принял мутацию.
SSE-поток сам не закрывается, поэтому uvicorn запускается с `--timeout-graceful-shutdown`
(`entrypoint.sh`, `run.*`). Без него остановка ждёт закрытия всех соединений: в dev
(10 с в `entrypoint.sh`, 2 с в `run.*`). Без него остановка ждёт закрытия всех соединений: в dev
`--reload` при открытой вкладке висит вечно, в контейнере остановку обрывает только SIGKILL
по `stop_grace_period`.
+3 -2
View File
@@ -4,8 +4,9 @@
FROM restic/restic:0.19.1
# sqlite — консистентная копия и проверка БД; supercronic — cron для контейнера без root;
# tini — корректные сигналы. jq, openssh-client, busybox (wget, flock, tar) уже есть в базе.
RUN apk add --no-cache sqlite supercronic tini
# tini — корректные сигналы; curl — отчёты и бот в Telegram (#83).
# jq, openssh-client, busybox (wget, flock, tar) уже есть в базе.
RUN apk add --no-cache sqlite supercronic tini curl
# Тот же uid, что у appuser в образе приложения (10001): файлы после restore получают
# правильного владельца, а -wal/-shm SQLite никогда не достаются root.
+112 -47
View File
@@ -16,7 +16,7 @@
4. [Сборка и публикация образов](#шаг-4-сборка-и-публикация-образов) — ПК
5. [Pi: включить бэкапы](#шаг-5-pi-включить-бэкапы) — Pi
6. [ПК: доступ к Pi и выгрузка бэкапов](#шаг-6-пк-доступ-к-pi-и-выгрузка-бэкапов) — ПК
7. [Учебное восстановление на тест-клоне](#шаг-7-учебное-восстановление-на-тест-клоне) — ПК
7. [Проверка скачанного архива](#шаг-7-проверка-скачанного-архива) — ПК
8. [Восстановление прода](#8-восстановление-прода) — Pi
9. [Катастрофа: Pi умер](#9-катастрофа-pi-умер) — новый Pi
10. [Повседневные действия](#10-повседневные-действия)
@@ -55,8 +55,8 @@
4. удаляет старые снимки по правилам хранения;
5. проверяет, что репозитории целы.
Раз в неделю (воскресенье, 05:30) дополнительно читает часть сохранённых данных и убеждается,
что последний снимок действительно восстанавливается.
Раз в неделю (воскресенье, 05:30) дополнительно читает часть сохранённых данных (10 %) и
убеждается, что БД из последнего снимка извлекается и проходит проверку целостности.
**Словарь**
@@ -562,43 +562,42 @@
---
## Шаг 7. Учебное восстановление на тест-клоне
## Шаг 7. Проверка скачанного архива
**Где:** ПК с Docker Desktop. **Зачем:** убедиться, что бэкап действительно
восстанавливается, **до** того как это понадобится по-настоящему. Прод не затрагивается.
**Где:** ПК. **Зачем:** убедиться, что БД в скачанном снимке целая и в ней те данные, что
ожидаются, **до** того как это понадобится по-настоящему. Прод не затрагивается.
> Данные тест-клона на ПК будут заменены данными из архива. Прежние данные тест-клона
> сохраняются в его собственный снимок `pre-restore`.
> Отдельного тестового контейнера для учебного восстановления больше нет. Сам механизм
> `restore`/`import` отрабатывает только на Pi ([раздел 8](#8-восстановление-прода)); здесь
> проверяется содержимое архива.
1. Восстановите скачанный архив в тест-клон (подставьте имя своего файла):
1. Распакуйте последний скачанный архив во временную папку:
```powershell
.\scripts\fs-backup.ps1 restore-test -File backups\fs_20260914_0400_3f2a9c1d.tar
$f = (Get-ChildItem backups\fs_*.tar | Sort-Object LastWriteTime | Select-Object -Last 1).FullName
$d = Join-Path $env:TEMP "fs-check"; New-Item -ItemType Directory -Force $d | Out-Null
tar -xf $f -C $d
```
В первый раз Docker соберёт образы тест-клона — это несколько минут.
2. Откройте `%TEMP%\fs-check\forbidden_stars.db` в [DB Browser for SQLite](https://sqlitebrowser.org)
(вкладка «Выполнить SQL») и выполните:
2. Проверьте, что приложение тест-клона поднялось:
```sql
PRAGMA integrity_check;
SELECT (SELECT count(*) FROM users WHERE role = 'player') AS players,
(SELECT count(*) FROM matches) AS matches;
```
3. Закройте DB Browser и удалите временную папку — данные в ней не зашифрованы:
```powershell
docker compose -f docker-compose.test.yml ps
docker compose -f docker-compose.test.yml logs --tail 20 app
Remove-Item -Recurse -Force (Join-Path $env:TEMP "fs-check")
```
3. Посмотрите на сайт: в `.env` на ПК временно поставьте `APP_ENV=test` и запустите
`.\run.ps1`. Тест-клон откроется на `https://forbidden-stars.ru`: проверьте топ,
профили, историю партий. Потом верните `APP_ENV=development`.
**Что должно получиться:**
- в выводе `restore-test`:
- `Развёрнутые данные в порядке: игроков N, партий M.` — те же числа, что в `list` на Pi;
- `Данные восстановлены.`;
- `Done. The test clone now runs on the restored data.`;
- `docker compose ... ps` показывает `app` в состоянии `Up … (healthy)`;
- на сайте тест-клона — данные прода на момент снимка.
> Этим же способом можно восстановить в тест-клон старые архивы `fs_*.tar.gz` прежнего
> `scripts/backup.sh`: `.\scripts\fs-backup.ps1 restore-test -File backups\fs_20260710_140914.tar.gz`.
- `PRAGMA integrity_check` → `ok`;
- `players` и `matches` совпадают со столбцами `Игроков` / `Партий` этого снимка в `list` на Pi;
- в папке рядом с БД есть `uploads\…` (фото партий) и, если заводились, `achievements\…`.
---
@@ -646,13 +645,14 @@
| `Игроков` / `Партий` | сколько игроков и партий было в БД в этот момент — по ним легко найти «до поломки» |
| `Размер` | полный объём данных снимка |
| `Прирост` | сколько места снимок реально добавил в репозиторий |
| `Метки` | `scheduled` — по расписанию, `manual` — вручную, `pre-restore` — страховочный, прочие — имя, данное вручную |
| `Метки` | `scheduled` — по расписанию, `manual` — вручную, `pre-restore` — страховочный, `keep` + имя — именованный снимок (`run --tag имя`) |
Если локальный репозиторий повреждён или пуст, смотрите копию на VPS:
`docker compose exec backup fs-backup list vps`.
2. **По желанию, но рекомендуется:** сначала отрепетируйте на ПК:
`.\scripts\fs-backup.ps1 pull -Snapshot <ID>`, затем `restore-test` ([шаг 7](#шаг-7-учебное-восстановление-на-тест-клоне)).
2. **По желанию, но рекомендуется:** перед восстановлением проверьте выбранный снимок на ПК:
`.\scripts\fs-backup.ps1 pull -Snapshot <ID>`, затем [шаг 7](#шаг-7-проверка-скачанного-архива).
Заодно у вас останется копия этого снимка вне Pi.
3. Остановите приложение. Сайт покажет страницу «Технические шоколадки»:
@@ -737,30 +737,51 @@
```
3. Дождитесь, пока приложение создаст пустую БД (`docker compose ps` → `app` `(healthy)`).
В журнале бэкапа это нормально (`docker compose logs backup`):
Контейнер `backup` стартует одновременно с `app`, ждёт, пока приложение ответит (до
10 минут), и пробует сделать первый бэкап. В его журнале (`docker compose logs backup`)
нормально увидеть одно из трёх:
```
В БД нет ни игроков, ни партий, а последний снимок в репозитории vps — с данными.
Похоже на новый или очищенный сервер: бэкап НЕ сделан, чтобы пустые данные не вытеснили историю.
```
- если приложение так и не поднялось и БД нет:
Это защита: пустой новый Pi не перезапишет историю на VPS.
```
ОШИБКА: БД /fs-db/forbidden_stars.db не найдена — приложение ещё ни разу не запускалось?
Первый бэкап не удался — следующая попытка по расписанию.
```
4. Посмотрите снимки на VPS и выберите нужный (обычно самый свежий):
- если БД есть, но без таблиц (миграции ещё не прошли):
```
Не удалось прочитать число игроков и партий: в БД нет таблиц users/matches.
```
- если БД уже была:
```
В БД нет ни игроков, ни партий, а последний снимок в репозитории vps — с данными.
Похоже на новый или очищенный сервер: бэкап НЕ сделан, чтобы пустые данные не вытеснили историю.
```
Это защита: пустой новый Pi не перезапишет историю на VPS.
4. Посмотрите снимки на VPS и выберите нужный (обычно самый свежий **с данными**):
```bash
docker compose exec backup fs-backup list vps
```
5. Восстановите:
Проверьте, что у выбранного снимка в столбцах `Игроков`/`Партий` числа, а не `0` и не `?`.
Снимки без данных защита больше не создаёт, но снимок с `?` мог остаться от старой версии
бэкапов — такой не выбирайте.
5. Восстановите, подставив ID из `list vps`:
```bash
docker compose stop app
docker compose exec backup fs-backup restore latest --repo vps --yes
docker compose exec backup fs-backup restore <ID> --repo vps --yes
docker compose start app
```
Вместо `latest` можно указать ID из `list vps`.
Если самый свежий снимок в `list vps` — с данными, вместо ID можно написать `latest`.
6. Проверьте сайт. Затем сделайте снимок вручную, чтобы локальная копия появилась сразу:
@@ -792,7 +813,7 @@
- **Перед каждым обновлением прода** — `now -Tag before-update` (метка — латиница, цифры, `.`, `_`, `-`).
- **Раз в месяц:**
- скачать снимок на ПК (`pull`);
- раз в пару месяцев сделать учебное восстановление (`restore-test`);
- проверить скачанный архив ([шаг 7](#шаг-7-проверка-скачанного-архива));
- удалить с ПК старые архивы — они не зашифрованы.
- **Иногда:** посмотреть `docker compose ps`. Статус `unhealthy` у `backup` означает, что
бэкапы перестали проходить (причину покажет `fs-backup status`).
@@ -817,6 +838,42 @@ ID одного и того же снимка в `local` и `vps` разные
**Обновить образ бэкапа** (после изменений в `deploy/backup/`). На ПК —
`.\scripts\build-push.ps1`, на Pi — `docker compose up -d backup`.
### Отчёты в Telegram
Бот приложения (тот же, что для входа через Telegram) может присылать вам отчёты о бэкапах
и отвечать на команды. Пока `BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID` пуст, отчёты выключены.
**Что приходит само:**
- после каждого бэкапа — «✅ Бэкап»: сколько игроков и партий в БД, по каждому репозиторию
снимок, число снимков и размер;
- если бэкап не удался, в том числе не начавшись (нет пароля, занята другая операция, БД
не прошла проверку) — «❌ Бэкап не удался» с причиной и упавшими репозиториями;
- после еженедельной проверки — «🔍 Проверка данных: OK» или «❌».
**Команды боту** (отвечает только чатам из `BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID`):
- `/backups` — хранящиеся снимки: по репозиторию число и размер, 10 последних с временем,
игроками и партиями, 📌 у именованных;
- `/status` — то же, что `fs-backup status`;
- `/help` — список команд.
**Настройка:**
1. В Telegram найдите бота приложения и напишите ему `/start`.
2. Узнайте id своего чата:
```bash
docker compose exec backup fs-backup telegram chats
# 123456789 @you /start
```
Когда бот уже работает (id вписан), он сам забирает сообщения. Тогда id нового чата
ищите в журнале: `docker compose logs backup | grep "чужого чата"`.
3. Впишите id в `.env` — `BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID=123456789`, несколько через запятую —
и пересоздайте контейнер: `docker compose up -d backup`.
4. Проверьте связь: `docker compose exec backup fs-backup telegram test` — в чат придёт
пробное сообщение.
Токен бота по умолчанию берётся из `TELEGRAM_BOT_TOKEN` приложения. Чтобы слать отчёты от
другого бота, задайте `BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN`. Если Telegram недоступен, бэкапы работают
как обычно — в журнале будет только строка «Telegram: … не отправлено».
> **Никогда не выполняйте на проде `docker compose down -v`.** Флаг `-v` удаляет тома —
> данные приложения **и** локальную копию бэкапов. Обычный `docker compose down` данные
> не трогает.
@@ -838,6 +895,8 @@ docker compose logs --tail 100 backup
| Симптом | Причина | Что сделать |
|---|---|---|
| `BACKUP_PASSWORD не задан в .env — бэкапы ОТКЛЮЧЕНЫ` | нет пароля в `.env` | добавить `BACKUP_PASSWORD` (шаг 5), затем `docker compose up -d backup` |
| отчёты в Telegram не приходят, `telegram test` пишет «отправить не удалось» | неверный chat id или токен, боту не писали `/start` | раздел 10, «Отчёты в Telegram»: написать боту, взять id из журнала, `docker compose up -d backup` |
| бот не отвечает на `/backups`, в журнале «сообщение из чужого чата» | ваш id не в `BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID` | вписать id из этой строки журнала, `docker compose up -d backup` |
| `неверный BACKUP_PASSWORD для репозитория …` | пароль в `.env` не тот, с которым создан репозиторий | вернуть правильный пароль из менеджера паролей; `docker compose up -d backup` |
| `BACKUP_SSH_KEY_B64 не декодируется из base64` / `— не приватный SSH-ключ` | строка ключа обрезана, с пробелами или от `.pub` | заново скопировать base64 **приватного** ключа (шаг 5, пункт 5), одной строкой |
| `Репозиторий vps недоступен` и выше `Permission denied (publickey)` | на VPS нет публичного ключа или ключ другой | шаг 3, пункты 4 и 9: проверить `authorized_keys` и вход `sftp` с ПК этим ключом |
@@ -852,7 +911,7 @@ docker compose logs --tail 100 backup
| `снимок '…' не найден в репозитории` | опечатка в ID или снимок в другом репозитории | `fs-backup list` и `fs-backup list vps` |
| `service "backup" is not running` | контейнер не запущен | `docker compose up -d backup` |
| `permission denied while trying to connect to the Docker daemon socket` | пользователь Pi не в группе `docker` | `sudo usermod -aG docker $USER`, перезайти по SSH |
| `docker compose ps` → `backup` `unhealthy` | последний успешный бэкап старше `BACKUP_MAX_AGE_HOURS` | `docker compose exec backup fs-backup health` покажет причину, дальше по таблице |
| `docker compose ps` → `backup` `unhealthy` | последний успешный бэкап старше `BACKUP_MAX_AGE_HOURS`, успешных бэкапов ещё не было или не задан `BACKUP_PASSWORD` | `docker compose exec backup fs-backup health` покажет причину, дальше по таблице |
**Про `recover`.** Команда сама определяет, на каком этапе оборвалось восстановление:
- если замена успела пройти во всех томах — дочищает промежуточные папки, восстановленные
@@ -885,7 +944,7 @@ docker volume rm <имя тома>
| `WARNING: UNPROTECTED PRIVATE KEY FILE!` | у файла ключа слишком открытые права (ключ создан в Git Bash/WSL или скопирован) | `icacls <путь к ключу> /inheritance:r /grant:r "$($env:USERNAME):(R)"` |
| `Checksum mismatch … run pull again` | файл повредился при передаче | повторить `pull` (битый файл уже удалён) |
| `Already downloaded: …` | этот снимок уже скачан | ничего не делать; нужен новый — сначала `now`, потом `pull` |
| `restore-test`: `Import failed … The test clone data was not changed` | архив повреждён или неполный | скачать заново (`pull`); текст ошибки выше в выводе |
| шаг 7: `integrity_check` не `ok` или счётчики не совпадают с `list` | архив повреждён или скачан не тот снимок | удалить файл из `backups\` и скачать заново (`pull -Snapshot <ID>`); если повторяется — `fs-backup verify` на Pi |
---
@@ -906,9 +965,15 @@ docker volume rm <имя тома>
| `recover` | разбор прерванного восстановления |
| `export <ID\|latest> [--repo …]` | снимок в tar в stdout: `docker compose exec -T backup fs-backup export latest > fs.tar` |
| `restic <local\|vps> <аргументы>` | любая команда restic с настройками контейнера, например `restic vps stats` |
| `telegram chats` | id чатов, писавших боту, — для `BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID` |
| `telegram test` | пробное сообщение в чаты `BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID` |
| `telegram bot` | бот-слушатель команд `/backups`, `/status` (контейнер запускает его сам) |
| `help` | краткая справка |
| `init`, `info`, `health`, `has-snapshots` | служебные: создать репозитории, данные снимка для скриптов ПК, healthcheck, проверка «есть ли снимки» при старте |
Без `--yes` команды `restore` и `import` только показывают, что собираются сделать.
Флаг `--no-pre-restore` у `restore`/`import` пропускает страховочный снимок — используйте,
только если текущие данные точно не нужны.
### Скрипт ПК
@@ -918,11 +983,9 @@ docker volume rm <имя тома>
|---|---|
| `status`, `list [-Repo vps]`, `now [-Tag имя]`, `verify` | то же, что на Pi, но с ПК |
| `pull [-Snapshot ID] [-Repo vps]` | скачать снимок в `backups\` со сверкой sha256 |
| `restore-test -File <архив>` | учебное восстановление в локальный тест-клон |
| `-Target test` | выполнить `status`/`list`/`now`/`verify`/`pull` на локальном тест-клоне |
В bash-версии те же команды пишутся так: `list vps`, `now --tag имя`,
`pull <ID> --repo vps`, `restore-test <архив>`, `--test` первым аргументом.
`pull <ID> --repo vps`.
### Переменные `.env`
@@ -940,6 +1003,8 @@ docker volume rm <имя тома>
| `BACKUP_VPS_PORT` | Pi | `22` | SSH-порт VPS |
| `BACKUP_VPS_DIR` | Pi | `/srv/fs-backups/restic` | папка репозитория на VPS |
| `BACKUP_SSH_KEY_B64` | Pi | — | приватный ключ для VPS, base64 |
| `BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID` | Pi | — | id чатов для отчётов и команд, через запятую; пусто = без Telegram |
| `BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN` | Pi | `TELEGRAM_BOT_TOKEN` | токен бота, если отчёты должен слать другой бот |
| `BACKUP_MEM_LIMIT` | Pi | `384m` | лимит памяти контейнера |
| `BACKUP_PI_SSH` | ПК | — | как зайти на Pi: `pi@<IP>` |
| `BACKUP_PI_DIR` | ПК | `~/forbidden-stars` | папка прода на Pi |
@@ -970,7 +1035,7 @@ docker volume rm <имя тома>
- [ ] На Pi первый бэкап прошёл в `local` и `vps`, `status` без ошибок (шаг 5)
- [ ] `docker compose ps` показывает `backup` `(healthy)` (шаг 5)
- [ ] С ПК `status`, `list`, `pull` работают без пароля (шаг 6)
- [ ] Учебное восстановление на тест-клоне прошло, данные на месте (шаг 7)
- [ ] Скачанный архив проверен: БД целая, числа совпадают с `list` (шаг 7)
**Через сутки**
- [ ] В `list` появился снимок с меткой `scheduled` в 04:00
+23 -1
View File
@@ -5,6 +5,14 @@ set -eu
log() { printf '[backup %s] %s\n' "$(date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S')" "$*"; }
# Telegram-бот (#83): отвечает владельцу на /backups и /status. Стартует раньше проверки
# пароля — при выключенных бэкапах скажет, что они выключены. Упал — перезапуск через минуту.
if [ -n "${BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN:-}" ] && [ -n "${BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID:-}" ]; then
( while :; do fs-backup telegram bot || true; sleep 60; done ) &
else
log "Telegram не настроен (BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID/токен бота) — отчёты в Telegram выключены."
fi
# Без пароля бэкапы невозможны. Не падаем (иначе restart-петля и спам в логах) — ждём,
# пока пароль появится в .env; healthcheck при этом показывает unhealthy.
if [ -z "${BACKUP_PASSWORD:-}" ]; then
@@ -29,7 +37,21 @@ if [ ! -s "$CRONTAB" ]; then
fi
if ! fs-backup has-snapshots; then
log "Снимков в локальном репозитории ещё нет — делаю первый бэкап сразу."
# Новый сервер: app и backup стартуют разом, и БД может быть ещё без таблиц. /api/health
# отвечает только после миграций и bootstrap — ждём его (#74). Не дождались — пробуем всё
# равно: guard_empty не сохранит БД без таблиц.
_app="${BACKUP_APP_HOST:-app}"
_wait="${BACKUP_APP_WAIT_SECONDS:-600}"
log "Снимков в локальном репозитории ещё нет — жду приложение (до ${_wait} с) и делаю первый бэкап."
_waited=0
until wget -q -T 3 -O /dev/null "http://$_app:8000/api/health" 2>/dev/null; do
if [ "$_waited" -ge "$_wait" ]; then
log "Приложение не ответило за ${_wait} с — пробую бэкап без него."
break
fi
sleep 10
_waited=$((_waited + 10))
done
fs-backup run --scheduled || log "Первый бэкап не удался — следующая попытка по расписанию."
fi
+243 -4
View File
@@ -34,11 +34,15 @@ APP_HOST="${BACKUP_APP_HOST:-app}"
export RESTIC_PASSWORD="${BACKUP_PASSWORD:-}"
export RESTIC_COMPRESSION="${BACKUP_COMPRESSION:-max}"
export RESTIC_CACHE_DIR="${RESTIC_CACHE_DIR:-/backup/cache}"
TG_TOKEN="${BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN:-}"
TG_CHATS="${BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID:-}"
TG_API="${BACKUP_TELEGRAM_API:-https://api.telegram.org}"
LAST_ERROR="" # текст последнего die — причина сбоя в отчёте Telegram
# ─── Общие функции ────────────────────────────────────────────────────────────
# Весь служебный вывод — в stderr: stdout у export занят tar-потоком.
log() { printf '[backup %s] %s\n' "$(date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S')" "$*" >&2; }
die() { log "ОШИБКА: $*"; exit 1; }
die() { LAST_ERROR="$*"; log "ОШИБКА: $*"; exit 1; }
require_password() {
[ -n "$RESTIC_PASSWORD" ] || die "BACKUP_PASSWORD не задан в .env (см. deploy/backup/README.md, шаг 1)."
@@ -118,6 +122,99 @@ human() { # байты → «12.3 MB»
fmt_epoch() { date -d "@$1" '+%Y-%m-%d %H:%M' 2>/dev/null || echo "$1"; }
# ─── Telegram (#83) ───────────────────────────────────────────────────────────
# Отчёты о бэкапах и проверках — в чаты BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID (через запятую) от бота
# BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN. Не настроено — молчим. Telegram недоступен — бэкап от этого не
# страдает: неудача отправки только пишется в лог. Токен не попадает ни в лог, ни в текст.
tg_enabled() { [ -n "$TG_TOKEN" ] && [ -n "$TG_CHATS" ]; }
tg_escape() { sed -e 's/&/\&amp;/g' -e 's/</\&lt;/g' -e 's/>/\&gt;/g'; }
tg_chat_ids() { printf '%s' "$TG_CHATS" | tr ',;' ' '; }
tg_api() { # tg_api <метод> [аргументы curl…] → JSON ответа
_method="$1"
shift
curl -fsS --max-time 70 "$@" "$TG_API/bot$TG_TOKEN/$_method" 2>/dev/null
}
tg_post() { # tg_post <chat_id> <html> — одно сообщение в один чат
tg_api sendMessage -o /dev/null \
--data-urlencode "chat_id=$1" \
--data-urlencode "text=$2" \
--data-urlencode "parse_mode=HTML" \
--data-urlencode "disable_web_page_preview=true"
}
tg_send() { # tg_send <html> — во все чаты владельца
tg_enabled || return 0
for _chat in $(tg_chat_ids); do
tg_post "$_chat" "$1" || log "Telegram: сообщение в чат $_chat не отправлено."
done
}
repo_summary() { # repo_summary <repo> → «снимков 30 · 45.2 MB»
if _st="$(r "$1" stats --mode raw-data --json 2>/dev/null)"; then
printf '%s' "$_st" | jq -r '"\(.snapshots_count)\t\(.total_size)"' | {
IFS="$(printf '\t')" read -r _cnt _size
echo "снимков $_cnt · $(human "$_size")"
}
else
echo "размер недоступен"
fi
}
# Итог run/verify одним сообщением. Списки — «репо:поле:поле» через пробел; их собирают
# cmd_run/cmd_verify, а вызывает обработчик EXIT — так отчёт уходит и при раннем отказе.
notify_run() { # notify_run <код выхода>
tg_enabled || return 0
_when="$(date '+%d.%m %H:%M')"
_db="БД: игроков $_players, партий $_matches"
if [ "$1" -eq 0 ]; then
_text="✅ <b>Бэкап</b> $_when
$_db"
else
_text="❌ <b>Бэкап не удался</b> $_when
$(printf '%s' "${LAST_ERROR:-прервался с кодом $1}" | tg_escape)"
[ "$_players" = "?" ] || _text="$_text
$_db"
fi
for _item in $_ok_repos; do
_text="$_text
• ${_item%%:*}: снимок <code>${_item#*:}</code> · $(repo_summary "${_item%%:*}")"
done
for _repo in $_failed; do
_text="$_text
• $_repo: ошибка"
done
[ "$1" -eq 0 ] || _text="$_text
Подробности: <code>docker compose logs backup</code>"
tg_send "$_text"
}
notify_verify() { # notify_verify <код выхода>
tg_enabled || return 0
_when="$(date '+%d.%m %H:%M')"
if [ "$1" -eq 0 ]; then
_text="🔍 <b>Проверка данных: OK</b> $_when"
else
_text="❌ <b>Проверка данных не прошла</b> $_when
$(printf '%s' "${LAST_ERROR:-прервалась с кодом $1}" | tg_escape)"
fi
for _item in $_verified; do
_rest="${_item#*:}"
_text="$_text
• ${_item%%:*}: данные целы, в последнем снимке игроков ${_rest%%:*}, партий ${_rest#*:}"
done
for _repo in $_failed; do
_text="$_text
• $_repo: ошибка"
done
[ "$1" -eq 0 ] || _text="$_text
Подробности: <code>docker compose logs backup</code>"
tg_send "$_text"
}
# Проверка SQLite без записи рядом с файлом (immutable: ни -wal, ни -shm не создаются).
db_ok() {
[ -s "$1" ] || return 1
@@ -178,6 +275,17 @@ forget_repo() {
# Защита истории от пустых данных: новый Pi до восстановления или случайно очищенная БД не
# должны становиться «последним снимком» (restore latest вернул бы пустоту).
guard_empty() { # guard_empty <игроков> <партий>
# «?» — счётчики не прочитались: в БД нет таблиц (миграции ещё не прошли). Такой снимок
# стал бы latest и сломал бы restore latest (#74) — отказ, как и для пустой БД.
case "$1$2" in
*'?'*)
for _r in $(repos); do mark "run-$_r" err "в БД нет таблиц users/matches — бэкап не сделан"; done
log "Не удалось прочитать число игроков и партий: в БД нет таблиц users/matches."
log "Похоже, приложение ещё не применило миграции. Бэкап НЕ сделан, чтобы снимок без данных"
log "не стал последним. Дождитесь запуска приложения; если так и задумано:"
die "fs-backup run --allow-empty"
;;
esac
if [ "$1" != 0 ] || [ "$2" != 0 ]; then return 0; fi
for _repo in $(repos); do
_prev="$(r "$_repo" snapshots latest --host "$SNAP_HOST" --json 2>/dev/null | jq -r \
@@ -236,11 +344,18 @@ cmd_run() {
esac
shift
done
_players="?"
_matches="?"
_ok_repos=""
_failed=""
# Отчёт в Telegram уходит при любом исходе, в том числе при раннем отказе (занят lock,
# нет пароля). Копию БД убираем только после take_lock: до него она может быть чужой.
trap '_rc=$?; notify_run "$_rc"' EXIT
require_password
setup_ssh
take_lock
warn_leftovers
trap 'rm -f "$SNAP_ROOT/$DB_NAME"' EXIT
trap '_rc=$?; rm -f "$SNAP_ROOT/$DB_NAME"; notify_run "$_rc"' EXIT
log "Снимок данных: консистентная копия БД…"
stage_db
@@ -252,7 +367,6 @@ cmd_run() {
log "БД в порядке: игроков $_players, партий $_matches."
if [ "$_allow_empty" = no ]; then guard_empty "$_players" "$_matches"; fi
_failed=""
for _repo in $(repos); do
log "=== Репозиторий $_repo ($(repo_url "$_repo")) ==="
if backup_to "$_repo" --tag "$_kind" --tag "players:$_players" --tag "matches:$_matches" ${_tag:+--tag keep --tag "$_tag"} \
@@ -260,6 +374,7 @@ cmd_run() {
&& r "$_repo" check >&2; then
_sid="$(latest_short_id "$_repo")"
mark "run-$_repo" ok "снимок $_sid"
_ok_repos="$_ok_repos $_repo:$_sid"
log "OK: репозиторий $_repo, снимок $_sid."
else
mark "run-$_repo" err "бэкап/очистка/проверка не удались — см. docker compose logs backup"
@@ -365,10 +480,12 @@ cmd_has_snapshots() {
# ─── verify ───────────────────────────────────────────────────────────────────
cmd_verify() {
_verified=""
_failed=""
trap '_rc=$?; notify_verify "$_rc"' EXIT
require_password
setup_ssh
take_lock
_failed=""
for _repo in $(repos); do
log "=== Проверка репозитория $_repo: структура + $VERIFY_SUBSET данных ==="
_tmp="$RUNTIME_DIR/verify.db"
@@ -378,6 +495,7 @@ cmd_verify() {
&& db_ok "$_tmp"; then
_counts="$(db_counts "$_tmp")"
mark "verify-$_repo" ok "данные целы; последний снимок: игроков ${_counts%%|*}, партий ${_counts##*|}"
_verified="$_verified $_repo:${_counts%%|*}:${_counts##*|}"
log "OK: $_repo — данные целы, БД последнего снимка открывается (игроков ${_counts%%|*}, партий ${_counts##*|})."
else
mark "verify-$_repo" err "проверка не прошла — см. docker compose logs backup"
@@ -779,6 +897,121 @@ cmd_init() {
for _repo in $(repos); do ensure_repo "$_repo" && log "Репозиторий $_repo готов."; done
}
# ─── telegram ─────────────────────────────────────────────────────────────────
tg_help_text() {
cat <<'EOF'
<b>Бэкапы Forbidden Stars</b>
/backups — хранящиеся снимки по репозиториям
/status — последние бэкапы и проверки, размеры
Отчёт о каждом бэкапе и проверке приходит сюда сам.
EOF
}
tg_backups_text() { # хранящиеся снимки: по репозиторию итог и 10 последних
[ -n "$RESTIC_PASSWORD" ] || { echo "Бэкапы отключены: BACKUP_PASSWORD не задан."; return 0; }
setup_ssh
for _repo in $(repos); do
echo "<b>$_repo</b> · $(repo_summary "$_repo")"
if _json="$(r "$_repo" snapshots --json 2>/dev/null)"; then
printf '%s' "$_json" | jq -r '
def tagval($p): ([.tags[]? | select(startswith($p)) | ltrimstr($p)] | first) // "?";
def names: [.tags[]? | select(test("^(players:|matches:|scheduled$|manual$|keep$)") | not)];
sort_by(.time) | .[-10:] | reverse | .[] |
"<code>\(.time[5:16] | sub("T"; " "))</code> игроков \(tagval("players:")), партий \(tagval("matches:"))"
+ (if (names | length) > 0 then " · 📌 " + (names | join(", ")) else "" end)'
else
echo "репозиторий недоступен или занят — повторите позже"
fi
echo
done
}
tg_allowed() { # tg_allowed <chat_id> — чат из белого списка владельца
for _allowed in $(tg_chat_ids); do [ "$_allowed" = "$1" ] && return 0; done
return 1
}
tg_reply() { # tg_reply <chat_id> <текст команды>
# Каждая выборка — в подоболочке $(…): die внутри не роняет цикл бота.
case "$2" in
/backups*|/list*) _reply="$(tg_backups_text 2>/dev/null)" ;;
/status*) _reply="<pre>$(cmd_status 2>&1 | head -n 60 | tg_escape)</pre>" ;;
*) _reply="$(tg_help_text)" ;;
esac
[ -n "$_reply" ] || _reply="Не удалось получить данные — см. docker compose logs backup."
tg_post "$1" "$_reply" || log "Telegram: ответ в чат $1 не отправлен."
}
# Бот: long polling getUpdates. Отвечает только чатам из BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID; про чужие
# пишет chat id в лог — так владелец узнаёт свой при настройке. Lock не берёт: чтение
# restic совместимо с идущим бэкапом.
cmd_telegram_bot() {
tg_enabled || die "Telegram не настроен: нужны BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID и токен бота."
_offset_file="$STATE_DIR/telegram.offset"
_updates="$RUNTIME_DIR/telegram-updates"
log "Telegram-бот: слушаю команды /backups, /status, /help."
while :; do
_offset="$(cat "$_offset_file" 2>/dev/null || echo 0)"
if ! _resp="$(tg_api getUpdates --data-urlencode "offset=$_offset" \
--data-urlencode "timeout=50" --data-urlencode 'allowed_updates=["message"]')"; then
sleep 30
continue
fi
# Разделитель — \037 (не пробельный): пустые поля (нет username/текста) не схлопываются.
printf '%s' "$_resp" | jq -r '.result[]? |
[.update_id, (.message.chat.id // ""), (.message.from.username // ""),
((.message.text // "") | gsub("[\n]"; " "))] | map(tostring) | join("")' \
> "$_updates" 2>/dev/null || { sleep 30; continue; }
while IFS="$(printf '\037')" read -r _uid _chat _from _text; do
echo $((_uid + 1)) > "$_offset_file"
[ -n "$_chat" ] || continue
if tg_allowed "$_chat"; then
tg_reply "$_chat" "$_text"
else
log "Telegram: сообщение из чужого чата $_chat (@${_from:-?}) — без ответа. Если это вы, впишите $_chat в BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID."
fi
done < "$_updates"
done
}
# Кто писал боту: id чатов для BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID. Нужен только токен; апдейты не
# подтверждаются (без offset), так что ничего не теряется. Пока бот-слушатель запущен, он
# забирает сообщения сам — тогда id смотрите в журнале («сообщение из чужого чата …»).
cmd_telegram_chats() {
[ -n "$TG_TOKEN" ] || die "нет токена бота: задайте TELEGRAM_BOT_TOKEN или BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN."
_resp="$(tg_api getUpdates --data-urlencode "timeout=0")" \
|| die "Telegram не ответил (неверный токен или нет сети)."
_chats="$(printf '%s' "$_resp" | jq -r '[.result[]? | .message | select(. != null)
| "\(.chat.id)\t@\(.from.username // "?")\t\(.text // "")"] | unique | .[]')"
if [ -z "$_chats" ]; then
echo "Сообщений боту нет: напишите ему /start в Telegram и повторите."
return 0
fi
echo "Чаты, писавшие боту (id — в BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID):"
printf '%s\n' "$_chats"
}
cmd_telegram() {
case "${1:-}" in
bot) cmd_telegram_bot ;;
chats) cmd_telegram_chats ;;
test)
tg_enabled || die "Telegram не настроен: нужны BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID и токен бота (BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN или TELEGRAM_BOT_TOKEN)."
_sent=0
for _chat in $(tg_chat_ids); do
if tg_post "$_chat" "🔔 Проверка связи: отчёты о бэкапах Forbidden Stars будут приходить сюда."; then
_sent=$((_sent + 1))
log "Telegram: тестовое сообщение в чат $_chat отправлено."
else
log "Telegram: в чат $_chat отправить не удалось (неверный токен/chat id или боту не писали /start)."
fi
done
[ "$_sent" -gt 0 ] || die "ни одно тестовое сообщение не дошло."
;;
*) die "telegram: укажите chats, test или bot" ;;
esac
}
usage() {
cat <<'EOF'
fs-backup — бэкапы Forbidden Stars (restic). Запуск на Pi из папки с docker-compose.yml:
@@ -806,6 +1039,11 @@ fs-backup — бэкапы Forbidden Stars (restic). Запуск на Pi из
export <id|latest> [--repo local|vps] > fs.tar
снимок в tar без сжатия (нужен exec -T)
Telegram (отчёты о каждом бэкапе и проверке, команды /backups и /status):
telegram chats id чатов, писавших боту (для BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID)
telegram test пробное сообщение в чаты BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID
telegram bot бот-слушатель команд (контейнер запускает его сам)
Прочее:
init создать репозитории (делается автоматически)
restic <local|vps> <аргументы> произвольная команда restic с настройками контейнера
@@ -833,6 +1071,7 @@ case "$_cmd" in
restic) cmd_restic "$@" ;;
health) cmd_health "$@" ;;
has-snapshots) cmd_has_snapshots "$@" ;;
telegram) cmd_telegram "$@" ;;
help|-h|--help) usage ;;
*) usage >&2; exit 2 ;;
esac
+57 -6
View File
@@ -2,12 +2,13 @@
На Pi нужны только **ДВА файла**: `docker-compose.yml` и `.env`. Репозиторий, сборка и файл
ключа туннеля не нужны:
- образы (`app` + `tunnel`) тянутся из Gitea-реестра (`pull_policy: always`);
- образы (`app` + `tunnel` + `backup`) тянутся из Gitea-реестра (`pull_policy: always`);
- приватный ключ туннеля лежит в `.env` как `TUNNEL_KEY_B64` (base64).
`docker compose up` поднимает два контейнера: `app` (FastAPI+SPA, портов на хост нет) и
`tunnel` (`ssh -R 9000:app:8000` к VPS). Публичная точка — VPS, домен `forbiddenstars.ru`
(Pi за CGNAT — туннель стучится наружу сам).
`docker compose up` поднимает три контейнера: `app` (FastAPI+SPA, портов на хост нет),
`tunnel` (`ssh -R 9000:app:8000` к VPS, стартует после `healthy` у `app`) и `backup` (restic,
см. раздел «Бэкапы»). Публичная точка — VPS, домен `forbiddenstars.ru` (Pi за CGNAT — туннель
стучится наружу сам).
---
@@ -34,6 +35,32 @@ newgrp docker # применить группу
docker version && docker compose version # проверка
```
### Лимиты памяти (memory cgroup)
Прошивка Raspberry Pi сама добавляет ядру `cgroup_disable=memory`. Без контроллера `memory`
Docker **молча игнорирует** `mem_limit` из `docker-compose.yml` (app 512m, tunnel 64m, backup
384m) и на каждый контейнер пишет «Your kernel does not support memory limit capabilities or
the cgroup is not mounted. Limitation discarded.». Тогда утечка или тяжёлый бэкап могут
занять всю RAM Pi, и OOM-killer прибьёт что попало.
Проверка — если есть вывод, лимиты не работают:
```bash
docker info 2>&1 | grep -i "no memory limit"
cat /sys/fs/cgroup/cgroup.controllers # в списке должно быть слово memory
```
Включить — дописать параметр **в ту же единственную строку** `cmdline.txt` (перевод строки
в этом файле ломает загрузку) и перезагрузить Pi. Прод на время перезагрузки недоступен,
контейнеры поднимутся сами:
```bash
sudo cp /boot/firmware/cmdline.txt /boot/firmware/cmdline.txt.bak
grep -q "cgroup_enable=memory" /boot/firmware/cmdline.txt || \
sudo sed -i '1 s/$/ cgroup_enable=memory/' /boot/firmware/cmdline.txt
cat /boot/firmware/cmdline.txt # одна строка, в конце cgroup_enable=memory
sudo reboot
```
После перезагрузки `cgroup.controllers` содержит `memory`, а `docker info` не пишет
`No memory limit support`. Если Pi не загрузился, верните бэкап: вставьте карту в ПК и на
разделе `bootfs` замените `cmdline.txt` содержимым `cmdline.txt.bak`.
## 2. SSH-ключ для туннеля
**Что это.** Отдельная пара ключей **только для туннеля** — ею контейнер `tunnel` логинится на
`tunnel@VPS`, чтобы открыть `ssh -R`. Это не системный ключ Pi, ты создаёшь его сам. Распределение:
@@ -86,6 +113,23 @@ IMAGE_REGISTRY=gitea.arseniev.info/notbigghost # уже значение по
IMAGE_TAG=latest
```
`APP_ENV` (форсится в `production`) и `VPS_TUNNEL_PORT` (прод → 9000) не трогать.
Блок `BACKUP_*` можно оставить пустым: бэкапы включаются позже, по
[`deploy/backup/README.md`](../backup/README.md).
> В production приложение **не стартует**, если `SECRET_KEY` дефолтный или короче 32
> символов, а `ADMIN_PASSWORD` пустой или дефолтный (при `ADMIN_BOOTSTRAP_ENABLED=true`).
> `ADMIN_USERNAME`/`ADMIN_PASSWORD` применяются автоматически **только при первом создании**
> админа: если потом поменять их в `.env`, у существующего админа само ничего не изменится.
>
> **Смена пароля админа** (плановая или при утечке) — осознанной командой, через панель
> его не сменить:
> 1. поменять `ADMIN_PASSWORD` в `.env` на Pi;
> 2. `docker compose up -d` — пересоздаст `app` с новым `.env` (контейнер читает `.env`
> только при создании; без этого шага команда ниже увидит старый пароль);
> 3. `docker compose exec app python -m app.bootstrap --reset-admin-password`.
>
> Все админские сессии, в том числе чужие, если пароль утёк, после этого завершаются.
> Логин (`ADMIN_USERNAME`) команда не меняет.
## 4. Запуск
```bash
@@ -94,7 +138,8 @@ docker compose up -d # pull_policy: always → тянет обр
docker compose ps # app healthy → поднимется tunnel
docker compose logs -f tunnel # ждём строку: [tunnel] -R 9000:app:8000 -> tunnel@...
```
На старте контейнер сам применит миграции, засидит справочники и создаст админа из `.env`.
На старте контейнер сам применит миграции, засидит справочники и создаст админа из `.env`
(если админа ещё нет).
## 5. Проверка
- Открой `https://forbiddenstars.ru` — должно отдать приложение (не заглушку).
@@ -103,9 +148,12 @@ docker compose logs -f tunnel # ждём строку: [tunnel] -R 9000:a
## Обновление
```bash
# Pi: docker compose exec backup fs-backup run --tag before-update # по желанию, если бэкапы включены
# ПК: .\scripts\build-push.ps1
# Pi: docker compose up -d # always-pull подтянет свежий образ
# Pi: docker compose up -d # always-pull подтянет свежие образы
```
Если в новой версии менялся `docker-compose.yml` или `.env.example`, сначала скачайте
свежий `docker-compose.yml` (шаг 3) и допишите новые переменные в `.env`.
## Автозапуск после перезагрузки
Уже обеспечен: `systemctl enable docker` + `restart: unless-stopped`. После `sudo reboot`
@@ -132,3 +180,6 @@ docker compose exec backup fs-backup list # хронология снимк
слот 9000 → на VPS `sudo fuser -k 9000/tcp`, затем `docker compose restart tunnel`).
- `pull` не проходит → проверь `docker login gitea.arseniev.info` и что реестр по HTTPS с валидным
сертификатом (иначе хост в `/etc/docker/daemon.json` → `insecure-registries`, `systemctl restart docker`).
- `docker compose up` пишет «Your kernel does not support memory limit capabilities…
Limitation discarded.» → лимиты памяти не работают: включите memory cgroup, раздел 1,
«Лимиты памяти».
+1 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ VPS_TUNNEL_USER="${VPS_TUNNEL_USER:-tunnel}"
UPSTREAM="${UPSTREAM:-app:8000}"
# Источник приватного ключа: либо TUNNEL_KEY_B64 (base64 в .env — прод: только compose+env),
# либо смонтированный файл /key/id_tunnel (dev/test, где репозиторий есть на хосте).
# либо смонтированный файл /key/id_tunnel (временный прод на ПК, где репозиторий есть на хосте).
mkdir -p /root/.ssh
KEY=/root/.ssh/id_tunnel
if [ -n "${TUNNEL_KEY_B64:-}" ]; then
+6 -6
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
# Caddy на VPS (186.246.51.17) — единственная публичная точка входа.
# Два домена, ОБА с твоими сертификатами; проксируют в SSH-туннели:
#
# forbiddenstars.ru → 127.0.0.1:9000 ← Pi (autossh, постоянно) PROD
# forbidden-stars.ru → 127.0.0.1:9001 ← ПК (по требованию) DEV/TEST
# forbiddenstars.ru → 127.0.0.1:9000 ← Pi (туннель-контейнер, ssh + restart) PROD
# forbidden-stars.ru → 127.0.0.1:9001 ← ПК (по требованию) DEV
#
# Caddy сам терминирует TLS (он и есть edge: видит реального клиента), а вниз к
# приложению передаёт X-Forwarded-Proto=https / X-Forwarded-For / Host —
@@ -38,10 +38,10 @@
-Server
}
# Content-Security-Policy подготовлена, но ВЫКЛЮЧЕНА до проверки на test-клоне: строгая
# политика легко ломает SPA (инлайновые стили Vite), Telegram-виджет входа (скрипт с
# telegram.org + iframe oauth.telegram.org) и EventSource (/api/events). Раскомментировать
# после проверки на forbidden-stars.ru, что вход и реал-тайм работают (#61).
# Content-Security-Policy подготовлена, но ВЫКЛЮЧЕНА до проверки: строгая политика легко
# ломает SPA (инлайновые стили Vite), Telegram-виджет входа (скрипт с telegram.org + iframe
# oauth.telegram.org) и EventSource (/api/events). Раскомментировать после проверки,
# что вход и реал-тайм работают (#61).
# header Content-Security-Policy "default-src 'self'; script-src 'self' https://telegram.org https://oauth.telegram.org; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data: https:; connect-src 'self'; frame-src https://oauth.telegram.org; font-src 'self' data:; base-uri 'self'; form-action 'self'; frame-ancestors 'none'"
# HTML-документ (навигации, Accept: text/html) НЕ кэшируем. Иначе браузер отдаёт старый
+15 -10
View File
@@ -1,11 +1,11 @@
# VPS (186.246.51.17) — реверс-прокси Caddy + точка входа SSH-туннелей
Единственная публичная точка. На VPS: Caddy терминирует HTTPS твоими сертификатами
для двух доменов и проксирует трафик в SSH reverse-туннели от Pi (прод) и ПК (dev/test).
для двух доменов и проксирует трафик в SSH reverse-туннели от Pi (прод) и ПК (dev).
```
forbiddenstars.ru → 127.0.0.1:9000 ← Pi (autossh, постоянно) PROD
forbidden-stars.ru → 127.0.0.1:9001 ← ПК (по требованию) DEV/TEST
forbiddenstars.ru → 127.0.0.1:9000 ← Pi (туннель-контейнер, постоянно) PROD
forbidden-stars.ru → 127.0.0.1:9001 ← ПК (ssh из лаунчера, по требованию) DEV
```
> Туннель `ssh -R` по умолчанию слушает на loopback VPS (127.0.0.1) — ровно туда смотрит
@@ -51,7 +51,9 @@ install -d -m 700 -o tunnel -g tunnel /home/tunnel/.ssh
install -m 600 -o tunnel -g tunnel /dev/null /home/tunnel/.ssh/authorized_keys
```
Публичные ключи Pi и ПК добавишь в `/home/tunnel/.ssh/authorized_keys` на шагах настройки
Pi (`deploy/pi/README.md`) и ПК (через `ssh-copy-id`).
Pi (`deploy/pi/README.md`) и ПК (`deploy/tunnel/id_tunnel.pub` и/или ключ по умолчанию из
`~/.ssh` для dev-туннеля). Ключи **дописывай** (`>>`), а не перезаписывай файл (`>`):
иначе туннель другого хоста перестанет пускать.
## 5. Сертификаты
@@ -67,11 +69,11 @@ Caddy читает **PEM** (текст с `-----BEGIN CERTIFICATE-----`). Рас
Удобно собрать прямо на VPS — залей свои файлы и склей:
```bash
mkdir -p /etc/caddy/certs/forbidden-stars.ru /root/certs-tmp
# с локальной машины (пример для домена forbidden-stars.ru):
mkdir -p /etc/caddy/certs/forbidden-stars.ru /etc/caddy/certs/forbiddenstars.ru /root/certs-tmp
# с локальной машины (пример для домена forbidden-stars.ru; имена файлов — свои):
scp forbidden-stars.crt intermediate.crt forbidden-stars.key root@186.246.51.17:/root/certs-tmp/
# на VPS — собрать fullchain (leaf + промежуточный) и положить ключ:
cat /root/certs-tmp/www_forbidden_stars_ru_2026_12_31.crt /root/certs-tmp/intermediate_pem_globalsign_ssl_dv_free_1.crt \
cat /root/certs-tmp/forbidden-stars.crt /root/certs-tmp/intermediate.crt \
> /etc/caddy/certs/forbidden-stars.ru/fullchain.pem
cp /root/certs-tmp/forbidden-stars.key /etc/caddy/certs/forbidden-stars.ru/privkey.pem
# то же для forbiddenstars.ru (свои crt/intermediate/key), затем права
@@ -96,13 +98,16 @@ scp deploy/vps/maintenance.html root@186.246.51.17:/etc/caddy/maintenance/mainte
caddy validate --config /etc/caddy/Caddyfile
systemctl reload caddy
```
> Заглушка живёт в сниппете `(offline)` Caddyfile: при ответе апстрима 502/503/504
> Caddy отдаёт `/etc/caddy/maintenance/maintenance.html` со статусом 503 и `Cache-Control: no-store`.
> Заглушка живёт в сниппете `(edge)` Caddyfile (там же security-заголовки и `no-store` для
> HTML): при ответе апстрима 502/503/504 Caddy отдаёт `/etc/caddy/maintenance/maintenance.html`
> со статусом 503 и `Cache-Control: no-store`. Для `/api/events` (SSE) у каждого домена
> отдельный `handle` без `encode` и с `flush_interval -1`.
> Правки текста/вида — в `deploy/vps/maintenance.html`, затем повтори `scp` (reload Caddy не нужен,
> файл читается на каждый запрос).
## 7. Проверка
1. Подними туннель прода на Pi (см. `deploy/pi/README.md`) и/или dev/test на ПК (`run.ps1` при `LOCAL_PUBLIC=vps`).
1. Подними туннель прода на Pi (см. `deploy/pi/README.md`) и/или dev на ПК
(лаунчер `run.ps1` при `LOCAL_PUBLIC=vps`).
2. Открой `https://forbiddenstars.ru` и `https://forbidden-stars.ru`.
3. Пока соответствующий туннель не поднят — Caddy отдаёт страницу-заглушку «Технические шоколадки»
(HTTP 503), это ожидаемо.
+1 -1
View File
@@ -5,7 +5,7 @@
#
# Отличия от docker-compose.yml (прод на Pi):
# • локальный образ (сборка x86 на ПК), НЕ из реестра и НЕ пушится;
# • отдельный проект (name) и свои тома — не конфликтует с dev/test на этом ПК.
# • отдельный проект (name) и свои тома — не конфликтует с dev на этом ПК.
# Всё остальное — как у прода (APP_ENV=production, туннель на 9000, лимиты, healthcheck).
#
# Запуск: docker compose -f docker-compose.temp.yml up -d --build
-86
View File
@@ -1,86 +0,0 @@
# Локальный «клон прода» в контейнере — для проверки прод-сборки на своей машине
# (а не на Raspberry Pi). Тот же образ, что и прод, изолированные тома, единый .env.
# Портов на хост НЕТ: тест виден ТОЛЬКО снаружи на https://forbidden-stars.ru через
# сервис tunnel (контейнер ssh -R 9001:app:8000 на VPS).
#
# Запуск (обычно лаунчером при APP_ENV=test): docker compose -f docker-compose.test.yml up --build -d
# Остановить и стереть данные: docker compose -f docker-compose.test.yml down -v
services:
app:
build: .
image: forbidden-stars:test
container_name: forbidden-stars-test
restart: "no"
init: true
env_file:
- .env # единый .env (тот же, что у dev/prod); секреты не в git
environment:
# Окружение test: прод-клон, но отличимый от прода (см. config.is_test).
# Форсим здесь, чтобы значение не зависело от APP_ENV внутри .env.
APP_ENV: test
# Портов на хост НЕТ: тест доступен только изнутри сети compose; наружу — через
# сервис tunnel (ниже) на forbidden-stars.ru. Из LAN/localhost — недоступно.
volumes:
- db-data-test:/data # изолированные тестовые данные
- uploads-data-test:/data/uploads
- achievements-data-test:/data/achievements # определения ачивок (файлы)
healthcheck:
test:
- CMD
- python
- -c
- "import urllib.request; urllib.request.urlopen('http://localhost:8000/api/health')"
interval: 30s
timeout: 5s
retries: 3
start_period: 40s
mem_limit: 512m
# SSH reverse-туннель к VPS: forbidden-stars.ru (VPS:9001) -> app:8000 (по сети compose).
# Ключ — ./deploy/tunnel/id_tunnel (gitignore), pubkey в authorized_keys у tunnel@VPS.
# Внимание: слот 9001 общий с dev-туннелем (run.ps1); поднимай что-то одно за раз.
tunnel:
build: ./deploy/tunnel
image: forbidden-stars-tunnel:test
restart: unless-stopped
init: true
depends_on:
app:
condition: service_healthy
environment:
VPS_TUNNEL_HOST: ${VPS_TUNNEL_HOST}
VPS_TUNNEL_USER: ${VPS_TUNNEL_USER:-tunnel}
VPS_TUNNEL_PORT: "9001" # forbidden-stars.ru (dev/test)
UPSTREAM: app:8000
volumes:
- ./deploy/tunnel/id_tunnel:/key/id_tunnel:ro
mem_limit: 64m
# Бэкапы тест-клона: тот же образ, что у прода (сборка локально), но ТОЛЬКО локальный
# репозиторий и без расписания. BACKUP_VPS_HOST принудительно пуст — тестовые данные
# никогда не попадут в прод-репозиторий на VPS. Учебное восстановление:
# .\scripts\fs-backup.ps1 restore-test -File backups\fs_....tar
backup:
build: ./deploy/backup
image: forbidden-stars-backup:test
restart: "no"
environment:
BACKUP_PASSWORD: ${BACKUP_PASSWORD:-test-contour-only}
BACKUP_HOSTNAME: fs-test
BACKUP_SCHEDULE: ""
BACKUP_VERIFY_SCHEDULE: ""
BACKUP_VPS_HOST: ""
BACKUP_COMPRESSION: ${BACKUP_COMPRESSION:-max}
TZ: ${BACKUP_TZ:-Europe/Moscow}
volumes:
- db-data-test:/fs-db
- uploads-data-test:/fs/uploads
- achievements-data-test:/fs/achievements
- backup-data-test:/backup
mem_limit: 384m
volumes:
db-data-test:
uploads-data-test:
achievements-data-test:
backup-data-test:
+12 -6
View File
@@ -21,8 +21,8 @@
services:
app:
build: .
# Образ из реестра (Gitea): собирается под arm64 на ПК (scripts/build-push.sh) и тянется
# на Pi через `docker compose pull`. build: оставлен как локальный фолбэк (сборка на Pi).
# Образ из реестра (Gitea): собирается под arm64 на ПК (scripts/build-push.ps1, в Linux —
# .sh) и тянется на Pi. build: нужен только этой сборке на ПК — на Pi не используется.
image: ${IMAGE_REGISTRY:-gitea.arseniev.info/notbigghost}/forbidden-stars:${IMAGE_TAG:-latest}
pull_policy: always # на Pi всегда тянем образ из реестра (без сборки)
restart: unless-stopped
@@ -42,7 +42,9 @@ services:
timeout: 5s
retries: 3
start_period: 40s
mem_limit: ${APP_MEM_LIMIT:-512m} # лимиты под Pi; переопределяются в .env
# Лимиты под Pi; переопределяются в .env. mem_limit действует, только если на Pi включён
# memory cgroup — иначе Docker его молча игнорирует (deploy/pi/README.md, раздел 1).
mem_limit: ${APP_MEM_LIMIT:-512m}
cpus: ${APP_CPUS:-1.5}
security_opt:
- no-new-privileges:true
@@ -75,8 +77,8 @@ services:
# Бэкапы (restic): снимки по расписанию в локальный репозиторий (том backup-data) и на VPS
# (SFTP, если задан BACKUP_VPS_HOST). От app не зависит и app не мешает. Переменные —
# только BACKUP_* (секреты приложения сюда не передаются). Всё про настройку и
# восстановление — deploy/backup/README.md.
# только BACKUP_* (секреты приложения сюда не передаются; исключение — токен бота для
# отчётов в Telegram). Всё про настройку и восстановление — deploy/backup/README.md.
backup:
build: ./deploy/backup
image: ${IMAGE_REGISTRY:-gitea.arseniev.info/notbigghost}/forbidden-stars-backup:${IMAGE_TAG:-latest}
@@ -84,7 +86,7 @@ services:
restart: unless-stopped
environment:
BACKUP_PASSWORD: ${BACKUP_PASSWORD:-} # пароль шифрования; пусто = бэкапы отключены
BACKUP_HOSTNAME: fs-prod # имя хоста в снимках (у тест-клона — fs-test)
BACKUP_HOSTNAME: fs-prod # имя хоста в снимках
BACKUP_SCHEDULE: ${BACKUP_SCHEDULE:-0 4 * * *}
BACKUP_VERIFY_SCHEDULE: ${BACKUP_VERIFY_SCHEDULE:-30 5 * * 0}
BACKUP_KEEP_DAILY: ${BACKUP_KEEP_DAILY:-14}
@@ -97,6 +99,10 @@ services:
BACKUP_VPS_PORT: ${BACKUP_VPS_PORT:-22}
BACKUP_VPS_DIR: ${BACKUP_VPS_DIR:-/srv/fs-backups/restic}
BACKUP_SSH_KEY_B64: ${BACKUP_SSH_KEY_B64:-}
# Отчёты и бот в Telegram (#83). Единственное исключение из «секреты приложения сюда
# не передаются»: по умолчанию — токен бота приложения (тот же ForbidenStarsBot).
BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN: ${BACKUP_TELEGRAM_BOT_TOKEN:-${TELEGRAM_BOT_TOKEN:-}}
BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID: ${BACKUP_TELEGRAM_CHAT_ID:-}
TZ: ${BACKUP_TZ:-Europe/Moscow}
volumes:
- db-data:/fs-db # живая БД (снимается консистентно)
+757
View File
@@ -0,0 +1,757 @@
# Новая рейтинговая система
> **Статус:** утверждено (#22), реализовано в #23 (`backend/app/services/scoring.py`).
> Решения владельца по открытым вопросам (2026-09-14) внесены — [раздел 9](#9-решения-владельца).
> **Приложение:** [`simulate.py`](simulate.py) — эталонная реализация формул, все примеры
> этого документа (с `assert`), симуляция и перебор коэффициентов. Только стандартная
> библиотека Python, вывод воспроизводим:
>
> ```bash
> python docs/rating/simulate.py # примеры + сравнение систем (≈1.5 мин)
> python docs/rating/simulate.py --grid # примеры + подбор коэффициентов (≈7 мин)
> ```
## Коротко
Сейчас рейтинг — среднее очков за место. Он не видит ни силы соперников, ни хода партии,
а первое место в дуэли и за столом на пятерых стоит одинаково.
Предлагается **многопользовательский Elo с множителем отрыва**:
- **Разбор на дуэли.** Партия раскладывается на пары игроков. Каждая пара — дуэль, исход
которой сравнивается с ожидаемым по разнице рейтингов: победа над сильным даёт больше,
чем над слабым.
- **Множитель отрыва.** Размер изменения зависит от того, *как* партия сыграна: на каком
раунде закончилась, какой отрыв по целям и мирам, какой тип победы. Размер стола тоже
влияет, но слабее темпа.
- **Шкала — классический Elo.** Старт 1500, разница 400 пунктов — шансы 10:1. Пример из
задачи «60 против 40» в ней — 1600 против 1400.
- **Выбывшие между собой не сравниваются.** Все они проиграли, а миров у них нет: пара двух
выбывших в расчёт не входит. Сила соперников при этом важна, как и прежде (4.4).
- **Монотонность.** Единоличный победитель и выбывшие всегда движутся в свою сторону: первый
не теряет рейтинг, вторые его не получают. Внутри ничьей невыбывших — за 1-е или
последнее место — пара может сдвинуть рейтинг в любую сторону (4.9).
- **Старая история.** Пересчитывается по тем же формулам: у партий без новых полей
признаки берутся нейтральными.
На синтетической лиге система лучше текущей и чистого Elo во всех сценариях, где отрыв
действительно связан с силой игроков. Например, после 10 партий она правильнее упорядочивает
игроков: ρ = 0.807 против 0.769 у текущей. Там, где отрыв — чистый шум, она уступает
чистому Elo около 0.1 п.п. точности. Подробности — в [разделе 7](#7-проверка-на-симуляции).
## Содержание
1. [Как считается сейчас и что с этим не так](#1-как-считается-сейчас-и-что-с-этим-не-так)
2. [Исходные данные: правила игры](#2-исходные-данные-правила-игры)
3. [Выбор модели](#3-выбор-модели)
4. [Формулы](#4-формулы)
5. [Требования → решения](#5-требования--решения)
6. [Примеры расчётов](#6-примеры-расчётов)
7. [Проверка на симуляции](#7-проверка-на-симуляции)
8. [Что потребуется в реализации (#23)](#8-что-потребуется-в-реализации-23)
9. [Решения владельца](#9-решения-владельца)
---
## 1. Как считается сейчас и что с этим не так
`backend/app/services/scoring.py`. За партию на N игроков участник получает League Points:
```math
\text{points} = \frac{N - \text{place} - (\text{tie}-1)/2}{N-1}
```
1-е место — 1.0, последнее — 0.0; равные места делят очки. Рейтинг — сглаженное среднее
с 10 «виртуальными» партиями по 0.5, в топ попадают игроки от 10 партий:
```math
\text{score} = \frac{10 \cdot 0.5 + \sum \text{points}}{10 + \text{games}} \cdot 100
```
Проблемы на цифрах:
| # | Проблема | Пример |
|---|---|---|
| 1 | **Сила соперника не учитывается.** | Победа над лидером топа и над новичком — одинаковые 1.0. Кто играет в основном со слабыми, копит рейтинг быстрее. В симуляции с тремя группами разной силы текущая система упорядочивает игроков с ρ = 0.525, предложенная — с 0.644 (раздел 7). |
| 2 | **Размер стола не учитывается.** | 1-е место в дуэли — 1.0, 1-е место за столом на пятерых — тоже 1.0, хотя обыграны четверо. |
| 3 | **Ход партии не учитывается.** | Разгром на 3-м раунде (2:0 по целям, 8:2 по мирам) и победа на тай-брейке по мирам в конце 8-го раунда — одинаковые 1.0. |
| 4 | **Рейтинг помнит всю историю с одним весом.** | Игрок, проигравший первые 10 дуэлей и выигравший следующие 10, имеет (5 + 10) / 30 · 100 = **50** — как середняк, хотя сейчас сильнее всех. В сценарии «рост» симуляции ρ после 10 партий у текущей системы 0.732, у предложенной 0.774. |
## 2. Исходные данные: правила игры
По справочнику (стр. 8, 11, 16) и уточнениям владельца в #22.
**Победа.** Игрок, собравший маркеры целей в количестве, равном числу игроков N, побеждает.
Цели собираются в фазе обновления, поэтому партия заканчивается на границе раунда.
Если к концу последнего раунда никто не набрал N, побеждает тот, у кого больше целей.
**Тай-брейки** (от менее близкой партии к более близкой) — это и есть типы победы
в приложении:
| Тип (`win_reason`) | Когда | Близость партии |
|---|---|---|
| `objectives` — по целям | больше всех целей | обычная |
| `worlds` — по мирам | цели поровну, больше дружественных миров | близкая |
| `plastic` — по пластику | цели и миры поровну, больше отрядов на поле | очень близкая |
| `resources` — по ресурсам | всё выше поровну; **домашнее правило** | самая близкая |
| `last_standing` — последний выживший | все соперники устранены (нет миров); **новая причина** (решение владельца, раздел 9) | разгром |
Если поровну вообще всё, победа общая (в приложении — ничья за 1-е место).
**Лимит раундов `R_max`.** По правилам 8. **Домашнее правило:** за столом на 5–6 игроков
играется 9 раундов. Правило включается галочкой в настройках группы.
**Миры.** В тексте #22 они названы «системами». По справочнику *система* — это целый тайл
из четырёх областей, а область с планетой — *мир*. Дальше используется термин справочника.
Размер поля и «честная доля» миров на игрока:
| N | Поле | Тайлов | Миров на поле (×2.2) | Миров на игрока `W(N)/N` |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 2×3 | 6 | 13.2 | 6.60 |
| 3 | 3×3 | 9 | 19.8 | 6.60 |
| 4 | 3×4 | 12 | 26.4 | 6.60 |
| 5 | 4×4 | 16 | 35.2 | 7.04 |
| 6 | 4×5 | 20 | 44.0 | 7.33 |
## 3. Выбор модели
Что нужно от модели:
- учитывать силу соперников (треб. 3);
- работать для столов на 2–6 игроков с ничьими и выбывшими;
- принимать дополнительные признаки партии (треб. 1, 2, 4, 5);
- считаться вручную — чтобы игроки могли проверить, почему рейтинг изменился именно так;
- работать на малых данных: десятки игроков и сотни партий;
- обходиться без внешних зависимостей: вся реализация — пара десятков строк.
| Модель | Сила соперника | 2–6 игроков | Признаки партии | Ручной расчёт | Вывод |
|---|---|---|---|---|---|
| League Points (сейчас) | нет | да | только место | да | не выполняет треб. 1–5 |
| Elo, парный | да | да, через пары | через множитель K | да | **база** |
| Glicko-2 | да, плюс неопределённость | только через пары, как Elo; нужны рейтинговые периоды | нет | тяжело | сложность без выигрыша на наших объёмах |
| TrueSkill / OpenSkill | да, плюс неопределённость | да, нативно | нет — только порядок мест | нет | не принимает отрыв без самодельных надстроек |
Выбран **парный Elo с множителем отрыва**. Отрыв умножает K, а фактический результат пары
остаётся 1/0.5/0. Можно было бы вшить отрыв в сам результат (например, близкая победа =
0.6), но тогда фаворит, выигравший близко, *терял бы* рейтинг за победу. Множитель K
сохраняет монотонность: победа всегда в плюс, отрыв влияет только на размер.
## 4. Формулы
### 4.1. Шкала
Стартовый рейтинг **R₀ = 1500**, масштаб **D = 400**: разница 400 пунктов означает шансы 10:1.
Это классическая шкала Elo (решение владельца, раздел 9).
С нынешним топом (около 50) она не совпадает. Для сопоставления чисел в этом документе
используется соответствие `R = 10·score + 1000`: 50 ↔ 1500, 60 ↔ 1600. Пример «60 против 40»
из #22 — это 1600 против 1400. Формулы от выбора шкалы не зависят. Если пересчитать рейтинги
по этому соответствию, а `D` и `K` умножить на 10, ожидания, порядок игроков и качество
прогноза не изменятся — в 10 раз вырастут только изменения рейтинга и его разброс.
`simulate.py` это проверяет: на одних и тех же сезонах обе шкалы дают одинаковые точность,
Brier и ρ.
### 4.2. Ожидаемый результат пары
```math
E_{ab} = \frac{1}{1 + 10^{(R_b - R_a)/D}}
```
`E_ab` — вероятность, что `a` окажется выше `b`. При 1600 против 1400 — 0.760, при равных — 0.500.
### 4.3. Фактический результат пары
`S_ab = 1`, если `a` занял место выше `b`; `0.5`, если места равны; `0` — если ниже.
Выбывшие делят последнее место, как и сейчас (`match_service._resolve_finish_places`),
но между собой не сравниваются (4.4).
### 4.4. Изменение рейтинга
```math
\Delta R_i = \frac{K_i \cdot G(N)}{N-1} \sum_{j \ne i} M_{ij} \, (S_{ij} - E_{ij})
```
Все рейтинги в формуле — **до** партии. Деление на `N − 1` приводит сумму по соперникам
к «средней дуэли», размер стола затем добавляется явно через `G(N)`.
**Выбывшие между собой не сравниваются** (решение владельца, #91): если `i` и `j` оба
выбыли, их пара в сумму не входит — ни `S − E`, ни множитель отрыва. В этой партии они
все проиграли, то есть оказались одинаково слабы, а миров у выбывших нет. Пары выбывшего
с невыбывшими, в том числе с победителем, считаются как обычно: сила соперников важна.
Нормировка на `N − 1` не меняется, поэтому при равных рейтингах результат прежний — такая
пара и раньше давала `S − E = 0`. Уходит только перекос, при котором слабый выбывший
получал рейтинг за счёт сильных выбывших.
### 4.5. Коэффициент K — скорость изменения
```math
K_i = K_{\min} + (K_{\max} - K_{\min}) \cdot \max\!\left(0,\; 1 - \frac{n_i}{n_K}\right)
```
`n_i` — сколько завершённых партий игрок сыграл до этой. Новичок стартует с `K_max = 64`,
к 20-й партии K линейно спускается до `K_min = 16`. Так новичок быстро находит свой
уровень, а рейтинг опытного игрока не скачет от одной партии.
Эта схема заменяет нынешние «10 виртуальных партий». Минимум партий для топа
(`MIN_GAMES = 10`) сохраняется. К 10-й партии предложенная система упорядочивает игроков
лучше текущей: ρ 0.807 против 0.769 в сценарии «сигнал» (раздел 7).
### 4.6. Вес размера стола (треб. 2)
```math
G(N) = 1 + w_N \cdot \frac{N-2}{4}, \qquad w_N = 0.5
```
`G` = 1.0 для дуэли, 1.25 для четверых, 1.5 для шестерых.
### 4.7. Множитель отрыва пары
Признаки пары (a — выше или наравне с b), каждый нормирован в [0, 1]:
| Признак | Формула | Для каких пар | Типичное значение μ |
|---|---|---|---|
| темп `τ` (треб. 1) | `(R_max − раунд) / (R_max − 1)` | только пары с победителем | `1/(R_max − 1)` — конец в предпоследнем раунде |
| отрыв по целям `o` (треб. 4) | `max(0, цели_a − цели_b) / N` | все | 0.5 |
| отрыв по мирам `w` (треб. 4) | `min(1, max(0, миры_a − миры_b) / (W(N)/N))` | все | 0.5 |
Для пар с равными местами разница берётся по модулю. При победе `last_standing` отрыв
победителя по целям считается равным 1: все соперники устранены, сколько бы маркеров
у них ни было.
```math
A_{ab} = 1 + w_\tau (\tau - \mu_\tau) + w_o (o - 0.5) + w_w (w - 0.5)
```
```math
M_{ab} = \operatorname{clamp}(A_{ab},\; 0.5,\; 2.0) \cdot c_{ab}
```
- **Центрирование.** Благодаря вычитанию μ партия с типичными признаками получает `M = 1` —
то есть обычный Elo. Разгром поднимает множитель, близкая партия его снижает.
- **Ограничение.** `clamp` ставит страховку: одна партия не может весить больше чем вдвое
или меньше чем вдвое против обычной.
- **Близость по типу победы `c`** (треб. 5) действует только на пары с победителем: тип
победы описывает борьбу за первое место, а не за второе или третье.
| `win_reason` | `objectives` | `worlds` | `plastic` | `resources` | `last_standing` |
|---|---|---|---|---|---|
| `c` | 1.00 | 0.85 | 0.70 | 0.60 | 1.00 |
### 4.8. Партии без новых полей
У партий из истории (и у любых, где поле не заполнено) нет раунда, целей или миров.
Недостающий признак подставляется **типичным значением μ**: его слагаемое в `A` равно нулю.
Тип победы в истории есть, поэтому близость `c` работает всегда. Для старой партии формула
сводится к чистому Elo с учётом размера стола и типа победы. Заполнять историю задним числом
не обязательно.
### 4.9. Свойства
- **Монотонность.** 1-е место без ничьей даёт `S − E > 0` во всех парах, а `M > 0` — значит,
рейтинг растёт. Последнее место без ничьей всегда уменьшает рейтинг. Выбывший — тоже:
его пары с выбывшими не считаются, а каждому невыбывшему он проиграл. Внутри ничьей
невыбывших `S = 0.5`, и знак `S − E` зависит от рейтингов: сильный игрок, поделивший
1-е место со слабым, может потерять.
- **Сумма-ноль.** `M_ab = M_ba`, поэтому при равных K сумма изменений за партию равна нулю
и рейтинг не раздувается. Когда K разные (новичок и ветеран), сумма не нулевая —
это сделано намеренно (пример 7). В симуляции среднее по лиге за 300 партий сдвигается
не больше чем на 0.8 пункта, в сценарии «рост» — на −7 при разбросе силы игроков ±140.
- **Ограниченность.** Изменение за партию не больше `K·G·2.0`: 32 у ветерана в дуэли,
128 у новичка в дуэли, 192 у новичка за столом на шестерых. Это теоретические пределы
для разгромной победы, которой почти никто не ждал (`E ≈ 0`); против равных — вдвое меньше.
- **Детерминизм.** Рейтинг — функция упорядоченной истории партий. Пересчёт с нуля всегда
даёт тот же результат.
### 4.10. Коэффициенты
| Параметр | Значение | Откуда |
|---|---|---|
| `R₀`, `D` | 1500, 400 | шкала (4.1), решение владельца |
| `K_max`, `K_min`, `n_K` | 64, 16, 20 | перебор (7.4): выигрыш на «сигнале» без потерь на «шуме» |
| `w_N` (стол) | 0.5 | требование «слабее темпа»; в переборе 0.25–0.5 равноценны |
| `w_τ` (темп) | 1.0 | требование 1 («значительно ценнее»); в переборе безопасен до 1.0, вред — с 2.0 |
| `w_o` (цели) | 0.5 | требование 4; равен весу миров, пока нет данных, что один из признаков информативнее (7.4) |
| `w_w` (миры) | 0.5 | требование 4; в переборе 0.5 — лучший вес единственного признака отрыва |
| `c` (близость) | 1 / 0.85 / 0.7 / 0.6 / 1 | требование 5, экспертная оценка по порядку тай-брейков, **утверждена владельцем**; симуляция не подтверждает и не опровергает (7.5) |
| `clamp` | [0.5, 2.0] | страховка от выбросов |
## 5. Требования → решения
| Требование из #22 | Механизм | Эффект (ветеран против равного, дуэль) |
|---|---|---|
| 1. Темп: 4 цели за 2 раунда ценнее, чем к концу 8-го | признак `τ`, вес 1.0 — самый большой из весов | победа на 3-м раунде +11.2, на 8-м +5.5 — **вдвое** (пример 2) |
| 2. Размер стола, но слабее темпа | `G(N)`, вес 0.5 | 1-е место: дуэль +8.0, пятеро +11.0, шестеро +12.0 — **до ×1.5**, меньше, чем ×2 у темпа (примеры 3, 6) |
| 3. Разница рейтингов с соперником | ожидание `E` | 1600 побеждает 1400: +3.8; 1400 побеждает 1600: +12.2 — **втрое** больше (пример 1) |
| 4. Цели и миры на конец партии | признаки `o`, `w` | стол на 4: пары с выбывшими весят 1.25–1.5, пара лидеров — 0.7 (пример 5) |
| 5. Тип победы | близость `c` | без деталей: по целям +8.0 → по мирам +6.8 → по пластику +5.6 → по ресурсам +4.8 (пример 4) |
| Веса параметров (из треб. 2) | единый множитель `M` с весами | весь диапазон по отрыву: от +3.4 (самая близкая партия) до +16.0 (разгром) — **×4.7** (пример 4) |
## 6. Примеры расчётов
Все игроки опытные (40 партий, `K = 16`), если не сказано иное. Числа совпадают
с выводом `simulate.py` — скрипт проверяет их через `assert`. Промежуточные значения
здесь округлены. В приложении рейтинг показывается целым числом, а в расчёте хранится
без округления (раздел 8).
### Пример 1. Дуэль 1600 против 1400 (треб. 3)
Партия из старой истории: только места и тип `objectives`, так что `M = 1`.
- `E(A выше B) = 1 / (1 + 10^(−200/400)) = 1 / (1 + 0.316) = 0.760`.
- **1a. Побеждает сильный A:** `ΔR_A = 16 · 1 · (1 − 0.760) = +3.84`, у B −3.84.
- **1b. Побеждает слабый B:** `ΔR_B = 16 · 1 · (1 − 0.240) = +12.16`, у A −12.16.
Неожиданная победа приносит втрое больше ожидаемой.
### Пример 2. Быстрая и медленная победа (треб. 1)
Равные (1500 и 1500), дуэль на поле 2×3, победа по целям 2:1, миры 5:4. Разница — только раунд.
| | Раунд 3 (2a) | Раунд 8 (2b) |
|---|---|---|
| темп `τ = (8 − r)/7` | 0.714 | 0.000 |
| `w_τ(τ − 1/7)` | +0.571 | −0.143 |
| цели `o = 1/2` → `0.5·(0.5 − 0.5)` | 0 | 0 |
| миры `w = 1/6.6 = 0.152` → `0.5·(0.152 − 0.5)` | −0.174 | −0.174 |
| `A = M` | 1.397 | 0.683 |
| `ΔR_A = 16 · M · (1 − 0.5)` | **+11.18** | **+5.46** |
### Пример 3. Размер стола (треб. 2)
Все по 1500, партии без деталей (`M = 1`).
- **3a. Дуэль:** `ΔR_1 = 16 · 1 · 0.5 = +8.00`.
- **3b. Стол на 5:** `G(5) = 1 + 0.5·3/4 = 1.375`, множитель перед суммой — `16·1.375/4 = 5.5`.
| Место | Σ (S − E) по 4 соперникам | ΔR | Сейчас (League Points) |
|---|---|---|---|
| 1 | 4·0.5 = 2.0 | **+11.00** | 1.00 |
| 2 | −0.5 + 3·0.5 = 1.0 | +5.50 | 0.75 |
| 3 | 0 | 0.00 | 0.50 |
| 4 | −1.0 | −5.50 | 0.25 |
| 5 | −2.0 | −11.00 | 0.00 |
### Пример 4. Тип победы и близость партии (треб. 5)
Равные, дуэль.
| Вариант | τ | o | w | A | c | M | ΔR победителя |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| по целям, без деталей (= 3a) | μ | μ | μ | 1.000 | 1.00 | 1.000 | +8.00 |
| 4a: по мирам, без деталей | μ | μ | μ | 1.000 | 0.85 | 0.850 | +6.80 |
| 4b: по пластику, без деталей | μ | μ | μ | 1.000 | 0.70 | 0.700 | +5.60 |
| 4c: по ресурсам, без деталей | μ | μ | μ | 1.000 | 0.60 | 0.600 | +4.80 |
| 4d: по мирам на 8-м раунде, цели 2:2, миры 6:5 | 0 | 0 | 0.152 | 0.433 → **0.5** | 0.85 | 0.425 | **+3.40** |
| 4e: разгром — 3-й раунд, цели 2:0, миры 8:2 | 0.714 | 1 | 0.909 | 2.026 → **2.0** | 1.00 | 2.000 | **+16.00** |
В 4d и 4e сработала страховка `clamp`.
### Пример 5. Стол на 4 с выбывшими (треб. 4)
Партия закончилась на 7-м раунде по целям. `G(4) = 1.25`, множитель перед суммой —
`16·1.25/3 = 6.67`, честная доля миров — 6.6.
| Игрок | Рейтинг | Место | Цели | Миры |
|---|---|---|---|---|
| A | 1550 | 1 | 4 | 8 |
| B | 1500 | 2 | 3 | 7 |
| C | 1480 | 3 (выбыл) | 1 | 0 |
| D | 1450 | 3 (выбыл) | 0 | 0 |
Темп `τ = 1/7` совпадает с типичным, его слагаемое равно 0.
| Пара | S | E | o | w | A = M | M·(S − E) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A–B | 1 | 0.571 | 1/4 | 1/6.6 = 0.152 | 1 − 0.125 − 0.174 = **0.701** | 0.300 |
| A–C | 1 | 0.599 | 3/4 | 1 | 1 + 0.125 + 0.25 = **1.375** | 0.551 |
| A–D | 1 | 0.640 | 1 | 1 | 1 + 0.25 + 0.25 = **1.500** | 0.540 |
| B–C | 1 | 0.529 | 2/4 | 1 | 1 + 0 + 0.25 = **1.250** | 0.589 |
| B–D | 1 | 0.571 | 3/4 | 1 | **1.375** | 0.589 |
| C–D | — | — | — | — | оба выбыли — пара не считается (4.4) | 0 |
- `ΔR_A = 6.67 · (0.300 + 0.551 + 0.540)` = **+9.27**
- `ΔR_B = 6.67 · (−0.300 + 0.589 + 0.589)` = **+5.85**
- `ΔR_C = 6.67 · (−0.551 − 0.589)` = **−7.60**
- `ΔR_D = 6.67 · (−0.540 − 0.589)` = **−7.53**
Итого: A и B близки друг к другу по целям и мирам, поэтому эта пара весит 0.7. Отрыв обоих
от выбывших огромный — эти пары весят 1.25–1.5. C и D между собой не сравниваются: оба
проиграли всем невыбывшим. C теряет чуть больше, потому что от более сильного ждали большего.
### Пример 6. Стол на 6 и хоумрул 9 раундов
Все по 1500, партия закончилась **на 8-м раунде**, других деталей нет.
`G(6) = 1.5`, множитель перед суммой — `16·1.5/5 = 4.8`.
| | 6a: хоумрул включён, `R_max = 9` | 6b: хоумрул выключен, `R_max = 8` |
|---|---|---|
| темп `τ` | (9 − 8)/8 = 0.125 | (8 − 8)/7 = 0 |
| типичный `μ_τ` | 1/8 = 0.125 | 1/7 = 0.143 |
| `M` пар с победителем | 1.000 — обычная партия | 0.857 — затянутая |
| ΔR по местам 1…6 | +12.00, +7.20, +2.40, −2.40, −7.20, −12.00 | +10.29, +7.54, +2.74, −2.06, −6.86, −11.66 |
Конец на 8-м раунде при лимите 9 — это «предпоследний раунд», то есть типичная партия.
При лимите 8 — затянутая партия, и победа весит меньше. Поэтому лимит раундов снимается
в партию при её создании (раздел 8).
### Пример 7. Новичок против ветерана
Оба по 1500; A — новичок (0 партий, `K = 64`), B — 40 партий (`K = 16`). A побеждает.
`ΔR_A = 64 · 0.5` = **+32**, `ΔR_B = 16 · (−0.5)` = **−8**.
О силе новичка ещё ничего не известно, поэтому его рейтинг двигается быстро. Ветеран
теряет как за обычное поражение от равного.
## 7. Проверка на симуляции
### 7.1. Модель лиги
У настоящих партий пока нет раундов, целей и миров, поэтому система проверяется на
синтетической лиге, где «истинная» сила игроков известна.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Игроки | 12 со старта, ещё по 2 на 1/3 и 2/3 сезона; активность у каждого своя (0.5–1.5) |
| Сезон | 300 партий; хоумрул 9 раундов включён в половине сезонов |
| Размер стола | 2 — 45%, 3 — 25%, 4 — 20%, 5 — 7%, 6 — 3% |
| Сила | `θ ~ N(0, 150)`; в шкале рейтинга ≈ ±140 |
| Производительность в партии | `θ + N(0, 225)` — кубы, карты, ошибки; места — по производительности |
| Детали партии | из отрыва производительности: раунд (чем больше отрыв, тем раньше конец), цели, миры, тип победы, выбывание. Получается 81% побед по целям, 10% по мирам, 4% по пластику, 1.4% по ресурсам, 3% последний выживший; чаще всего конец на 7–8 раунде |
Сценарии:
| Сценарий | Что проверяет |
|---|---|
| **сигнал** | базовый: отрыв связан с разницей сил |
| **шум** | места те же, но величина отрыва случайна и с силой не связана — сколько система теряет, если признаки ничего не говорят |
| **клубы** | три группы разной силы (−150 / 0 / +150), 90% партий внутри своей — умеет ли общий рейтинг «сшить» группы |
| **рост** | новички стартуют слабее на 0–200 и догоняют с опытом (×1/e за 15 партий) — успевает ли рейтинг за ростом игрока |
### 7.2. Метрики
- **Точность** — доля пар без ничьих во второй половине сезона, где *до* партии рейтинг
выше у занявшего место выше. Потолок — тот же прогноз по истинной силе.
- **Brier** — `(1 − E)²` по тем же парам, меньше — лучше. Показывает, насколько честны
сами вероятности; есть только у Elo-систем.
- **ρ** — ранговая корреляция Спирмена рейтинга на конец сезона с истинной силой
(игроки с 10+ партиями).
- **ρ@k** — то же сразу после k-й партии игрока: как быстро рейтинг «находит» игрока.
- **RMSE** — ошибка рейтинга относительно истинной силы в пунктах шкалы.
- **Наклон** — регрессия рейтинга на истинную силу: 1.0 — разброс честный, меньше —
рейтинги сжаты к середине.
- **|ΔR|** — средний модуль изменения за партию у игроков с 20+ партиями (волатильность).
У League Points рейтинг в шкале 0–100, его |ΔR| приведён к шкале 1500 умножением на 10
(соответствие из 4.1).
Сравнение идёт на одних и тех же сезонах (парные разности). Коэффициенты подбирались
на других сезонах (7.4), так что это проверка вне выборки подбора.
### 7.3. Результаты: 200 сезонов на сценарий
«Без новых полей» — предложенная система на той же истории, но без раунда, целей и миров:
так будет считаться история, накопленная до #23. Строки предложенной системы пересчитаны
с правилом «выбывшие между собой не сравниваются» (#91). Оно сдвинуло метрики лишь
в третьем знаке, у остальных систем цифры прежние.
**Сигнал** (потолок точности 0.6843)
| Система | Точность | Brier | ρ | ρ@5 | ρ@10 | ρ@20 | RMSE | Наклон | \|ΔR\| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| League Points (сейчас) | 0.6683 | — | 0.913 | 0.660 | 0.769 | 0.854 | — | — | 6.91 |
| Elo, чистый | 0.6691 | 0.2089 | 0.911 | 0.656 | 0.770 | 0.852 | 47.4 | 0.81 | 5.24 |
| **Предложенная** | **0.6721** | **0.2077** | **0.929** | **0.712** | **0.807** | **0.881** | **41.9** | **0.95** | 5.95 |
| Предложенная, без новых полей | 0.6701 | 0.2085 | 0.916 | 0.677 | 0.783 | 0.864 | 47.2 | 0.79 | 5.90 |
**Клубы** (потолок 0.6308)
| Система | Точность | Brier | ρ | ρ@5 | ρ@10 | ρ@20 | RMSE | Наклон | \|ΔR\| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| League Points (сейчас) | 0.6045 | — | 0.525 | 0.303 | 0.391 | 0.463 | — | — | 8.06 |
| Elo, чистый | 0.6063 | 0.2341 | 0.632 | 0.326 | 0.440 | 0.535 | 102.6 | 0.40 | 5.71 |
| **Предложенная** | **0.6101** | 0.2336 | **0.645** | **0.356** | **0.463** | **0.555** | **100.3** | **0.47** | 6.53 |
| Предложенная, без новых полей | 0.6073 | **0.2332** | 0.633 | 0.336 | 0.440 | 0.535 | 103.3 | 0.38 | 6.41 |
**Рост** (потолок 0.6864)
| Система | Точность | Brier | ρ | ρ@5 | ρ@10 | ρ@20 | RMSE | Наклон | \|ΔR\| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| League Points (сейчас) | 0.6688 | — | 0.915 | 0.631 | 0.732 | 0.824 | — | — | 6.91 |
| Elo, чистый | 0.6687 | 0.2086 | 0.916 | 0.632 | 0.733 | 0.825 | 48.0 | 0.81 | 5.25 |
| **Предложенная** | **0.6726** | **0.2076** | **0.929** | **0.685** | **0.775** | **0.850** | **42.7** | **0.95** | 5.96 |
| Предложенная, без новых полей | 0.6697 | 0.2081 | 0.922 | 0.651 | 0.750 | 0.835 | 47.5 | 0.79 | 5.91 |
**Шум** (потолок 0.6894)
| Система | Точность | Brier | ρ | ρ@5 | ρ@10 | ρ@20 | RMSE | Наклон | \|ΔR\| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| League Points (сейчас) | 0.6737 | — | 0.916 | 0.656 | 0.761 | 0.848 | — | — | 6.89 |
| Elo, чистый | 0.6739 | **0.2070** | 0.917 | 0.659 | 0.765 | 0.851 | **46.1** | **0.82** | 5.23 |
| Предложенная | 0.6728 | 0.2076 | 0.908 | 0.643 | 0.750 | 0.844 | 48.5 | 0.81 | 5.91 |
| Предложенная, без новых полей | **0.6744** | **0.2070** | **0.919** | **0.667** | **0.776** | **0.856** | 47.3 | 0.78 | 5.88 |
Парные разности (среднее ± стандартная ошибка по 200 сезонам):
| Сценарий | Brier: предложенная − чистый Elo | Точность: предложенная − чистый Elo | Точность: предложенная − сейчас |
|---|---|---|---|
| сигнал | −0.0011 ± 0.0001 | +0.30 ± 0.06 п.п. | +0.38 ± 0.07 п.п. |
| клубы | −0.0005 ± 0.0002 | +0.38 ± 0.08 п.п. | +0.56 ± 0.10 п.п. |
| рост | −0.0010 ± 0.0001 | +0.39 ± 0.06 п.п. | +0.38 ± 0.06 п.п. |
| шум | +0.0006 ± 0.0001 | −0.12 ± 0.06 п.п. | −0.10 ± 0.07 п.п. |
Выводы:
1. **Если отрыв отражает силу** (а требования #22 исходят именно из этого), предложенная
система лучше обеих альтернатив по всем метрикам качества. Сильнее всего она выигрывает
в скорости: после 5 партий ρ = 0.71 против 0.66 у текущей, после 10 — 0.81 против 0.77.
Рейтинг меньше сжат к середине (наклон 0.95 против 0.81): сильные игроки быстрее
отрываются от середняков.
2. **Сила соперников — главное преимущество Elo над текущей системой.** В «клубах» текущая
система упорядочивает игроков заметно хуже (ρ 0.525 против 0.645): чемпион слабой группы
у неё стоит рядом с чемпионом сильной.
3. **Если отрыв — шум**, предложенная система теряет 0.1 п.п. точности и 0.0006 Brier —
цена лишней волатильности. Это худший из рассмотренных случаев: в остальных сценариях
она чистому Elo не уступает.
4. **История без новых полей** считается как чистый Elo с учётом стола и типа победы.
По точности и Brier она не хуже чистого Elo ни в одном сценарии.
5. **Абсолютные разности точности малы** (доли процента), потому что партия Forbidden Stars
сама по себе сильно случайна: даже знание истинной силы угадывает порядок пары лишь
в 68% случаев. Все системы близки к этому потолку. Качество рейтинга лучше видно
по ρ@k и RMSE, чем по точности.
### 7.4. Подбор коэффициентов
`simulate.py --grid` перебирает коэффициенты на **других** 40 сезонах каждого сценария.
Критерий — средний Brier, меньше — лучше. Разница в 0.0001 — примерно граница шума.
Перебор выполнен до правила «выбывшие между собой не сравниваются» (#91) и не
переигрывался: правило сдвигает метрики лишь в третьем знаке (7.3).
**Этап 1. K чистого Elo** (все четыре сценария). Спуск K за 20 партий лучше, чем за 10.
Выгоден высокий K новичка и низкий K ветерана.
| `K_max` \ `K_min` (спуск за 20 партий) | 16 | 24 | 32 |
|---|---|---|---|
| 48 | 0.21697 | 0.21708 | 0.21775 |
| 64 | 0.21649 | 0.21675 | 0.21751 |
| 96 | **0.21639** | 0.21669 | 0.21747 |
| 128 | 0.21682 | 0.21703 | 0.21775 |
| 160 | 0.21748 | 0.21755 | 0.21819 |
Лучший вариант со спуском за 10 партий — 0.21676 (96 / 24). Для «чистого Elo»
в сравнении 7.3 взяты K = 96 / 16 / 20. Чистый Elo не использует миры, поэтому поле 2×3
на этот этап не повлияло.
**Этап 2. Веса отрыва** при K этапа 1: 162 комбинации (`w_N` ∈ {0, 0.25, 0.5};
`w_τ`, `w_o`, `w_w` ∈ {0, 0.5, 1}; близость да/нет); сценарии «сигнал», «клубы», «рост».
Без множителя (чистый Elo с K этапа 1): Brier **0.21846**, на «шуме» **0.21017**.
Лучшие комбинации:
| Brier | Brier «шум» | `w_N` | `w_τ` | `w_o` | `w_w` | близость |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.21797 | 0.20991 | 0.25 | 0 | 0 | 0.5 | да |
| 0.21801 | 0.20985 | 0.5 | 0 | 0 | 0.5 | да |
| 0.21802 | 0.21009 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | да |
| 0.21804 | 0.21005 | 0.25 | 0.5 | 0 | 0.5 | да |
| 0.21804 | 0.20994 | 0.25 | 0 | 0 | 0.5 | нет |
| … | | | | | | |
| 0.21995 | | | | | | худшая комбинация |
Лучшие комбинации выигрывают у отсутствия множителя около 0.0005, худшая проигрывает
0.0015. Оптимум очень пологий: первые десять вариантов умещаются в 0.0001.
Перебор оставляет **один** признак отрыва из трёх. Это ожидаемо: в генераторе раунд, цели
и миры выводятся из одного и того же отрыва производительности, второй признак не добавляет
информации и лишь увеличивает разброс.
Реальная игра так не устроена: в ней ранний конец, счёт целей и контроль миров — разные
стороны партии. Поэтому веса признаков заданы требованиями #22 в пределах безопасной
зоны (этап 4), а не взяты из вершины перебора.
**Этап 3. K для предложенных весов.** Множитель в среднем чуть больше 1, поэтому K нужен
меньше, чем у чистого Elo. Спуск за 20 партий:
| `K_max` | `K_min` | Brier (сигнальные) | Brier «шум» | Brier с поправкой на автокорреляцию |
|---|---|---|---|---|
| 48 | 12 | **0.21759** | 0.21063 | 0.21755 |
| 48 | 16 | 0.21778 | 0.21049 | 0.21773 |
| 64 | 12 | 0.21779 | 0.21026 | 0.21771 |
| **64** | **16** | 0.21797 | **0.21022** | 0.21788 |
| 80 | 16 | 0.21838 | 0.21028 | 0.21826 |
- **Выбор 64 / 16.** Против чистого Elo он даёт −0.00049 на сигнальных сценариях и
+0.00005 на «шуме». Вариант 48 / 12 выигрывает больше (−0.00087), но на «шуме»
проигрывает +0.00046. Выбран вариант, который не теряет, если гипотеза ТЗ о значении
отрыва не подтвердится.
- **Поправка на автокорреляцию** (FiveThirtyEight: фаворит закономерно побеждает с большим
отрывом, и без поправки его рейтинг раздувается) даёт около 0.0001. В формулу она не
включена: лишняя сложность для ручного расчёта при нулевом эффекте.
**Этап 4. Чувствительность.** Меняется один параметр, остальные — как в предложении
(Brier 0.21797, «шум» 0.21022). ρ@10 здесь — среднее по трём сценариям, включая «клубы»,
поэтому оно ниже, чем в 7.3.
| Параметр | Значение | Brier (сигнальные) | ρ@10 | Brier «шум» |
|---|---|---|---|---|
| `w_N` | 0 / 0.25 / **0.5** / 1.0 | 0.21803 / 0.21796 / **0.21797** / 0.21819 | 0.663 / 0.668 / **0.674** / 0.680 | 0.21072 / 0.21041 / **0.21022** / 0.21011 |
| `w_τ` | 0 / 0.25 / 0.5 / **1.0** / 2.0 | 0.21771 / 0.21775 / 0.21781 / **0.21797** / 0.21826 | 0.672 / 0.672 / 0.673 / **0.674** / 0.667 | 0.20988 / 0.20995 / 0.21003 / **0.21022** / 0.21050 |
| `w_o` | 0 / 0.25 / **0.5** / 1.0 / 2.0 | 0.21767 / 0.21778 / **0.21797** / 0.21838 / 0.21892 | 0.666 / 0.668 / **0.674** / 0.674 / 0.671 | 0.21003 / 0.21010 / **0.21022** / 0.21042 / 0.21073 |
| `w_w` | 0 / 0.25 / **0.5** / 1.0 / 2.0 | 0.21781 / 0.21785 / **0.21797** / 0.21827 / 0.21873 | 0.667 / 0.671 / **0.674** / 0.673 / 0.669 | 0.21003 / 0.21011 / **0.21022** / 0.21037 / 0.21054 |
| `c` | нет / **предложенная** / вдвое сильнее | 0.21799 / **0.21797** / 0.21799 | 0.673 / **0.674** / 0.672 | 0.21016 / **0.21022** / 0.21031 |
Итог:
- Веса в диапазоне 0–1 безопасны: изменение вдвое сдвигает Brier не больше чем на 0.00041
(`w_o` 0.5 → 1.0). Вред начинается с 2.0 — поэтому ни один вес не выше 1.
- Вес размера стола полезен: от 0 до 0.5 растёт ρ@10 и падает Brier на «шуме».
- Близость по типу победы в симуляции нейтральна (±0.00002).
### 7.5. Что симуляция доказывает и что нет
- **Доказывает:** формулы корректны и устойчивы, не раздувают рейтинг, быстро сходятся,
правильно «сшивают» группы разной силы. Выбранные веса лежат в пологой области: изменение
любого веса вдвое в любую сторону сдвигает Brier не больше чем на 0.00041. Если признаки
партии окажутся бесполезны, потеря мала.
- **Не доказывает:**
- что в *реальных* партиях Forbidden Stars ранний конец, отрыв по целям и мирам связаны
с разницей сил так, как заложено в генераторе. Это допущение, на котором стоит и само
ТЗ;
- какой из признаков отрыва (раунд, цели, миры) информативнее: в генераторе все три
выводятся из одного отрыва и дублируют друг друга.
Проверить это можно только на реальных данных после внедрения #23 (раздел 8,
«Калибровка»).
- **Коэффициенты близости `c`** симуляция не подтверждает и не опровергает: при записанных
целях и мирах тип победы почти не добавляет информации. Значения — экспертная оценка
по порядку тай-брейков. Их главная роль — старые партии, где тип победы — единственный
признак хода игры.
## 8. Что потребуется в реализации (#23)
Изменение **ломающее** (`Compat/Breaking`): у всех игроков меняются числа рейтинга и,
вероятно, порядок в топе.
### Данные (миграция `0014_*`)
| Где | Поле | Тип | Смысл |
|---|---|---|---|
| `groups` | `nine_rounds_rule` | bool, default false | галочка «9 раундов при 5–6 игроках» |
| `matches` | `nine_rounds_rule` | bool, default false | **снимок** настройки группы при создании партии: смена настройки не должна переписывать историю (пример 6) |
| `matches` | `end_round` | int NULL, `1 ≤ end_round ≤ R_max` | раунд, в котором партия закончилась |
| `match_participants` | `objectives` | int NULL, ≥ 0 | маркеры целей на конец партии |
| `match_participants` | `worlds` | int NULL, ≥ 0 | дружественные миры на конец партии; у выбывшего 0 |
| `matches.win_reason` | + `last_standing` | CHECK | новая причина победы (раздел 9) |
`R_max` в партии не хранится, а вычисляется: `9`, если `nine_rounds_rule` и `N ≥ 5`, иначе `8`.
Число участников может поменяться при правке партии, а снимок правила — нет.
Миграция идемпотентна, как `0003`: ALTER только при отсутствии столбца, `render_as_batch`
для CHECK. Новые столбцы задним числом не заполняются: NULL — это «нет данных», и формулы
его учитывают (4.8).
**Бэкфилл нужен только для `last_standing`.** У завершённых партий, где невыбывший участник
ровно один, миграция ставит `win_reason = last_standing`. Тогда старые партии не нарушают
правило из раздела «Ввод» при правке, а в рейтинге считаются так же, как новые: отрыв
победителя по целям = 1 (4.7). Бэкфилл идемпотентен: повторный запуск ничего не меняет.
### Ввод
- Форма завершения (`MatchDetailPage`, `match_service.finish_match`, черновик
`MatchFinishDraft`) и админская правка (`AdminMatchEdit`): раунд окончания и у каждого
участника цели и миры. Поля необязательные — пропуск лучше выдумки.
- Серверная валидация — только диапазоны и явные противоречия: у выбывшего миры = 0;
раунд ≤ `R_max`. Подсказки о согласованности (тип `worlds` при неравных целях лидеров
и т.п.) лучше показывать предупреждением, а не отказом.
- Настройки группы: галочка рядом с дополнениями (`PUT /groups/{id}/expansions` или
отдельный `PATCH`).
- **Причина `last_standing`** (решение владельца):
- правило — «невыбывший участник ровно один» ⇔ `win_reason = last_standing`;
- в форме завершения и в админской правке причина проставляется автоматически, как только
все участники, кроме одного, отмечены выбывшими. Выбор причины при этом заблокирован;
- вернули второго невыбывшего — причина сбрасывается, её нужно выбрать заново;
- в выпадающем списке причин `last_standing` нет: выбрать её вручную нельзя;
- сервер проверяет то же правило в `finish_match` и при правке результатов: несовпадение —
ошибка валидации. Черновик формы (`PUT /matches/{id}/finish-draft`) правило не проверяет,
он хранит незаконченный ввод.
### Отображение
- Рейтинг показывается **целым числом**; в расчёте значения хранятся без округления, иначе
ошибка округления накапливается по цепочке партий.
- Общий топ (`OverallStatsPage.tsx`): столбец «Поб» и сортировка по победам убираются, чтобы
четырёхзначный рейтинг поместился в строку; «Очки» переименовываются в «Рейтинг».
Для единообразия — «Очки (рейтинг)» в `ProfileStatsCard.tsx` и заголовок «Очки игроков
(рейтинг)» в `HelpPage.tsx`.
- Подпись причины `last_standing` в карточке партии и истории — «последний выживший».
### Расчёт
- Рейтинг — функция упорядоченной истории, поэтому он **пересчитывается проигрыванием**
завершённых партий по порядку (`played_at`, `finished_at`, `id`), а не агрегатом SQL.
Данных мало: сотни партий, микросекунды на пару. Существующий принцип «считается вживую»
сохраняется, кэш можно ввести позже с инвалидацией по уже существующим SSE-событиям.
- **Одна цепочка** (решение владельца 2026-09-15, #80): рейтинг у игрока один — по всем
партиям приложения, K — по всем его партиям. Отдельного группового рейтинга нет:
на странице группы игры, победы, винрейт и среднее место считаются по партиям группы,
а рейтинг и статус «Новичок» — общие. Первая версия реализации (#23) держала две
цепочки, общую и групповую, — это оказалось неинтуитивно (раздел 9).
- Правка или удаление прошлой партии автоматически меняет всё после неё: при пересчёте
с нуля отдельной логики не нужно.
- Эталон — `rate_match` в `simulate.py`. Примеры из раздела 6 стоит перенести в тесты
бэкенда как есть.
- Смежные метрики на старых очках места:
- «лучшая партия» в профиле (`user_match_list(best_only)`) → партия с наибольшим ΔR;
- «лучшая/худшая фракция» → средний `S − E` на фракции: насколько игрок на ней
выступает выше ожидания, без привязки к рейтингу;
- `win_rate`, `avg_place`, «форма» — без изменений.
### Что ломается для пользователей
- Числа рейтинга у всех меняются: шкала другая (около 1500 вместо около 50), и это другая
величина — не «средний процент очков», а сила относительно соперников.
- Порядок в топе может измениться — в первую очередь у тех, кто играл в основном со слабыми
или сильными соперниками.
- Рейтинг новичка после одной партии меняется заметно сильнее, чем раньше: +32 за обычную
победу над равным, до +64 за разгром (теоретический предел — 128).
- В общем топе пропадает столбец побед (win rate остаётся).
- **Предложение:** разовое уведомление всем игрокам и короткое пояснение «как считается
рейтинг» на странице топа.
### Калибровка после внедрения
Когда наберётся ~100 партий с заполненными раундом, целями и мирами:
- типичные значения `μ` заменить средними по реальным партиям;
- повторить перебор весов из `simulate.py` на реальной истории: критерий — Brier прогноза
следующей партии;
- проверить главное допущение: есть ли у ранних побед и большого отрыва связь с последующими
результатами игроков.
Коэффициенты — константы в одном модуле (как сейчас `scoring.py`): калибровка — это правка
констант и пересчёт, без миграций.
### Справка
Формула текущего рейтинга и пороги продублированы текстом на странице справки
(`frontend/src/pages/HelpPage.tsx`). При реализации #23 её нужно переписать под новую
систему: шкала, от чего зависит изменение рейтинга, `MIN_GAMES`, причина `last_standing`.
## 9. Решения владельца
Первая версия документа выносила шесть вопросов на решение. Ответы владельца —
[комментарий к PR #65](https://gitea.arseniev.info/NotBigGhost/ForbiddenStarsApp/pulls/65#issuecomment-3466)
(2026-09-14). Там же и в [#22](https://gitea.arseniev.info/NotBigGhost/ForbiddenStarsApp/issues/22#issuecomment-3380)
уточнено поле дуэли: 2×3, а не 2×2 — исправлено в разделе 2, примерах и симуляции.
| # | Вопрос | Решение | Что изменилось в документе |
|---|---|---|---|
| 1 | Шкала отображения: «Elo/10» (старт 50) или классические 1500 | **1500.** В общем топе убрать столбец побед, «Очки» переименовать в «Рейтинг» | 4.1 и все числа примеров и таблиц; раздел 8, «Отображение» |
| 2 | Коэффициенты близости по типам победы (1 / 0.85 / 0.7 / 0.6 / 1) | **Согласованы** | 4.10 — отмечены как утверждённые |
| 3 | Новая причина победы `last_standing` | **Добавить.** Ставится автоматически, когда невыбывший ровно один, и не меняется, пока невыбывших меньше двух; в списке выбора её нет | раздел 2; раздел 8 — «Данные» (бэкфилл) и «Ввод» |
| 4 | Ввод миров на конец партии | **Оставить** | без изменений: `w_w = 0.5` |
| 5 | Затухание за неактивность | **Не добавлять** | без изменений |
| 6 | Минимум партий для топа | **Оставить 10** | без изменений: `MIN_GAMES = 10` |
| 7 | Групповой рейтинг отдельной цепочкой (после внедрения, #80, 2026-09-15) | **Убрать.** Рейтинг единый; на странице группы — показатели по партиям группы, на главной и в профиле — общие | раздел 8, «Расчёт» |
| 8 | Сравнивать ли выбывших между собой (после ревью, #87 → #91, 2026-09-18) | **Нет.** Все они проиграли и одинаково слабы в этой партии, миров у них нет; при расчёте победителя сила соперников по-прежнему важна | 4.3, 4.4, 4.9, пример 5, итоги 7.3 (подбор 7.4 не переигрывался) |
Открытых вопросов по предложению не осталось. Калибровка коэффициентов на реальных данных —
после внедрения #23 (раздел 8, «Калибровка»).
+868
View File
@@ -0,0 +1,868 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Эталонная реализация и симуляция предложенной рейтинговой системы (#22).
Скрипт — приложение к docs/rating/rating-system.md:
1. Формулы документа в коде (раздел «Эталонная реализация»). #23 может сверять
с ними свою реализацию.
2. Пошаговые примеры документа с assert на числа: документ и код не разъедутся.
Плюс проверка, что шкала (1500 или прежние 50) не влияет на качество прогноза.
3. Синтетическая лига: игроки со скрытой «истинной» силой, партии на 2–6 человек.
Детали партии (раунд, цели, миры, тип победы) выводятся из отрыва
по производительности. На одних и тех же партиях сравниваются текущий League
Points, чистый парный Elo и предложенная система.
4. Перебор весов (--grid).
Только стандартная библиотека и фиксированные seed — вывод воспроизводим.
python docs/rating/simulate.py # примеры + сравнение систем (≈1.5 мин)
python docs/rating/simulate.py --grid # примеры + перебор K и весов (≈7 мин)
"""
from __future__ import annotations
import argparse
import math
import random
import statistics
import sys
from dataclasses import dataclass, replace
from itertools import combinations
# ═══ Правила игры ═══════════════════════════════════════════════════════════════
# Размер поля в тайлах по числу игроков (дуэль — 2×3, 6 игроков — 4×5; уточнения владельца в #22).
BOARD_TILES = {2: 6, 3: 9, 4: 12, 5: 16, 6: 20}
WORLDS_PER_TILE = 2.2
BASE_ROUNDS = 8
# Хоумрул группы: при 5–6 игроках играется 9 раундов.
EXTENDED_ROUNDS = 9
EXTENDED_MIN_PLAYERS = 5
def worlds_on_board(n: int) -> float:
return BOARD_TILES[n] * WORLDS_PER_TILE
def fair_worlds(n: int) -> float:
"""«Честная доля» миров на игрока — масштаб для разницы миров."""
return worlds_on_board(n) / n
def max_rounds(n: int, nine_rounds: bool) -> int:
return EXTENDED_ROUNDS if nine_rounds and n >= EXTENDED_MIN_PLAYERS else BASE_ROUNDS
# ═══ Эталонная реализация ═════════════════════════════════════════════════════
@dataclass
class Seat:
player: str
place: int
objectives: int | None = None # маркеры целей на конец партии
worlds: int | None = None # дружественные миры на конец партии
eliminated: bool = False
@dataclass
class Match:
seats: list[Seat]
win_reason: str | None = None
round: int | None = None # раунд, в котором партия закончилась
nine_rounds: bool = False # снимок настройки группы на момент партии
@dataclass(frozen=True)
class Params:
# Классическая шкала Elo (решение владельца в PR #65): старт 1500, разница 400 = шансы 10:1.
r0: float = 1500.0 # стартовый рейтинг
d: float = 400.0 # масштаб логистики
k_max: float = 64.0 # K новичка (0 партий)
k_min: float = 16.0 # K опытного игрока
k_games: int = 20 # за сколько партий K линейно спускается от k_max к k_min
w_table: float = 0.0 # вес размера стола (треб. 2)
w_tempo: float = 0.0 # вес темпа победы (треб. 1)
w_obj: float = 0.0 # вес разницы целей (треб. 4)
w_worlds: float = 0.0 # вес разницы миров (треб. 4)
# Близость партии по типу победы (треб. 5) — множитель пар с победителем.
closeness: tuple[tuple[str, float], ...] = ()
# «Типичные» значения признаков: партия с ними получает множитель 1,
# отсутствующий признак подставляется типичным (= нейтральным).
mu_obj: float = 0.5
mu_worlds: float = 0.5
m_min: float = 0.5
m_max: float = 2.0
autocorr: bool = False # поправка на автокорреляцию (см. документ)
# Выбывшие между собой не сравниваются: пара двух выбывших не входит в сумму
# (решение владельца, #91). У систем для сравнения — как было.
skip_eliminated_pairs: bool = False
def closeness_for(self, reason: str | None) -> float:
return dict(self.closeness).get(reason, 1.0) if reason else 1.0
def mu_tempo(rmax: int) -> float:
"""Типичный темп: партия закончилась в предпоследнем раунде."""
return 1.0 / (rmax - 1)
def expected(r_a: float, r_b: float, d: float) -> float:
"""Ожидаемый результат a против b (вероятность, что a окажется выше)."""
return 1.0 / (1.0 + 10.0 ** ((r_b - r_a) / d))
def k_factor(games: int, p: Params) -> float:
left = max(0.0, 1.0 - games / p.k_games)
return p.k_min + (p.k_max - p.k_min) * left
def table_weight(n: int, p: Params) -> float:
return 1.0 + p.w_table * (n - 2) / 4.0
def _clamp(x: float, lo: float, hi: float) -> float:
return max(lo, min(hi, x))
def pair_multiplier(
m: Match, a: Seat, b: Seat, r_a: float, r_b: float, p: Params
) -> tuple[float, dict]:
"""Множитель отрыва пары; a — выше или наравне с b. Возвращает (M, разбор)."""
n = len(m.seats)
tie = a.place == b.place
winner_pair = a.place == 1
parts: dict[str, float] = {}
add = 1.0
def diff(x: int, y: int) -> float:
return abs(x - y) if tie else max(0, x - y)
if winner_pair:
rmax = max_rounds(n, m.nine_rounds)
mu = mu_tempo(rmax)
tempo = mu if m.round is None else (rmax - m.round) / (rmax - 1)
parts["tempo"] = tempo
add += p.w_tempo * (tempo - mu)
if winner_pair and m.win_reason == "last_standing":
obj = 1.0 # все соперники устранены — отрыв максимальный, сколько бы ни было маркеров
elif a.objectives is not None and b.objectives is not None:
obj = _clamp(diff(a.objectives, b.objectives) / n, 0.0, 1.0)
else:
obj = p.mu_obj
parts["obj"] = obj
add += p.w_obj * (obj - p.mu_obj)
if a.worlds is not None and b.worlds is not None:
wor = _clamp(diff(a.worlds, b.worlds) / fair_worlds(n), 0.0, 1.0)
else:
wor = p.mu_worlds
parts["worlds"] = wor
add += p.w_worlds * (wor - p.mu_worlds)
if p.autocorr and add > 1.0 and not tie:
# Поправка FiveThirtyEight: 2.2 / (0.001·ΔElo + 2.2).
kappa = 2.2 / (0.001 * (r_a - r_b) + 2.2)
parts["kappa"] = kappa
add = 1.0 + (add - 1.0) * kappa
parts["additive"] = add
mult = _clamp(add, p.m_min, p.m_max)
close = p.closeness_for(m.win_reason) if winner_pair else 1.0
parts["closeness"] = close
return mult * close, parts
def rate_match(
ratings: dict[str, float],
games: dict[str, int],
m: Match,
p: Params,
trace: list | None = None,
) -> dict[str, float]:
"""Изменения рейтинга участников партии. Рейтинги/счётчики не мутирует."""
n = len(m.seats)
g = table_weight(n, p)
r = {s.player: ratings.get(s.player, p.r0) for s in m.seats}
k = {s.player: k_factor(games.get(s.player, 0), p) for s in m.seats}
delta = {s.player: 0.0 for s in m.seats}
for a, b in combinations(m.seats, 2):
if p.skip_eliminated_pairs and a.eliminated and b.eliminated:
continue
if a.place > b.place:
a, b = b, a
s_ab = 0.5 if a.place == b.place else 1.0
e_ab = expected(r[a.player], r[b.player], p.d)
mult, parts = pair_multiplier(m, a, b, r[a.player], r[b.player], p)
x = mult * (s_ab - e_ab)
delta[a.player] += k[a.player] * g / (n - 1) * x
delta[b.player] -= k[b.player] * g / (n - 1) * x
if trace is not None:
trace.append(
{"a": a.player, "b": b.player, "S": s_ab, "E": e_ab, "M": mult, **parts}
)
return delta
# ═══ Системы для сравнения ════════════════════════════════════════════════════
class LeaguePoints:
"""Текущая система (backend/app/services/scoring.py): сглаженное среднее очков за место."""
probabilistic = False
# Рейтинг в шкале 0–100; |ΔR| сравнивается с Elo в пересчёте R_Elo = 10·score + 1000.
move_scale = 10.0
PRIOR_GAMES = 10
PRIOR_MEAN = 0.5
def __init__(self) -> None:
self.sum: dict[str, float] = {}
self.games: dict[str, int] = {}
def rating(self, player: str) -> float:
g = self.games.get(player, 0)
return (self.PRIOR_GAMES * self.PRIOR_MEAN + self.sum.get(player, 0.0)) / (
self.PRIOR_GAMES + g
) * 100
def update(self, m: Match) -> dict[str, float]:
n = len(m.seats)
tie = {}
for s in m.seats:
tie[s.place] = tie.get(s.place, 0) + 1
before = {s.player: self.rating(s.player) for s in m.seats}
for s in m.seats:
pts = (n - s.place - (tie[s.place] - 1) / 2) / (n - 1)
self.sum[s.player] = self.sum.get(s.player, 0.0) + pts
self.games[s.player] = self.games.get(s.player, 0) + 1
return {s.player: self.rating(s.player) - before[s.player] for s in m.seats}
class Elo:
"""Парный многопользовательский Elo; с нулевыми весами — «чистый» Elo."""
probabilistic = True
move_scale = 1.0
def __init__(self, p: Params) -> None:
self.p = p
self.r: dict[str, float] = {}
self.games: dict[str, int] = {}
def rating(self, player: str) -> float:
return self.r.get(player, self.p.r0)
def update(self, m: Match) -> dict[str, float]:
delta = rate_match(self.r, self.games, m, self.p)
for pl, dv in delta.items():
self.r[pl] = self.rating(pl) + dv
self.games[pl] = self.games.get(pl, 0) + 1
return delta
# ═══ Генератор синтетической лиги ═════════════════════════════════════════════
SIGMA_SKILL = 150.0 # разброс «истинной» силы игроков
SIGMA_PERF = 225.0 # шум производительности в отдельной партии (кубы, карты, ошибки)
# Истинная сила в шкале рейтинга: Φ(Δθ/(σ√2)) ≈ логистика с масштабом d=400 при ΔR ≈ 0.93·Δθ.
SKILL_TO_RATING = 1.702 * 400 / (math.log(10) * SIGMA_PERF * math.sqrt(2))
TABLE_SIZES = ((2, 0.45), (3, 0.25), (4, 0.20), (5, 0.07), (6, 0.03))
ELIM_Z = 2.3 # отставание (в σ), при котором игрок может выбыть
ELIM_P = 0.35 # вероятность выбывания при таком отставании
def _choice_weighted(rng: random.Random, pairs) -> int:
x = rng.random() * sum(w for _, w in pairs)
for v, w in pairs:
x -= w
if x <= 0:
return v
return pairs[-1][0]
def generate_match(
rng: random.Random,
skill: dict[str, float],
players: list[str],
nine_rounds: bool,
informative: bool,
) -> Match:
"""Партия: места — по производительности, детали — по отрыву.
informative=False — сценарий «шум»: места те же, но величина отрыва (а значит
раунд, цели, миры и тип победы) не связана с силой игроков."""
n = len(players)
perf = {pl: skill[pl] + rng.gauss(0, SIGMA_PERF) for pl in players}
order = sorted(players, key=perf.get, reverse=True)
if informative:
z = {pl: (perf[order[0]] - perf[pl]) / SIGMA_PERF for pl in players}
else:
ghost = sorted((rng.gauss(0, SIGMA_PERF) for _ in players), reverse=True)
z = {pl: (ghost[0] - ghost[i]) / SIGMA_PERF for i, pl in enumerate(order)}
winner = order[0]
eliminated = {pl for pl in order[1:] if z[pl] > ELIM_Z and rng.random() < ELIM_P}
survivors = [pl for pl in order if pl not in eliminated]
rmax = max_rounds(n, nine_rounds)
if len(survivors) == 1:
reason = "last_standing"
gap = z[order[1]]
else:
gap = z[survivors[1]]
if gap < 0.02:
reason = "resources"
elif gap < 0.08:
reason = "plastic"
elif gap < 0.25:
reason = "worlds"
else:
reason = "objectives"
rnd = int(_clamp(round(rmax + 0.3 - 1.4 * gap + rng.gauss(0, 0.9)), 3, rmax))
need = n
if reason == "last_standing":
o_win = rng.randint(max(0, need - 2), need - 1)
elif rnd < rmax:
o_win = need
else:
o_win = need if rng.random() < 0.5 else need - 1
objectives = {winner: o_win}
for pl in order[1:]:
o = round(o_win * (1 - 0.45 * z[pl]) + rng.gauss(0, 0.5))
objectives[pl] = int(_clamp(o, 0, max(0, o_win - 1)))
total = int(worlds_on_board(n))
mean_z = statistics.fmean(z[pl] for pl in survivors)
worlds = {}
for pl in order:
if pl in eliminated:
worlds[pl] = 0
continue
w = round(fair_worlds(n) * (1 + 0.35 * (mean_z - z[pl])) + rng.gauss(0, 0.8))
worlds[pl] = int(_clamp(w, 1, total))
if reason in ("worlds", "plastic", "resources"):
ru = survivors[1]
objectives[ru] = o_win
if reason == "worlds":
if worlds[winner] <= worlds[ru]:
worlds[winner] = worlds[ru] + 1
else:
worlds[ru] = worlds[winner]
seats = []
for i, pl in enumerate(survivors):
seats.append(Seat(pl, i + 1, objectives[pl], worlds[pl]))
last = len(survivors) + 1
for pl in order:
if pl in eliminated:
seats.append(Seat(pl, last, objectives[pl], 0, eliminated=True))
return Match(seats, reason, rnd, nine_rounds)
def strip_details(m: Match) -> Match:
"""Партия «из старой истории»: только места и тип победы."""
return Match(
[Seat(s.player, s.place, eliminated=s.eliminated) for s in m.seats], m.win_reason
)
CLUB_OFFSETS = (-150.0, 0.0, 150.0) # сценарий «клубы»: средняя сила трёх групп
CLUB_SIGMA = 90.0 # разброс силы внутри клуба
CLUB_MIXED_SHARE = 0.1 # доля партий, где встречаются игроки разных клубов
LEARN_DEFICIT = 200.0 # сценарий «рост»: максимальное стартовое отставание новичка
LEARN_GAMES = 15.0 # за столько партий отставание уменьшается в e раз
def generate_season(
seed: int, n_matches: int, informative: bool, clubs: bool = False, learning: bool = False
) -> tuple[dict, list[Match]]:
"""Сезон: 12 игроков сразу, ещё по двое на 1/3 и 2/3 сезона.
clubs=True — игроки разбиты на три группы разной силы и почти всегда играют
внутри своей; общий рейтинг должен их правильно «сшить».
learning=True — сила растёт с опытом: θ − deficit·exp(−партии/LEARN_GAMES).
Возвращает силу на КОНЕЦ сезона — её и должен отражать рейтинг."""
rng = random.Random(seed)
skill = {}
activity = {}
joins = {}
club = {}
deficit = {}
played = {}
for i in range(18 if clubs else 16):
pl = f"p{i:02d}"
if clubs:
club[pl] = i % 3
skill[pl] = CLUB_OFFSETS[club[pl]] + rng.gauss(0, CLUB_SIGMA)
joins[pl] = 0 if i < 15 else n_matches // 3
else:
skill[pl] = rng.gauss(0, SIGMA_SKILL)
joins[pl] = 0 if i < 12 else (n_matches // 3 if i < 14 else 2 * n_matches // 3)
activity[pl] = rng.uniform(0.5, 1.5)
deficit[pl] = rng.uniform(0, LEARN_DEFICIT) if learning else 0.0
played[pl] = 0
def current(pl: str) -> float:
return skill[pl] - deficit[pl] * math.exp(-played[pl] / LEARN_GAMES)
nine_rounds = rng.random() < 0.5
matches = []
for t in range(n_matches):
active = [pl for pl in skill if joins[pl] <= t]
if clubs and rng.random() >= CLUB_MIXED_SHARE:
c = rng.randrange(3)
active = [pl for pl in active if club[pl] == c]
n = min(_choice_weighted(rng, TABLE_SIZES), len(active))
pool = active[:]
chosen = []
for _ in range(n):
pick = _choice_weighted(rng, [(pl, activity[pl]) for pl in pool])
pool.remove(pick)
chosen.append(pick)
now = {pl: current(pl) for pl in chosen}
matches.append(generate_match(rng, now, chosen, nine_rounds, informative))
for pl in chosen:
played[pl] += 1
return {pl: current(pl) for pl in skill}, matches
# ═══ Метрики ══════════════════════════════════════════════════════════════════
def _ranks(xs: list[float]) -> list[float]:
order = sorted(range(len(xs)), key=lambda i: xs[i])
ranks = [0.0] * len(xs)
i = 0
while i < len(order):
j = i
while j + 1 < len(order) and xs[order[j + 1]] == xs[order[i]]:
j += 1
for t in range(i, j + 1):
ranks[order[t]] = (i + j) / 2 + 1
i = j + 1
return ranks
def spearman(xs: list[float], ys: list[float]) -> float:
if len(xs) < 3:
return float("nan")
rx, ry = _ranks(xs), _ranks(ys)
return statistics.correlation(rx, ry)
CHECKPOINTS = (5, 10, 20)
def evaluate(system, skill: dict[str, float], matches: list[Match], feed=None) -> dict:
"""Прогоняет сезон. feed(m) — какую версию партии видит система (по умолчанию полную)."""
half = len(matches) // 2
hits = pairs = 0.0
brier = []
abs_moves = []
at_k: dict[int, dict[str, float]] = {k: {} for k in CHECKPOINTS}
games: dict[str, int] = {}
for t, m in enumerate(matches):
seen = feed(m) if feed else m
if t >= half:
for a, b in combinations(m.seats, 2):
if a.place == b.place:
continue
if a.place > b.place:
a, b = b, a
ra, rb = system.rating(a.player), system.rating(b.player)
pairs += 1
hits += 1.0 if ra > rb else 0.5 if ra == rb else 0.0
if system.probabilistic:
brier.append((1.0 - expected(ra, rb, system.p.d)) ** 2)
delta = system.update(seen)
for s in m.seats:
games[s.player] = games.get(s.player, 0) + 1
gp = games[s.player]
if gp > 20:
abs_moves.append(abs(delta[s.player]) * system.move_scale)
if gp in at_k:
at_k[gp][s.player] = system.rating(s.player)
played = [pl for pl in skill if games.get(pl, 0) >= 10]
out = {
"acc": hits / pairs if pairs else float("nan"),
"rho": spearman([system.rating(pl) for pl in played], [skill[pl] for pl in played]),
"move": statistics.fmean(abs_moves) if abs_moves else float("nan"),
}
for k in CHECKPOINTS:
pls = list(at_k[k])
out[f"rho@{k}"] = spearman([at_k[k][pl] for pl in pls], [skill[pl] for pl in pls])
if system.probabilistic:
out["brier"] = statistics.fmean(brier)
rs = [system.rating(pl) for pl in played]
ts = [skill[pl] * SKILL_TO_RATING for pl in played]
mr, mt = statistics.fmean(rs), statistics.fmean(ts)
out["rmse"] = math.sqrt(statistics.fmean(((r - mr) - (t - mt)) ** 2 for r, t in zip(rs, ts)))
everyone = [system.rating(pl) for pl in games]
out["inflation"] = statistics.fmean(everyone) - system.p.r0
out["slope"] = _slope(ts, rs)
return out
def oracle_accuracy(skill: dict[str, float], matches: list[Match]) -> float:
half = len(matches) // 2
hits = pairs = 0
for m in matches[half:]:
for a, b in combinations(m.seats, 2):
if a.place == b.place:
continue
if a.place > b.place:
a, b = b, a
pairs += 1
hits += skill[a.player] > skill[b.player]
return hits / pairs
def _slope(xs: list[float], ys: list[float]) -> float:
"""Наклон регрессии рейтинга на истинную силу: 1 — масштаб честный, >1 — раздут."""
mx, my = statistics.fmean(xs), statistics.fmean(ys)
sxx = sum((x - mx) ** 2 for x in xs)
return sum((x - mx) * (y - my) for x, y in zip(xs, ys)) / sxx if sxx else float("nan")
def summarize(rows: list[dict]) -> dict[str, tuple[float, float]]:
keys = rows[0].keys()
res = {}
for k in keys:
vals = [r[k] for r in rows if not math.isnan(r[k])]
mean = statistics.fmean(vals)
se = statistics.stdev(vals) / math.sqrt(len(vals)) if len(vals) > 1 else 0.0
res[k] = (mean, se)
return res
# ═══ Коэффициенты ═════════════════════════════════════════════════════════════
PLAIN = Params(k_max=96.0, k_min=16.0) # чистый Elo со своими лучшими K (перебор, этап 1)
CLOSENESS = (
("objectives", 1.0),
("worlds", 0.85),
("plastic", 0.7),
("resources", 0.6),
("last_standing", 1.0),
)
# Для анализа чувствительности: отклонения от 1 вдвое больше.
CLOSENESS_STRONG = tuple((r, 1.0 - 2 * (1.0 - c)) for r, c in CLOSENESS)
PROPOSED = Params(
w_table=0.5,
w_tempo=1.0,
w_obj=0.5,
w_worlds=0.5,
closeness=CLOSENESS,
skip_eliminated_pairs=True,
)
# ═══ Примеры из документа ═════════════════════════════════════════════════════
VETERAN = 40 # партий у «опытного» игрока: K = k_min
def _vets(*names: str) -> dict[str, int]:
return {n: VETERAN for n in names}
def examples() -> list[tuple[str, str, dict, dict, Match]]:
"""(ключ, заголовок, рейтинги, сыграно партий, партия) — в порядке документа."""
duel = lambda first, second, **kw: Match([Seat(first, 1), Seat(second, 2)], **kw) # noqa: E731
five = [Seat("A", 1), Seat("B", 2), Seat("C", 3), Seat("D", 4), Seat("E", 5)]
six = [Seat(x, i + 1) for i, x in enumerate("ABCDEF")]
return [
("1a", "Дуэль 1600 против 1400: побеждает сильный",
{"A": 1600, "B": 1400}, _vets("A", "B"), duel("A", "B", win_reason="objectives")),
("1b", "Дуэль 1600 против 1400: побеждает слабый",
{"A": 1600, "B": 1400}, _vets("A", "B"), duel("B", "A", win_reason="objectives")),
("2a", "Быстрая победа: 3-й раунд",
{"A": 1500, "B": 1500}, _vets("A", "B"),
Match([Seat("A", 1, 2, 5), Seat("B", 2, 1, 4)], "objectives", round=3)),
("2b", "Медленная победа: 8-й раунд",
{"A": 1500, "B": 1500}, _vets("A", "B"),
Match([Seat("A", 1, 2, 5), Seat("B", 2, 1, 4)], "objectives", round=8)),
("3a", "Первое место в дуэли",
{"A": 1500, "B": 1500}, _vets("A", "B"), duel("A", "B", win_reason="objectives")),
("3b", "Стол на 5: все места",
dict.fromkeys("ABCDE", 1500), _vets(*"ABCDE"), Match(five, "objectives")),
("4a", "Тип победы без деталей: по мирам",
{"A": 1500, "B": 1500}, _vets("A", "B"), duel("A", "B", win_reason="worlds")),
("4b", "Тип победы без деталей: по пластику",
{"A": 1500, "B": 1500}, _vets("A", "B"), duel("A", "B", win_reason="plastic")),
("4c", "Тип победы без деталей: по ресурсам",
{"A": 1500, "B": 1500}, _vets("A", "B"), duel("A", "B", win_reason="resources")),
("4d", "Самая близкая полная партия: по мирам на 8-м раунде, 2:2 цели, 6:5 миров",
{"A": 1500, "B": 1500}, _vets("A", "B"),
Match([Seat("A", 1, 2, 6), Seat("B", 2, 2, 5)], "worlds", round=8)),
("4e", "Разгром: 3-й раунд, 2:0 цели, 8:2 миров",
{"A": 1500, "B": 1500}, _vets("A", "B"),
Match([Seat("A", 1, 2, 8), Seat("B", 2, 0, 2)], "objectives", round=3)),
("5", "Стол на 4: двое выбывших, раунд 7",
{"A": 1550, "B": 1500, "C": 1480, "D": 1450}, _vets(*"ABCD"),
Match(
[Seat("A", 1, 4, 8), Seat("B", 2, 3, 7),
Seat("C", 3, 1, 0, eliminated=True), Seat("D", 3, 0, 0, eliminated=True)],
"objectives", round=7,
)),
("6a", "Стол на 6, конец на 8-м раунде, хоумрул 9 раундов включён",
dict.fromkeys("ABCDEF", 1500), _vets(*"ABCDEF"),
Match(six, "objectives", round=8, nine_rounds=True)),
("6b", "Стол на 6, конец на 8-м раунде, хоумрул выключен",
dict.fromkeys("ABCDEF", 1500), _vets(*"ABCDEF"),
Match(six, "objectives", round=8, nine_rounds=False)),
("7", "Новичок (0 партий) побеждает ветерана, оба 1500",
{"A": 1500, "B": 1500}, {"A": 0, "B": VETERAN}, duel("A", "B", win_reason="objectives")),
]
# Изменения рейтинга в примерах (округление до 0.01) — те же числа стоят в документе.
EXPECTED: dict[str, dict[str, float]] = {
"1a": {"A": 3.84, "B": -3.84},
"1b": {"B": 12.16, "A": -12.16},
"2a": {"A": 11.18, "B": -11.18},
"2b": {"A": 5.46, "B": -5.46},
"3a": {"A": 8.0, "B": -8.0},
"3b": {"A": 11.0, "B": 5.5, "C": 0.0, "D": -5.5, "E": -11.0},
"4a": {"A": 6.8, "B": -6.8},
"4b": {"A": 5.6, "B": -5.6},
"4c": {"A": 4.8, "B": -4.8},
"4d": {"A": 3.4, "B": -3.4},
"4e": {"A": 16.0, "B": -16.0},
"5": {"A": 9.27, "B": 5.85, "C": -7.6, "D": -7.53},
"6a": {"A": 12.0, "B": 7.2, "C": 2.4, "D": -2.4, "E": -7.2, "F": -12.0},
"6b": {"A": 10.29, "B": 7.54, "C": 2.74, "D": -2.06, "E": -6.86, "F": -11.66},
"7": {"A": 32.0, "B": -8.0},
}
def run_examples(p: Params = PROPOSED, verbose: bool = True) -> None:
for key, title, ratings, games, m in examples():
trace: list = []
delta = rate_match(ratings, games, m, p, trace)
got = {pl: round(v, 2) for pl, v in delta.items()}
if verbose:
n = len(m.seats)
print(f"\n### Пример {key}. {title}\n")
print(f"N={n}, G(N)={table_weight(n, p):.3f}, раунд={m.round}, R_max={max_rounds(n, m.nine_rounds)}, "
f"тип={m.win_reason}, K: " + ", ".join(f"{pl}={k_factor(games[pl], p):.1f}" for pl in ratings))
print("\n| пара | S | E | темп | цели | миры | сумма | близость | M |")
print("|---|---|---|---|---|---|---|---|---|")
for t in trace:
tempo = f"{t['tempo']:.3f}" if "tempo" in t else "—"
print(f"| {t['a']}–{t['b']} | {t['S']} | {t['E']:.3f} | {tempo} | {t['obj']:.3f} | "
f"{t['worlds']:.3f} | {t['additive']:.3f} | {t['closeness']} | {t['M']:.3f} |")
print("\nΔR: " + ", ".join(f"{pl} {v:+.3f}" for pl, v in got.items()))
if EXPECTED:
assert got == EXPECTED[key], f"пример {key}: {got} ≠ {EXPECTED[key]}"
if EXPECTED and verbose:
print("\nВсе примеры совпадают с документом.")
def check_scale_invariance(seasons: int = 1) -> None:
"""Шкала «50 / 40» (R = 10·score + 1000, D и K ÷10) и шкала 1500 дают одинаковые
точность, Brier и ρ; изменения рейтинга различаются ровно в 10 раз (документ, 4.1)."""
for cfg in SCENARIOS.values():
for s in range(seasons):
skill, matches = generate_season(
cfg["seed"] + s, SEASON_MATCHES, cfg["informative"], cfg["clubs"], cfg["learning"]
)
for p in (PROPOSED, PLAIN):
small = replace(p, r0=(p.r0 - 1000) / 10, d=p.d / 10, k_max=p.k_max / 10, k_min=p.k_min / 10)
big, tiny = evaluate(Elo(p), skill, matches), evaluate(Elo(small), skill, matches)
for key in ("acc", "brier", "rho", *(f"rho@{k}" for k in CHECKPOINTS)):
assert math.isclose(big[key], tiny[key], abs_tol=1e-9), f"шкала: {key}"
assert math.isclose(big["move"], 10 * tiny["move"], rel_tol=1e-9), "шкала: |ΔR|"
print("Шкала 1500 и шкала 50 дают одинаковые точность, Brier и ρ.")
# ═══ Сценарии запуска ═════════════════════════════════════════════════════════
SEASON_MATCHES = 300
SCENARIOS = {
"сигнал": {"informative": True, "clubs": False, "learning": False, "seed": 10_000},
"шум": {"informative": False, "clubs": False, "learning": False, "seed": 30_000},
"клубы": {"informative": True, "clubs": True, "learning": False, "seed": 40_000},
"рост": {"informative": True, "clubs": False, "learning": True, "seed": 50_000},
}
def compare(seasons: int, scenario: str, proposed: Params) -> None:
cfg = SCENARIOS[scenario]
print(f"\n## Сравнение систем — сценарий «{scenario}», {seasons} сезонов по {SEASON_MATCHES} партий\n")
variants = [
("League Points (сейчас)", lambda: LeaguePoints(), None),
("Elo, чистый", lambda: Elo(PLAIN), None),
("Предложенная", lambda: Elo(proposed), None),
("Предложенная, без новых полей", lambda: Elo(proposed), strip_details),
]
results = {name: [] for name, _, _ in variants}
oracle = []
for s in range(seasons):
skill, matches = generate_season(
cfg["seed"] + s, SEASON_MATCHES, cfg["informative"], cfg["clubs"], cfg["learning"]
)
oracle.append(oracle_accuracy(skill, matches))
for name, make, feed in variants:
results[name].append(evaluate(make(), skill, matches, feed))
print(f"Потолок точности (прогноз по истинной силе): {statistics.fmean(oracle):.4f}\n")
cols = ["acc", "brier", "rho", "rho@5", "rho@10", "rho@20", "rmse", "slope", "move", "inflation"]
print("| Система | " + " | ".join(cols) + " |")
print("|---" * (len(cols) + 1) + "|")
for name, _, _ in variants:
sm = summarize(results[name])
cells = []
for c in cols:
if c not in sm:
cells.append("—")
else:
mean, se = sm[c]
cells.append(f"{mean:.4f} ±{se:.4f}" if c in ("acc", "brier") else f"{mean:.3f}")
print(f"| {name} | " + " | ".join(cells) + " |")
base = results["Elo, чистый"]
prop = results["Предложенная"]
lp = results["League Points (сейчас)"]
d_brier = [p["brier"] - b["brier"] for p, b in zip(prop, base)]
d_acc_lp = [p["acc"] - b["acc"] for p, b in zip(prop, lp)]
d_acc = [p["acc"] - b["acc"] for p, b in zip(prop, base)]
for title, ds in (
("Brier: предложенная − чистый Elo", d_brier),
("Точность: предложенная − чистый Elo", d_acc),
("Точность: предложенная − League Points", d_acc_lp),
):
mean = statistics.fmean(ds)
se = statistics.stdev(ds) / math.sqrt(len(ds))
print(f"- {title}: {mean:+.4f} ± {se:.4f} (парная разница)")
GRID_SEED_SHIFT = 100_000 # перебор идёт на других сезонах, чем итоговое сравнение
def grid(seasons: int) -> None:
"""Подбор K и весов по Brier (меньше — лучше) на отдельных от сравнения сезонах."""
data: dict[str, list] = {}
for name, cfg in SCENARIOS.items():
data[name] = [
generate_season(
cfg["seed"] + GRID_SEED_SHIFT + s, SEASON_MATCHES,
cfg["informative"], cfg["clubs"], cfg["learning"],
)
for s in range(seasons)
]
signal = [n for n, c in SCENARIOS.items() if c["informative"]]
cache: dict = {}
def run(p: Params, scenario: str) -> tuple[float, float]:
if (p, scenario) not in cache:
rows = [evaluate(Elo(p), sk, ms) for sk, ms in data[scenario]]
cache[(p, scenario)] = (
statistics.fmean(r["brier"] for r in rows),
statistics.fmean(r["rho@10"] for r in rows),
)
return cache[(p, scenario)]
def brier(p: Params, scenarios) -> float:
return statistics.fmean(run(p, sc)[0] for sc in scenarios)
def rho10(p: Params, scenarios) -> float:
return statistics.fmean(run(p, sc)[1] for sc in scenarios)
print(f"\n## Перебор: {seasons} сезонов на сценарий, критерий — средний Brier\n")
print("### Этап 1. K чистого Elo (все сценарии)\n")
print("| k_max | k_min | k_games | Brier |")
print("|---|---|---|---|")
k_res = []
for k_games in (10, 20):
for k_max in (48.0, 64.0, 96.0, 128.0, 160.0):
for k_min in (16.0, 24.0, 32.0):
p = replace(PLAIN, k_max=k_max, k_min=k_min, k_games=k_games)
b = brier(p, SCENARIOS)
k_res.append((b, k_max, k_min, k_games))
print(f"| {k_max} | {k_min} | {k_games} | {b:.5f} |")
_, k_max, k_min, k_games = min(k_res)
print(f"\nЛучшие K: k_max={k_max}, k_min={k_min}, k_games={k_games}")
print(f"\n### Этап 2. Веса отрыва (K этапа 1; сценарии {', '.join(signal)}; «шум» — контроль)\n")
res = []
for w_table in (0.0, 0.25, 0.5):
for w_tempo in (0.0, 0.5, 1.0):
for w_obj in (0.0, 0.5, 1.0):
for w_worlds in (0.0, 0.5, 1.0):
for close in ((), CLOSENESS):
p = Params(
k_max=k_max, k_min=k_min, k_games=k_games, w_table=w_table,
w_tempo=w_tempo, w_obj=w_obj, w_worlds=w_worlds, closeness=close,
)
res.append((brier(p, signal), p))
res.sort(key=lambda x: x[0])
zero = next(b for b, p in res if (p.w_table, p.w_tempo, p.w_obj, p.w_worlds) == (0, 0, 0, 0) and not p.closeness)
plain_best = replace(PLAIN, k_max=k_max, k_min=k_min, k_games=k_games)
print(f"Без множителя (все веса 0, без близости): Brier {zero:.5f}, "
f"«шум» {brier(plain_best, ['шум']):.5f}\n")
print("| Brier | Brier «шум» | w_table | w_tempo | w_obj | w_worlds | близость |")
print("|---|---|---|---|---|---|---|")
for b, p in res[:12]:
noise = brier(p, ["шум"])
print(
f"| {b:.5f} | {noise:.5f} | {p.w_table} | {p.w_tempo} | {p.w_obj} | {p.w_worlds} | "
f"{'да' if p.closeness else 'нет'} |"
)
print(f"\nХудшая комбинация: Brier {res[-1][0]:.5f}")
print("\n### Этап 3. Доводка K и поправка на автокорреляцию для предложенных весов\n")
print("| k_max | k_min | k_games | autocorr | Brier (сигнальные) | Brier «шум» |")
print("|---|---|---|---|---|---|")
for k_games2 in (10, 20):
for k_max2 in (48.0, 64.0, 80.0):
for k_min2 in (12.0, 16.0, 24.0):
for ac in (False, True):
p = replace(PROPOSED, k_max=k_max2, k_min=k_min2, k_games=k_games2, autocorr=ac)
print(
f"| {k_max2} | {k_min2} | {k_games2} | {'да' if ac else 'нет'} | "
f"{brier(p, signal):.5f} | {brier(p, ['шум']):.5f} |"
)
print("\n### Этап 4. Чувствительность: один вес меняется, остальные — как в PROPOSED\n")
print(f"PROPOSED: Brier {brier(PROPOSED, signal):.5f}, ρ@10 {rho10(PROPOSED, signal):.3f}, "
f"Brier «шум» {brier(PROPOSED, ['шум']):.5f}\n")
print("| параметр | значение | Brier (сигнальные) | ρ@10 (сигнальные) | Brier «шум» |")
print("|---|---|---|---|---|")
sweeps = [
("w_table", (0.0, 0.25, 0.5, 1.0)),
("w_tempo", (0.0, 0.25, 0.5, 1.0, 2.0)),
("w_obj", (0.0, 0.25, 0.5, 1.0, 2.0)),
("w_worlds", (0.0, 0.25, 0.5, 1.0, 2.0)),
]
for attr, values in sweeps:
for v in values:
p = replace(PROPOSED, **{attr: v})
print(f"| {attr} | {v} | {brier(p, signal):.5f} | {rho10(p, signal):.3f} | {brier(p, ['шум']):.5f} |")
for label, close in (("без близости", ()), ("близость ×2 сильнее", CLOSENESS_STRONG), ("предложенная", CLOSENESS)):
p = replace(PROPOSED, closeness=close)
print(f"| closeness | {label} | {brier(p, signal):.5f} | {rho10(p, signal):.3f} | {brier(p, ['шум']):.5f} |")
def main() -> None:
if hasattr(sys.stdout, "reconfigure"):
sys.stdout.reconfigure(encoding="utf-8")
ap = argparse.ArgumentParser(description=__doc__, formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter)
ap.add_argument("--seasons", type=int, default=200, help="сезонов в сравнении систем")
ap.add_argument("--grid", action="store_true", help="перебор K и весов")
ap.add_argument("--grid-seasons", type=int, default=40)
args = ap.parse_args()
print("# Примеры расчётов")
run_examples()
check_scale_invariance()
if args.grid:
grid(args.grid_seasons)
return
for scenario in SCENARIOS:
compare(args.seasons, scenario, PROPOSED)
if __name__ == "__main__":
main()
+19 -1
View File
@@ -1,15 +1,33 @@
import { QueryClientProvider } from "@tanstack/react-query";
import type { ReactNode } from "react";
import { RouterProvider } from "react-router-dom";
import { queryClient } from "./app/queryClient";
import { router } from "./app/router";
import { Spinner } from "./components/Spinner";
import { ToastProvider } from "./context/ToastContext";
import { setAppTzOffsetHours } from "./domain/format";
import { useAuthConfig } from "./hooks/auth";
/**
* Пояс приложения (APP_TZ_OFFSET_HOURS) приходит с сервера и нужен до первой отрисовки:
* функции format.ts читают его синхронно (#68). Пока конфиг грузится — спиннер; если он
* недоступен (нет сети), рендерим с запасным поясом, чтобы не запереть приложение.
*/
function AppTimeZone({ children }: { children: ReactNode }) {
const { data, isPending } = useAuthConfig();
if (data) setAppTzOffsetHours(data.tz_offset_hours);
if (isPending) return <Spinner />;
return <>{children}</>;
}
export function App() {
return (
<QueryClientProvider client={queryClient}>
<ToastProvider>
<RouterProvider router={router} />
<AppTimeZone>
<RouterProvider router={router} />
</AppTimeZone>
</ToastProvider>
</QueryClientProvider>
);
+21 -4
View File
@@ -1,3 +1,5 @@
import type { QueryClient } from "@tanstack/react-query";
export const qk = {
me: ["me"] as const,
adminMe: ["adminMe"] as const,
@@ -19,19 +21,22 @@ export const qk = {
authConfig: ["authConfig"] as const,
invitations: ["invitations"] as const,
notifications: ["notifications"] as const,
announcements: ["announcements"] as const,
devUsers: ["devUsers"] as const,
adminUsers: ["adminUsers"] as const,
adminGroups: ["adminGroups"] as const,
adminMatches: ["adminMatches"] as const,
adminLogs: ["adminLogs"] as const,
adminAchievements: ["adminAchievements"] as const,
adminAnnouncements: ["adminAnnouncements"] as const,
};
/**
* Ключи, которые протухают от любой партии: конкретных участников мы не знаем
* (событие приходит на всю группу), поэтому инвалидируем по префиксу. Один
* список на SSE-обработчик и на завершение партии — иначе переименование ключа
* в этом файле тихо разойдётся с местами, где он написан строкой.
* Ключи, которые протухают от любой завершённой партии: рейтинг общий и считается по
* всей истории (#80), так что партия двигает топ, историю и профили всех, кто играл
* после неё. Поэтому инвалидируем по префиксу. Один список на SSE-обработчик и на
* мутации партии — иначе переименование ключа тихо разойдётся с местами, где он
* написан строкой.
*/
export const matchAffectedKeys = [
qk.home,
@@ -40,3 +45,15 @@ export const matchAffectedKeys = [
["userMatches"],
["publicProfile"],
] as const;
/**
* Все рейтинговые витрины, включая статистику любой группы: рейтинг игроков в ней
* общий, так что его двигает и партия другой группы (#88). Перезапрашиваются только
* открытые на экране запросы, остальные лишь помечаются устаревшими.
*/
export function invalidateRatingViews(qc: QueryClient) {
for (const key of matchAffectedKeys) qc.invalidateQueries({ queryKey: key });
qc.invalidateQueries({
predicate: (q) => q.queryKey[0] === "group" && q.queryKey[2] === "stats",
});
}
+474 -15
View File
@@ -377,8 +377,11 @@ export interface paths {
delete?: never;
options?: never;
head?: never;
/** Rename Group */
patch: operations["rename_group_api_groups__group_id__patch"];
/**
* Update Group
* @description Название и домашние правила группы; меняются только переданные поля.
*/
patch: operations["update_group_api_groups__group_id__patch"];
trace?: never;
};
"/api/groups/{group_id}/expansions": {
@@ -839,6 +842,40 @@ export interface paths {
patch?: never;
trace?: never;
};
"/api/announcements/pending": {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path?: never;
cookie?: never;
};
/** Pending */
get: operations["pending_api_announcements_pending_get"];
put?: never;
post?: never;
delete?: never;
options?: never;
head?: never;
patch?: never;
trace?: never;
};
"/api/announcements/{announcement_id}/ack": {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path?: never;
cookie?: never;
};
get?: never;
put?: never;
/** Acknowledge */
post: operations["acknowledge_api_announcements__announcement_id__ack_post"];
delete?: never;
options?: never;
head?: never;
patch?: never;
trace?: never;
};
"/api/admin/auth/login": {
parameters: {
query?: never;
@@ -1137,6 +1174,62 @@ export interface paths {
patch?: never;
trace?: never;
};
"/api/admin/announcements": {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path?: never;
cookie?: never;
};
/** List Announcements */
get: operations["list_announcements_api_admin_announcements_get"];
put?: never;
/** Create Announcement */
post: operations["create_announcement_api_admin_announcements_post"];
delete?: never;
options?: never;
head?: never;
patch?: never;
trace?: never;
};
"/api/admin/announcements/{announcement_id}": {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path?: never;
cookie?: never;
};
get?: never;
/** Update Announcement */
put: operations["update_announcement_api_admin_announcements__announcement_id__put"];
post?: never;
/** Delete Announcement */
delete: operations["delete_announcement_api_admin_announcements__announcement_id__delete"];
options?: never;
head?: never;
patch?: never;
trace?: never;
};
"/api/admin/announcements/{announcement_id}/stop": {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path?: never;
cookie?: never;
};
get?: never;
put?: never;
/**
* Stop Announcement
* @description «Снять с показа»: период идущего объявления заканчивается сейчас.
*/
post: operations["stop_announcement_api_admin_announcements__announcement_id__stop_post"];
delete?: never;
options?: never;
head?: never;
patch?: never;
trace?: never;
};
"/api/admin/audit-logs": {
parameters: {
query?: never;
@@ -1274,6 +1367,36 @@ export interface components {
/** Group Id */
group_id?: number | null;
};
/** AdminAnnouncementRead */
AdminAnnouncementRead: {
/** Id */
id: number;
/** Title */
title: string;
/** Body Html */
body_html: string;
/** Starts At */
starts_at: string;
/** Ends At */
ends_at: string;
/** Show To New Players */
show_to_new_players: boolean;
/** Revision */
revision: number;
/**
* Status
* @enum {string}
*/
status: "planned" | "live" | "finished";
/** Seen Count */
seen_count: number;
/** Audience Count */
audience_count: number;
/** Created At */
created_at: string;
/** Updated At */
updated_at: string;
};
/** AdminGroupRead */
AdminGroupRead: {
/** Id */
@@ -1307,7 +1430,7 @@ export interface components {
/** Duration Minutes */
duration_minutes?: number | null;
/** Win Reason */
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources") | null;
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources" | "last_standing") | null;
/** Player Count */
player_count: number;
/** Created By */
@@ -1358,6 +1481,76 @@ export interface components {
/** Is Active */
is_active?: boolean | null;
};
/** AnnouncementAck */
AnnouncementAck: {
/** Revision */
revision: number;
};
/** AnnouncementRead */
AnnouncementRead: {
/** Id */
id: number;
/** Title */
title: string;
/** Body Html */
body_html: string;
/** Revision */
revision: number;
/**
* Updated
* @default false
*/
updated: boolean;
};
/** AnnouncementUpdate */
AnnouncementUpdate: {
/** Title */
title: string;
/** Body Html */
body_html: string;
/**
* Starts At
* Format: date-time
*/
starts_at: string;
/**
* Ends At
* Format: date-time
*/
ends_at: string;
/**
* Show To New Players
* @default true
*/
show_to_new_players: boolean;
/**
* Reshow
* @default false
*/
reshow: boolean;
};
/** AnnouncementWrite */
AnnouncementWrite: {
/** Title */
title: string;
/** Body Html */
body_html: string;
/**
* Starts At
* Format: date-time
*/
starts_at: string;
/**
* Ends At
* Format: date-time
*/
ends_at: string;
/**
* Show To New Players
* @default true
*/
show_to_new_players: boolean;
};
/** AttachmentRead */
AttachmentRead: {
/** Id */
@@ -1417,6 +1610,8 @@ export interface components {
methods: string[];
/** Telegram Bot Username */
telegram_bot_username?: string | null;
/** Tz Offset Hours */
tz_offset_hours: number;
};
/** Body_add_attachment_api_matches__match_id__attachments_post */
Body_add_attachment_api_matches__match_id__attachments_post: {
@@ -1576,6 +1771,11 @@ export interface components {
* @default []
*/
expansion_ids: number[];
/**
* Nine Rounds Rule
* @default false
*/
nine_rounds_rule: boolean;
};
/** GroupExpansionsUpdate */
GroupExpansionsUpdate: {
@@ -1585,11 +1785,6 @@ export interface components {
*/
expansion_ids: number[];
};
/** GroupRename */
GroupRename: {
/** Name */
name: string;
};
/** GroupStats */
GroupStats: {
/** Group Id */
@@ -1621,6 +1816,13 @@ export interface components {
/** Min Games */
min_games: number;
};
/** GroupUpdate */
GroupUpdate: {
/** Name */
name?: string | null;
/** Nine Rounds Rule */
nine_rounds_rule?: boolean | null;
};
/** HTTPValidationError */
HTTPValidationError: {
/** Detail */
@@ -1714,6 +1916,11 @@ export interface components {
rank?: number | null;
/** Avatar Url */
avatar_url?: string | null;
/**
* Rating Confirmed
* @default false
*/
rating_confirmed: boolean;
};
/** MatchCreate */
MatchCreate: {
@@ -1730,7 +1937,9 @@ export interface components {
* Win Reason
* @enum {string}
*/
win_reason: "objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources";
win_reason: "objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources" | "last_standing";
/** End Round */
end_round?: number | null;
/** Overall Comment */
overall_comment?: string | null;
/** Expected Version */
@@ -1761,9 +1970,25 @@ export interface components {
[key: string]: string;
};
/** Win Reason */
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources") | null;
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources" | "last_standing") | null;
/** Overall Comment */
overall_comment?: string | null;
/** End Round */
end_round?: number | null;
/**
* Objectives
* @default {}
*/
objectives: {
[key: string]: number;
};
/**
* Worlds
* @default {}
*/
worlds: {
[key: string]: number;
};
};
/** MatchFinishDraftRead */
MatchFinishDraftRead: {
@@ -1790,6 +2015,10 @@ export interface components {
comment?: string | null;
/** Faction Id */
faction_id?: number | null;
/** Objectives */
objectives?: number | null;
/** Worlds */
worlds?: number | null;
};
/**
* MatchHistory
@@ -1844,7 +2073,7 @@ export interface components {
/** Duration Minutes */
duration_minutes?: number | null;
/** Win Reason */
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources") | null;
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources" | "last_standing") | null;
/** Player Count */
player_count: number;
/** Overall Comment */
@@ -1856,6 +2085,8 @@ export interface components {
* @default []
*/
participants: components["schemas"]["MatchListParticipant"][];
/** Rating Delta */
rating_delta?: number | null;
};
/** MatchListParticipant */
MatchListParticipant: {
@@ -1878,6 +2109,10 @@ export interface components {
was_random: boolean;
/** Comment */
comment?: string | null;
/** Objectives */
objectives?: number | null;
/** Worlds */
worlds?: number | null;
};
/** MatchParticipantRead */
MatchParticipantRead: {
@@ -1900,6 +2135,10 @@ export interface components {
was_random: boolean;
/** Comment */
comment?: string | null;
/** Objectives */
objectives?: number | null;
/** Worlds */
worlds?: number | null;
/** Avatar Url */
avatar_url?: string | null;
};
@@ -1923,7 +2162,16 @@ export interface components {
/** Duration Minutes */
duration_minutes?: number | null;
/** Win Reason */
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources") | null;
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources" | "last_standing") | null;
/** End Round */
end_round?: number | null;
/**
* Nine Rounds Rule
* @default false
*/
nine_rounds_rule: boolean;
/** Max Rounds */
max_rounds: number;
/** Player Count */
player_count: number;
/** Overall Comment */
@@ -1956,7 +2204,9 @@ export interface components {
/** Overall Comment */
overall_comment?: string | null;
/** Win Reason */
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources") | null;
win_reason?: ("objectives" | "worlds" | "plastic" | "resources" | "last_standing") | null;
/** End Round */
end_round?: number | null;
/** Participants */
participants?: components["schemas"]["ParticipantInput"][] | null;
/** Expected Version */
@@ -2104,6 +2354,10 @@ export interface components {
was_random: boolean;
/** Comment */
comment?: string | null;
/** Objectives */
objectives?: number | null;
/** Worlds */
worlds?: number | null;
};
/** PasswordChange */
PasswordChange: {
@@ -2987,7 +3241,7 @@ export interface operations {
};
};
};
rename_group_api_groups__group_id__patch: {
update_group_api_groups__group_id__patch: {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
@@ -2998,7 +3252,7 @@ export interface operations {
};
requestBody: {
content: {
"application/json": components["schemas"]["GroupRename"];
"application/json": components["schemas"]["GroupUpdate"];
};
};
responses: {
@@ -3918,6 +4172,61 @@ export interface operations {
};
};
};
pending_api_announcements_pending_get: {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path?: never;
cookie?: never;
};
requestBody?: never;
responses: {
/** @description Successful Response */
200: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["AnnouncementRead"][];
};
};
};
};
acknowledge_api_announcements__announcement_id__ack_post: {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path: {
announcement_id: number;
};
cookie?: never;
};
requestBody: {
content: {
"application/json": components["schemas"]["AnnouncementAck"];
};
};
responses: {
/** @description Successful Response */
200: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["OkResponse"];
};
};
/** @description Validation Error */
422: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["HTTPValidationError"];
};
};
};
};
admin_login_api_admin_auth_login_post: {
parameters: {
query?: never;
@@ -4614,6 +4923,156 @@ export interface operations {
};
};
};
list_announcements_api_admin_announcements_get: {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path?: never;
cookie?: never;
};
requestBody?: never;
responses: {
/** @description Successful Response */
200: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["AdminAnnouncementRead"][];
};
};
};
};
create_announcement_api_admin_announcements_post: {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path?: never;
cookie?: never;
};
requestBody: {
content: {
"application/json": components["schemas"]["AnnouncementWrite"];
};
};
responses: {
/** @description Successful Response */
200: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["AdminAnnouncementRead"];
};
};
/** @description Validation Error */
422: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["HTTPValidationError"];
};
};
};
};
update_announcement_api_admin_announcements__announcement_id__put: {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path: {
announcement_id: number;
};
cookie?: never;
};
requestBody: {
content: {
"application/json": components["schemas"]["AnnouncementUpdate"];
};
};
responses: {
/** @description Successful Response */
200: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["AdminAnnouncementRead"];
};
};
/** @description Validation Error */
422: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["HTTPValidationError"];
};
};
};
};
delete_announcement_api_admin_announcements__announcement_id__delete: {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path: {
announcement_id: number;
};
cookie?: never;
};
requestBody?: never;
responses: {
/** @description Successful Response */
200: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["OkResponse"];
};
};
/** @description Validation Error */
422: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["HTTPValidationError"];
};
};
};
};
stop_announcement_api_admin_announcements__announcement_id__stop_post: {
parameters: {
query?: never;
header?: never;
path: {
announcement_id: number;
};
cookie?: never;
};
requestBody?: never;
responses: {
/** @description Successful Response */
200: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["AdminAnnouncementRead"];
};
};
/** @description Validation Error */
422: {
headers: {
[name: string]: unknown;
};
content: {
"application/json": components["schemas"]["HTTPValidationError"];
};
};
};
};
audit_logs_api_admin_audit_logs_get: {
parameters: {
query?: {
+2
View File
@@ -14,6 +14,7 @@ import { OverallStatsPage } from "../pages/OverallStatsPage";
import { PublicProfilePage } from "../pages/PublicProfilePage";
import { AdminAccountsPage } from "../pages/admin/AdminAccountsPage";
import { AdminAchievementsPage } from "../pages/admin/AdminAchievementsPage";
import { AdminAnnouncementsPage } from "../pages/admin/AdminAnnouncementsPage";
import { AdminFactionsPage } from "../pages/admin/AdminFactionsPage";
import { AdminLayout } from "../pages/admin/AdminLayout";
import { AdminLogsPage } from "../pages/admin/AdminLogsPage";
@@ -70,6 +71,7 @@ export const router = createBrowserRouter([
{ path: "factions", element: <AdminFactionsPage /> },
{ path: "achievements", element: <AdminAchievementsPage /> },
{ path: "logs", element: <AdminLogsPage /> },
{ path: "announcements", element: <AdminAnnouncementsPage /> },
],
},
{ path: "*", element: <Navigate to="/" replace /> },
@@ -0,0 +1,40 @@
import { useEffect, useState } from "react";
import { useAckAnnouncement, usePendingAnnouncements } from "../hooks/announcements";
import { AnnouncementWindow } from "./AnnouncementWindow";
/**
* Очередь объявлений администрации поверх любой страницы: по одному, от старого
* к новому, следующее — после «Понятно» на предыдущем. AppShell монтирует её только
* когда пароль задан: обязательное окно пароля всегда первое.
*/
export function AnnouncementDialog() {
const { data } = usePendingAnnouncements(true);
const ack = useAckAnnouncement();
// Сколько уже закрыто в этой очереди — для точек «2 из 3». Закрытые сразу уходят
// из данных запроса, так что без счётчика точки показывали бы только остаток.
const [closed, setClosed] = useState(0);
const items = data ?? [];
useEffect(() => {
if (items.length === 0) setClosed(0);
}, [items.length]);
if (items.length === 0) return null;
const current = items[0];
return (
<AnnouncementWindow
key={current.id}
title={current.title}
bodyHtml={current.body_html}
updated={current.updated}
index={closed}
total={closed + items.length}
onOk={() => {
setClosed((c) => c + 1);
ack.mutate({ id: current.id, revision: current.revision });
}}
/>
);
}
@@ -0,0 +1,50 @@
import { useId } from "react";
/**
* Окно объявления администрации (вариант E из #84): заголовок — в плашке-шапке, ниже текст,
* точки очереди и «Понятно». Крестика нет намеренно: закрытие — только осознанное.
*
* bodyHtml у игрока — HTML, очищенный сервером по белому списку (announcement_service),
* поэтому вставляется как есть. В предпросмотре админки — содержимое его же редактора.
*/
export function AnnouncementWindow({
title,
bodyHtml,
updated = false,
index = 0,
total = 1,
onOk,
}: {
title: string;
bodyHtml: string;
updated?: boolean;
index?: number;
total?: number;
onOk: () => void;
}) {
const titleId = useId();
return (
<div className="modal-overlay">
<div className="modal ann-modal" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby={titleId}>
<div className="ann-ribbon">
<div className="ann-ribbon-title" id={titleId}>
{title}
</div>
{updated && <div className="ann-updated">обновлено</div>}
</div>
<div className="ann-body" dangerouslySetInnerHTML={{ __html: bodyHtml }} />
<div className="modal-actions ann-actions">
<div className="ann-dots" aria-hidden="true">
{total > 1 &&
Array.from({ length: total }, (_, k) => (
<i key={k} className={k <= index ? "on" : undefined} />
))}
</div>
<button className="btn btn-primary" onClick={onOk} autoFocus>
Понятно
</button>
</div>
</div>
</div>
);
}
+3
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ import { Outlet, useLocation, useNavigate } from "react-router-dom";
import { useMe } from "../hooks/auth";
import { useServerEvents } from "../hooks/useServerEvents";
import { AnnouncementDialog } from "./AnnouncementDialog";
import { BottomBar } from "./BottomBar";
import { NotificationBell } from "./NotificationBell";
import { NotificationToaster } from "./NotificationToaster";
@@ -55,6 +56,8 @@ export function AppShell() {
{/* Без пароля дальше не пускаем: логин = ник, пароль нужен для входа. */}
{me && !me.has_password && <SetPasswordDialog nickname={me.nickname} />}
{/* Объявления администрации — только после окна пароля, на любой странице. */}
{me?.has_password && <AnnouncementDialog />}
</div>
);
}
+8 -2
View File
@@ -30,8 +30,14 @@ function Row({
</div>
</div>
{/* Серебристый — у новичков и у прочерка ещё не игравших; золотой — только
подтверждённый рейтинг. */}
<div className={"lb-score" + (provisional || entry.score == null ? " provisional" : "")}>
подтверждённый рейтинг. Рейтинг общий, поэтому подтверждённость приходит
флагом: в группе «Ещё не играли» бывают и новички, и опытные игроки. */}
<div
className={
"lb-score" +
(provisional || entry.score == null || !entry.rating_confirmed ? " provisional" : "")
}
>
{entry.score ?? "—"}
</div>
</>
+23 -18
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ import { useNavigate } from "react-router-dom";
import { formatDate, formatDuration } from "../domain/format";
import type { MatchListItem } from "../domain/types";
import { MatchListView } from "./MatchList";
import { RatingDelta } from "./RatingDelta";
/**
* История партий игрока в профиле. Подробный режим — тот же список, что у группы
@@ -53,29 +54,33 @@ export function MatchHistory({
return (
<button
key={m.id}
className="card row-between"
className="card"
style={{ margin: 0, width: "100%", textAlign: "left" }}
onClick={() => navigate(`/match/${m.id}`)}
>
<div className="row" style={{ gap: 10, minWidth: 0 }}>
<span
className={
"place-badge" +
(mine?.place === 1 && !mine?.eliminated ? " first" : "") +
(mine?.eliminated ? " eliminated" : "")
}
>
{mine?.eliminated ? "✕" : (mine?.place ?? "—")}
</span>
<span
style={{ overflow: "hidden", textOverflow: "ellipsis", whiteSpace: "nowrap" }}
>
{mine?.faction_name ?? "—"}
<div className="row-between">
<div className="row" style={{ gap: 10, minWidth: 0 }}>
<span
className={
"place-badge" +
(mine?.place === 1 && !mine?.eliminated ? " first" : "") +
(mine?.eliminated ? " eliminated" : "")
}
>
{mine?.eliminated ? "✕" : (mine?.place ?? "—")}
</span>
<span
style={{ overflow: "hidden", textOverflow: "ellipsis", whiteSpace: "nowrap" }}
>
{mine?.faction_name ?? "—"}
</span>
</div>
<span className="muted small" style={{ flexShrink: 0 }}>
{formatDate(m.played_at)} · {formatDuration(m.duration_minutes)}
</span>
</div>
<span className="muted small" style={{ flexShrink: 0 }}>
{formatDate(m.played_at)} · {formatDuration(m.duration_minutes)}
</span>
{/* Второй строкой — изменение рейтинга владельца профиля за партию. */}
{m.rating_delta != null && <RatingDelta delta={m.rating_delta} />}
</button>
);
})}
+4 -1
View File
@@ -3,10 +3,12 @@ import { useNavigate } from "react-router-dom";
import { formatDate, formatDuration } from "../domain/format";
import { winReasonLabel } from "../domain/winReasons";
import type { MatchListItem } from "../domain/types";
import { RatingDelta } from "./RatingDelta";
/** Список ЗАВЕРШЁННЫХ партий. Незавершённые сюда не попадают: группа отдаёт их
* отдельным блоком (InProgressMatches), а история профиля приходит с бэкенда уже
* отфильтрованной по status="finished". */
* отфильтрованной по status="finished". В истории профиля у партии есть rating_delta
* владельца — она идёт последней строкой; у списка группы её нет. */
export function MatchListView({ items }: { items: MatchListItem[] }) {
const navigate = useNavigate();
if (items.length === 0) return <div className="muted small">Партий пока нет.</div>;
@@ -48,6 +50,7 @@ export function MatchListView({ items }: { items: MatchListItem[] }) {
</div>
))}
</div>
{m.rating_delta != null && <RatingDelta delta={m.rating_delta} />}
</button>
);
})}
@@ -0,0 +1,76 @@
import { PickerSelect } from "./PickerSelect";
import { LAST_STANDING, WIN_REASONS, type WinReason, winReasonLabel } from "../domain/winReasons";
const REASON_OPTIONS = WIN_REASONS.map((w) => ({ id: w.code, label: w.label }));
const NO_ROUND = 0;
/**
* Итог партии в форме завершения и правки результатов: причина победы, раунд окончания
* и предупреждения о несогласованном вводе. «Последний выживший» не выбирается —
* пока выживший один, причина зафиксирована (её ставит родитель, см. reasonForSurvivors).
*/
export function MatchOutcomeFields({
winReason,
onReason,
endRound,
onEndRound,
maxRounds,
warnings,
}: {
winReason: WinReason | null;
onReason: (reason: WinReason) => void;
endRound: number | null;
onEndRound: (round: number | null) => void;
maxRounds: number;
warnings: string[];
}) {
const roundOptions = [
{ id: NO_ROUND, label: "не указан" },
...Array.from({ length: maxRounds }, (_, i) => ({ id: i + 1, label: `${i + 1}-й` })),
];
return (
<div className="card">
<h3>Итог партии</h3>
<div className="field">
<label className="label">Причина победы</label>
{winReason === LAST_STANDING ? (
<div className="picker-trigger" aria-disabled>
{winReasonLabel(LAST_STANDING)}
<span className="muted small" style={{ marginLeft: "auto" }}>
все соперники выбыли
</span>
</div>
) : (
<PickerSelect
selected={REASON_OPTIONS.find((o) => o.id === winReason) ?? null}
options={REASON_OPTIONS}
placeholder="— выберите причину —"
renderOption={(o) => o.label}
onPick={(o) => onReason(o.id)}
/>
)}
</div>
<div className="field" style={{ marginBottom: 0 }}>
<label className="label">Раунд окончания (из {maxRounds})</label>
<PickerSelect
selected={roundOptions.find((o) => o.id === (endRound ?? NO_ROUND)) ?? null}
options={roundOptions}
placeholder="не указан"
renderOption={(o) => o.label}
onPick={(o) => onEndRound(o.id === NO_ROUND ? null : o.id)}
/>
</div>
<p className="muted small" style={{ marginBottom: 0 }}>
Раунд, цели и миры необязательны, но делают рейтинг точнее: быстрая и крупная победа
весит больше.
</p>
{warnings.length > 0 && (
<ul className="warn-list">
{warnings.map((w) => (
<li key={w}>{w}</li>
))}
</ul>
)}
</div>
);
}
+44 -8
View File
@@ -2,6 +2,7 @@ import { Scissors } from "lucide-react";
import { useRef } from "react";
import { Avatar } from "./Avatar";
import { MAX_COUNT, parseCount } from "../domain/matchCounts";
export interface PlacePlayer {
user_id: number;
@@ -10,6 +11,10 @@ export interface PlacePlayer {
avatar_url?: string | null;
}
export type CountField = "objectives" | "worlds";
/** Цели и миры на конец партии по user_id; отсутствие ключа или null — не указано. */
export type Counts = Record<number, { objectives: number | null; worlds: number | null }>;
type Target =
| { type: "merge"; idx: number }
| { type: "insert"; idx: number }
@@ -28,7 +33,8 @@ interface DragState {
* Редактор мест перетаскиванием (макет A2): вертикальный список блоков игроков,
* верхний — 1-е место. Бросок между блоками — порядок, на середину чужого блока —
* слияние в ничью (общая рамка и место, ✂ выносит обратно), в пунктирную зону —
* выбывший. В каждом блоке — строка комментария об игроке.
* выбывший. В каждом блоке — строка комментария об игроке и (если переданы counts)
* цели и миры на конец партии; у выбывшего миров нет — поле заблокировано нулём.
*
* Контролируемый: blocks (упорядоченные группы user_id, длина >1 = ничья) и
* eliminated живут у родителя. Во время drag DOM двигается напрямую (transform,
@@ -41,6 +47,8 @@ export function PlaceEditor({
comments,
onChange,
onComment,
counts,
onCount,
}: {
players: PlacePlayer[];
blocks: number[][];
@@ -48,6 +56,8 @@ export function PlaceEditor({
comments: Record<number, string>;
onChange: (blocks: number[][], eliminated: number[]) => void;
onComment: (userId: number, text: string) => void;
counts?: Counts;
onCount?: (userId: number, field: CountField, value: number | null) => void;
}) {
const listRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
const elimRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
@@ -225,15 +235,41 @@ export function PlaceEditor({
);
};
const commentInput = (userId: number) => (
<input
className="rank-comment"
placeholder="Комментарий об игроке"
value={comments[userId] ?? ""}
onChange={(e) => onComment(userId, e.target.value)}
/>
const countInput = (userId: number, field: CountField, label: string, locked = false) => (
<label className="rank-count">
<span>{label}</span>
<input
type="number"
inputMode="numeric"
min={0}
max={MAX_COUNT}
placeholder="—"
disabled={locked}
value={locked ? 0 : (counts?.[userId]?.[field] ?? "")}
onChange={(e) => onCount?.(userId, field, parseCount(e.target.value))}
/>
</label>
);
const commentInput = (userId: number) => {
const comment = (
<input
className="rank-comment"
placeholder="Комментарий об игроке"
value={comments[userId] ?? ""}
onChange={(e) => onComment(userId, e.target.value)}
/>
);
if (!counts) return comment;
return (
<div className="rank-details">
{comment}
{countInput(userId, "objectives", "цели")}
{countInput(userId, "worlds", "миры", eliminated.includes(userId))}
</div>
);
};
return (
<div>
<div className="rank-list" ref={listRef}>
+1 -1
View File
@@ -35,7 +35,7 @@ export function ProfileStatsCard({
<b>{o.avg_place ?? "—"}</b>
</div>
<div className="row-between">
<div>Очки (рейтинг)</div>
<div>Рейтинг</div>
<b className={"lb-score" + (provisional ? " provisional" : "")}>{o.score ?? "—"}</b>
</div>
{/* Любимая — личный выбор игрока в профиле; ниже — статистика по партиям. */}
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
import { formatRatingDelta } from "../domain/format";
/** Строка карточки истории: сколько общего рейтинга владелец профиля получил или
* потерял за партию. Рост — зелёным, падение — красным, ноль — без цвета. */
export function RatingDelta({ delta }: { delta: number }) {
const text = formatRatingDelta(delta);
const tone = text.startsWith("+") ? "rating-up" : text.startsWith("−") ? "rating-down" : undefined;
return (
<div className="small rating-delta">
Рейтинг: <b className={tone}>{text}</b>
</div>
);
}
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
import { LAST_STANDING, type WinReason, winReasonLabel } from "./winReasons";
export interface OutcomeSeat {
userId: number;
nickname: string;
/** Место невыбывшего; у выбывшего не учитывается. */
place: number;
eliminated: boolean;
objectives: number | null;
worlds: number | null;
}
/**
* Подсказки о несогласованных итогах партии. Это предупреждения, а не отказ: сервер
* проверяет только диапазоны и явные противоречия, а здесь — сочетания, которые по
* правилам почти наверняка опечатка. Проверка идёт только по заполненным полям.
*/
export function finishWarnings({
seats,
winReason,
endRound,
maxRounds,
}: {
seats: OutcomeSeat[];
winReason: WinReason | null;
endRound: number | null;
maxRounds: number;
}): string[] {
const out: string[] = [];
const n = seats.length;
const survivors = seats.filter((s) => !s.eliminated).sort((a, b) => a.place - b.place);
const winners = survivors.filter((s) => s.place === 1);
if (winners.length === 0 || winReason === LAST_STANDING) return out;
// Досрочно партия заканчивается, только когда кто-то набрал столько целей, сколько
// игроков за столом.
const winnerObjectives = winners.map((w) => w.objectives).filter((v): v is number => v != null);
if (
endRound != null &&
endRound < maxRounds &&
winnerObjectives.length > 0 &&
Math.max(...winnerObjectives) < n
) {
out.push(
`Партия закончилась в ${endRound}-м раунде из ${maxRounds}, но у победителя меньше ${n} целей — ` +
`досрочно побеждает тот, кто набрал ${n}.`,
);
}
// Остальное сравнивает победителя с соперниками — при ничьей за 1-е место не с кем.
if (winners.length > 1) return out;
const winner = winners[0];
const secondPlace = survivors.find((s) => s.place > 1)?.place;
const runnersUp = survivors.filter((s) => s.place === secondPlace);
const label = winReasonLabel(winReason).toLowerCase();
for (const r of runnersUp) {
const objKnown = winner.objectives != null && r.objectives != null;
const worldsKnown = winner.worlds != null && r.worlds != null;
if (winReason === "objectives" && objKnown && winner.objectives === r.objectives) {
out.push(
`У ${winner.nickname} и ${r.nickname} поровну целей (${winner.objectives}) — ` +
"при равенстве победа определяется по мирам, пластику или ресурсам.",
);
}
if (winReason && winReason !== "objectives" && objKnown && winner.objectives !== r.objectives) {
out.push(
`Победа ${label} предполагает равные цели у лидеров: у ${winner.nickname} — ` +
`${winner.objectives}, у ${r.nickname} — ${r.objectives}.`,
);
}
if (winReason === "worlds" && worldsKnown && winner.worlds! <= r.worlds!) {
out.push(
`Победа по мирам, но у ${winner.nickname} миров не больше, чем у ${r.nickname} ` +
`(${winner.worlds} и ${r.worlds}).`,
);
}
if (
(winReason === "plastic" || winReason === "resources") &&
worldsKnown &&
winner.worlds !== r.worlds
) {
out.push(
`Победа ${label} предполагает равные миры у лидеров: у ${winner.nickname} — ` +
`${winner.worlds}, у ${r.nickname} — ${r.worlds}.`,
);
}
}
if (winner.objectives != null) {
for (const s of seats) {
if (s.userId !== winner.userId && s.objectives != null && s.objectives > winner.objectives) {
out.push(
`У ${s.nickname} целей больше, чем у победителя ${winner.nickname} ` +
`(${s.objectives} против ${winner.objectives}).`,
);
}
}
}
return out;
}
+36 -5
View File
@@ -1,12 +1,19 @@
// Отображаем время в фиксированном поясе +3 (МСК) независимо от пояса браузера.
const APP_TZ_OFFSET_MIN = 3 * 60;
// Время показываем в поясе приложения — одном для всех, независимо от пояса браузера.
// Смещение задаёт APP_TZ_OFFSET_HOURS на бэкенде (в нём же считается «дата игры»);
// App.tsx получает его из /api/auth/config до первой отрисовки страниц (#68).
// 3 ч (МСК) — запасное значение, если конфиг недоступен.
let appTzOffsetMin = 3 * 60;
export function setAppTzOffsetHours(hours: number): void {
appTzOffsetMin = hours * 60;
}
const p2 = (n: number) => String(n).padStart(2, "0");
// iso — корректный момент (бэкенд отдаёт UTC со смещением). Сдвигаем в +3
// и форматируем по UTC-частям, чтобы получить «настенное» время МСК.
// iso — корректный момент (бэкенд отдаёт UTC со смещением). Сдвигаем в пояс приложения
// и форматируем по UTC-частям, чтобы получить «настенное» время этого пояса.
function shifted(iso: string): Date {
return new Date(new Date(iso).getTime() + APP_TZ_OFFSET_MIN * 60_000);
return new Date(new Date(iso).getTime() + appTzOffsetMin * 60_000);
}
// Склонение существительного при числе: plural(3, "игрок", "игрока", "игроков").
@@ -18,6 +25,14 @@ export function plural(n: number, one: string, few: string, many: string): strin
return many;
}
// Изменение рейтинга за партию: всегда со знаком и одним знаком после запятой
// («+12.3», «−4.1», «0.0»); минус — типографский, как в справке.
export function formatRatingDelta(delta: number): string {
const abs = Math.abs(delta).toFixed(1);
if (abs === "0.0") return "0.0";
return `${delta > 0 ? "+" : "−"}${abs}`;
}
export function formatDuration(minutes: number | null | undefined): string {
if (minutes == null) return "—";
const h = Math.floor(minutes / 60);
@@ -42,6 +57,22 @@ export function formatDate(iso: string | null | undefined): string {
return m ? `${m[3]}.${m[2]}.${m[1]}` : iso;
}
// Значение <input type="datetime-local"> — «настенное» время в том же поясе приложения, что
// и всё отображение: админ вводит время показа объявления в нём, где бы ни был браузер.
export function toAppLocalInput(iso: string): string {
const d = shifted(iso);
return `${d.getUTCFullYear()}-${p2(d.getUTCMonth() + 1)}-${p2(d.getUTCDate())}T${p2(d.getUTCHours())}:${p2(d.getUTCMinutes())}`;
}
// Обратно: «настенное» время пояса приложения из datetime-local → момент ISO (UTC).
// null — поле пустое.
export function fromAppLocalInput(value: string): string | null {
const m = /^(\d{4})-(\d{2})-(\d{2})T(\d{2}):(\d{2})/.exec(value);
if (!m) return null;
const ms = Date.UTC(+m[1], +m[2] - 1, +m[3], +m[4], +m[5]) - appTzOffsetMin * 60_000;
return new Date(ms).toISOString();
}
export function formatDateTime(iso: string | null | undefined): string {
if (!iso) return "—";
const d = shifted(iso);
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
/** Верхняя граница целей и миров — отсечка мусора, та же, что в схеме API (Count). */
export const MAX_COUNT = 99;
/** Поле «цели»/«миры» формы: пустое — не указано (null), иначе целое 0..MAX_COUNT. */
export function parseCount(raw: string): number | null {
const text = raw.trim();
const num = Number(text);
if (text === "" || !Number.isFinite(num)) return null;
return Math.min(MAX_COUNT, Math.max(0, Math.trunc(num)));
}
+4
View File
@@ -34,3 +34,7 @@ export type MatchUpdate = S["MatchUpdate"];
export type MatchCreate = S["MatchCreate"];
export type MatchFinish = S["MatchFinish"];
export type MatchFinishDraftData = S["MatchFinishDraftData"];
export type AnnouncementRead = S["AnnouncementRead"];
export type AdminAnnouncementRead = S["AdminAnnouncementRead"];
export type AnnouncementWrite = S["AnnouncementWrite"];
export type AnnouncementUpdate = S["AnnouncementUpdate"];
+18 -4
View File
@@ -2,7 +2,10 @@ import type { components } from "../api/schema";
export type WinReason = components["schemas"]["MatchFinish"]["win_reason"];
// Фиксированный порядок (сверху вниз).
export const LAST_STANDING: WinReason = "last_standing";
// Причины для ручного выбора, фиксированный порядок (сверху вниз). «Последний выживший»
// сюда не входит: она ставится сама, когда невыбывший игрок остался один.
export const WIN_REASONS: { code: WinReason; label: string }[] = [
{ code: "objectives", label: "По целям" },
{ code: "worlds", label: "По мирам" },
@@ -10,10 +13,21 @@ export const WIN_REASONS: { code: WinReason; label: string }[] = [
{ code: "resources", label: "По ресурсам" },
];
const LABELS: Record<string, string> = Object.fromEntries(
WIN_REASONS.map((w) => [w.code, w.label]),
);
const LABELS: Record<string, string> = {
...Object.fromEntries(WIN_REASONS.map((w) => [w.code, w.label])),
[LAST_STANDING]: "Последний выживший",
};
export function winReasonLabel(code: string | null | undefined): string {
return code ? LABELS[code] ?? code : "—";
}
/**
* Причина победы после изменения состава выбывших. Правило сервера: невыбывший ровно
* один ⇔ «последний выживший». Поэтому при одном выжившем причина ставится сама, а когда
* выживших снова двое — сбрасывается (null): её нужно выбрать заново, а не угадывать.
*/
export function reasonForSurvivors(current: WinReason | null, survivors: number): WinReason | null {
if (survivors === 1) return LAST_STANDING;
return current === LAST_STANDING ? null : current;
}
+60 -1
View File
@@ -2,7 +2,12 @@ import { useMutation, useQuery, useQueryClient } from "@tanstack/react-query";
import { api, authProbeRetry, unwrap } from "../api/client";
import { qk } from "../api/queryKeys";
import type { AdminMe, MatchUpdate } from "../domain/types";
import type {
AdminMe,
AnnouncementUpdate,
AnnouncementWrite,
MatchUpdate,
} from "../domain/types";
import { uploadFile } from "../lib/upload";
export function useAdminMe() {
@@ -282,3 +287,57 @@ export function useUploadAchievementIcon() {
onSuccess: () => qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.adminAchievements }),
});
}
// ─── Объявления ──────────────────────────────────────────────────────────────
export function useAdminAnnouncements() {
return useQuery({
queryKey: qk.adminAnnouncements,
queryFn: async () => unwrap(await api.GET("/api/admin/announcements")),
});
}
function useAnnouncementMutation<A, R>(fn: (args: A) => Promise<R>) {
const qc = useQueryClient();
return useMutation({
mutationFn: fn,
onSuccess: () => qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.adminAnnouncements }),
});
}
export function useAdminCreateAnnouncement() {
return useAnnouncementMutation(async (body: AnnouncementWrite) =>
unwrap(await api.POST("/api/admin/announcements", { body })),
);
}
export function useAdminUpdateAnnouncement() {
return useAnnouncementMutation(async (args: { id: number; body: AnnouncementUpdate }) =>
unwrap(
await api.PUT("/api/admin/announcements/{announcement_id}", {
params: { path: { announcement_id: args.id } },
body: args.body,
}),
),
);
}
export function useAdminStopAnnouncement() {
return useAnnouncementMutation(async (id: number) =>
unwrap(
await api.POST("/api/admin/announcements/{announcement_id}/stop", {
params: { path: { announcement_id: id } },
}),
),
);
}
export function useAdminDeleteAnnouncement() {
return useAnnouncementMutation(async (id: number) =>
unwrap(
await api.DELETE("/api/admin/announcements/{announcement_id}", {
params: { path: { announcement_id: id } },
}),
),
);
}
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
import { useMutation, useQuery, useQueryClient } from "@tanstack/react-query";
import { api, unwrap } from "../api/client";
import { qk } from "../api/queryKeys";
import type { AnnouncementRead } from "../domain/types";
// Объявления администрации, которые игрок ещё не закрыл, — от старого к новому.
export function usePendingAnnouncements(enabled: boolean) {
return useQuery({
queryKey: qk.announcements,
queryFn: async () => unwrap(await api.GET("/api/announcements/pending")),
enabled,
// Новое и изменённое объявление приходит SSE-событием, а вот наступление отложенного
// начала показа — не событие в данных. Его подхватываем периодическим перезапросом.
refetchInterval: 5 * 60_000,
});
}
// «Понятно»: объявление помечается закрытым в той версии, которую игрок видел.
export function useAckAnnouncement() {
const qc = useQueryClient();
return useMutation({
mutationFn: async (a: { id: number; revision: number }) =>
unwrap(
await api.POST("/api/announcements/{announcement_id}/ack", {
params: { path: { announcement_id: a.id } },
body: { revision: a.revision },
}),
),
// Закрытое убираем из очереди сразу — следующее открывается, не дожидаясь сети.
onMutate: async (a) => {
await qc.cancelQueries({ queryKey: qk.announcements });
qc.setQueryData<AnnouncementRead[]>(qk.announcements, (old) =>
old?.filter((x) => x.id !== a.id),
);
},
// Если отметка не записалась, объявление вернётся с перезапросом, а не пропадёт молча.
onSettled: () => qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.announcements }),
});
}
+6 -3
View File
@@ -75,14 +75,15 @@ export function useCreateGroup() {
});
}
export function useRenameGroup(groupId: number) {
export function useUpdateGroup(groupId: number) {
const qc = useQueryClient();
return useMutation({
mutationFn: async (name: string) =>
// Частичная правка: название и/или домашние правила (например, 9 раундов).
mutationFn: async (body: { name?: string; nine_rounds_rule?: boolean }) =>
unwrap(
await api.PATCH("/api/groups/{group_id}", {
params: { path: { group_id: groupId } },
body: { name },
body,
}),
),
onSuccess: () => {
@@ -137,6 +138,8 @@ export function useRemoveMember(groupId: number) {
),
onSuccess: () => {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupMembers(groupId) });
// Список игроков группы показывает только текущий состав — удалённый из него уходит.
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupStats(groupId) });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.me });
},
});
+4 -6
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
import { useMutation, useQuery, useQueryClient } from "@tanstack/react-query";
import { api, unwrap } from "../api/client";
import { matchAffectedKeys, qk } from "../api/queryKeys";
import { invalidateRatingViews, qk } from "../api/queryKeys";
import type {
FactionRead,
MatchCreate,
@@ -83,8 +83,7 @@ export function useFinishMatch() {
onSuccess: (m) => {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.match(m.id) });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupMatches(m.group_id) });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupStats(m.group_id) });
for (const key of matchAffectedKeys) qc.invalidateQueries({ queryKey: key });
invalidateRatingViews(qc);
},
});
}
@@ -103,9 +102,8 @@ export function useUpdateMatch() {
onSuccess: (m) => {
qc.setQueryData(qk.match(m.id), m);
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupMatches(m.group_id) });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupStats(m.group_id) });
// Места изменились — значит изменились лидерборд, история и профили.
for (const key of matchAffectedKeys) qc.invalidateQueries({ queryKey: key });
// Места изменились — значит изменились рейтинги, топ, истории и профили.
invalidateRatingViews(qc);
},
});
}
+18 -30
View File
@@ -1,15 +1,20 @@
import { useQueryClient } from "@tanstack/react-query";
import { useEffect, useRef } from "react";
import { useEffect } from "react";
import { matchAffectedKeys, qk } from "../api/queryKeys";
import { useMe } from "./auth";
import { invalidateRatingViews, qk } from "../api/queryKeys";
interface ServerEvent {
type: "match" | "match_draft" | "group" | "invitations" | "notifications";
/** ratings — завершённая партия чужой группы сдвинула общий рейтинг (#88). */
type:
| "match"
| "match_draft"
| "ratings"
| "group"
| "invitations"
| "notifications"
| "announcements";
match_id?: number;
group_id?: number;
/** Кто играл в партии: их история и профили протухли, чужие — нет. */
participant_ids?: number[];
}
/**
@@ -19,11 +24,6 @@ interface ServerEvent {
*/
export function useServerEvents(enabled: boolean) {
const qc = useQueryClient();
const { data: me } = useMe();
// Свой id — в ref: положив его в зависимости эффекта, мы бы пересоздавали
// SSE-соединение каждый раз, когда профиль перезапрашивается.
const myId = useRef<number | null>(null);
myId.current = me?.id ?? null;
useEffect(() => {
if (!enabled) return;
const base = import.meta.env.VITE_API_BASE_URL || "";
@@ -40,6 +40,8 @@ export function useServerEvents(enabled: boolean) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.invitations });
} else if (ev.type === "notifications") {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.notifications });
} else if (ev.type === "announcements") {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.announcements });
} else if (ev.type === "match_draft") {
// Черновик меняется на каждое движение тайла: трогаем только саму партию,
// без лидерборда и историй — иначе группа захлебнётся перезапросами.
@@ -48,26 +50,12 @@ export function useServerEvents(enabled: boolean) {
if (ev.match_id != null) qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.match(ev.match_id) });
if (ev.group_id != null) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupMatches(ev.group_id) });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.groupStats(ev.group_id) });
}
// Общее меняется от любой партии: рейтинг глобальный, и чужая игра двигает топ.
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.home });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.leaderboard });
if (ev.participant_ids) {
// Личные витрины — только у игравших: иначе каждая партия в группе
// заставляла бы всех остальных перезапрашивать свою историю.
for (const pid of ev.participant_ids) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.userMatches(pid) });
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.publicProfile(pid) });
}
if (myId.current != null && ev.participant_ids.includes(myId.current)) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.myStats });
}
} else {
// Событие от бэкенда без списка участников (вкладка открыта до обновления
// сервера) — ведём себя как раньше, широко.
for (const key of matchAffectedKeys) qc.invalidateQueries({ queryKey: key });
}
// Рейтинг общий и считается по всей истории: партия двигает топ, историю
// и профили всех, кто играл после неё, и страницы других групп.
invalidateRatingViews(qc);
} else if (ev.type === "ratings") {
invalidateRatingViews(qc);
} else if (ev.type === "group") {
if (ev.group_id != null) {
qc.invalidateQueries({ queryKey: qk.group(ev.group_id) });
+29 -4
View File
@@ -13,8 +13,8 @@ import {
useGroup,
useGroupMembers,
useRemoveMember,
useRenameGroup,
useSetGroupExpansions,
useUpdateGroup,
} from "../hooks/groups";
import { useExpansions } from "../hooks/reference";
@@ -25,7 +25,7 @@ export function GroupSettingsPage() {
const { data: expansions } = useExpansions();
const { data: members } = useGroupMembers(groupId);
const setExpansions = useSetGroupExpansions(groupId ?? 0);
const renameGroup = useRenameGroup(groupId ?? 0);
const updateGroup = useUpdateGroup(groupId ?? 0);
const removeMember = useRemoveMember(groupId ?? 0);
const toast = useToast();
@@ -55,7 +55,7 @@ export function GroupSettingsPage() {
const trimmed = nameValue.trim();
if (!trimmed || trimmed === group.name) return;
try {
await renameGroup.mutateAsync(trimmed);
await updateGroup.mutateAsync({ name: trimmed });
setName(null);
toast.show("Название сохранено");
} catch (e) {
@@ -63,6 +63,15 @@ export function GroupSettingsPage() {
}
};
const saveNineRounds = async (enabled: boolean) => {
try {
await updateGroup.mutateAsync({ nine_rounds_rule: enabled });
toast.show(enabled ? "9 раундов при 5–6 игроках включено" : "Правило 9 раундов выключено");
} catch (e) {
toast.error(e instanceof ApiError ? e.message : "Ошибка");
}
};
const saveExpansions = async () => {
try {
await setExpansions.mutateAsync([...selected]);
@@ -95,7 +104,7 @@ export function GroupSettingsPage() {
<button
className="btn btn-primary"
onClick={saveName}
disabled={renameGroup.isPending || !nameValue.trim() || nameValue.trim() === group.name}
disabled={updateGroup.isPending || !nameValue.trim() || nameValue.trim() === group.name}
>
Сохранить
</button>
@@ -127,6 +136,22 @@ export function GroupSettingsPage() {
)}
</div>
<div className="card">
<h3>Домашние правила</h3>
<label className="row" style={{ justifyContent: "space-between" }}>
<span>9 раундов при 5–6 игроках</span>
<Switch
checked={group.nine_rounds_rule}
disabled={updateGroup.isPending}
onChange={saveNineRounds}
/>
</label>
<p className="muted small" style={{ marginBottom: 0 }}>
Действует на партии, начатые после смены: лимит раундов уже идущих и сыгранных
партий не меняется.
</p>
</div>
<div className="card">
{/* Приглашение нового игрока — на странице группы («Список игроков»). */}
<h3>Участники ({(members ?? []).length}/{MAX_GROUP_SIZE})</h3>
+102 -32
View File
@@ -2,8 +2,9 @@ import { ChevronDown, ChevronUp } from "lucide-react";
import { useState } from "react";
/**
* Справка — разделы, раскрывающиеся по кнопке. Пока раздел один: «Рейтинг»
* (как считаются очки игроков). Текст соответствует backend/app/services/scoring.py.
* Справка — разделы, раскрывающиеся по кнопке. Пока раздел один: «Рейтинг».
* Текст соответствует backend/app/services/scoring.py и docs/rating/rating-system.md:
* коэффициенты, пороги и примеры менять вместе с ними.
*/
export function HelpPage() {
const [showRating, setShowRating] = useState(false);
@@ -32,50 +33,118 @@ export function HelpPage() {
{showRating && (
<>
<div className="card">
<h3>Очки игроков (рейтинг)</h3>
<h3>Рейтинг игроков</h3>
<p className="small">
Рейтинг считается только по <b>завершённым</b> партиям. Незавершённые и отменённые
в зачёт не идут.
Рейтинг — оценка силы игрока относительно соперников (система Elo). Каждый начинает
с <b>1500</b>. Разница в <b>400</b> пунктов означает шансы 10 к 1 в пользу более
сильного.
</p>
<p className="small">
За каждую партию игрок получает «очки за место» — они нормированы по числу игроков
за столом, поэтому победа за большим столом ценится выше, чем за маленьким:
Считаются только <b>завершённые</b> партии, по порядку их игры. Правка или удаление
старой партии пересчитывает и все последующие.
</p>
<div className="formula">
очки = (N − место − (размер_ничьей − 1) / 2) / (N − 1)
<p className="small">
Партия раскладывается на пары игроков. В каждой паре фактический результат (выше —
1, поровну — 0.5, ниже — 0) сравнивается с ожидаемым по рейтингам до партии:
</p>
<div className="formula">ожидание = 1 / (1 + 10^((R соперника − R игрока) / 400))</div>
<div className="formula" style={{ marginTop: 6 }}>
ΔR = K × G / (N − 1) × Σ M × (результат − ожидание)
</div>
<p className="small" style={{ marginTop: 10 }}>
где <b>N</b> — число игроков в партии. Первое место даёт <b>1.0</b>, последнее — <b>0.0</b>.
</p>
<ul className="small" style={{ marginTop: 0, paddingLeft: 18 }}>
<li>Если несколько игроков делят место (ничья) — они делят сумму очков поровну.</li>
<li>Выбывшие из партии считаются как последнее место.</li>
</ul>
<p className="small">
Итоговый <b>рейтинг</b> игрока — сглаженное среднее: к реальным партиям
«дописываются» 10 виртуальных со средним результатом 0.5 (шкала от 0 до 100):
</p>
<div className="formula">
рейтинг = (10 × 0.5 + сумма очков) / (10 + число партий) × 100
</div>
<p className="small" style={{ marginTop: 10 }}>
Пока партий мало, рейтинг держится около 50 и с опытом сходится к реальному
среднему — стабильные результаты на длинной дистанции ценятся выше короткой
удачной серии.
где <b>N</b> — число игроков, сумма — по всем соперникам. Поэтому победа над сильным
приносит больше, чем над слабым, а поражение от слабого отнимает больше. Выбывшие
делят последнее место, но между собой не сравниваются: в этой партии все они
проиграли, так что пара двух выбывших рейтинг не двигает.
</p>
</div>
<div className="card">
<h3>Пример (стол на 4 игроков)</h3>
<h3>От чего зависит изменение</h3>
<ul className="small" style={{ margin: 0, paddingLeft: 18 }}>
<li>
<b>K — скорость.</b> У новичка 64, к 20-й партии плавно снижается до 16: новичок
быстро находит свой уровень, а рейтинг опытного игрока не скачет.
</li>
<li>
<b>G — размер стола:</b> 1 + 0.5 × (N − 2) / 4. В дуэли 1.0, вчетвером 1.25,
вшестером 1.5.
</li>
<li>
<b>M — отрыв в паре</b>, от 0.5 до 2. Обычная партия даёт 1. Больше, если:
<ul style={{ paddingLeft: 16 }}>
<li>
партия закончилась раньше — для пар с победителем; обычной считается конец
в предпоследнем раунде;
</li>
<li>разница целей велика относительно числа игроков;</li>
<li>разница миров велика относительно доли миров на игрока.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Тип победы</b> — для пар с победителем, чем ближе партия, тем меньше:
по целям ×1, по мирам ×0.85, по пластику ×0.7, по ресурсам ×0.6,
последний выживший ×1.
</li>
</ul>
<p className="small" style={{ marginTop: 10 }}>
Раунд окончания, цели и миры вводить <b>необязательно</b>: пропущенное считается
обычным значением и множитель не меняет. «Последний выживший» ставится сам, когда
все соперники выбыли, — отрыв по целям тогда максимальный. Лимит раундов — 8,
с правилом группы «9 раундов» при 5–6 игроках — 9.
</p>
<p className="small" style={{ marginBottom: 0 }}>
Единоличный победитель никогда не теряет рейтинг, а единоличное последнее место
и выбывание никогда его не приносят. Невыбывшие, поделившие место, сравниваются
между собой как в ничьей: слабый может получить рейтинг, сильный — потерять.
</p>
</div>
<div className="card">
<h3>Примеры (опытные игроки)</h3>
<div className="stack" style={{ gap: 6 }}>
<div className="row-between small"><span>1-е место</span><b>(4−1−0)/3 = 1.00 → 100</b></div>
<div className="row-between small"><span>2-е место</span><b>(4−2−0)/3 = 0.67 → 67</b></div>
<div className="row-between small"><span>3-е место</span><b>(4−3−0)/3 = 0.33 → 33</b></div>
<div className="row-between small"><span>4-е место</span><b>(4−4−0)/3 = 0.00 → 0</b></div>
<div className="row-between small">
<span>Ничья за 1-е (двое)</span><b>(4−1−0.5)/3 = 0.83 каждому</b>
<span>Дуэль 1600 и 1400: победил сильный</span>
<b>+3.8 / −3.8</b>
</div>
<div className="row-between small">
<span>Дуэль 1600 и 1400: победил слабый</span>
<b>+12.2 / −12.2</b>
</div>
<div className="row-between small">
<span>Равные, победа по целям без деталей</span>
<b>+8.0</b>
</div>
<div className="row-between small">
<span>Равные, победа по мирам без деталей</span>
<b>+6.8</b>
</div>
<div className="row-between small">
<span>Разгром на 3-м раунде (цели 2:0, миры 8:2)</span>
<b>+16.0</b>
</div>
<div className="row-between small">
<span>1-е место за столом на 5 равных</span>
<b>+11.0</b>
</div>
<div className="row-between small">
<span>Новичок обыграл равного опытного</span>
<b>+32 / −8</b>
</div>
</div>
<p className="muted small" style={{ marginBottom: 0 }}>
Рейтинг показывается целым числом, но считается без округления.
</p>
</div>
<div className="card">
<h3>Один рейтинг на всё приложение</h3>
<p className="small" style={{ margin: 0 }}>
Рейтинг у игрока один — по всем его партиям во всех группах, поэтому он одинаковый
в общем топе, в профиле и на странице группы. На странице группы по партиям этой
группы считаются только игры, победы, винрейт и среднее место; рейтинг и статус
«Новичок» там общие.
</p>
</div>
<div className="card">
@@ -91,6 +160,7 @@ export function HelpPage() {
<ul className="small" style={{ margin: 0, paddingLeft: 18 }}>
<li><b>Винрейт (WR)</b> — доля партий, в которых игрок занял 1-е место.</li>
<li><b>Среднее место</b> — среднее по завершённым партиям.</li>
<li><b>Лучшая партия</b> в профиле — та, что принесла больше всего рейтинга.</li>
<li>
При равенстве рейтинга топ сортируется по: винрейту, числу игр, среднему месту
и затем по нику.
+193 -87
View File
@@ -4,13 +4,15 @@ import { useNavigate, useParams } from "react-router-dom";
import { ApiError } from "../api/client";
import { ConfirmDialog } from "../components/ConfirmDialog";
import { MatchMedia } from "../components/MatchMedia";
import { MatchOutcomeFields } from "../components/MatchOutcomeFields";
import { PickerSelect } from "../components/PickerSelect";
import { PlaceEditor } from "../components/PlaceEditor";
import { type CountField, type Counts, PlaceEditor } from "../components/PlaceEditor";
import { PlayerLink } from "../components/PlayerLink";
import { Spinner } from "../components/Spinner";
import { finishWarnings, type OutcomeSeat } from "../domain/finishWarnings";
import { formatDate, formatDuration, formatTime } from "../domain/format";
import type { MatchFinishDraftData } from "../domain/types";
import { WIN_REASONS, type WinReason, winReasonLabel } from "../domain/winReasons";
import type { MatchFinishDraftData, MatchRead } from "../domain/types";
import { reasonForSurvivors, type WinReason, winReasonLabel } from "../domain/winReasons";
import { useToast } from "../context/ToastContext";
import { useMe } from "../hooks/auth";
import {
@@ -24,14 +26,50 @@ import {
} from "../hooks/matches";
import { useGroupFactions } from "../hooks/reference";
const REASON_OPTIONS = WIN_REASONS.map((w) => ({ id: w.code, label: w.label }));
type Participant = MatchRead["participants"][number];
const countsOf = (participants: Participant[]): Counts =>
Object.fromEntries(
participants.map((p) => [p.user_id, { objectives: p.objectives ?? null, worlds: p.worlds ?? null }]),
);
const countsFromDraft = (participants: Participant[], data: MatchFinishDraftData): Counts =>
Object.fromEntries(
participants.map((p) => [
p.user_id,
{
objectives: data.objectives?.[String(p.user_id)] ?? null,
worlds: data.worlds?.[String(p.user_id)] ?? null,
},
]),
);
// Черновик хранит только заполненные поля: {user_id строкой: число}.
const countDict = (counts: Counts, field: CountField): Record<string, number> =>
Object.fromEntries(
Object.entries(counts).flatMap(([uid, c]) => (c[field] == null ? [] : [[uid, c[field]]])),
);
const survivorsIn = (blocks: number[][]) => blocks.reduce((sum, ids) => sum + ids.length, 0);
// Места по раскладке: блоки сверху вниз (competition ranking — ничья съедает следующие
// места), затем выбывшие с общим последним местом.
const placeRows = (blocks: number[][], eliminated: number[]) => {
let place = 1;
const survivors = blocks.flatMap((ids) => {
const rows = ids.map((uid) => ({ uid, place, eliminated: false }));
place += ids.length;
return rows;
});
return [...survivors, ...eliminated.map((uid) => ({ uid, place, eliminated: true }))];
};
export function MatchDetailPage() {
const { matchId } = useParams();
// Number("abc") — NaN, а не null: без проверки запрос уходил бы на /api/matches/NaN.
const parsed = matchId ? Number(matchId) : NaN;
const id = Number.isInteger(parsed) ? parsed : null;
const { data: match, isLoading, refetch } = useMatch(id);
const { data: match, isLoading, error: loadError, refetch } = useMatch(id);
const { data: me } = useMe();
const { data: groupFactions } = useGroupFactions(match?.group_id ?? null);
const finish = useFinishMatch();
@@ -47,7 +85,10 @@ export function MatchDetailPage() {
const [blocks, setBlocks] = useState<number[][] | null>(null);
const [elim, setElim] = useState<number[]>([]);
const [comments, setComments] = useState<Record<number, string> | null>(null);
const [winReason, setWinReason] = useState<WinReason>("objectives");
const [counts, setCounts] = useState<Counts | null>(null);
// null — причина не выбрана: сброшена после «последнего выжившего» (см. reasonForSurvivors).
const [winReason, setWinReason] = useState<WinReason | null>("objectives");
const [endRound, setEndRound] = useState<number | null>(null);
const [overall, setOverall] = useState("");
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
const [confirmRemove, setConfirmRemove] = useState(false);
@@ -86,23 +127,38 @@ export function MatchDetailPage() {
// Чужой черновик применяем, только если человек сейчас ничего не двигает:
// иначе правка соседа перетёрла бы тайл прямо под рукой.
const incoming = match?.finish_draft;
const participants = match?.participants;
useEffect(() => {
if (!incoming || match?.status !== "in_progress") return;
if (!incoming || !participants || match?.status !== "in_progress") return;
if (incoming.updated_by === me?.id) return;
if (incoming.updated_at === appliedDraftAt.current) return;
if (Date.now() - lastLocalEdit.current < 1500) return;
setBlocks(incoming.data.blocks);
setElim(incoming.data.eliminated);
setComments(incoming.data.comments);
setWinReason((incoming.data.win_reason ?? "objectives") as WinReason);
setCounts(countsFromDraft(participants, incoming.data));
setWinReason(incoming.data.win_reason ?? null);
setEndRound(incoming.data.end_round ?? null);
setOverall(incoming.data.overall_comment ?? "");
appliedDraftAt.current = incoming.updated_at;
}, [incoming, match?.status, me?.id]);
}, [incoming, participants, match?.status, me?.id]);
if (isLoading) return <Spinner />;
if (!match) return <div className="muted">Партия не найдена.</div>;
if (!match) {
// Из истории чужого профиля можно попасть в партию группы, где зритель не состоит:
// сервер отдаёт 403, и «не найдена» здесь вводила бы в заблуждение.
if (loadError instanceof ApiError && loadError.code === "NOT_GROUP_MEMBER") {
return (
<div className="muted">
Партия сыграна в группе, в которой вы не состоите, — открыть её могут только
участники группы.
</div>
);
}
return <div className="muted">Партия не найдена.</div>;
}
const canModify = !!match.can_modify; // авторитетный флаг с бэкенда (создатель/owner/admin)
const canModify = !!match.can_modify; // авторитетный флаг с бэкенда (любой участник группы или админ)
const inProgress = match.status === "in_progress";
// Ленивая инициализация раскладки из участников: каждый — отдельным блоком.
@@ -110,6 +166,7 @@ export function MatchDetailPage() {
const finishComments: Record<number, string> =
comments ??
Object.fromEntries(match.participants.map((p) => [p.user_id, p.comment ?? ""]));
const finishCounts: Counts = counts ?? countsOf(match.participants);
// Конфликт версий (кто-то изменил партию с другого устройства) → сообщаем и обновляем.
const isStale = (e: unknown) => e instanceof ApiError && e.code === "STALE_WRITE";
@@ -123,44 +180,80 @@ export function MatchDetailPage() {
),
win_reason: winReason,
overall_comment: overall.trim() || null,
end_round: endRound,
objectives: countDict(finishCounts, "objectives"),
worlds: countDict(finishCounts, "worlds"),
...patch,
});
// Раскладка изменилась: при одном выжившем причина становится «последний выживший»,
// при возврате второго — сбрасывается.
const applyLayout = (b: number[][], e: number[]): WinReason | null => {
const reason = reasonForSurvivors(winReason, survivorsIn(b));
setBlocks(b);
setElim(e);
setWinReason(reason);
return reason;
};
const applyCount = (uid: number, field: CountField, value: number | null): Counts => {
const current = finishCounts[uid] ?? { objectives: null, worlds: null };
const next = { ...finishCounts, [uid]: { ...current, [field]: value } };
setCounts(next);
return next;
};
const outcomeSeats = (): OutcomeSeat[] => {
const byId = new Map(match.participants.map((p) => [p.user_id, p]));
return placeRows(finishBlocks, elim).map(({ uid, place, eliminated }) => ({
userId: uid,
nickname: byId.get(uid)?.nickname ?? "",
place,
eliminated,
objectives: finishCounts[uid]?.objectives ?? null,
worlds: eliminated ? 0 : (finishCounts[uid]?.worlds ?? null),
}));
};
const warnings = () =>
finishWarnings({
seats: outcomeSeats(),
winReason,
endRound,
maxRounds: match.max_rounds,
});
// Строки результатов для API. Место выбывшего и его миры (0) проставит сервер.
const resultRows = () =>
placeRows(finishBlocks, elim).map(({ uid, place, eliminated }) => ({
user_id: uid,
place: eliminated ? null : place,
eliminated,
comment: (finishComments[uid] ?? "").trim() || null,
objectives: finishCounts[uid]?.objectives ?? null,
worlds: eliminated ? null : (finishCounts[uid]?.worlds ?? null),
}));
const submitFinish = async () => {
if (!id || !match) return;
setError(null);
if (!winReason) {
setError("Выберите причину победы.");
return;
}
// Дожимаем отложенную запись: иначе последняя правка ушла бы в результаты,
// но не в черновик, и второй участник увидел бы не то, что записалось.
if (draftTimer.current) {
clearTimeout(draftTimer.current);
sendDraft();
}
const commentOf = (uid: number) => (finishComments[uid] ?? "").trim() || null;
let place = 1;
const survivors = finishBlocks.flatMap((ids) => {
const rows = ids.map((uid) => ({
user_id: uid,
place,
eliminated: false,
comment: commentOf(uid),
}));
place += ids.length; // competition ranking: ничья съедает следующие места
return rows;
});
try {
await finish.mutateAsync({
matchId: id,
body: {
participants: [
...survivors,
...elim.map((uid) => ({
user_id: uid,
place: null,
eliminated: true,
comment: commentOf(uid),
})),
],
participants: resultRows(),
win_reason: winReason,
end_round: endRound,
overall_comment: overall.trim() || null,
expected_version: match.version,
},
@@ -188,7 +281,9 @@ export function MatchDetailPage() {
setComments(
Object.fromEntries(match.participants.map((p) => [p.user_id, p.comment ?? ""])),
);
setWinReason((match.win_reason ?? "objectives") as WinReason);
setCounts(countsOf(match.participants));
setWinReason((match.win_reason ?? null) as WinReason | null);
setEndRound(match.end_round ?? null);
setOverall(match.overall_comment ?? "");
setEditFactions(Object.fromEntries(match.participants.map((p) => [p.user_id, p.faction_id])));
setError(null);
@@ -199,36 +294,31 @@ export function MatchDetailPage() {
setEditing(false);
setBlocks(null);
setComments(null);
setCounts(null);
setError(null);
};
const submitEdit = async () => {
if (!id || !match) return;
setError(null);
if (!winReason) {
setError("Выберите причину победы.");
return;
}
const wasRandom = Object.fromEntries(
match.participants.map((p) => [p.user_id, p.was_random]),
);
const commentOf = (uid: number) => (finishComments[uid] ?? "").trim() || null;
const rowOf = (uid: number, place: number | null, eliminated: boolean) => ({
user_id: uid,
faction_id: editFactions[uid],
place,
eliminated,
was_random: wasRandom[uid] ?? false,
comment: commentOf(uid),
});
let place = 1;
const survivors = finishBlocks.flatMap((ids) => {
const rows = ids.map((uid) => rowOf(uid, place, false));
place += ids.length; // competition ranking: ничья съедает следующие места
return rows;
});
try {
await updateMatch.mutateAsync({
matchId: id,
body: {
participants: [...survivors, ...elim.map((uid) => rowOf(uid, null, true))],
participants: resultRows().map((r) => ({
...r,
faction_id: editFactions[r.user_id],
was_random: wasRandom[r.user_id] ?? false,
})),
win_reason: winReason,
end_round: endRound,
overall_comment: overall.trim() || null,
expected_version: match.version,
},
@@ -276,6 +366,13 @@ export function MatchDetailPage() {
.map((p) => ({ id: p.faction_id, code: "", name_ru: p.faction_name, expansion_id: 0 })),
];
const placeHint = (
<p className="muted small">
Перетаскивайте игроков за ⠿: верхний — 1-е место. Бросьте на другого игрока, чтобы
разделить место (ничья). Цели и миры — на конец партии.
</p>
);
return (
<div>
<div className="card">
@@ -294,6 +391,9 @@ export function MatchDetailPage() {
{!inProgress && (
<div className="small" style={{ marginTop: 4 }}>
Победа: <b>{winReasonLabel(match.win_reason)}</b>
{match.end_round != null && (
<span className="muted"> · конец в {match.end_round}-м раунде из {match.max_rounds}</span>
)}
</div>
)}
{match.overall_comment && <p className="small" style={{ marginTop: 6 }}>{match.overall_comment}</p>}
@@ -304,20 +404,16 @@ export function MatchDetailPage() {
<>
<div className="card">
<h3>Правка результатов</h3>
<p className="muted small">
Перетаскивайте игроков за ⠿: верхний — 1-е место. Бросьте на другого
игрока, чтобы разделить место (ничья).
</p>
{placeHint}
<PlaceEditor
players={match.participants}
blocks={finishBlocks}
eliminated={elim}
comments={finishComments}
onChange={(b, e) => {
setBlocks(b);
setElim(e);
}}
counts={finishCounts}
onChange={applyLayout}
onComment={(uid, text) => setComments({ ...finishComments, [uid]: text })}
onCount={applyCount}
/>
</div>
@@ -345,16 +441,14 @@ export function MatchDetailPage() {
</div>
</div>
<div className="card">
<h3>Причина победы</h3>
<PickerSelect
selected={REASON_OPTIONS.find((o) => o.id === winReason) ?? null}
options={REASON_OPTIONS}
placeholder="— причина —"
renderOption={(o) => o.label}
onPick={(o) => setWinReason(o.id)}
/>
</div>
<MatchOutcomeFields
winReason={winReason}
onReason={setWinReason}
endRound={endRound}
onEndRound={setEndRound}
maxRounds={match.max_rounds}
warnings={warnings()}
/>
<div className="card">
<h3>О партии</h3>
@@ -413,6 +507,11 @@ export function MatchDetailPage() {
<span className="muted small">· {p.faction_name}</span>
{p.was_random && <span className="badge">🎲</span>}
</PlayerLink>
{(p.objectives != null || p.worlds != null) && (
<div className="small muted" style={{ marginLeft: 32 }}>
цели {p.objectives ?? "—"} · миры {p.worlds ?? "—"}
</div>
)}
{p.comment && <div className="small muted" style={{ marginLeft: 32 }}>{p.comment}</div>}
</div>
))}
@@ -448,10 +547,7 @@ export function MatchDetailPage() {
<>
<div className="card">
<h3>Места</h3>
<p className="muted small">
Перетаскивайте игроков за ⠿: верхний — 1-е место. Бросьте на другого
игрока, чтобы разделить место (ничья).
</p>
{placeHint}
{match.finish_draft && match.finish_draft.updated_by !== me?.id && (
<p className="small" style={{ color: "var(--accent-2)" }}>
Результаты заполняет также {match.finish_draft.updated_by_nickname ?? "другой игрок"}
@@ -464,10 +560,10 @@ export function MatchDetailPage() {
blocks={finishBlocks}
eliminated={elim}
comments={finishComments}
counts={finishCounts}
onChange={(b, e) => {
setBlocks(b);
setElim(e);
queueDraft(draftOf({ blocks: b, eliminated: e }));
const reason = applyLayout(b, e);
queueDraft(draftOf({ blocks: b, eliminated: e, win_reason: reason }));
}}
onComment={(uid, text) => {
const next = { ...finishComments, [uid]: text };
@@ -480,23 +576,33 @@ export function MatchDetailPage() {
}),
);
}}
/>
</div>
<div className="card">
<h3>Причина победы</h3>
<PickerSelect
selected={REASON_OPTIONS.find((o) => o.id === winReason) ?? null}
options={REASON_OPTIONS}
placeholder="— причина —"
renderOption={(o) => o.label}
onPick={(o) => {
setWinReason(o.id);
queueDraft(draftOf({ win_reason: o.id }));
onCount={(uid, field, value) => {
const next = applyCount(uid, field, value);
queueDraft(
draftOf({
objectives: countDict(next, "objectives"),
worlds: countDict(next, "worlds"),
}),
);
}}
/>
</div>
<MatchOutcomeFields
winReason={winReason}
onReason={(reason) => {
setWinReason(reason);
queueDraft(draftOf({ win_reason: reason }));
}}
endRound={endRound}
onEndRound={(round) => {
setEndRound(round);
queueDraft(draftOf({ end_round: round }));
}}
maxRounds={match.max_rounds}
warnings={warnings()}
/>
<div className="card">
<h3>О партии</h3>
<textarea
+4 -4
View File
@@ -6,7 +6,9 @@ import { Spinner } from "../components/Spinner";
import type { LeaderboardEntry } from "../domain/types";
import { useLeaderboard } from "../hooks/stats";
type SortKey = "rank" | "games" | "wins" | "win_rate" | "score";
// Столбца побед нет: четырёхзначный рейтинг иначе не помещается в строку, а доля побед
// уже есть в WR.
type SortKey = "rank" | "games" | "win_rate" | "score";
function pct(v: number | null | undefined): string {
return v == null ? "—" : `${Math.round(v * 100)}%`;
@@ -50,7 +52,6 @@ export function OverallStatsPage() {
<span className="nick">{e.nickname}</span>
</span>
<span className="st-num">{e.games}</span>
<span className="st-num">{e.wins}</span>
<span className="st-num">{pct(e.win_rate)}</span>
<span className={"st-num lb-score" + (isProvisional || e.score == null ? " provisional" : "")}>
{e.score ?? "—"}
@@ -70,9 +71,8 @@ export function OverallStatsPage() {
<button onClick={() => toggleSort("rank")}>#{arrow("rank")}</button>
<span>Игрок</span>
<button onClick={() => toggleSort("games")}>Игр{arrow("games")}</button>
<button onClick={() => toggleSort("wins")}>Поб{arrow("wins")}</button>
<button onClick={() => toggleSort("win_rate")}>WR{arrow("win_rate")}</button>
<button onClick={() => toggleSort("score")}>Очки{arrow("score")}</button>
<button onClick={() => toggleSort("score")}>Рейтинг{arrow("score")}</button>
</div>
{entries.length === 0 ? (
<div className="muted small" style={{ paddingTop: 8 }}>
@@ -6,7 +6,7 @@ import { Spinner } from "../../components/Spinner";
import { useToast } from "../../context/ToastContext";
import { useAdminSetPassword, useAdminUpdateUser, useAdminUsers } from "../../hooks/admin";
// DEV-ТОЛЬКО: удаление аккаунтов. Импорт используется лишь под import.meta.env.DEV,
// поэтому в прод/тест-сборке вырезается тришейкингом (как и dev-вход).
// поэтому в прод-сборке вырезается тришейкингом (как и dev-вход).
import { DevDeleteAccountButton } from "./DevDeleteAccountButton";
export function AdminAccountsPage() {
@@ -0,0 +1,329 @@
import { useRef, useState } from "react";
import { ApiError } from "../../api/client";
import { AnnouncementWindow } from "../../components/AnnouncementWindow";
import { ConfirmDialog } from "../../components/ConfirmDialog";
import { Spinner } from "../../components/Spinner";
import { Switch } from "../../components/Switch";
import { useToast } from "../../context/ToastContext";
import { formatDateTime, fromAppLocalInput, toAppLocalInput } from "../../domain/format";
import type { AdminAnnouncementRead } from "../../domain/types";
import {
useAdminAnnouncements,
useAdminCreateAnnouncement,
useAdminDeleteAnnouncement,
useAdminStopAnnouncement,
useAdminUpdateAnnouncement,
} from "../../hooks/admin";
import { RichTextEditor } from "./RichTextEditor";
// Те же пределы, что проверяет сервер (announcement_service).
const TITLE_MAX = 60;
const TEXT_MAX = 600;
const WEEK_MS = 7 * 24 * 3600_000;
const STATUS: Record<AdminAnnouncementRead["status"], [string, string]> = {
planned: ["Запланировано", "badge"],
live: ["Идёт", "badge badge-live"],
finished: ["Завершено", "badge muted"],
};
interface Draft {
id: number | null; // null — новое объявление
key: number; // смена key пересоздаёт редактор с новым начальным текстом
title: string;
html: string;
length: number;
starts: string; // datetime-local, МСК
ends: string;
showToNew: boolean;
reshow: boolean;
}
let draftSeq = 0;
// Новое объявление: показ с текущей минуты на неделю. from — «Дублировать».
function newDraft(from?: AdminAnnouncementRead): Draft {
const now = Date.now();
return {
id: null,
key: ++draftSeq,
title: from?.title ?? "",
html: from?.body_html ?? "",
length: 0,
starts: toAppLocalInput(new Date(now).toISOString()),
ends: toAppLocalInput(new Date(now + WEEK_MS).toISOString()),
showToNew: from?.show_to_new_players ?? true,
reshow: false,
};
}
function editDraft(a: AdminAnnouncementRead): Draft {
return {
id: a.id,
key: ++draftSeq,
title: a.title,
html: a.body_html,
length: 0,
starts: toAppLocalInput(a.starts_at),
ends: toAppLocalInput(a.ends_at),
showToNew: a.show_to_new_players,
reshow: false,
};
}
export function AdminAnnouncementsPage() {
const { data: items, isLoading } = useAdminAnnouncements();
const create = useAdminCreateAnnouncement();
const update = useAdminUpdateAnnouncement();
const stop = useAdminStopAnnouncement();
const remove = useAdminDeleteAnnouncement();
const toast = useToast();
const formRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
const [draft, setDraft] = useState<Draft>(() => newDraft());
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
const [preview, setPreview] = useState(false);
const [toDelete, setToDelete] = useState<AdminAnnouncementRead | null>(null);
const patch = (p: Partial<Draft>) => setDraft((d) => ({ ...d, ...p }));
const openDraft = (d: Draft) => {
setDraft(d);
setError(null);
formRef.current?.scrollIntoView({ behavior: "smooth", block: "start" });
};
const validate = (): { starts: string; ends: string } | string => {
if (!draft.title.trim()) return "Введите заголовок.";
if (draft.length === 0) return "Введите текст объявления.";
if (draft.length > TEXT_MAX) return `Текст длиннее ${TEXT_MAX} символов.`;
const starts = fromAppLocalInput(draft.starts);
const ends = fromAppLocalInput(draft.ends);
if (!starts || !ends) return "Укажите начало и конец показа.";
if (ends <= starts) return "Конец показа должен быть позже начала.";
return { starts, ends };
};
const save = async () => {
const period = validate();
if (typeof period === "string") {
setError(period);
return;
}
setError(null);
const body = {
title: draft.title.trim(),
body_html: draft.html,
starts_at: period.starts,
ends_at: period.ends,
show_to_new_players: draft.showToNew,
};
try {
if (draft.id == null) {
const a = await create.mutateAsync(body);
toast.show(a.status === "planned" ? "Объявление запланировано" : "Объявление опубликовано");
} else {
await update.mutateAsync({ id: draft.id, body: { ...body, reshow: draft.reshow } });
toast.show(draft.reshow ? "Сохранено — игроки увидят обновление" : "Сохранено");
}
setDraft(newDraft());
} catch (e) {
toast.error(e instanceof ApiError ? e.message : "Ошибка");
}
};
const doStop = async (a: AdminAnnouncementRead) => {
try {
await stop.mutateAsync(a.id);
toast.show("Снято с показа");
} catch (e) {
toast.error(e instanceof ApiError ? e.message : "Ошибка");
}
};
const doDelete = async () => {
const a = toDelete;
setToDelete(null);
if (!a) return;
try {
await remove.mutateAsync(a.id);
if (draft.id === a.id) setDraft(newDraft());
toast.show("Объявление удалено");
} catch (e) {
toast.error(e instanceof ApiError ? e.message : "Ошибка");
}
};
const saving = create.isPending || update.isPending;
return (
<div>
<div className="card ann-form" ref={formRef}>
{draft.id != null && (
<div className="row-between" style={{ marginBottom: 8 }}>
<span className="muted small">Правка объявления</span>
<button className="btn btn-ghost small" onClick={() => openDraft(newDraft())}>
Отменить правку
</button>
</div>
)}
<div className="field">
<label className="label" htmlFor="ann-title">
Заголовок
</label>
<input
id="ann-title"
maxLength={TITLE_MAX}
value={draft.title}
onChange={(e) => patch({ title: e.target.value })}
/>
</div>
<div className="field">
<span className="label">Текст объявления</span>
<RichTextEditor
key={draft.key}
initialHtml={draft.html}
onChange={(html, length) => patch({ html, length })}
/>
<div className={"rte-counter" + (draft.length > TEXT_MAX ? " over" : "")}>
{draft.length} / {TEXT_MAX}
</div>
</div>
<div className="row" style={{ alignItems: "flex-start" }}>
<div className="field" style={{ flex: 1, minWidth: 0 }}>
<label className="label" htmlFor="ann-starts">
Показывать с (МСК)
</label>
<input
id="ann-starts"
type="datetime-local"
value={draft.starts}
onChange={(e) => patch({ starts: e.target.value })}
/>
</div>
<div className="field" style={{ flex: 1, minWidth: 0 }}>
<label className="label" htmlFor="ann-ends">
по (МСК)
</label>
<input
id="ann-ends"
type="datetime-local"
value={draft.ends}
onChange={(e) => patch({ ends: e.target.value })}
/>
</div>
</div>
<label className="row-between">
<span>Показывать новым игрокам</span>
<Switch checked={draft.showToNew} onChange={(v) => patch({ showToNew: v })} />
</label>
<p className="muted small" style={{ margin: "4px 0 12px" }}>
Выключите, если объявление ни к чему тем, кто зарегистрируется после начала показа.
</p>
{draft.id != null && (
<>
<label className="row-between">
<span>Показать заново тем, кто уже закрыл</span>
<Switch checked={draft.reshow} onChange={(v) => patch({ reshow: v })} />
</label>
<p className="muted small" style={{ margin: "4px 0 12px" }}>
Они увидят объявление ещё раз — с красной пометкой «обновлено» под заголовком.
</p>
</>
)}
{error && <p className="error-text">{error}</p>}
<div className="row">
<button className="btn btn-ghost" onClick={() => setPreview(true)}>
Предпросмотр
</button>
<button className="btn btn-primary" style={{ flex: 1 }} disabled={saving} onClick={save}>
{draft.id == null ? "Опубликовать" : "Сохранить"}
</button>
</div>
</div>
<h3>Созданные объявления</h3>
{isLoading ? (
<Spinner />
) : !items?.length ? (
<p className="muted small">Объявлений пока нет.</p>
) : (
<div className="stack">
{items.map((a) => {
const [label, badge] = STATUS[a.status];
const meta = [
`${formatDateTime(a.starts_at)} — ${formatDateTime(a.ends_at)}`,
`закрыли ${a.seen_count} из ${a.audience_count}`,
...(a.show_to_new_players ? [] : ["без новых игроков"]),
...(a.revision > 1 ? [`версия ${a.revision}`] : []),
];
return (
<div key={a.id} className="card" style={{ margin: 0 }}>
<div className="row-between" style={{ alignItems: "flex-start" }}>
<div style={{ minWidth: 0 }}>
<div style={{ fontWeight: 600, overflowWrap: "anywhere" }}>{a.title}</div>
<div className="muted small" style={{ marginTop: 2 }}>
{meta.join(" · ")}
</div>
</div>
<span className={badge}>{label}</span>
</div>
<div className="row" style={{ marginTop: 10, flexWrap: "wrap", gap: 8 }}>
<button className="btn btn-ghost small" onClick={() => openDraft(editDraft(a))}>
Изменить
</button>
{a.status === "live" ? (
<button
className="btn btn-ghost small"
disabled={stop.isPending}
onClick={() => doStop(a)}
>
Снять с показа
</button>
) : (
<button className="btn btn-ghost small" onClick={() => openDraft(newDraft(a))}>
Дублировать
</button>
)}
<button className="btn btn-danger small" onClick={() => setToDelete(a)}>
Удалить
</button>
</div>
</div>
);
})}
</div>
)}
{preview && (
<AnnouncementWindow
title={draft.title.trim() || "Без заголовка"}
bodyHtml={draft.html}
onOk={() => setPreview(false)}
/>
)}
<ConfirmDialog
open={toDelete != null}
title="Удалить объявление?"
message={
toDelete
? `«${toDelete.title}» пропадёт у всех, кто его ещё не закрыл, а отметки о прочтении удалятся.`
: undefined
}
confirmLabel="Удалить"
danger
onConfirm={doDelete}
onCancel={() => setToDelete(null)}
/>
</div>
);
}
+3
View File
@@ -38,6 +38,9 @@ export function AdminLayout() {
<NavLink to="/admin/logs" className={tab}>
Логи
</NavLink>
<NavLink to="/admin/announcements" className={tab}>
Объявления
</NavLink>
</div>
<main className="app-main" style={{ paddingBottom: 24 }}>
<Outlet />
+1 -1
View File
@@ -5,7 +5,7 @@ import { formatDateTime } from "../../domain/format";
import { useAdminLogs } from "../../hooks/admin";
const ACTIONS = ["", "login", "create", "update", "delete"];
const ENTITIES = ["", "user", "group", "group_member", "match", "admin"];
const ENTITIES = ["", "user", "group", "group_member", "match", "admin", "announcement"];
export function AdminLogsPage() {
const [action, setAction] = useState("");
+115 -14
View File
@@ -5,7 +5,15 @@ import { ApiError } from "../../api/client";
import { MatchMedia } from "../../components/MatchMedia";
import { Spinner } from "../../components/Spinner";
import { Switch } from "../../components/Switch";
import { WIN_REASONS, type WinReason } from "../../domain/winReasons";
import { finishWarnings } from "../../domain/finishWarnings";
import { MAX_COUNT, parseCount } from "../../domain/matchCounts";
import {
LAST_STANDING,
reasonForSurvivors,
WIN_REASONS,
type WinReason,
winReasonLabel,
} from "../../domain/winReasons";
import {
useAdminDeleteAttachment,
useAdminFactions,
@@ -23,6 +31,8 @@ interface Row {
eliminated: boolean;
was_random: boolean;
comment: string;
objectives: number | null;
worlds: number | null;
}
export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose: () => void }) {
@@ -37,7 +47,8 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
const [rows, setRows] = useState<Row[]>([]);
const [playedAt, setPlayedAt] = useState("");
const [overall, setOverall] = useState("");
const [winReason, setWinReason] = useState<WinReason>("objectives");
const [winReason, setWinReason] = useState<WinReason | null>("objectives");
const [endRound, setEndRound] = useState<number | null>(null);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
useEffect(() => {
@@ -51,19 +62,32 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
eliminated: p.eliminated,
was_random: p.was_random,
comment: p.comment ?? "",
objectives: p.objectives ?? null,
worlds: p.worlds ?? null,
})),
);
setPlayedAt(match.played_at);
setOverall(match.overall_comment ?? "");
if (match.win_reason) setWinReason(match.win_reason);
setWinReason(match.win_reason ?? null);
setEndRound(match.end_round ?? null);
}
}, [match]);
const upd = (i: number, patch: Partial<Row>) =>
setRows((rs) => rs.map((r, idx) => (idx === i ? { ...r, ...patch } : r)));
const upd = (i: number, patch: Partial<Row>) => {
const next = rows.map((r, idx) => (idx === i ? { ...r, ...patch } : r));
setRows(next);
// Выбывание меняет число выживших: «последний выживший» ставится и снимается сам.
if ("eliminated" in patch) {
setWinReason(reasonForSurvivors(winReason, next.filter((r) => !r.eliminated).length));
}
};
const save = async () => {
setError(null);
if (!winReason) {
setError("Выберите причину победы.");
return;
}
try {
await update.mutateAsync({
matchId,
@@ -71,6 +95,7 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
played_at: playedAt,
overall_comment: overall.trim() || null,
win_reason: winReason,
end_round: endRound,
participants: rows.map((r) => ({
user_id: r.user_id,
faction_id: r.faction_id,
@@ -78,6 +103,8 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
eliminated: r.eliminated,
was_random: r.was_random,
comment: r.comment.trim() || null,
objectives: r.objectives,
worlds: r.eliminated ? null : r.worlds,
})),
},
});
@@ -87,6 +114,22 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
}
};
const warnings = match
? finishWarnings({
seats: rows.map((r) => ({
userId: r.user_id,
nickname: r.nickname,
place: r.place,
eliminated: r.eliminated,
objectives: r.objectives,
worlds: r.eliminated ? 0 : r.worlds,
})),
winReason,
endRound,
maxRounds: match.max_rounds,
})
: [];
return (
// Полноэкранная страница правки (не нижний «лист»): занимает весь экран.
<div
@@ -159,23 +202,81 @@ export function AdminMatchEdit({ matchId, onClose }: { matchId: number; onClose:
выбыл
</label>
</div>
<input
placeholder="Комментарий об игроке"
value={r.comment}
onChange={(e) => upd(i, { comment: e.target.value })}
/>
<div className="row">
<input
style={{ flex: 1 }}
placeholder="Комментарий об игроке"
value={r.comment}
onChange={(e) => upd(i, { comment: e.target.value })}
/>
<input
style={{ flex: "0 0 70px" }}
type="number"
min={0}
max={MAX_COUNT}
placeholder="цели"
title="Цели на конец партии"
value={r.objectives ?? ""}
onChange={(e) => upd(i, { objectives: parseCount(e.target.value) })}
/>
<input
style={{ flex: "0 0 70px" }}
type="number"
min={0}
max={MAX_COUNT}
placeholder="миры"
title="Миры на конец партии"
disabled={r.eliminated}
value={r.eliminated ? 0 : (r.worlds ?? "")}
onChange={(e) => upd(i, { worlds: parseCount(e.target.value) })}
/>
</div>
</div>
))}
<div className="field">
<label className="label">Причина победы</label>
<select value={winReason} onChange={(e) => setWinReason(e.target.value as WinReason)}>
{WIN_REASONS.map((w) => (
<option key={w.code} value={w.code}>
{w.label}
{winReason === LAST_STANDING ? (
<select value={LAST_STANDING} disabled>
<option value={LAST_STANDING}>{winReasonLabel(LAST_STANDING)}</option>
</select>
) : (
<select
value={winReason ?? ""}
onChange={(e) => setWinReason(e.target.value as WinReason)}
>
<option value="" disabled>
— выберите причину —
</option>
{WIN_REASONS.map((w) => (
<option key={w.code} value={w.code}>
{w.label}
</option>
))}
</select>
)}
</div>
<div className="field">
<label className="label">Раунд окончания (из {match.max_rounds})</label>
<select
value={endRound ?? ""}
onChange={(e) => setEndRound(e.target.value === "" ? null : Number(e.target.value))}
>
<option value="">не указан</option>
{Array.from({ length: match.max_rounds }, (_, k) => k + 1).map((n) => (
<option key={n} value={n}>
{n}-й
</option>
))}
</select>
{warnings.length > 0 && (
<ul className="warn-list">
{warnings.map((w) => (
<li key={w}>{w}</li>
))}
</ul>
)}
</div>
<div className="field">
@@ -10,9 +10,9 @@ import { useToast } from "../../context/ToastContext";
* DEV-ТОЛЬКО кнопка жёсткого удаления аккаунта.
*
* Эндпоинт `DELETE /api/admin/dev/users/{id}` существует только в dev-сборке бэкенда
* (backend/app/routers/dev_admin.py, исключён из прод/тест-образа). Этот модуль
* (backend/app/routers/dev_admin.py, исключён из прод-образа). Этот модуль
* рендерится лишь под `import.meta.env.DEV` в AdminAccountsPage, поэтому в прод-сборке
* он не используется и вырезается тришейкингом — в прод/тест удаление недоступно.
* он не используется и вырезается тришейкингом — в проде удаление недоступно.
*/
export function DevDeleteAccountButton({
userId,
@@ -39,7 +39,7 @@ export function DevDeleteAccountButton({
<button
className="btn small"
// Яркая (сплошная) красная кнопка. Стиль инлайном, а не классом в общем CSS,
// чтобы в прод/тест-стили не попало ничего, связанного с удалением.
// чтобы в прод-стили не попало ничего, связанного с удалением.
style={{ background: "var(--danger)", borderColor: "var(--danger)", color: "#fff" }}
disabled={del.isPending}
onClick={() => setConfirmOpen(true)}
+183
View File
@@ -0,0 +1,183 @@
import { type ReactNode, useEffect, useRef, useState } from "react";
const EMOJI = ["🏆", "📈", "🛠️", "🍂", "⚔️", "💀", "🔥", "🎲", "📅", "❗"];
const escapeHtml = (s: string) =>
s.replace(/&/g, "&amp;").replace(/</g, "&lt;").replace(/>/g, "&gt;");
// Кнопка панели. mousedown гасим, чтобы фокус и выделение остались в поле текста.
function Tool({
title,
className,
onClick,
children,
}: {
title: string;
className?: string;
onClick: () => void;
children: ReactNode;
}) {
return (
<button
type="button"
className={"rte-tool" + (className ? ` ${className}` : "")}
title={title}
aria-label={title}
onMouseDown={(e) => e.preventDefault()}
onClick={onClick}
>
{children}
</button>
);
}
/**
* Редактор текста объявления (вариант R1 из #84): поле contenteditable и панель —
* жирный, курсив, золотой и красный акцент, эмодзи, снятие оформления. Набор узкий
* намеренно: сервер всё равно оставит только b / em / mark / p / br
* (announcement_service.sanitize_body). Вставка и перетаскивание — только простым текстом.
*
* Поле неуправляемое: начальный HTML ставится при монтировании (для другого объявления
* родитель пересоздаёт редактор через key), дальше каждое изменение уходит в onChange
* вместе с длиной видимого текста в символах — так же её считает сервер.
*/
export function RichTextEditor({
initialHtml,
onChange,
}: {
initialHtml: string;
onChange: (html: string, length: number) => void;
}) {
const ref = useRef<HTMLDivElement>(null);
const [emojiOpen, setEmojiOpen] = useState(false);
const emit = () => {
const el = ref.current;
if (el) onChange(el.innerHTML, [...(el.textContent ?? "").trim()].length);
};
// Только при монтировании: дальше содержимым владеет сам contenteditable.
useEffect(() => {
if (ref.current) ref.current.innerHTML = initialHtml;
emit();
}, []);
// Выделение внутри поля — кнопки панели работают только с ним.
const rangeInEditor = (): Range | null => {
const sel = document.getSelection();
if (!sel || sel.rangeCount === 0) return null;
const range = sel.getRangeAt(0);
return ref.current?.contains(range.commonAncestorContainer) ? range : null;
};
// Курсор в конец поля, если в нём ещё не кликали (эмодзи до первого клика в текст).
const ensureCaret = () => {
const el = ref.current;
if (!el) return;
el.focus();
if (rangeInEditor()) return;
const range = document.createRange();
range.selectNodeContents(el);
range.collapse(false);
const sel = document.getSelection();
sel?.removeAllRanges();
sel?.addRange(range);
};
const run = (fn: () => void) => {
fn();
emit();
};
const format = (cmd: "bold" | "italic") =>
run(() => {
if (rangeInEditor()) document.execCommand(cmd);
});
// Акцент: выделенный текст целиком оборачивается в <mark> (золотой) или
// <mark class="red">. Оформление внутри выделения при этом снимается — для коротких
// акцентов это проще, чем вложенные теги.
const accent = (red: boolean) =>
run(() => {
const range = rangeInEditor();
if (!range || range.collapsed) return;
const inner = range.toString().split("\n").map(escapeHtml).join("<br>");
document.execCommand("insertHTML", false, `<mark${red ? ' class="red"' : ""}>${inner}</mark>`);
});
const clearFormat = () =>
run(() => {
if (!rangeInEditor()) return;
document.execCommand("removeFormat");
// removeFormat не знает про <mark> — акценты в выделении снимаем сами.
const range = rangeInEditor();
ref.current?.querySelectorAll("mark").forEach((m) => {
if (range?.intersectsNode(m)) m.replaceWith(...Array.from(m.childNodes));
});
});
const insertEmoji = (emoji: string) =>
run(() => {
ensureCaret();
document.execCommand("insertText", false, emoji);
});
return (
<div>
<div className="rte-toolbar">
<Tool title="Жирный" onClick={() => format("bold")}>
<b>Ж</b>
</Tool>
<Tool title="Курсив" onClick={() => format("italic")}>
<em>К</em>
</Tool>
<Tool title="Золотой акцент" className="rte-gold" onClick={() => accent(false)}>
A
</Tool>
<Tool title="Красный акцент" className="rte-red" onClick={() => accent(true)}>
A
</Tool>
<span className="rte-sep" />
<Tool title="Эмодзи" onClick={() => setEmojiOpen((v) => !v)}>
😀
</Tool>
<span className="rte-sep" />
<Tool title="Убрать оформление" onClick={clearFormat}>
✕&nbsp;формат
</Tool>
</div>
<div
ref={ref}
className="rte-editor ann-body"
contentEditable
suppressContentEditableWarning
role="textbox"
aria-multiline="true"
aria-label="Текст объявления"
data-placeholder="Короткий текст объявления…"
onInput={emit}
// Enter создаёт <p>, а не <div> — абзацы сразу в том виде, что хранит сервер.
onFocus={() => document.execCommand("defaultParagraphSeparator", false, "p")}
onPaste={(e) => {
e.preventDefault();
document.execCommand("insertText", false, e.clipboardData.getData("text/plain"));
}}
onDrop={(e) => e.preventDefault()}
/>
{emojiOpen && (
<div className="rte-emoji">
{EMOJI.map((emoji) => (
<button
key={emoji}
type="button"
onMouseDown={(e) => e.preventDefault()}
onClick={() => insertEmoji(emoji)}
>
{emoji}
</button>
))}
</div>
)}
</div>
);
}
+119
View File
@@ -103,6 +103,11 @@ input:focus, select:focus, textarea:focus { border-color: var(--accent); }
.error-text { color: var(--danger); font-size: 13px; }
/* Изменение рейтинга за партию в истории профиля */
.rating-delta { color: var(--text-muted); margin-top: 6px; }
.rating-up { color: var(--success); }
.rating-down { color: var(--danger); }
/* Формула в справке */
.formula {
font-family: ui-monospace, SFMono-Regular, Menlo, Consolas, monospace;
@@ -371,6 +376,30 @@ input:focus, select:focus, textarea:focus { border-color: var(--accent); }
padding: 7px 10px;
border-radius: 8px;
}
/* Строка под игроком: комментарий + цели и миры на конец партии */
.rank-details { display: flex; gap: 6px; align-items: flex-end; }
.rank-details .rank-comment { flex: 1; min-width: 0; }
.rank-count { flex: 0 0 58px; margin-top: 8px; }
.rank-count span { display: block; font-size: 10px; color: var(--text-muted); text-align: center; }
.rank-count input {
width: 100%;
font-size: 13px;
padding: 7px 4px;
border-radius: 8px;
text-align: center;
}
/* Предупреждения о несогласованном вводе (не блокируют отправку) */
.warn-list {
margin: 10px 0 0;
padding: 8px 10px 8px 26px;
border: 1px solid var(--accent-2);
border-radius: var(--radius-sm);
background: rgba(240, 160, 75, 0.08);
color: var(--accent-2);
font-size: 13px;
}
.warn-list li + li { margin-top: 4px; }
.rank-unlink {
flex: none;
width: 30px; height: 30px;
@@ -458,3 +487,93 @@ input:focus, select:focus, textarea:focus { border-color: var(--accent); }
.toast-top-error { border-left-color: var(--danger); }
.toast-top-title { font-weight: 700; }
.toast-top-body { margin-top: 2px; font-size: 13px; color: var(--text-muted); }
/* ─── Объявления администрации (#84) ─── */
/* Окно (вариант E): заголовок — в плашке-шапке на всю ширину модалки. */
.ann-modal { max-height: calc(100dvh - 48px); overflow-y: auto; }
.ann-ribbon {
margin: -18px -18px 14px;
padding: 12px 18px;
background: var(--surface-2);
border-bottom: 1px solid var(--border);
border-radius: var(--radius) var(--radius) 0 0;
}
.ann-ribbon-title { font-weight: 700; font-size: 16px; line-height: 1.3; overflow-wrap: anywhere; }
/* Пометка повторного показа — мелкой строкой под заголовком, красным. */
.ann-updated { margin-top: 2px; font-size: 12px; color: var(--danger); }
.ann-actions { margin-top: 16px; justify-content: space-between; align-items: center; }
.ann-dots { display: flex; gap: 6px; align-items: center; }
.ann-dots i { display: block; width: 6px; height: 6px; border-radius: 50%; background: var(--border); }
.ann-dots i.on { background: var(--accent-2); }
/* Текст объявления — и в окне, и в редакторе админки (там он выглядит так же). */
.ann-body { font-size: 14px; line-height: 1.5; color: var(--text); overflow-wrap: anywhere; }
.ann-body p { margin: 0; }
.ann-body p + p { margin-top: 10px; }
/* Акценты: золотой — цвет ссылок и бейджа «идёт», красный — для предупреждений. */
.ann-body mark { background: none; color: var(--accent-2); font-weight: 600; }
.ann-body mark.red { color: var(--danger); }
/* Редактор (вариант R1) */
.rte-toolbar {
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
flex-wrap: wrap;
padding: 8px;
background: var(--surface-2);
border: 1px solid var(--border);
border-bottom: none;
border-radius: var(--radius-sm) var(--radius-sm) 0 0;
}
.rte-tool {
min-width: 32px;
height: 32px;
padding: 0 8px;
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 8px;
background: var(--surface);
color: var(--text);
font-size: 14px;
display: inline-flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.rte-tool:hover { border-color: var(--accent-2); }
.rte-gold { color: var(--accent-2); font-weight: 700; }
.rte-red { color: var(--danger); font-weight: 700; }
.rte-sep { width: 1px; height: 22px; background: var(--border); }
.rte-editor {
min-height: 130px;
background: var(--surface-2);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: 0 0 var(--radius-sm) var(--radius-sm);
padding: 10px 12px;
outline: none;
}
.rte-editor:focus { border-color: var(--accent); }
.rte-editor:empty::before { content: attr(data-placeholder); color: var(--text-muted); }
.rte-emoji {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: 4px;
margin-top: 6px;
padding: 8px;
background: var(--surface);
border: 1px solid var(--border);
border-radius: var(--radius-sm);
}
.rte-emoji button {
width: 34px;
height: 34px;
border: none;
background: none;
font-size: 18px;
border-radius: 8px;
}
.rte-emoji button:hover { background: var(--surface-2); }
.rte-counter { font-size: 12px; color: var(--text-muted); margin-top: 4px; text-align: right; }
.rte-counter.over { color: var(--danger); }
/* Выделение текста в форме объявления — полупрозрачный --accent-2 вместо системного синего. */
.ann-form ::selection { background: rgba(240, 160, 75, 0.35); }

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More